เว็บรอยัลออนไลน์ สมัครเว็บบอลออนไลน์ ประโยชน์ต่อผู้บริโภค

เว็บรอยัลออนไลน์ ความเร็วและการรุกฉันมีส่วนร่วมในการสร้างโครงสร้างพื้นฐาน สำหรับหนึ่งในหนังสือกีฬาออนไลน์ยุคแรก ๆ ในช่วงเปลี่ยนสหัสวรรษ ความจุอินเทอร์เน็ตที่จำเป็นในการรันการทำงานทั้งหมดนี้เป็นเพียง 256Kbps เพื่อให้เข้าใจตรงกันหากคุณสูญเสียสัญญาณ 3G หรือ 4G บนโทรศัพท์ของคุณคุณมักจะมีการเชื่อมต่อ Edge – ตัว ‘E’ ที่ด้านบนของหน้าจอ คุณสามารถใช้อินเทอร์เน็ตได้ – เพียงแค่

พวกนี้ทำธุรกิจทั้งหมดด้วยความเร็วขนาดนี้! โปรดทราบว่าในขณะที่ iGB ถือกำเนิดขึ้นมีเพียง 500 ล้านคนทั่วโลกที่มีการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ต ทุกวันนี้มีพวกเรา 3.5 พันล้านคนที่เชื่อมต่อกับเว็บ ความเร็วของผู้ใช้อินเทอร์เน็ตตามบ้านส่วนใหญ่สูงสุดโดยปกติจะอยู่ที่ 56Kbps ในปี 2545 โดยใช้โมเด็มมากกว่าบรอดแบนด์ทั่วไปซึ่งอยู่ในช่วงวัยเด็ก

ตอนนี้ความเร็วบรอดแบนด์เฉลี่ยสำหรับสหภาพยุโรปอยู่ที่ เว็บรอยัลออนไลน์ เราใช้เวลาออนไลน์มากขึ้นเช่นกันเวลาเฉลี่ยต่อวันสำหรับการใช้อินเทอร์เน็ตลดลงจากประมาณ 45 นาทีในปี 2545 ใกล้จะถึง 3 ชั่วโมงในปี 2559 ด้วยความเร็วอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นทำให้มีการพัฒนาเพิ่มเติมสองอย่างต่อไปนี้เครือข่ายการจัดส่งเนื้อหาเป็นประโยชน์ต่อผู้บริโภค

สิ่งเหล่านี้ได้ปฏิวัติวิธีที่เราส่งมอบซอฟต์แวร์ให้กับผู้บริโภค เมื่อ 14 ปีก่อนจะไม่สามารถดาวน์โหลดเนื้อหาเกมหรือไคลเอนต์ได้โดยทั่วไปแล้วจะถูกส่งไปยังลูกค้าในซีดีรอม – จำสิ่งเหล่านี้ได้หรือไม่? เนื่องจากความเร็วอินเทอร์เน็ตเพิ่มขึ้นสำหรับผู้บริโภคจึงสามารถส่งเนื้อหาทางออนไลน์ได้ CDN ทำให้เนื้อหานี้ใกล้ชิดกับผู้บริโภคมากขึ้นปรับปรุงประสบการณ์ของลูกค้าและอาจช่วยลดต้นทุนของผู้ประกอบการไปพร้อมกัน

ผลลัพธ์ที่สองของความเร็วอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นเป็นประโยชน์ต่ออาชญากรในรูปแบบของการโจมตี DDoS ครั้งหนึ่งเหล่านี้จำเป็นต้องมีอาชญากรในการบุกรุกทรัพยากรอินเทอร์เน็ตจากส่วนกลาง เราเตอร์กระดูกสันหลังหรือเซิร์ฟเวอร์ขององค์กร เมื่อเราเชื่อมต่ออุปกรณ์ที่ไม่สำคัญกับอินเทอร์เน็ตอย่างถาวรยกตัวอย่างเช่นพีซีของเราการประนีประนอมและฝูงอุปกรณ์เหล่านี้ก็ง่ายขึ้นมาก

จนกระทั่งประมาณปี 2546 อุตสาหกรรมของเราได้บุกเบิกการใช้การกำจัดการโจมตีเหล่านี้ผ่าน ISP ที่เป็นกระดูกสันหลัง เทคโนโลยีได้ดำเนินการเพื่อลดการโจมตีที่ใหญ่ขึ้นและซับซ้อนมากขึ้นในขณะนี้ แต่ บริษัท ต่างๆในช่วงต้นศตวรรษนี้อาจเลือกที่จะได้รับการปกป้องโดยนวัตกรรมที่น่าทึ่งที่ Riverhead Networks และ บริษัท อื่น ๆ นำมาสู่ภาค iGaming

มาตรฐาน ในช่วงแรก ๆ แม้ว่าจะยังคงกังวลเกี่ยวกับความแข็งแกร่งและความปลอดภัยของการปฏิบัติงาน แต่แนวทางที่เป็นรูปธรรมที่จะช่วยเราได้มีน้อยมาก PCI DSS 1.0 เปิดตัวในช่วงเดือนธันวาคม พ.ศ. 2547 ซึ่งเป็นครั้งแรกที่ผู้ออกบัตรรายใหญ่ทั้ง 5 รายรวมตัวกันเพื่อสร้างมาตรฐานความปลอดภัย จำเป็นต้องมีการปฏิบัติตามข้อกำหนดสำหรับองค์กรใด ๆ ในวงจรการประมวลผลการชำระเงิน

ที่น่าสนใจก็คือจนกระทั่งปี 2549 v1.1 ถูกปล่อยออกมาไฟร์วอลล์ถือเป็นข้อกำหนดบังคับ! มาตรฐานความปลอดภัยของข้อมูล ISO27001 ได้รับการตีพิมพ์ในเดือนตุลาคม 2548 แม้ว่ามาตรฐานดังกล่าวจะมีมานานกว่าทศวรรษในชื่อ BS7799

มีการพัฒนาเทคโนโลยีที่แยบยลขึ้นมากมายใน 100 ประเด็นล่าสุดของ iGB จากอุตสาหกรรมการเข้ารหัสบัตรเครดิตขนาดเล็กที่ผุดขึ้นมาจากด้านหลังของ UIGEA ในปี 2549 จนถึงการใช้ปัญญาประดิษฐ์ที่เพิ่มขึ้นเพื่อช่วยเราในการทำ CRM, AML และงานวิเคราะห์ที่ซับซ้อนอื่น ๆ (ไม่ต้องพูดถึงความแพร่หลายของการใช้งานสมาร์ทโฟนและ เกมมือถือ) แม้ว่าปี 2559 จะเป็นปีที่กฎของมัวร์เสียชีวิต แต่ฉันก็รออย่างใจจดใจจ่อกับการพัฒนาชุดต่อไปในภาคของเราในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า – blockchain RNG และ RTP บัญชีแยกประเภทมีใครบ้าง?

ผู้พัฒนา CS: GO Valve ได้ออกจดหมายหยุดและเลิกใช้ไปยังเว็บไซต์ ที่ทำให้เส้นแบ่งระหว่างเงินเสมือนและเงินจริงเบลอ โดยเสนอการเดิมพันสกิน แต่ด้วยเงินประมาณ $ 7 พันล้านที่จะวางเดิมพันในปีนี้ตลาดที่ไม่มีการควบคุมนี้จึงไม่ กำลังจะล้มลงโดยไม่มีการต่อสู้เขียนที่ปรึกษา Christina Thakor-Rankin จาก 1710 Gaming

ปีที่ผ่านมาได้เห็นภาคการพนันและเกมได้รับความสนใจมากขึ้นเรื่อย ๆ ใน ‘แฟชั่น’ ใหม่ที่เรียกว่ากีฬาอิเล็กทรอนิกส์หรือ eSports ซึ่งเป็นคำที่ใช้อธิบายการเล่นเกมคอมพิวเตอร์ของคู่แข่ง และด้วยเหตุที่ดี. นี่คือภาคที่หนึ่งในเกมยอดนิยม มีผู้เล่นที่ใช้งานไม่ซ้ำกันประมาณ 380,000 คนในแต่ละครั้งการแข่งขันครั้งสุดท้ายดึงผู้ชมกว่า 70 ล้านคนและกำลังติดตามเพื่อรับรายได้เพียง ขาด 2 หมื่นล้านดอลลาร์ในปีนี้

ด้วยผู้เล่นออนไลน์มากขึ้นทุกวันการกดไลค์ของ และ ESPN ที่เพิ่มขึ้นบนแบนด์แวกอนที่ออกอากาศและผลักดันให้มีจำนวนผู้ชมมากถึงเกือบ 300 ล้านคนภายในสิ้นปีนี้โดยได้รับการสนับสนุนจากแบรนด์ชั้นนำอย่าง Coca Cola และสหรัฐอเมริกา มหาวิทยาลัยที่ต้องการมอบทุนการศึกษา eSports นี่เป็นมากกว่าแฟชั่น อย่างไรก็ตาม eSports ยังห่างไกลจากสิ่งใหม่ ๆ แนวคิดของการแข่งขันดังกล่าวมีมาตั้งแต่เกมคอมพิวเตอร์เริ่มต้นขึ้น

หนึ่งในกิจกรรมขนาดใหญ่ครั้งแรกที่มีผู้เข้าร่วมมากกว่า 10,000 คนคือการแข่งขัน ในปี 1980 ซึ่งเป็นเทรนด์ที่เกิดขึ้นกับเกมเช่น Pacman และ Donkey Kong และแม้แต่ในภาพยนตร์เช่น เป็น Tron ยุค 90 เห็นว่าเกมจากร้านค้าสาธารณะไปสู่บ้านส่วนตัว เนื่องจากคอนโซลเริ่มเป็นที่นิยม เพื่อรักษาการมีส่วนร่วมของผู้เล่นและรักษาส่วนแบ่งการตลาด

จากห้องนอนสู่สนามกีฬา สิ่งที่เร่งไปสู่ปรากฏการณ์ระดับโลกที่กำลังเติบโตคือ อินเทอร์เน็ตซึ่งเปลี่ยนสิ่งที่เคยเล่นเกมคอมพิวเตอร์ โดยมีฝ่ายตรงข้ามจำนวน จำกัด ในสถานที่จริงไปสู่อาร์เคดเสมือนจริงขนาดใหญ่เพียงแห่งเดียวซึ่งปูทางไปสู่ความหลากหลาย ผู้เล่นเกมออนไลน์ (MMOG หรือ MMO) ทำให้ทุกคนสามารถเข้าถึงเกมการแข่งขันได้ ด้วยเหตุนี้สิ่งที่เคยเล่นเพื่อความรุ่งโรจน์การเข้าสู่ และถ้วยรางวัลการเดินทางไปรอบชิงชนะเลิศตอนนี้กลายเป็นธุรกิจขนาดใหญ่และเงินจำนวนมาก

เปรียบเทียบเงินรางวัล 6.5 ล้านปอนด์สำหรับกีฬากอล์ฟ “ของจริง” ของ British Open กับ 14 ล้านปอนด์สำหรับการแข่งขัน Dota 2 Championships โดยพื้นฐานแล้วเป็นเพียงวิดีโอเกม แต่ด้วยรางวัลที่มีแนวโน้มที่จะทำให้นักกอล์ฟมืออาชีพคิดเกี่ยวกับการแลกเปลี่ยนไม้กอล์ฟเป็นคอนโซล และเช่นเดียวกับโป๊กเกอร์ในยุค 00s ขนาดของพ็อตได้เห็นผู้เล่นมือสมัครเล่นจำนวนมากทิ้งงานประจำวันเพื่อสร้าง eSports ‘มืออาชีพ’

หรือ ‘นักกีฬา’ สายพันธุ์ใหม่ที่ทำตามโปรแกรมการฝึกอบรมมีผู้จัดการและ มีส่วนร่วมในการย้ายทีม จนถึงปีนี้ผู้เล่นห้าอันดับแรกในการจัดอันดับโลกได้รับเงินมากกว่า 1.8 ล้านเหรียญต่อคนทีมชั้นนำ 9.4 ล้านเหรียญและการแข่งขัน Call of Duty ล่าสุดมีเงินกองกลาง 2 ล้านเหรียญจากผู้เล่น 127 คนพร้อมรางวัลสูงสุด $ 200k.

ด้วยความเสี่ยงมากมายและความคล้ายคลึงกันมากมาย กับกิจกรรมกีฬาและความบันเทิงยอดนิยมอื่น ๆ จึงไม่แปลกใจเลยที่ บริษัท พนันจะเข้ามามีส่วนร่วมและแสวงหาเงินเข้า มีความกังวลอย่างชัดเจนเกี่ยวกับการอนุญาตให้เดิมพัน ในกิจกรรมที่ดึงดูดผู้ที่อายุต่ำกว่า 18 ปีได้มากพอ ๆ กับผู้เล่นระดับโปรที่อายุน้อยที่สุด คือ 13 ในท้ายที่สุดแม้ว่าอย่างน้อยก็ภายในพื้นที่ที่มีการควบคุมนี้

เป็นอีกเหตุการณ์หนึ่งในการเดิมพันและอยู่ภายใต้การตรวจสอบ และยอดคงเหลือเช่นเดียวกับการเดิมพันฟุตบอล การแข่งขันกีฬาโอลิมปิก หรือการแข่งขันความสามารถซึ่งทั้งหมดนี้มีคู่แข่งที่อาจอายุต่ำกว่า 18 ปี นอกเหนือจากกฎข้อบังคับ ตามข้างต้นคุณอาจได้รับการอภัยสำหรับการถามว่าทำไมต้องเอะอะทั้งหมด? คำสำคัญคือกฎระเบียบ – หรือความจริงที่ว่าผู้ที่ไม่สามารถเข้าถึง eSports โดยช่องทางที่มีการควบคุมสามารถทำได้ผ่านโลก ของเงินสดเสมือนที่ไม่มีการควบคุมผ่านการเดิมพัน ‘สกิน’

เริ่มต้นด้วยแนวคิดของการซื้อในเกมที่ผู้เล่นสามารถ จ่ายเงินสำหรับคุณสมบัติพิเศษและคุณสมบัติต่างๆ เพื่อช่วยให้พวกเขาก้าวหน้าแทนที่จะได้รับหรือรับเป็นส่วนหนึ่งของการเล่นเกม นี่ไม่ใช่เรื่องใหม่แม้แต่เกมธรรมดา ๆ อย่าง Candy Crush ก็ยังเสนอการซื้อในเกมเช่นชีวิตพิเศษ ในบริบทของ eSports นั้น ‘สกิน’ ก็เหมือนกับการถ่ายโอนหรือสติกเกอร์สำหรับอาวุธของผู้เล่น ในเกมและสามารถซื้อได้จากการเล่นหรือซื้อเพียงอย่างเดียว

เป็นเครื่องสำอางค์ทั้งหมดและไม่มีฟังก์ชันการเล่นเกมแม้ว่า รูปแบบสีและพื้นผิวที่แตกต่างกันสามารถใช้อย่างมีชั้นเชิงได้เช่นลายพราง ในขั้นต้นการซื้อในเกมและคุณสมบัติการเร่งความเร็วมีมูลค่าเพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลยนอกเกม ทั้งหมดนี้เปลี่ยนไปเมื่อ Valve ซึ่งผลิต ซึ่งผู้เล่นรวมตัวกันเป็นทีมของผู้ก่อการร้ายและผู้ต่อต้านผู้ก่อความไม่สงบจากนั้นจึงต่อสู้กันได้นำแนวคิดของ ‘การซื้อขายสกิน’ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถ ” สัมผัสกับความตื่นเต้นของการค้าอาวุธในตลาดมืดโดยไม่ต้องแขวนอยู่รอบ ๆ ในโกดังที่มืดมิดจนได้รับบาดเจ็บ”

คำถามทางศีลธรรมและจริยธรรมของเกมที่มีผู้ก่อการร้าย สมัครเว็บบอลออนไลน์ และความตื่นเต้นของการซื้อขายอาวุธผิดกฎหมายที่ได้รับการส่งเสริมให้มีอายุต่ำกว่า 18 ปีสิ่งที่ Valve สามารถทำได้โดยอนุญาตให้ผู้เล่นซื้อ และขายสกินนอกเกมได้ข้ามเส้นแบ่งระหว่างเสมือนและจริง – เงินสด. พวกเขาเปลี่ยนคุณลักษณะเสมือนจริงให้เป็นสินค้าที่มีมูลค่าเป็นตัวเงินจริงในโลกแห่งความเป็นจริง

ในตลาดการเดิมพันที่มีการควบคุม ซึ่งสามารถวางเดิมพันเงินสดในกิจกรรม eSports ได้ตามปกติจะมีมูลค่าเพียงเล็กน้อยเว้นแต่จะไม่สามารถเข้าถึง บริการเหล่านั้นได้ด้วยเหตุผลบางประการเช่นอายุ อย่างไรก็ตามในตลาดที่ไม่มีการควบคุมจะมีช่องทาง ในการใช้ประโยชน์จากข้อเท็จจริงที่ว่ากฎหมายห้ามการเดิมพันด้วยเงินสดจริง แต่อาจเป็นไปอย่างเงียบ ๆ หรือไม่เพียงพอในแง่ของเงินสดเสมือนในแบบที่เกมโซเชียลไม่เคยจัดการ

นี่คือวิธีการทำงานโดยพื้นฐาน ไปที่เว็บไซต์เดิมพันสกินและแลกเปลี่ยนสกินเป็น ‘เหรียญ’ ใช้ ‘เหรียญ’ เพื่อวางเดิมพัน เปลี่ยนเหรียญกลับเป็นสกิน ขายสกินเป็นเงินสด คล้ายกับเว็บไซต์การพนัน สมัครเว็บบอลออนไลน์ ที่สามารถเล่นการพนันด้วยเงินสดได้อย่างถูกกฎหมายโดยการเล่นการ์ดเสมือนจริง ความแตกต่างที่สำคัญระหว่าง bitcoin

และสกินอย่างไรก็ตามด้วยผู้เล่นมากกว่า 350,000 คนต่อวันมีสภาพคล่องที่มากขึ้นความผันผวนน้อยลง และในกรณีที่ผู้เล่นขาดแคลนทรัพยากรสามารถรับได้ฟรีเพียงแค่เล่นเกมโดยไม่คำนึงถึงอายุ นี่เป็นเหมือนผู้ให้บริการเดิมพันที่แจกเดิมพันฟรี โดยไม่มีข้อกำหนดการเล่นผ่าน KYC หรือการตรวจสอบอายุก่อนที่จะทำการเดิมพันหรือดำเนินการคืนเงิน

สำหรับผู้ที่เข้าร่วม eSports การใช้ทักษะและวิจารณญาณในการทำนายผู้ชนะถือ เป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการโดยธรรมชาติไม่ว่า ผู้ชมหรือผู้เล่นจะมีอายุเท่าไร เลือกตัวเลือกในการใช้ทักษะและวิจารณญาณนี้เพื่อเสริมเงิน ในกระเป๋าผ่านสกินที่ได้มาฟรีเพียงแค่เล่นเกมที่เลือกดูเหมือนจะไม่ใช่เกมง่ายๆ

Betinvest ผู้ให้บริการโซลูชั่นการพนันกีฬาได้เปิดตัวสิ่งที่กล่าวว่าเป็นเทคโนโลยี iframe ของสปอร์ตบุ๊คที่ปรับแต่งได้เครื่องแรกซึ่งออกแบบมาโดยเฉพาะสำหรับตลาด eSports

ลูกค้าสามารถใช้ iframe ซึ่งเป็นกล่องที่อยู่ภายในเว็บไซต์และดึงเนื้อหาจากแหล่งอื่นเพื่อเพิ่มคุณสมบัติการเดิมพันในเว็บไซต์ eSports ได้ทันที

บริษัท ต่างๆจะสามารถปรับแต่งรูปลักษณ์ของ iframe เพื่อแสดงถึงตราสินค้าของตนเองรวมทั้งใช้คุณลักษณะทางการตลาดเพื่อพัฒนาแคมเปญส่งเสริมการขายและผลักดันกิจกรรมการเดิมพัน

นอกจากนี้ยังรวมการควบคุมความปลอดภัยที่หลากหลายเพื่อให้ข้อมูลของลูกค้าปลอดภัยในขณะเดิมพัน

Valentyn Kyrylenko (ในภาพ) รองประธานฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Betinvest กล่าวว่าโซลูชันใหม่ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้การรวมหนังสือกีฬาเป็นไปอย่างราบรื่น

“ ด้วยฟังก์ชั่นการจัดการหนังสือกีฬาช่วยให้ผู้ประกอบการมีโอกาสใช้เครื่องมือต่างๆเช่นการสร้างรายงานทางธุรกิจทีเซอร์และโปรโมชั่นตลอดจนสามารถดูผลประกอบการของทั้งการเดิมพันและกิจกรรมอื่น ๆ ” Kyrylenko อธิบาย “ ฉันคิดว่า iframe ของสปอร์ตบุ๊คมีศักยภาพที่จะเป็นหนึ่งในผลิตภัณฑ์ที่ทำกำไรได้มากที่สุดในเกม ทำให้กระบวนการเริ่มต้นธุรกิจสปอร์ตบุ๊คง่ายมาก

เขากล่าวว่ากุญแจสำคัญของสิ่งนี้คือความจริงที่ว่าผู้ที่ใช้ iframe จำเป็นต้องจัดการกับการจัดการลูกค้าเท่านั้นโดย Betinvest จะจัดการกับองค์ประกอบด้านการดำเนินงานเทคโนโลยีและการค้าทั้งหมด

“ เทคโนโลยีนี้มีแนวโน้มมากสำหรับอุตสาหกรรมเกมทั้งหมดเนื่องจากเปิดโอกาสให้เราช่วยขยายธุรกิจได้เร็วขึ้นทั่วโลก” เขากล่าวเสริม

BetBright ผู้ให้บริการพนันกีฬาสัญชาติไอริชหยุดดำเนินการพนันหลังจากการเข้าซื้อกิจการโดย 888 Holdings

ผู้ให้บริการเกมออนไลน์ที่จดทะเบียนในลอนดอนจะจ่ายเงิน 15 ล้านปอนด์ (17.4 ล้านยูโร / 19.7 ล้านดอลลาร์)เพื่อซื้อทรัพย์สินบางอย่างของ Dedsert Limited, Dedsert Ireland Limited และ บริษัท ในเครือซึ่งดำเนินการร่วมกันในฐานะ BetBright

888 ยังไม่ยืนยันเมื่อคาดว่าข้อตกลงจะเสร็จสิ้น แต่ตอนนี้มีการเปิดเผยว่า Dedsert Ireland Limited ซึ่งซื้อขายในชื่อ BetBright ได้ปิดการดำเนินการ

ในข้อความที่โพสต์บนเว็บไซต์ BetBright ได้กล่าวว่าจะยุติการให้บริการการพนันแก่ลูกค้า “แบบถาวร”

ลูกค้าจะสามารถเข้าถึงบัญชี BetBright ของพวกเขาได้เป็นระยะเวลา 30 วันนับจากวันนี้ (5 มีนาคม) เพื่อถอนเงินหรือเงินรางวัลทั้งหมด

ในการตอบสนองต่อข่าวนักวิเคราะห์จาก Regulus ได้ออกคำตัดสินที่น่ากลัวเกี่ยวกับ BetBright และแผนธุรกิจ นักวิเคราะห์กล่าวว่าตั้งแต่ปี 2013 มีการลงทุนใน BetBright ไปแล้ว 60 ล้านปอนด์ แต่ความจริงแล้วขายได้เพียง 15 ล้านปอนด์แสดงให้เห็นว่า

Regulus กล่าวว่าการเสียชีวิตของแบรนด์อาจเกิดจากการขึ้นภาษีในสหราชอาณาจักรและไอร์แลนด์รวมถึงการชะลอตัวของตลาดที่ส่งผลกระทบต่อการคาดการณ์การเติบโตในระยะเริ่มต้น

Regulus ยังกล่าวอีกว่าการลงทุนด้านการตลาดที่สูงสามารถช่วยให้ธุรกิจต่างๆเช่น BetBright สร้างภาพลวงตาของขนาดได้ แต่กล่าวว่าราคาขายที่ต่ำของผู้ประกอบการแสดงให้เห็นว่าแนวทางดังกล่าวสามารถล่มสลายได้หากไม่มีผลตอบแทนจากการใช้จ่ายทางการตลาดนี้

“ คำถามใหญ่สำหรับอุตสาหกรรมในตอนนี้คือว่าการเพิ่มวุฒิภาวะจะชะลออัตราที่ผู้เข้ามา ‘ก่อกวน’ ทำให้เศรษฐกิจของการสร้างรายได้ของผู้ใช้จำนวนมากเสียเวลา (ผลักดันการรวมระบบอินทรีย์) หรือไม่หรือการเปลี่ยนแปลงเทคโนโลยีกฎระเบียบจะก่อให้เกิดคลื่นลูกใหม่ของธุรกิจ การหยุดชะงัก (ผลักความเสี่ยงให้ธุรกิจล้มเหลวในห่วงโซ่อาหาร)” เรกูลัสกล่าว

ศาลปกครองของลินเชอปิงได้ตัดสินให้นักพนันชาวสวีเดนไม่สามารถยุติช่วงเวลาการกีดกันตัวเองก่อนระยะเวลาที่ตกลงกันได้

การพิจารณาคดีเกิดขึ้นหลังจากการท้าทายจากผู้เล่นซึ่งพยายามที่จะลบตัวเองออกจาก Spelpaus ฐานข้อมูลการกีดกันตนเองแห่งชาติของประเทศก่อนระยะเวลาที่ตกลงกันจะสิ้นสุดลง

หลังจากที่ Spelpaus ได้รับคำร้องขอให้ลบออกจากฐานข้อมูลพวกเขาจึงนำคดีไปสู่ศาล อย่างไรก็ตามศาลปกครองตัดสินว่าหากบุคคลใดสามารถยุติการระงับโดยสมัครใจได้ก็จะทำลายวัตถุประสงค์ของ Spelpaus ดังนั้นจึงปฏิเสธข้อเรียกร้องดังกล่าว

Spelpaus ซึ่งเปิดตัวในวันที่ 1 มกราคมเพื่อให้ตรงกับการเปิดตลาด igaming ที่มีการควบคุมของสวีเดนอนุญาตให้ผู้เล่นยกเว้นตนเองได้เป็นเวลาหนึ่งสามหรือหกเดือนหรือจนกว่าจะมีการแจ้งให้ทราบต่อไป

ผู้เล่นจะต้องลงทะเบียนด้วยหมายเลข BankID ของตนจากนั้นจะถูกบล็อกไม่ให้เข้าถึงไซต์ igaming ตามระยะเวลาที่ตกลงกันในขณะที่ผู้ประกอบการจะต้องลบรายละเอียดออกจากฐานข้อมูลทางการตลาดทั้งหมด

ผู้ที่เลือกที่จะยกเว้นจนกว่าจะมีการแจ้งให้ทราบเพิ่มเติมจะถูกปิดกั้นเป็นเวลาอย่างน้อยหนึ่งปีหลังจากนั้นพวกเขาสามารถยกเลิกการระงับแบบกำหนดเองได้ผ่านทางเว็บไซต์ Spelpaus ในช่วงต้นเดือนกุมภาพันธ์ Spelinspektionen ผู้ควบคุมการพนันของสวีเดนเปิดเผยว่าพลเมืองมากกว่า20,000 คนได้กีดกันตนเองจากการพนันโดยสมัครใจ

Spelinspektionen ได้รับการตรวจสอบอย่างรวดเร็วเพื่อให้แน่ใจว่าผู้รับอนุญาตทั้งหมดปฏิบัติตามข้อกำหนดในการรวมตัวกับ Spelpaus ดังนั้นพวกเขาจึงสามารถตรวจสอบผู้เล่นทุกคนกับฐานข้อมูลเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาไม่ได้กำหนดเป้าหมายบุคคลที่ถูกยกเว้นอย่างผิดกฎหมาย

ตั้งแต่นั้นเป็นต้นมาหน่วยงานกำกับดูแลได้เตือนว่าจะกำหนดบทลงโทษอย่างหนักต่อผู้ได้รับอนุญาตที่ไม่ปฏิบัติตามข้อกำหนดโดยเตือนว่าผู้กระทำผิดซ้ำจะเสี่ยงต่อการถูกเพิกถอนใบอนุญาต

ในข่าวที่เกี่ยวข้องความพยายามของ Svenska fotbollförbundets (Svff) ในการยกเลิกใบอนุญาตหนังสือกีฬาดูเหมือนจะสิ้นสุดลงหลังจากที่ศาลอุทธรณ์ของประเทศปฏิเสธที่จะอนุญาตให้องค์กรปกครองของประเทศลาพักการเล่นฟุตบอลเพื่ออุทธรณ์คำตัดสินก่อนหน้านี้

ในเดือนธันวาคม Svff ย้ายไปเป็นวันที่ใบอนุญาตการพนันกีฬามีผลบังคับใช้เพื่อให้มีข้อ จำกัด เพิ่มเติมสำหรับผู้ประกอบการที่ได้รับใบอนุญาต อย่างไรก็ตามในตอนแรกศาลปกครองของลินเชอปิงจากนั้นศาลอุทธรณ์ได้ตัดสินให้ Spelinspektionen เนื่องจากหน่วยงานกำกับดูแลการพนันของประเทศมีอำนาจในการตัดสินว่าอนุญาตให้เดิมพันประเภทใด

เมื่อศาลอุทธรณ์ปฏิเสธความพยายามของ Svff ที่จะอุทธรณ์คำคัดค้านเดิมเรื่องนี้ดูเหมือนจะตายไปแล้ว PlayAGS รายงานรายได้เพิ่มขึ้น 34.6% เมื่อเทียบเป็นรายปีในปี 2018 ในขณะที่ซัพพลายเออร์เทคโนโลยีเกมก็สามารถลดการสูญเสียทั้งปีลงได้ครึ่งหนึ่ง

รายรับรวมในช่วง 12 เดือนจนถึงวันที่ 31 ธันวาคม 2018 อยู่ที่ 285.3 ล้านดอลลาร์ (217.0 ล้านปอนด์ / 252.4 ล้านยูโร) เพิ่มขึ้นจาก 212.0 ล้านดอลลาร์ในปีที่แล้ว

AGS ได้รับแรงหนุนจากการเติบโตทั้งในธุรกิจเกมและธุรกิจขายอุปกรณ์ รายได้จากการเล่นเกมเพิ่มขึ้นจาก 170.3 ล้านดอลลาร์เป็น 201.8 ล้านดอลลาร์ในขณะที่ยอดขายอุปกรณ์เพิ่มขึ้นกว่า 2 เท่าจาก 41.7 ล้านดอลลาร์เป็น 83.5 ล้านดอลลาร์

บริษัท มีรายได้เพิ่มขึ้น 35.6% จากเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์เพิ่มขึ้นจาก 199.9 ล้านดอลลาร์เป็น 271.0 ล้านดอลลาร์ สิ่งนี้เห็นได้ชัดโดยเฉพาะในไตรมาสที่สี่โดย AGS อ้างถึงการเติบโตของตลาดที่เข้ามาในช่วงแรก ๆ เช่นออนตาริโอมิสซิสซิปปีและเนวาดารวมถึงการรุกอย่างต่อเนื่องในตลาดที่เพิ่มขึ้นเช่นแคลิฟอร์เนียและฟลอริดา

นอกจากนี้ AGS ยังรายงานรายรับผลิตภัณฑ์โต๊ะเพิ่มขึ้น 88.2% โดยยอดรวมนี้เพิ่มขึ้นจาก 4.1 ล้านดอลลาร์เป็น 7.7 ล้านดอลลาร์ แต่รายได้เชิงโต้ตอบลดลง 16.8% เป็น 6.6 ล้านดอลลาร์

กิจกรรมที่เพิ่มขึ้นในพื้นที่ธุรกิจต่างๆผลักดันให้ค่าใช้จ่ายในการดำเนินงานเพิ่มขึ้นจาก 197.5 ล้านดอลลาร์ในปี 2560 เป็น 260.0 ล้านดอลลาร์ในปีที่ผ่านมาโดย AGS ใช้จ่ายมากขึ้นในธุรกิจทั้งหมด

ค่าใช้จ่ายส่วนใหญ่ลดลงเป็นค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายโดยเพิ่มขึ้นจาก 71.6 ล้านดอลลาร์เป็น 77.55 ล้านดอลลาร์ในขณะที่ค่าใช้จ่ายในการขายทั่วไปและบริหารก็เพิ่มขึ้นจาก 44.0 ล้านดอลลาร์เป็น 63.0 ล้านดอลลาร์

ค่าใช้จ่ายในการเล่นเกมเพิ่มขึ้นจาก 31.7 ล้านดอลลาร์เป็น 39.3 ล้านดอลลาร์และยอดขายอุปกรณ์เพิ่มขึ้นจาก 19.8 ล้านดอลลาร์เป็น 39.7 ล้านดอลลาร์ AGS ยังมุ่งมั่นที่จะใช้จ่ายมากขึ้นในการพัฒนางานวิจัย – รวม 31.7 ล้านดอลลาร์ – ในขณะที่การจดบันทึกและค่าบริการอื่น ๆ มีมูลค่ารวม 8.8 ล้านดอลลาร์ในปีที่ผ่าน

อย่างไรก็ตามแม้จะมีต้นทุนที่สูงขึ้น แต่ AGS ก็สามารถลดการสูญเสียได้มากกว่าครึ่งหนึ่งโดยมีผลขาดทุนสุทธิสำหรับปีนี้อยู่ที่ 20.8 ล้านดอลลาร์ลดลง 53.8% จาก 45.1 ล้านดอลลาร์ในปี 2560 การสูญเสียก่อนภาษีเงินได้ลดลงจาก 47.0 ล้านดอลลาร์เหลือ 29.2 ล้านดอลลาร์ ขณะที่ขาดทุนสุทธิลดลงจาก 45.1 ล้านดอลลาร์เหลือ 20.8 ล้านดอลลาร์

AGS ยังตั้งข้อสังเกตว่ากำไรที่ปรับปรุงทั้งหมดก่อนหักดอกเบี้ยภาษีค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่ายในช่วง 12 เดือนอยู่ที่ 136.2 ล้านดอลลาร์เพิ่มขึ้น 27.5% จาก 106.8 ล้านดอลลาร์ในปี 2560

จากผลการดำเนินงานดังกล่าว David Lopez ซีอีโอพอใจกับตัวเลขดังกล่าวและเป็นการยกย่องผลการดำเนินงานของ บริษัท ในไตรมาสที่ 4 โดยเฉพาะ รายรับเพิ่มขึ้น 25% เป็น 72.1 ล้านดอลลาร์ในช่วงสามเดือนสุดท้ายของปีในขณะที่ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 19.3% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 31.5 ล้านดอลลาร์

“ เราสิ้นสุดปีแรกในฐานะ บริษัท มหาชนด้วยไตรมาสที่สี่ที่มั่นคงและมีรายได้ต่อปีเติบโต 35%” โลเปซกล่าว “ การเติบโตอย่างต่อเนื่องของสายการผลิตเงินสดจากการดำเนินงานที่เพิ่มขึ้นและการสร้างกระแสเงินสดอิสระสะท้อนให้เห็นถึงประสิทธิภาพที่เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมของผลิตภัณฑ์ของเราและตำแหน่งที่เป็นเอกลักษณ์ของ AGS เนื่องจากเรามีบทบาทน้อยเพียงใดในตลาด

“ ปัจจัยทั้งสองนี้ส่งผลให้เครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ของเราเติบโตอย่างมากในช่วงปลายปีด้วยยอดขายมากกว่า 4,300 เครื่องซึ่งเพิ่มขึ้น 71% จากปีงบประมาณ 2017”

Lopez ยังอ้างถึงการเข้าซื้อกิจการ Integrity Gaming มูลค่า 49 ล้านดอลลาร์ของ AGS ซึ่งดำเนินไปเมื่อเดือนที่แล้ว เขากล่าวว่าสิ่งนี้จะช่วยหนุนรายได้ที่เกิดขึ้นประจำของ บริษัท และมอบโอกาสในการเพิ่มประสิทธิภาพในระยะยาว

เขากล่าวเสริมว่า:“ ด้วยการเปิดตัวผลิตภัณฑ์และเนื้อหาใหม่การรุกตลาดใหม่และตลาดรายแรกและการขยายธุรกิจไปยังต่างประเทศ AGS อยู่ในตำแหน่งที่เติบโตสูงอีกปีในปี 2019”

Paddy Power Betfair ได้เห็นรายได้ในปี 2018 เพิ่มขึ้นจากการเข้าซื้อ FanDuel และผลการดำเนินงานที่ดีขึ้นโดยแบรนด์ Paddy Power ในตลาดสหราชอาณาจักรแม้ว่าการลงทุนในสหรัฐฯจะมีผลกำไรตลอดทั้งปี

Paddy Power Betfair ซึ่งได้ประกาศแผนการที่จะเปลี่ยนชื่อธุรกิจเป็น Flutter Entertainment รายงานว่ารายรับกลุ่มเพิ่มขึ้น 7% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 1.9 พันล้านปอนด์ (2.2 พันล้านยูโร / 2.5 พันล้านดอลลาร์)

สิ่งนี้ได้รับแรงหนุนจากรายได้จากกีฬาที่เพิ่มขึ้น 6% เป็น 1.5 พันล้านปอนด์แม้ว่าแนวดิ่งจะได้รับผลกระทบจากผลการแข่งขันกีฬาที่ไม่เอื้ออำนวยตลอดทั้งปี ขณะเดียวกันรายได้จากการเล่นเกมเพิ่มขึ้น 11% เป็น 399 ล้านปอนด์

“ ฉันรู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งกับแนวทางที่กลุ่มดำเนินการในปี 2561 ในปีที่ท้าทายสำหรับภาคส่วนที่มีการเปลี่ยนแปลงด้านกฎระเบียบและภาษี” นายปีเตอร์แจ็คสันประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Paddy Power Betfair กล่าว “ คอลเลกชันแบรนด์ผู้ท้าชิงของเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีในตลาดท้องถิ่นของตน

เจ้าหน้าที่ของ บริษัท แสดงความกังวลว่า CityCenter จะทำการค้ามนุษย์จากอสังหาริมทรัพย์อื่น ๆ ของ MGM Mirage – การยืนยันว่าการกินเนื้อคนจะส่งผลกระทบต่อคู่แข่งมากกว่า พวกเขาตั้งข้อสังเกตว่าการจองในอนาคตที่ Bellagio ระดับไฮเอนด์กำลังรออยู่ในขณะที่การจองการประชุมเพิ่มขึ้นสำหรับ Mandalay Bay

และ MGM Mirage ย้ำว่ากำลังพิจารณาลดราคาคอนโดมิเนียม CityCenter และมองหาทางเลือกที่จะช่วยผู้ซื้อจัดหาคอนโดเพื่อให้สามารถขายได้มากขึ้นและสามารถจองรายได้ในฤดูใบไม้ร่วง

รายการ “Face the Ace” ของ NBC ซึ่งเปิดตัวเมื่อคืนวันเสาร์มีแนวโน้มที่จะเป็นรายการโป๊กเกอร์ที่ค่อนข้างดีและอาจเป็นกระแสหลัก แต่ต้องมีการปรับแต่งก่อนที่จะไปถึงที่นั่น
รายการนี้จัดโดย Steve Schirripa เป็นเกมโชว์ที่ดี การแสดงเริ่มต้นด้วยผู้เชี่ยวชาญด้านFull Tiltสี่คนที่ซ่อนอยู่หลังประตูสี่บานที่แตกต่างกัน ผู้เข้าแข่งขันเลือกคู่ต่อสู้โดยเลือกประตู หลังจากที่ผู้เข้าประกวดหยิบประตูรุ่น Megan Abrigo เปิดมันจะเปิดเผยซึ่งโปรจะต้องเผชิญกับการแข่งขันในหัวขึ้นการแข่งขัน

หากผู้เข้าแข่งขันชนะมือโปรคนแรกหรือ “เอซ” เขาจะได้รับเงินรางวัล 40,000 เหรียญ จากนั้นผู้เข้าแข่งขันสามารถเลือกได้ว่าต้องการเก็บเงิน 40,000 ดอลลาร์หรือเสี่ยงดวงเพื่อลุ้นรับรางวัล 200,000 ดอลลาร์จากการเล่นโปรอื่น หากเขาเอาชนะมืออาชีพคนที่สองเขาสามารถเสี่ยง 200,000 ดอลลาร์เพื่อเล่นโปรอื่นในราคา 1 ล้านดอลลาร์ หากผู้เข้าแข่งขันแพ้การแข่งขันใด ๆ เขาจะไม่ได้รับเงินใด ๆ ผู้เข้าแข่งขันไม่รู้ว่าใครอยู่หลังประตูแต่ละบาน

ในตอนแรก Phil Ivey อยู่หลังประตูที่เลือกโดย Jonathan Nygaard และปฏิกิริยาของเขาก็ไม่มีค่า Nygaard ชนะในขณะที่ Ivey เดินผ่านประตูก่อนที่จะฟื้นตัวอย่างรวดเร็วด้วยรอยยิ้ม

Nygaard พยายามพูดถึงถังขยะกับ Ivey โดยสังเกตว่าภาพของเขาไม่พบที่ไหนเลยบนผนังของ Binion ของแชมป์ World Series of Poker Main Event Ivey ไม่ตอบสนองต่อการพูดคุยกับถังขยะและเข้าสู่เส้นทางที่สูงโดยบอกว่าเขาหวังว่านี่จะเป็นปีที่เขาจะชนะ Main Event (Ivey มาถึงตารางสุดท้ายของ Main Event แล้ว)

การแข่งขันระหว่าง Nygaard และ Ivey ใช้เวลาไม่นานเราจึงไม่มีโอกาสได้เห็นว่า Ivey จะคุยกับ Nygaard ได้อย่างสบายใจแค่ไหน Nygaard หยิบพ็อกเก็ตเอซในมือแรกและเอซห้าในมือสองเพื่อหยิบกระถางขนาดเล็กได้อย่างง่ายดาย ไอวี่ย์เป็นมือที่สามของรายการด้วยเอซโฟร์และพ็อกเก็ตควีนส์ของนีการ์ดเอาชนะเขาเพื่อคว้าชัยชนะ

Nygaard เลือกที่จะเก็บเงิน 40,000 ดอลลาร์และกลับบ้านโดยนำผู้เข้าแข่งขันหมายเลขสอง Don Topel Topel ซึ่งอาศัยอยู่ในบ้านกับแม่และน้องสาวของเขา (เห็นได้ชัดว่าหลานสาวสองคน) และ Erick Lindgren ซึ่งเป็นมืออาชีพคนแรกที่ Topel เล่นเป็นดาราที่แท้จริงของรายการวันเสาร์

ลินด์เกรนดูสบาย ๆ อย่างสมบูรณ์ในฐานะจุดโฟกัสของความบันเทิงที่โต๊ะ เขาแกล้งทำทั้งหมดในมือแรก และเขายังคงพูดคุยกันอย่างเรียบง่ายที่โต๊ะ “ ฉันได้รับความร่วมมือมากกว่าที่ฉันทำในเวิลด์ซีรีส์โป๊กเกอร์ทั้งหมด” ลินด์เกรนพูดติดตลกในช่วงหนึ่ง ลินด์เกรนยังแสดงไพ่บนมือให้กับโทเทลโดยให้ข้อมูลเพิ่มเติมแก่ผู้ท้าชิงว่าเขาต้องการข้อมูลเพิ่มเติมในการโทรครั้งใหญ่

คุณสมบัติที่ดีอีกอย่างของการแสดงคือแถบไพ่ที่ด้านบนของหน้าจอซึ่งจะแสดงไพ่ที่ผู้เล่นต้องชนะในมือ

Topel จบลงด้วยการเอาชนะ Lindgren และตามด้วยการโค่น Howard Lederer ในการแข่งขัน 200,000 เหรียญ เขาตัดสินใจรับรางวัลใหญ่มูลค่า 1 ล้านเหรียญสหรัฐและเราจะหาคำตอบในสัปดาห์หน้าหากเขาชนะ

แต่เราไม่ต้องรอจนถึงสัปดาห์หน้าเพื่อชี้ให้เห็นว่าการแสดงจะแบนไปที่ใด ข้อบกพร่องที่ใหญ่ที่สุดของการแสดงคือเจ้าภาพ Schirripa Schirripa ผู้เล่น Bobby Baccalieri บน Sopranos ไม่มีวีเนียร์โฮสต์เกมโชว์ที่สวยงามเช่น Howie Mandel หรือ Tom Bergeron ในขณะที่เจ้าภาพทั้งสองสามารถสร้างความตื่นเต้นและความดราม่าให้กับเกมที่พวกเขาจัดได้ แต่ Schirripa อาจเจ็บปวดที่ต้องฟัง เรื่องตลกมาตรฐานของเขาดูเหมือนจะเป็นความจริงที่ว่าผู้เข้าแข่งขันทุกคนออกจากลีกของ Abrigo จากมุมมองการออกเดทและเรื่องตลกที่อ้วน

และเมื่อใดก็ตามที่มีการประลองที่สามารถกำจัดผู้เล่นได้เขาก็หันไมโครโฟนไปหาผู้อำนวยการการแข่งขัน Ali Nejad ซึ่งอธิบายว่าเกิดอะไรขึ้น แล้วทำไม Schirripa ถึงอยู่ที่นั่น? และในขณะที่เรากำลังสงสัยเกี่ยวกับ Schirripa ใครคือผู้ชายที่เล่นโดยเล่นโดยไม่ระบุชื่อที่เรียกการกระทำนี้? และถ้าคุณมีหนึ่งในนั้นทำไมคุณถึงต้องการ Nejad? การแสดงที่มีชิ้นส่วนเคลื่อนไหวน้อยกว่าจะดูง่ายกว่ามาก “Face the Ace” ยังขึ้นอยู่กับผู้เชี่ยวชาญด้านโป๊กเกอร์เพื่อให้ความบันเทิงอยู่ที่โต๊ะ Ivey และ Lederer ก็โอเค Lindgren โดดเด่นมาก หากผู้เชี่ยวชาญที่เหลือเพิ่มขึ้นถึงระดับของ Lindgren การแสดงนี้สามารถประสบความสำเร็จได้ แต่ถ้าคนที่เหลือของแก๊งFull Tiltล้มลง “Face the Ace” จะพับอย่างเร่งรีบ

ISLE OF MAN – (ข่าวประชาสัมพันธ์) – ยูเครนกำลังเตรียมพร้อมที่จะเป็นศูนย์กลางโป๊กเกอร์ของยุโรปตะวันออกโดยมีกำหนดการกิจกรรมที่น่าตื่นเต้นสำหรับการเปิดตัว PokerStars.net EPT Kyiv Sports Poker Championship ในปลายเดือนนี้และ PokerStars ที่ใหญ่ที่สุดในโลก เว็บไซต์โป๊กเกอร์ออนไลน์กำลังดำเนินการแข่งขันผ่านดาวเทียมที่น่าดึงดูดเพื่อช่วยให้ผู้เล่นไปที่นั่น

PokerStars European Poker Tour (EPT) เริ่มต้นฤดูกาลที่ 6 ด้วยอีเวนต์ 5,000 ยูโรในเมืองหลวงที่สวยงามของยูเครนตั้งแต่วันที่ 18-23 สิงหาคม นี่เป็นครั้งแรกที่ EPT ได้ไปที่ Kyiv และ PokerStars กำลังเฉลิมฉลองด้วยตารางดาวเทียมที่ไม่เหมือนใครซึ่งทำให้ผู้เล่นมีโอกาสชนะการเดินทางของพวกเขา – แพ็คเกจรางวัลมูลค่า $ 9,700 – ทุกวันเริ่มตั้งแต่วันนี้ (3 สิงหาคม)

นอกเหนือจากกิจกรรมรับประกันหนึ่งแพ็คเกจ $ 215 รายวัน PokerStars ยังจัดทัวร์การรับประกันพิเศษ 5 แพ็คเกจในวันเสาร์ที่ 8 สิงหาคมและกิจกรรมผู้เล่นบ่อย 10,000 คะแนนในวันอาทิตย์ที่ 9 สิงหาคมซึ่งจะทำให้ผู้เล่นมีโอกาสไปยูเครน ฟรี.

ผู้เล่นวีไอพี PokerStars – สถานะระดับซิลเวอร์สตาร์ขึ้นไป – จะสามารถใช้ประโยชน์จากกิจกรรมรอบคัดเลือก 2,500 FPP ทุกวันพร้อมทัวร์นาเมนต์รับประกันเก้าแพ็คเกจเพิ่มเติมที่จะจัดขึ้นในวันนี้ (3 สิงหาคม) และวันพรุ่งนี้

EPT Kyiv Sports Poker Championship จัดขึ้นที่ Kyiv Sports Palace และคาดว่าจะเป็นการแข่งขันโป๊กเกอร์ที่ใหญ่ที่สุดที่เคยจัดขึ้นในยูเครน จะมีโป๊กเกอร์มากมายที่ Kyiv Sports Palace ด้วยกำหนดการที่น่าตื่นเต้นซึ่งรวมถึงกิจกรรม NLHE € 1,100, € 2,250 และ€ 3,200, งานสำหรับสุภาพสตรี€ 330, งาน Pot Limit Omaha € 2,150 และดาวเทียม เหตุการณ์หลักและซูเปอร์ดาวเทียมไปยัง EPT London

การแข่งขัน Kyiv แทนที่การแข่งขันโป๊กเกอร์รัสเซียโอเพ่นปี 2009 ที่กำหนดไว้ก่อนหน้านี้ซึ่งต้องถูกยกเลิกตามการเปลี่ยนแปลงในกฎหมายการเล่นเกมของรัสเซีย ผู้ผ่านการคัดเลือก PokerStars ทั้งหมดได้รับเชิญให้เปลี่ยนไปใช้ Kyiv แทนมอสโกว แต่หากต้องการให้รับเครดิตสำหรับกิจกรรมในอนาคตแทนหรือรับมูลค่าเทียบเท่าเงินสด

ในบรรดาดาราที่เข้าร่วมใน Kyiv ได้แก่ PokerStars Team Pros Luca Pagano, Dario Minieri และ Katja Thater รวมถึง Ivan Demidov และ Alex Kravchenko จากรัสเซียและ Team PokerStars Ukraine Pro Vlad Zhuba

ลอนดอนประเทศอังกฤษ – ตามรายงานของ Bloomberg:“ 888 Holdings Plc บริษัท การพนันออนไลน์ที่ใหญ่เป็นอันดับสองของสหราชอาณาจักรคาดการณ์การเติบโตของยอดขายในอุตสาหกรรมมากกว่า 20 เปอร์เซ็นต์ในปีหน้าเนื่องจากความเชื่อมั่นของผู้บริโภคกลับคืนมาประธานเจ้าหน้าที่บริหาร Gigi Levy กล่าว

“เกมออนไลน์ได้รับผลกระทบจากเศรษฐกิจที่ชะลอตัวและการใช้จ่ายของผู้บริโภคที่ลดลงในช่วงภาวะเศรษฐกิจถดถอยครั้งเลวร้ายที่สุดนับตั้งแต่สงครามโลกครั้งที่ 2 รายได้จากการดำเนินงานในไตรมาสที่สองของ 888 ลดลง 12% สู่ระดับ 61 ล้านดอลลาร์จากปีก่อนหน้าและจำนวนลูกค้าคาสิโนและโป๊กเกอร์ ลดลง 8 เปอร์เซ็นต์เป็น 180,000 บริษัท กล่าวในแถลงการณ์ของ Regulatory News Service ในวันนี้

“เรารู้สึกมั่นใจมากขึ้นอย่างมากที่อุตสาหกรรมจะกลับสู่แนวโน้มการเติบโตตามปกติแทนที่จะได้รับผลกระทบจากภาวะเศรษฐกิจถดถอยต่อไป” เลวี่กล่าวในการสัมภาษณ์ทางโทรศัพท์ “เรากำลังมองว่า Q1 เป็นจุดต่ำสุดและตั้งเป้าไว้ว่า เติบโตจากที่นั่น ‘

“888 กำลังมองหาการจัดตั้งการดำเนินงานสำหรับธุรกิจอื่น ๆ เพื่อชดเชยการชะลอตัวของการพนันโป๊กเกอร์และคาสิโนในช่วงภาวะเศรษฐกิจถดถอยทั่วโลก บริษัท ที่ตั้งอยู่ในยิบรอลตาร์ยังพยายามดึงดูดลูกค้าผู้หญิงโดยเฉพาะในทวีปยุโรปด้วยบิงโกและเกมออนไลน์อื่น ๆ .

“ทั้งรายได้และตัวเลขผู้เล่นต่ำสุดในไตรมาสแรก 888 กล่าวในวันนี้ … ”

LOS ANGELES, California – (PRESS RELEASE) – WPT Enterprises, Inc. ประกาศในวันนี้ว่า Gamynia Limited ซึ่งเป็น บริษัท ที่เป็นส่วนหนึ่งของกลุ่มการลงทุนของเอกชนที่มีการถือครองจำนวนมากในสินทรัพย์ที่หลากหลายได้ตกลงที่จะซื้อกิจการทั้งหมดอย่างมีนัยสำคัญ ของสินทรัพย์ในการดำเนินงานของ บริษัท นอกเหนือจากเงินสดเงินลงทุนและสินทรัพย์บางประเภทที่ได้รับการยกเว้น Gamynia จะจ่ายเงินให้ บริษัท 9,075,000 ดอลลาร์บวกกับเปอร์เซ็นต์ของรายได้ในอนาคตที่ Gamynia ได้รับจากแบรนด์ World Poker Tour®และ Professional Poker Tour®

ภายใต้ความเป็นเจ้าของของ Gamynia แบรนด์ World Poker Tour และ Professional Poker Tour จะยังคงดำเนินการทั้งหมดรวมถึงโทรทัศน์ของ บริษัท ผู้สนับสนุนหน่วยจัดจำหน่ายและออกใบอนุญาตและจะเข้าสู่ตลาดเกมออนไลน์ภายใต้ข้อตกลง Gamynia ได้รับประกันบริการของ บริษัท การตลาดเกมออนไลน์ชั้นนำของอุตสาหกรรม Hardway Investments Ltd. ซึ่งจะพยายามหาประโยชน์และพัฒนาแบรนด์ WPT โดยมีเป้าหมายเพื่อเพิ่มโอกาสในการสร้างรายได้ในอนาคตให้สูงสุด

ภายใต้สัญญาซื้อขายทรัพย์สิน บริษัท จะขายห้องสมุดโทรทัศน์รวมถึงสิทธิ์ในทรัพย์สินทางปัญญาที่เกี่ยวข้องทั้งหมดชื่อแบรนด์ชื่อทางการค้าสัญญาสมมติและทรัพย์สินส่วนบุคคลที่จับต้องได้ Gamynia จะรับผิดชอบหนี้สินที่ระบุรวมถึงสัญญาเช่าของ บริษัท หนึ่งในสองสัญญา บริษัท จะคงไว้ซึ่งเงินสดและรายการเทียบเท่าเงินสดเงินลงทุนในตราสารหนี้และมอบสิทธิการลงทุนอื่น ๆ และทรัพย์สินในการดำเนินคดีและรายได้จากการให้การสนับสนุนจากต่างประเทศในอนาคตจากการสนับสนุน Seasons Four, Five และ Six ของ World Poker Tour และฤดูกาลที่หนึ่งของ Professional Poker Tour โดย PartyGaming และใบอนุญาตของ Season Seven of the World Poker Tour ไปยัง PokerStars นอกจากนี้ บริษัท จะยังคงไว้ซึ่งภาระผูกพันเกี่ยวกับสัญญาเช่าสำนักงานและภาระผูกพันทั้งหมดของพนักงาน

เงินสดสุทธิที่ได้รับจากการขายสินทรัพย์จะถูกเก็บรักษาไว้โดย บริษัท และ บริษัท วางแผนที่จะใช้เงินสดเพื่อพัฒนาหรือซื้อธุรกิจที่ไม่ใช่โป๊กเกอร์ ปัจจุบัน บริษัท ไม่ได้ตั้งใจที่จะแจกจ่ายเงินที่ได้จากการขายสินทรัพย์ให้กับผู้ถือหุ้นของ บริษัท

เงื่อนไขการปิดบัญชีและการอนุมัติผู้ถือหุ้น

ธุรกรรมการซื้อสินทรัพย์อยู่ภายใต้เงื่อนไขการปิดบัญชีที่ระบุ ภาระผูกพันของ Gamynia ในการทำธุรกรรมให้เสร็จสมบูรณ์ขึ้นอยู่กับการไม่มีการเปลี่ยนแปลงหรือสถานการณ์ที่ไม่พึงประสงค์อย่างมีนัยสำคัญต่อสถานะทางการเงินทรัพย์สินธุรกิจหรือผลการดำเนินงานของ บริษัท และเงื่อนไขการปิดบัญชีตามธรรมเนียมอื่น ๆ ภาระผูกพันของ บริษัท ในการดำเนินการขายสินทรัพย์ให้เสร็จสมบูรณ์ขึ้นอยู่กับการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นของ บริษัท สำหรับธุรกรรมการขายสินทรัพย์และเงื่อนไขการปิดบัญชีตามธรรมเนียมอื่น ๆ ปัจจุบัน บริษัท และ Gamynia คาดว่าจะเสร็จสิ้นการทำธุรกรรมในไตรมาสที่สี่ของปี 2552

การทำธุรกรรมจะต้องได้รับการอนุมัติจากผู้ถือหุ้นส่วนใหญ่ของ บริษัท ที่มีอยู่ในหุ้นสามัญของ บริษัท ด้วยเหตุนี้และตามที่อธิบายไว้ด้านล่าง บริษัท คาดว่าจะมีการประชุมพิเศษของผู้ถือหุ้นและในการเชื่อมต่อจะส่งหนังสือมอบฉันทะไปยังผู้ถือหุ้นของ บริษัท ซึ่งจะให้ข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับธุรกรรมการขายสินทรัพย์และสัญญาซื้อขายสินทรัพย์ ผู้ถือหุ้นของ บริษัท ที่สำคัญบางรายซึ่งคิดเป็นประมาณ 39% ของหุ้นสามัญของ บริษัท ได้ทำข้อตกลงในการลงคะแนนเสียงเพื่อลงมติเห็นชอบในธุรกรรมการขายสินทรัพย์ให้แก่ Gamynia

“เราเชื่อว่าธุรกรรมนี้จะช่วยให้ World Poker Tour ตระหนักถึงศักยภาพเต็มรูปแบบทั้งในธุรกิจที่มีอยู่และตลาดเกมออนไลน์ที่มีกำไร Gamynia และพันธมิตรมีทรัพยากรที่ไม่เสียค่าใช้จ่ายมากมายซึ่งจะช่วยให้สามารถลงทุนและรวมเข้ากับ World Poker Tour ได้อย่างมีประสิทธิภาพ อย่างมีประสิทธิภาพและสร้างผลกำไร “Steve Lipscomb ประธานและซีอีโอของ WPT Enterprises กล่าว

อยู่ในตำแหน่งที่ไม่เหมือนใครในการเข้าร่วมกับพันธมิตรปัจจุบันของเราและแนะนำแบรนด์ World Poker Tour เพื่อเติมเต็มศักยภาพของพวกเขาในตลาดโป๊กเกอร์ระดับโลก คณะกรรมการของเราเชื่อว่าผู้ถือหุ้น WPTE จะได้รับประโยชน์มากขึ้นจากแบรนด์ WPT และ PPT โดยร่วมมือกับหน่วยงานเกมออนไลน์ที่สำคัญเหล่านี้ สิ่งที่สำคัญเป็นพิเศษสำหรับคู่ค้าของเราคือข้อเท็จจริงที่ว่า Hardway Investments มีประวัติการสร้างรายได้และมูลค่าในตลาดเกมออนไลน์ เราควรได้รับประโยชน์เป็นเวลาหลายปีจากการมีส่วนร่วมในกระแสรายได้เหล่านั้น หลังจากการทำธุรกรรม WPTE จะก้าวไปข้างหน้าภายใต้ชื่อใหม่และจะใช้เงินของเราในการร่วมทุนใหม่โดยการพัฒนาธุรกิจใหม่หรือการรวมผ่านธุรกรรมเชิงกลยุทธ์อย่างน้อยหนึ่งรายการกับ บริษัท ที่มีมูลค่าที่ยังไม่เกิดขึ้นจริงหรือมีศักยภาพในการเติบโต ”

ข้อมูลเพิ่มเติมที่สำคัญเกี่ยวกับการขายทรัพย์สินจะถูกยื่นต่อสำนักงาน ก.ล.ต.

บริษัท วางแผนที่จะยื่นต่อสำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกา (“ก.ล.ต. “) และส่งหนังสือมอบฉันทะไปยังผู้ถือหุ้นของ บริษัท ในส่วนที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมการขายสินทรัพย์และสัญญาซื้อขายสินทรัพย์ คำแถลงมอบฉันทะจะมีข้อมูลที่สำคัญเกี่ยวกับ บริษัท Gamynia และผู้ค้ำประกันภาระผูกพันของ Gamynia, Borucoral Limited และเรื่องที่เกี่ยวข้อง ขอให้นักลงทุนและผู้ถือหลักทรัพย์อ่านคำแถลงพร็อกซีอย่างละเอียดเมื่อพร้อมใช้งาน

ผู้ลงทุนและผู้ถือหลักทรัพย์ของ บริษัท จะสามารถขอรับสำเนาหนังสือมอบฉันทะและเอกสารอื่น ๆ ที่ บริษัท ยื่นต่อสำนักงาน ก.ล.ต. ได้โดยไม่เสียค่าใช้จ่ายผ่านทางเว็บไซต์ที่สำนักงาน ก.ล.ต. ดูแลอยู่ที่ www.sec.gov นอกจากนี้นักลงทุนและผู้ถือหลักทรัพย์ของ บริษัท จะสามารถขอรับสำเนาหนังสือมอบฉันทะได้ฟรีโดยติดต่อ WPT Enterprises, Inc. , Attn: Investor Relations, 5700 Wilshire Blvd. , Suite 350, Los Angeles, California, 90036 หรือโดย โทร. 323-330-9900

บริษัท และกรรมการและเจ้าหน้าที่บริหารอาจถือว่ามีส่วนร่วมในการชักชวนผู้รับมอบฉันทะที่เกี่ยวข้องกับธุรกรรมการขายสินทรัพย์และสัญญาซื้อขายทรัพย์สิน ข้อมูลเกี่ยวกับกรรมการและเจ้าหน้าที่บริหารของ บริษัท มีอยู่ในรายงานประจำปีของ บริษัท แบบฟอร์ม 10-K สำหรับปีสิ้นสุดวันที่ 28 ธันวาคม 2551 และหนังสือมอบฉันทะลงวันที่ 31 มีนาคม 2552 ซึ่งได้ยื่นต่อสำนักงาน ก.ล.ต.

ลาสเวกัสรัฐเนวาดา – ด้วยการเปิด CityCenter มูลค่า 8.5 พันล้านดอลลาร์ที่อยู่ห่างออกไปประมาณ 4 เดือน MGM Mirage พบอย่างรวดเร็วว่า Wall Street มีความสนใจในโอกาสในการพัฒนา Strip ขนาดใหญ่มากกว่า บริษัท ที่ขาดทุนจากการดำเนินงาน 212.6 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สอง

และ MGM Mirage ยินดีที่จะรับผิดชอบ

ผู้ให้บริการคาสิโนรายใหญ่ที่สุดของ The Strip ใช้เวลาส่วนใหญ่ในการประชุมทางโทรศัพท์รายไตรมาสเมื่อวันจันทร์ที่ผ่านมาเพื่อพูดคุยเกี่ยวกับ CityCenter ซึ่งเป็นคอมเพล็กซ์ขนาด 76 เอเคอร์ซึ่งรวมถึงคาสิโน Aria โรงแรม 4,004 ห้องโรงแรมบูติกในที่พักแบบบูติกคอนโดมิเนียมที่อยู่อาศัยสูงและ 500,000 ตารางฟุต ศูนย์ค้าปลีกร้านอาหารและแหล่งรวมความบันเทิง