พนันบอลออนไลน์ แทงบาคาร่า แพลตฟอร์มเพื่อดึงดูด

พนันบอลออนไลน์ ผู้ผลิตอุปกรณ์คาสิโน International Game Technology Plc กล่าวว่าได้บรรลุสิ่งที่เรียกว่า “ข้อตกลงการอนุญาตข้ามสิทธิบัตร” กับบริษัทในเครือของ Everi Holdings Inc ซึ่งเป็นกลุ่มหลังผู้เชี่ยวชาญด้านเทคโนโลยีการจัดการเงินสดและเนื้อหาเกมอิเล็กทรอนิกส์สำหรับอุตสาหกรรมคาสิโน

ภายใต้ข้อตกลงของ IGT กับ Everi Games Holding Inc กลุ่มบริษัท Everi สามารถนำเสนอเกมให้กับลูกค้าซึ่งรวมถึงคุณสมบัติเกมที่ได้รับการจดสิทธิบัตรจากพอร์ตโฟลิโอ IGT และจะจ่ายค่าธรรมเนียมใบอนุญาตให้กับ IGT

เงื่อนไขอื่น ๆ ของข้อตกลงยังไม่ได้รับการเปิดเผย

David Lucchese รองประธานบริหารกลุ่ม Everi กล่าวในแถลงการณ์ที่จัดเตรียมไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์เกี่ยวกับความร่วมมือ: “ข้อตกลงของเรากับ IGT สะท้อนให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของทั้งสองฝ่ายในการส่งเสริมนวัตกรรมในอุตสาหกรรมเกม”

Victor Duarte หัวหน้าเจ้าหน้าที่ผลิตภัณฑ์ระดับโลกของ IGT ด้านการเล่นเกมกล่าวในประกาศเดียวกันว่า: “ข้อตกลงนี้แสดงถึงการยืนยันคุณค่าที่ได้รับจากความมุ่งมั่นอย่างต่อเนื่องของเราในการพัฒนาและปกป้องทรัพย์สินทางปัญญาในขณะที่สนับสนุนนวัตกรรมและการเติบโตในอนาคต”

IGT ประกาศเมื่อต้นเดือนนี้ว่าได้บรรลุ“ข้อตกลงการอนุญาตให้ใช้สิทธิ์แบบครอบคลุม”กับ Aristocrat Leisure Ltd ผู้ผลิตสล็อตแมชชีนในออสเตรเลียซึ่งครอบคลุม “ทรัพย์สินทางปัญญาที่เกี่ยวข้องกับคุณสมบัติของเกมและสิทธิบัตรระบบ”

ในเดือนเมษายน IGT ซึ่งตั้งอยู่ในสหรัฐอเมริกาได้สรุปข้อตกลงกับผู้ผลิตอุปกรณ์คาสิโนที่จดทะเบียนในฮ่องกง Paradise Entertainment Ltd เพื่อโอน เทคโนโลยีเกมบนโต๊ะอิเล็กทรอนิกส์ทั้งหมด สิทธิบัตร และทรัพย์สินทางปัญญาอื่น ๆ ไปยัง IGT ยกเว้นปัญญาเกมบนโต๊ะ ทรัพย์สินที่ใช้เฉพาะในมาเก๊า

Fitch Ratings Inc กล่าวในบันทึกเมื่อต้นเดือนนี้ว่า Everi Holdings เป็นหนึ่งในซัพพลายเออร์เทคโนโลยีคาสิโนหลายราย “กำลังผลักดันอย่างมากในการจับส่วนแบ่ง”

ฟิทช์ระบุกระนั้นในรายงานเดียวกันว่ามันเชื่อว่าปัจจัยพื้นฐานในอุตสาหกรรมในอุตสาหกรรมเกมที่ดินตามสหรัฐจะ“ยังคงอ่อนแอ”

Amaya Inc เจ้าของแบรนด์การพนันออนไลน์ของ PokerStars กล่าวว่าได้ยุติการเจรจากับบริษัทพนันที่จดทะเบียนในสหราชอาณาจักร William Hill Plc เกี่ยวกับการควบรวมกิจการที่เป็นไปได้ของทั้งสองบริษัท

“การอภิปรายเหล่านั้นได้ข้อสรุปแล้ว และ Amaya และ William Hill ได้ตัดสินใจว่าพวกเขาจะไม่ดำเนินการควบรวมกิจการอีกต่อไป” Amaya ที่จดทะเบียนในโตรอนโตกล่าวในการแถลงข่าวเมื่อวันอังคาร

เอกสารไม่ได้ให้เหตุผลสำหรับการยกเลิกการเจรจา โดยกล่าวถึง “ความไม่ถูกต้องบางประการในจดหมายเปิดผนึกจากผู้ถือหุ้นของ William Hill ถึงคณะกรรมการบริหารของ William Hill” และเชิญผู้มีส่วนได้ส่วนเสียดู “คำชี้แจง” ในหัวข้อดังกล่าวผ่านทางเว็บไซต์ของ Amaya

เมื่อวันศุกร์ สื่อต่างประเทศได้รายงานว่า Parvus Asset Management ซึ่งเป็นผู้ถือหุ้นรายเดียวที่ใหญ่ที่สุดใน William Hill โดยร้อยละ 14.3 ได้วิพากษ์วิจารณ์แนวคิดในการควบรวมกิจการ ซึ่งได้รับการขนานนามว่าในบางไตรมาสว่าอาจสร้างหนึ่งในการพนันที่ใหญ่ที่สุดในโลก ธุรกิจ Parvus กล่าวว่าแนวคิดนี้มี “ตรรกะเชิงกลยุทธ์ที่จำกัด และจะทำลายมูลค่าของผู้ถือหุ้น”

ในแถลงการณ์ที่แยกออกมาเมื่อวันอังคารที่ผ่านมา William Hill กล่าวว่า: “หลังจากการสอบถามความคิดเห็นจากผู้ถือหุ้นรายใหญ่ของ William Hill จำนวนหนึ่ง คณะกรรมการได้ตัดสินใจว่าจะไม่ดำเนินการหารือกับ Amaya ทางคณะกรรมการจึงได้แจ้ง Amaya ว่ากำลังถอนตัวจากการเจรจาและขออวยพรให้ Amaya ประสบพบเจอแต่สิ่งดีๆ ในอนาคต”

เมื่อวันที่ 8 ตุลาคม Amaya อธิบายว่าข้อเสนอนี้เป็น “การควบรวมกิจการที่เท่าเทียมกันทั้งหมด”

รายงานข่าวของสหราชอาณาจักรระบุว่าในขณะนั้นเป็นการฝึกหัด GPB4.5 พันล้าน (5.5 พันล้านดอลลาร์สหรัฐ) ถึง 5 พันล้าน GPB เงินปอนด์อังกฤษอ่อนค่าลงอย่างต่อเนื่องท่ามกลางความไม่แน่นอนเกี่ยวกับเส้นทางสู่ Brexit ของสหราชอาณาจักร – การออกจากสหภาพยุโรป

Amaya โพสต์บนเว็บไซต์ pokerstarsblog.com – ที่เชื่อมโยงไปยังเว็บไซต์องค์กรอย่างเป็นทางการ – สิ่งที่เรียกว่า “การตอบสนองต่อความไม่ถูกต้องเกี่ยวกับธุรกิจของเรา”

“มันไม่เป็นความจริงเลยที่จะบอกว่าโปกเกอร์เป็นตลาดที่เติบโตเต็มที่หรือกำลังตกต่ำโดยอาศัยข้อมูลสาธารณะบางอย่างที่รายงานขนาดและการเติบโตของตลาดโป๊กเกอร์ต่ำกว่าความเป็นจริง” บล็อกกล่าวโดย Eric Hollreiser รองประธานบริษัท การสื่อสารของ Amaya และ PokerStars

Divyesh Gadhia ประธาน Amaya กล่าวในแถลงการณ์เมื่อวันอังคารจากกลุ่มบริษัทว่า “Amaya เป็นบริษัทที่แข็งแกร่งและเติบโตด้วยการจัดการที่มีประสบการณ์และกลยุทธ์ที่ได้รับการพิสูจน์แล้วในการส่งมอบการเติบโตที่มีผลกำไรและมูลค่าผู้ถือหุ้น”

เขากล่าวเสริมว่า: “ร่วมกับที่ปรึกษาทางการเงินของเรา เราได้ประเมินทางเลือกเชิงกลยุทธ์ที่หลากหลายเพื่อเพิ่มมูลค่าให้แก่ผู้ถือหุ้นสูงสุด และได้ข้อสรุปว่าการเป็นบริษัทอิสระที่เหลืออยู่เพื่อประโยชน์สูงสุดของผู้ถือหุ้นของ Amaya ในเวลานี้”

PokerStars อ้างว่าครอง 70% ของตลาดโป๊กเกอร์ออนไลน์ทั่วโลก โดยกล่าวว่ามีผู้ใช้งานรายไตรมาส 2.26 ล้านคนและมีฐานข้อมูลมากกว่า 100 ล้านคน ในเอเชีย แบรนด์ดังกล่าวเป็นพันธมิตรกับ Asia Pacific Poker Tour ซึ่งจัดการแข่งขันโป๊กเกอร์สดที่สถานที่คาสิโนทั่วภูมิภาค

NBA PENS ข้อเสนอหลายปีกับ DRAFTKINGS และ FANDUEL
T เขาสมาคมบาสเกตบอลแห่งชาติ (เอ็นบีเอ) เปิดเผยว่าสัปดาห์ที่ผ่านมาขยายความสัมพันธ์หลายปีกับ DraftKings และ FanDuel ทั้งสองได้กลายเป็นหุ้นส่วนการเดิมพันกีฬาอย่างเป็นทางการของลีกบาสเกตบอล

ข้อตกลงที่ดำเนินการมาเป็นระยะเวลาหลายปีทำให้ทั้งสองบริษัทที่แข่งขันกันมีสิทธิในการรวมทรัพย์สินของ NBA รวมถึงข้อมูลและเครื่องหมายลีก ตลอดทั้งแพลตฟอร์มแฟนตาซีกีฬาและการพนันกีฬารายวัน

บริษัทพนันทั้งสองแห่งจะนำวิดีโอไฮไลท์เกมของลูกค้าซึ่งเป็นคุณลักษณะที่จะรวมถึงแคนาดาซึ่งผู้ดำเนินการวางแผนที่จะเปิดตัวในอีกไม่กี่เดือนข้างหน้าหลังจากที่รัฐบาลแคนาดาออกกฎหมายให้การพนันกีฬาเกมเดียวในเดือนสิงหาคมนี้

FanDuelและ DraftKings จะกลายเป็นผู้สนับสนุนรายการ NBABet Stream ซึ่งออกอากาศผ่าน NBA League Pass และแอพ NBA TV

Scott Kaufman-Ross รองประธานอาวุโส หัวหน้าฝ่ายการเล่นเกมและธุรกิจใหม่สำหรับNBAกล่าวในการแถลงข่าวอย่างเป็นทางการ:

“DraftKings และ FanDuel เป็นผู้นำตลาดที่เป็นพันธมิตรที่ยอดเยี่ยมในการมีส่วนร่วมกับแฟน NBA นับล้านที่ชื่นชอบแฟนตาซีและการพนัน [พวกเขา] นั่งอยู่ที่ศูนย์กลางของการบรรจบกันอย่างต่อเนื่องระหว่างสื่อและการเดิมพันกีฬา และเรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำประสบการณ์เนื้อหาที่ไม่เหมือนใครเหล่านี้มาสู่แฟน ๆ ของเรา DraftKings แสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นที่ชัดเจนในการลงทุนเชิงกลยุทธ์ที่จุดตัดของการเดิมพันและเนื้อหา”

Ezra Kucharz ประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายธุรกิจของ DraftKings กล่าวว่า:

“ฤดูกาลของ NBA เพิ่งจะจบลง และเราได้เห็นผลกระทบในทันทีของกีฬาในกลุ่มลูกค้าของเราด้วยการกลับมามีส่วนร่วมอีกครั้งพร้อมกับกิจกรรมการเดิมพันใหม่ที่ดีในทุกรัฐของเรา ทั้งหมดนี้เป็นสัญญาณบ่งบอกถึงความต้องการที่เพิ่มขึ้นสำหรับบาสเก็ตบอล NBA ในฤดูกาลครบรอบ 75 ปีของนักพนันกีฬาและผู้เล่นแฟนตาซีรายวัน และเรายินดีที่จะร่วมมือกับลีกอย่างต่อเนื่องบนแพลตฟอร์มใหม่ที่เน้นแฟนๆ เป็นหลัก เช่น การผสานรวม NBABet Stream ของเรา”

DraftKings ได้รับสิทธิ์ในการเข้าร่วมกิจกรรม NBA ในสถานที่รวมถึง NBA All-Star Game, Rising Stars, NBA All-Star Saturday Night และ NBA Draft นำเสนอโดย State Farm

นอกจากข้อตกลงกับ NBA แล้ว FanDuel ยังเปิดเผยถึงความร่วมมือหลายปีกับสมาคมผู้เล่นบาสเกตบอลแห่งชาติ (NBPA) ซึ่งให้สิทธิ์บริษัทในการใช้ภาพผู้เล่น NBA ที่ใช้งานอยู่ในภาพ

Amy Howe ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ FanDuel กล่าวว่า:

“การเป็นพันธมิตรระหว่าง FanDuel กับ NBA เป็นรากฐานที่สำคัญของความสำเร็จของเรามาหลายปีแล้ว และเราร่วมกันปฏิวัติสิ่งที่เป็นไปได้ในการเป็นพันธมิตรระหว่างลีกกีฬาอาชีพและผู้ดำเนินการเกมกีฬา เมื่อเราก้าวไปสู่ขั้นต่อไปของความสัมพันธ์เพื่อรวม NBPA เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะจินตนาการใหม่อีกครั้งว่าเรามีส่วนร่วมกับแฟนบาสเก็ตบอลอย่างไร”

การรวมเนื้อหา: DANIEL MITTON ของ SOFT2BET ประเมินภูมิทัศน์
ในขณะที่อุตสาหกรรมยังคงเติบโตและความต้องการสำหรับเนื้อหาที่คาสิโนเพิ่มขึ้นด้วยการผ่านในแต่ละเดือนซัพพลายเออร์ต้องปรับให้เข้ากับความต้องการของลูกค้าของพวกเขาและให้ทันกับคู่แข่งของพวกเขาเขียนแดเนียล Mitton หัวหน้าคาสิโนที่Soft2Bet

ด้วยกระบวนการพัฒนาเกมที่ดำเนินต่อไปเพื่อพิสูจน์ว่ามีค่าใช้จ่ายสูงและใช้เวลานาน กลยุทธ์ใหม่คือการลงนามข้อตกลงกับผู้ให้บริการย่อยรายใหม่หรือที่เป็นเป้าหมายเพื่อจัดหาเนื้อหาที่อุตสาหกรรมต้องการ เป็นแนวทางที่มีประสิทธิภาพ รวดเร็ว และลดต้นทุน

เป็นที่ชัดเจนว่าการรวมซัพพลายเออร์ที่มีอายุน้อยกว่าเป็นตัวเลือกที่ดีสำหรับทุกฝ่าย ประการแรก มันทำให้ผู้ให้บริการย่อยติดต่อกับผู้ปฏิบัติงานหลัก ซึ่งมักจะเป็นจุดเริ่มต้นสำหรับการสนทนาเกี่ยวกับการอัปเดต แผนงาน และความสัมพันธ์ในวงกว้าง

ซัพพลายเออร์จำนวนมากเหล่านี้ไม่มีทางเลือกในการผสานรวมกับผู้ปฏิบัติงานโดยตรง ดังนั้น การรวมกลุ่มจึงเป็นวิธีการหลักในการสร้างความสัมพันธ์เหล่านั้น

ประการที่สอง ช่วยให้ผู้ประกอบการและผู้ให้บริการมีเส้นทางสู่ตลาดอย่างรวดเร็วโดยไม่จำเป็นต้องมีการบูรณาการโดยตรงแบบใหม่ ทำให้ทุกฝ่ายมีเวลาในการประเมินประสิทธิภาพของข้อเสนออย่างเต็มที่ การผสานรวมโดยตรงควรใช้เฉพาะเมื่อมีความจำเป็นที่ชัดเจนสำหรับผลิตภัณฑ์ในแนวดิ่งที่หลากหลาย หรือเมื่อสตูดิโอบุคคลที่สามสร้างรายได้ส่วนเพิ่มเพียงพอที่จะรับประกันได้

ตัวเลือกดังกล่าวอาจใช้เงินส่วนใหญ่ในการพัฒนาของคุณ แทงบาคาร่า แต่จะช่วยให้คุณประหยัดค่าใช้จ่ายได้ทันที และช่วยให้ผู้ปฏิบัติงานสามารถผลักดันผลิตภัณฑ์ของคุณข้ามแบรนด์หรือตลาดที่เฉพาะเจาะจงได้

เนื่องจากตลาด iGaming ยังคงมีการเปลี่ยนแปลง เนื้อหาจึงต้องมีวิวัฒนาการไปพร้อมกับมัน ตลาดในปัจจุบันอาจอิ่มตัว แต่ก็มีข้อเสนอที่หลากหลาย โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเทียบกับปีที่ผ่านมาเมื่อแบรนด์ระดับ 1 กำหนดแผนงานทั่วทั้งอุตสาหกรรม

ผู้ให้บริการบางรายยึดแนวคิดริเริ่มด้วยรูปแบบที่เน้นคุณภาพมากกว่าปริมาณ ในฐานะที่เป็นแฟนตัวยงของเกมของพวกเขา ฉันแนะนำบริษัทดังกล่าว แต่บางบริษัทก็พลาดเป้าไปจากการไม่ครอบคลุมความต้องการของผู้ให้บริการในตลาดต่างๆ

คุณเห็นผู้ให้บริการเหล่านั้นมากขึ้นเรื่อยๆ ที่ปรับตัวตามเวลาด้วยข้อเสนอที่กว้างขึ้น ในขณะที่ยังคงรักษารากเหง้าของพวกเขาโดยนำเสนอข้อมูลระดับสูงอย่างน้อยหนึ่งรายการต่อไตรมาส แนวทางดังกล่าวสามารถเพิ่มความต้องการและรายได้ที่พวกเขาได้รับ แต่การรวมผู้ให้บริการย่อยหรือการลงทุนเพิ่มเติมในการพัฒนาภายในเป็นขั้นตอนแรกที่สำคัญ

อนาคตของการรวมเนื้อหา

เนื่องจากกฎระเบียบและข้อจำกัดใหม่มีผลบังคับใช้ จึงมีแนวโน้มว่าการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญกำลังดำเนินการอยู่ หากตลาดที่ดูเต็มไปด้วยคำมั่นสัญญาหยุดดำเนินการเนื่องจากกฎระเบียบ ซัพพลายเออร์จะไม่เห็นความจำเป็นในการสร้างเกมเฉพาะสำหรับอาณาเขต แต่พวกเขาจะเปลี่ยนจุดสนใจทางภูมิศาสตร์เพียงอย่างเดียว

ด้วยผู้ให้บริการรายใหญ่ที่สุดของโลกหลายรายที่กระโดดเข้าสู่กลุ่มประเทศสหรัฐอเมริกา ความสนใจของอุตสาหกรรมในประเทศนั้น ๆ จะยังคงเติบโตต่อไป ผู้ให้บริการต้องมีแผนที่จะตอบสนองความต้องการดังกล่าวเมื่อถึงเวลา เนื่องจากภูมิทัศน์ที่พวกเขาจะเข้ามานั้นแตกต่างอย่างมากกับของยุโรป ในอดีต เกมโปรดบนบกและกลไกที่เรียบง่ายและแข็งแกร่งจะครองวันนี้ มากกว่าที่จะเป็นนวัตกรรมทางคณิตศาสตร์และ gamification ที่เห็นในอีกฟากหนึ่งของมหาสมุทรแอตแลนติก

ทำไมแพลตฟอร์มของ Soft2Bet ถึงส่งสินค้า

วาไรตี้เป็นคำที่ typifies ของเราผลงานของเนื้อหา เราเป็นบริษัทที่มีการขยายตัวอย่างรวดเร็วซึ่งต้องการเกมที่หลากหลายเพื่อให้เหมาะกับความต้องการของผู้เล่นทุกคน ดังนั้นเราจึงภูมิใจที่ได้นำเสนอสิ่งนั้นอย่างแท้จริง เรามีเกมมากกว่า 5,000 เกมจากซัพพลายเออร์กว่า 75 ราย ครอบคลุมเกมทุกประเภทที่พบในอุตสาหกรรมของเรา

อย่างไรก็ตาม เรายังคงมองที่จะขยายขอบเขตอันไกลโพ้นของเราด้วยการเพิ่มนวัตกรรมเพิ่มเติม ดังนั้นโปรดจับตาดูการพัฒนาเพิ่มเติมในช่วงเวลาที่จะมาถึง!

NOGA สนับสนุนสโลแกน ‘หลีกเลี่ยงความเสียใจ หยุดในเวลา 18+’ สำหรับตลาดดัตช์

มีการเสนอสโลแกนการพนันที่ปลอดภัยยิ่งขึ้นสำหรับตลาดการเดิมพันและเกมของชาวดัตช์ในขณะที่การเปิดตัวออนไลน์ในประเทศยังคงดำเนินต่อไปในหัวข้อ ‘หลีกเลี่ยงความเสียใจ หยุดในเวลา 18+’

ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา กระทรวงยุติธรรมและความปลอดภัยของเนเธอร์แลนด์ได้ดำเนินการสร้างสโลแกนปัจจุบันคือ ‘Play Consciously, 18+) ภายใต้การดูแลของ Trimbos Institute ซึ่งได้พัฒนาสโลแกนใหม่ห้าคำ

หนึ่งในเหล่านี้ห้าคำขวัญ ‘เสียใจหลีกเลี่ยงหยุดในเวลา 18 +’ ได้รับการสนับสนุนจากเนเธอร์แลนด์การพนันการเล่นเกมและการค้าหลักสามสมาคม – The เนเธอร์แลนด์สมาคมการเล่นเกมออนไลน์(NOGA) VAN Kansspelen และVNLOK

องค์กรเชื่อร่วมกันว่าสโลแกนใหม่นี้เป็น “สโลแกนที่น่าดึงดูด เหมาะสม และมีประสิทธิภาพมากที่สุด” จากสูตรของโซแกนทั้งห้าที่จัดทำโดยสถาบันทริมบอส

ในการอัพเดทที่เผยแพร่บนเว็บไซต์ของสมาคม Peter-Paul de Goeij กรรมการผู้จัดการของ NOGA กล่าวว่า: “NOGA, VAN Kansspelen และ VNLOK เรียกร้องให้รัฐมนตรีว่าการกระทรวงคุ้มครองทางกฎหมายตัดสินใจอย่างรวดเร็วเกี่ยวกับสโลแกนใหม่และมีประสิทธิภาพมากขึ้นและเลือก “หลีกเลี่ยงความเสียใจ หยุดในเวลา 18+” สำหรับภาคส่วนที่สมาคมของเราดำเนินการอยู่

“ทั้งผู้บริโภคและผู้ให้บริการได้รับประโยชน์จากความชัดเจนในระยะสั้น ภาคส่วนนี้สามารถใช้สโลแกนนี้ได้อย่างเต็มที่ในระยะสั้น สถาบัน Trimbos จะนำเสนอรายงานพร้อมข้อค้นพบในไม่ช้า NOGA, VAN Kansspelen และ VNLOK ตั้งตารอข้อสรุปและข้อพิจารณาอย่างมั่นใจ”

การค้นหาสโลแกนใหม่เริ่มต้นขึ้นหลังจากการแก้ไขโดย MP Mei Li Vos ชาวดัตช์ในข้อกำหนดของกรอบการพนันของประเทศ โดยยืนยันว่าควรมีการพัฒนา ‘สโลแกนที่ ‘ชัดเจนและชัดเจน’ เพื่อเตือนผู้บริโภคเกี่ยวกับความเสี่ยงของการติดการพนันและอันตรายที่เกี่ยวข้อง

สโลแกนนี้จะต้องสามารถมองเห็นได้อย่างชัดเจนในแต่ละโฆษณาสำหรับผลิตภัณฑ์การพนันเช่นการพนันและการเล่นเกมออนไลน์ม้วนออกไปทั่วประเทศเนเธอร์แลนด์ภายใต้เงื่อนไขของพระราชบัญญัติ KOA

อุตสาหกรรมการพนันของประเทศพยายามเสนอข้อความเกี่ยวกับการพนันที่มีความรับผิดชอบ โดยได้รับการสนับสนุนจากการวิจัยอิสระที่เกี่ยวข้องกับนักวิเคราะห์พฤติกรรมและนักวิทยาศาสตร์ สโลแกน ‘จำกัดเงินฝากของคุณ ทราบวงเงินของคุณ 18+’ ถือว่าเหมาะสมที่สุดโดยสมาคมการค้าทั้งสามแห่ง แต่ไม่ได้รับการพิจารณาในท้ายที่สุด

EveryMatrix ซัพพลายเออร์ iGaming ได้ลงนามในข้อตกลงใหม่เพื่อเข้าร่วม Big Wave Gaming ในซิดนีย์บนโซลูชัน RGS Matrix Big Wave Gaming เป็นซัพพลายเออร์ที่จัดตั้งขึ้นที่จะนำพอร์ตโฟลิโอที่มีอยู่มาและพัฒนาเกมใหม่ต่อไปโดยใช้เซิร์ฟเวอร์เกมระยะไกลของ EveryMatrix

Big Wave Gaming เชี่ยวชาญในการสร้างเกมสล็อตยอดนิยมพร้อมประวัติที่ประสบความสำเร็จในคาสิโนบนบก ออนไลน์ และโซเชียล

สอดคล้องกับเขตอำนาจศาลมากกว่า 10 แห่ง และจะมีอีกมากในอนาคตอันใกล้ RGS Matrix ช่วยให้บริษัทต่างๆ พัฒนา เติบโต และจัดการพอร์ตโฟลิโอเกมระดับพรีเมียมรุ่นต่อไป โซลูชันนี้มอบเครื่องมือที่จำเป็นทั้งหมดที่จำเป็นสำหรับนักพัฒนาเกมทั้งที่เป็นที่รู้จักและเพิ่งเริ่มต้นในการผลิตเกมคุณภาพสูง RGS Matrix ช่วยลดเวลาในการออกสู่ตลาดได้อย่างมาก ส่งเสริมการปรับใช้ที่สอดคล้องกัน และสนับสนุนการผสานรวมคุณลักษณะต่างๆ

Ashley Bloor เจ้าของธุรกิจ RGS Matrix กล่าวว่า “RGS Matrix ได้กลายเป็นองค์ประกอบหลักในกลุ่มผลิตภัณฑ์ของบริษัท ผลตอบรับเชิงบวกของอุตสาหกรรมและการสนับสนุนผลิตภัณฑ์ของเราได้นำไปสู่การเติบโตที่โดดเด่นและเป็นทวีคูณ ฉันตื่นเต้นที่จะได้ต้อนรับ Big Wave Gaming ในฐานะซัพพลายเออร์เกมใหม่ล่าสุดของเราที่ขยายความหลากหลายของข้อเสนอของเรา และฉันตั้งตารอที่จะได้เป็นหุ้นส่วนที่ประสบความสำเร็จ”

Ivan Rungkat ซีอีโอของ Big Wave Gaming ให้ความเห็นว่า: “Big Wave Gaming รู้สึกตื่นเต้นที่ได้เป็นพันธมิตรกับ EveryMatrix เพื่อจัดจำหน่ายเกมของเรา กระบวนการจนถึงตอนนี้ราบรื่นมาก ซึ่งได้ปลูกฝังความเชื่อมั่นในการเลือกพันธมิตรของเรา เราตั้งตารอที่จะสร้างความร่วมมือและความสำเร็จร่วมกันในระยะยาว”

DCMS อนุญาตให้พรีเมียร์ลีกจัดการสิทธิ์การออกอากาศของสหราชอาณาจักรโดยไม่มีการท้าทาย
DCMSจะอนุญาตให้พรีเมียร์ลีกต่ออายุข้อตกลงการออกอากาศในปัจจุบัน โดยไม่ต้องมีข้อกำหนดบังคับในการดำเนินกระบวนการประกวดราคาเพื่อสิทธิ

DCMS อนุมัติการตัดสินใจเพื่อรับประกันว่าเงินทุนจะยังคงสม่ำเสมอในทุกระดับของปิรามิดฟุตบอล เนื่องจากพรีเมียร์ลีกทำหน้าที่เป็นผู้อุปถัมภ์หลักในการพัฒนาเยาวชน โรงเรียนฟุตบอลระดับรากหญ้า และโครงการชุมชน

เป็นผลให้พรีเมียร์ลีกได้รับบันทึกความเข้าใจ (MoU) ที่จะอนุญาตให้ต่ออายุข้อตกลงการออกอากาศในปัจจุบันกับพันธมิตรการออกอากาศที่มีอยู่ต่อไปอีกสามฤดูกาลเริ่ม 2022/2023

ปีที่แล้ว สัญญาการออกอากาศที่มีอยู่ของพรีเมียร์ลีกกับSky SportsและBT Sportถูกขัดจังหวะโดยการตัดสินใจของรัฐบาลที่จะอนุญาตให้มีการถ่ายทอดสดการแข่งขันตามตารางการแข่งขันในช่องทีวีภาคพื้นดินในช่วงล็อกดาวน์

ในการระงับการแพร่ระบาด DCMS ได้ออกกฎหมายคำสั่งยกเว้น ทำให้พรีเมียร์ลีกสามารถต่ออายุข้อตกลงการออกอากาศในปัจจุบัน โดยไม่ต้องดำเนินการตามขั้นตอนการประกวดราคาที่บังคับ

MoU ได้รับภายใต้เงื่อนไขว่าพรีเมียร์ลีกจะเพิ่มเงินทุนตลอดพีระมิดฟุตบอลจาก 1.5 เป็น 1.6 พันล้านปอนด์ในช่วงสามปีถัดไป

เงินทุนปิรามิดที่เพิ่มขึ้น 100 ล้านปอนด์จะแจกจ่ายให้กับ National League, ฟุตบอลอาชีพหญิง, สิ่งอำนวยความสะดวกในชุมชน, สโมสร EFL และโครงการระดับรากหญ้าที่กว้างขึ้น

ลงนามโดยประธานเจ้าหน้าที่บริหารRichard Masters – “พรีเมียร์ลีกรับทราบว่าภาระผูกพันที่ให้ไว้ใน MOU นี้ไม่เท่ากับการสละดุลยพินิจของรัฐบาลในการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมด้านกฎระเบียบที่เกี่ยวข้องกับฟุตบอล”

สื่อกระจายเสียงรายงานว่าพรีเมียร์ลีกตั้งเป้าที่จะขายแพ็คเกจลิขสิทธิ์สื่อรวมกันระหว่าง 11 ถึง 12 พันล้านปอนด์ในช่วง 3 ปีข้างหน้า

แม้ว่าการจัดเตรียมการออกอากาศของสหราชอาณาจักรจะยังคงอยู่ที่ 5.8 พันล้านปอนด์ แต่มีรายงานว่าพรีเมียร์ลีกต้องเผชิญสงครามการประมูลอย่างดุเดือดในสหรัฐอเมริกาและออสเตรเลีย

อีเอสพีเอ็น ดิสนีย์, วอร์เนอร์ และซีบีเอสกำลังเตรียมเสนอราคาหลายพันล้านเพื่อแทนที่เอ็นบีซี สปอร์ตในฐานะผู้นำผู้ประกาศข่าวการแข่งขันพรีเมียร์ลีกของสหรัฐฯ ในขณะเดียวกัน ในออสเตรเลีย เจ้าของสิทธิ์คนปัจจุบันOptus f ได้เข้าร่วมการต่อสู้เพื่อเสนอราคาแบบสี่ทางกับStan Sport, Paramount+ และ Amazo n

SIS เปิดตัวผลิตภัณฑ์กีฬากับ BETFAN
SIS (บริการข้อมูลด้านกีฬา) ได้ทำข้อตกลงกับBetfan เพื่อเปิดตัวข้อเสนอการเดิมพันกีฬาSIS Competitive Gaming บนแพลตฟอร์มหลัง

ข้อตกลงกับผู้ให้บริการเดิมพันกีฬาของโปแลนด์จะเห็นว่า SIS จัดหารูปภาพสตรีมสด คำอธิบาย ข้อมูล และกราฟิกบนหน้าจอพร้อมทริกเกอร์การเดิมพัน นอกเหนือจากตลาดและราคาสำหรับการแข่งขัน esports สด 40,000 รายการต่อปี

SIS ได้ยกย่องการเป็นพันธมิตรว่าเป็น ‘ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่จนถึงปัจจุบัน’ โดยอ้างว่าอัตรากำไรขั้นต้นของ Betfan ในช่วงไม่กี่เดือนที่ผ่านมา โดยลูกค้าสามารถดูและวางเดิมพันในการแข่งขันแบบสดๆ ของ NBA2k21 ได้ตั้งแต่วันจันทร์ถึงวันอาทิตย์ในห้านาที ไตรมาส

Anze Gantar ผู้จัดการฝ่ายขายดิจิทัลของ SIS กล่าวว่า “เรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เปิดตัว SIS Competitive Gaming กับ Betfan และการเป็นหุ้นส่วนนี้เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงผลิตภัณฑ์ esports ที่มีอัตรากำไรค่อนข้างสูงที่เราสามารถเสนอให้ผู้ประกอบการที่กระตือรือร้นที่จะเพิ่มข้อเสนอหนังสือกีฬาของพวกเขา กับงานอีสปอร์ตที่ทำกำไรได้

“SIS Competitive Gaming ได้รับการออกแบบเพื่อดึงดูดนักพนันกีฬาที่มีอยู่ในรูปแบบที่คุ้นเคย และจากความสำเร็จครั้งแรกที่เราได้เห็น เป็นที่ชัดเจนว่าลูกค้าของ Betfan มีส่วนร่วมกับการดำเนินการที่รวดเร็วซึ่งช่วยให้มีโอกาสในการเดิมพันที่หลากหลาย ”

เปิดตัวเมื่อปีที่แล้ว SIS การเล่นเกมการแข่งขันได้รับการยกระดับโดยจำนวนของผู้ประกอบการรวมทั้งbet365ขณะที่ผู้จัดจำหน่ายรอบช่อง 24/7 บริการการพนันต่อมาย้ายไปเสริมสร้างการเสนอขายโดยการเสแสร้งการส่งออกของ Esports เนื้อหาที่มีอยู่

บริษัทยังตั้งเป้าที่จะรักษามาตรฐานความสมบูรณ์ของผลิตภัณฑ์ แทงบาคาร่า โดยทุกแมตช์จะได้รับการตรวจสอบโดยผู้ตัดสินที่ได้รับการฝึกอบรมจาก Esports Integrity Commission (ESIC) ในขณะที่ ‘ขั้นตอนการตรวจสอบสถานะที่เข้มงวด’ ได้รับการตราขึ้นเพื่อส่งเสริมความเป็นธรรมและความโปร่งใส

Grzegorz Kiczko กรรมการผู้จัดการของ Betfan ให้ความเห็นเกี่ยวกับข้อตกลงของบริษัทของเขากับ SIS ว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ขยายข้อเสนอของเราด้วย SIS Competitive Gaming และเนื่องจากความนิยมของ esports ได้เพิ่มขึ้นอย่างมากในช่วงที่ผ่านมา จึงเป็นข้อตกลงที่ ทำให้รู้สึกสมบูรณ์แบบสำหรับเรา

“การเปิดตัวประสบความสำเร็จอย่างยิ่งใหญ่ และ SIS Competitive Gaming ได้มอบประสบการณ์การเดิมพันที่น่าตื่นเต้นให้กับลูกค้าทั้งใหม่และเก่า ซึ่งช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมและเพิ่มรายได้”

ปัจจุบัน Esports ได้กลายเป็นอุตสาหกรรมมูลค่าหลายพันล้านดอลลาร์ที่ก้าวหน้าในระยะเวลาอันสั้น ต้องขอบคุณความต้องการที่เพิ่มขึ้นเมื่อพิจารณาถึงความแข็งแกร่งในการดึงดูดผู้คน ยิ่งไปกว่านั้น การเปิดรับดิจิทัลอย่างมากมายในเกือบทุกรูปแบบเป็นวิถีชีวิตของคนรุ่นมิลเลนเนียลและเจนซี

การระบุความนิยมของอีสปอร์ต โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกลุ่มอายุที่ยังเป็นนักเรียนอยู่ ระบบการเรียนรู้ยุคใหม่ได้ใช้ศักยภาพของตนเป็นเครื่องมือที่ทรงพลังและมีส่วนร่วมเพื่อให้ความรู้และเข้าถึงนักเรียนจากขั้นตอนต่างๆ กระบวนการนี้สามารถปรับปรุงระดับการมีส่วนร่วมของนักเรียนให้เหมือนกับเกมที่มักจะทำ ในขณะที่พัฒนาทักษะเฉพาะและเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนรู้ นอกจากนี้ยังพิสูจน์ให้เห็นว่าเป็นสื่อที่เรียบง่ายในการสร้างสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่ครอบคลุมและเป็นมิตรและเรียนรู้ในแบบที่พวกเขาจะเพลิดเพลิน สถาบันการศึกษาได้ผสมผสานแนวทางการเรียนรู้จากการเล่นเกมและอีสปอร์ตเข้ากับหลักสูตรอย่างชาญฉลาด โดยมุ่งหมายที่จะเพิ่มความสนใจของนักเรียนในการเรียนรู้ให้มากที่สุดโดยที่ไม่รวมภาระ/แรงกดดันเพิ่มเติมใดๆ กับพวกเขา ประโยชน์ของกระบวนการเรียนรู้นี้ไปไกลกว่ากำแพงทั้งสี่ของห้องเรียนและในชีวิตของนักเรียน

องค์ประกอบของเกมที่ใช้สำหรับการให้คะแนน การกำหนดสภาพแวดล้อมการแข่งขันที่ดีในหมู่เพื่อนนักเรียน การรูตการทำงานเป็นทีมและทักษะความเป็นผู้นำ ตารางคะแนน การรวบรวมข้อมูลใหม่ การทดสอบความรู้ของพวกเขา และอื่นๆ อีกมากมาย ทำให้นักเรียนได้รับบรรยากาศที่ช่วยเหลือ กับการพัฒนาโดยรวม แต่ในบรรดาประโยชน์ทั้งหมด ข้อได้เปรียบที่ดีที่สุดของสิ่งนี้คือ การสอนด้วยตนเอง ให้ทุกคนและทุกคนเข้าถึงได้

Shivam Rao ในฐานะผู้ร่วมก่อตั้งและ COO ของ Trinity Gaming บริษัทจัดการความสามารถด้านเกมชั้นนำของอินเดีย และผู้ที่คลั่งไคล้ในการเล่นเกม คอยจับตาดูเทรนด์ใหม่นี้อย่างใกล้ชิด แนวทางบางประการในการนำการเล่นเกมไปใช้ในการศึกษา ได้แก่:

1. รวมระบบคะแนนสำหรับทุกวัตถุประสงค์ทางวิชาการและที่ไม่ใช่เชิงวิชาการที่ทำได้:
ส่งเสริมนักเรียนผ่านระบบคะแนนเพื่อยกระดับความรู้และจัดวางกรอบในวิธีที่ดีที่สุดเช่นเดียวกับที่ทำในระหว่างระบบการประเมินออฟไลน์ ในด้านที่ไม่ใช่วิชาการ อาจมีระบบคะแนนสำหรับนักเรียนที่ส่งมอบงานภายในระยะเวลาที่กำหนดหรือทำได้ดีต่อเนื่องเป็นพิเศษ

2. การสร้างความท้าทายและอุปสรรคที่น่าสนใจในการยกระดับ
สิ่งนี้พิสูจน์ได้ว่าเป็นสื่อส่งเสริมที่ดี เนื่องจากความท้าทายเหล่านี้อาจเป็นอะไรก็ได้ตั้งแต่นักวิชาการไปจนถึงความคิดสร้างสรรค์หรือแม้แต่การขนส่ง

3. แนะนำการแข่งขัน
การท้าทายเพื่อนนักเรียนหรือนักเรียนจากชั้นเรียนอื่นเป็นวิธีที่ดีในการให้กำลังใจนักเรียน แม้แต่ครูก็สามารถเข้าร่วมผ่านความท้าทายเหล่านี้ จัดตั้งทีม ยกระดับความสัมพันธ์ของครูและนักเรียน

4. การประเมินผลการปฏิบัติงาน
การตรวจสอบความเป็นจริงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับนักเรียนในการประเมิน ระบุปัญหา และหาทางแก้ไขด้วยการสนับสนุนจากอาจารย์ผู้สอน นี่เป็นวิธีที่สมบูรณ์แบบในการระบุจุดแข็งของพวกเขา การแยกย่อยประสิทธิภาพในแบบของคุณกระตุ้นให้พวกเขาทำงานหนักขึ้นเพื่อให้บรรลุเป้าหมาย

5. ใช้วิธีการต่างๆ ของ ‘PROGRESSION’
นักเรียนที่ประสบความสำเร็จตามเป้าหมายสามารถ ‘เพิ่มระดับ’ ด้วยรางวัล เช่น เวลาเล่นพิเศษหรือโบนัส หรืออาจเป็นเซสชั่นบนคอมพิวเตอร์หรือโอกาสที่จะได้ชั้นเรียนที่สมบูรณ์แบบสำหรับเดือนและอื่นๆ เป็นต้น

ที่น่าสนใจคือ ผู้ปกครองชาวอินเดียและสถาบันการศึกษาต่างกำลังปรับตัวเข้ากับการเปลี่ยนแปลงนี้และกำลังจะตกลงกับการตั้งค่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหลังจากเกิดโรคระบาดและโรงเรียนต่างๆ ยังคงปิดทำการ เป็นเรื่องยากสำหรับผู้ปกครองที่จะสร้างสมดุลระหว่างชีวิตการทำงาน ในขณะที่ต้องดูแลให้ลูกๆ ของพวกเขาไม่ต้องทนทุกข์ทรมานจากการศึกษา อย่างไรก็ตาม ด้วยชั้นเรียนดิจิทัลและการเติบโตของการเรียนรู้อย่างแพร่หลาย กระบวนการจึงราบรื่นยิ่งขึ้น

รูปแบบนี้ทำให้นักเรียนรู้สึกว่าตนเองมีอำนาจเหนือกระบวนการเรียนรู้ พวกเขาไม่พึ่งพาและให้ความรู้สึกถึงความสำเร็จซึ่งช่วยเพิ่มความมั่นใจให้กับพวกเขา พวกเขากำลังเรียนรู้ในบรรยากาศที่ผ่อนคลายยิ่งขึ้น และแม้ว่าพวกเขาจะพบกับความล้มเหลวใดๆ ก็ตาม ซึ่งสามารถพลิกกลับได้อย่างง่ายดายเพียงแค่ลองอีกครั้ง นักเรียนมักจะปราศจากความเครียดในสภาพแวดล้อมการเล่นเกมและไม่กลัวที่จะทำผิดพลาด ท้ายที่สุด พวกเขาไม่ได้ถูกเรียกออกมากลางชั้นเรียนเพื่อพบกับความอับอายใดๆ แต่ช่วยให้พวกเขาค้นพบแรงจูงใจที่แท้จริงเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติม นอกจากนี้ยังทำให้การเรียนรู้สามารถวัดผลได้มากขึ้นผ่านตัวบ่งชี้ความคืบหน้าต่างๆ การเรียนรู้จะสนุกยิ่งขึ้นอย่างแน่นอน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพวกเขาได้สำรวจอวาตาร์หรือตัวละครต่าง ๆ เพื่อศึกษาและเล่นเสมือนจริงในเวลาเดียวกัน

พลังของอีสปอร์ตไม่เพียงแต่ขยายใหญ่ขึ้นในการตั้งค่าอีเลิร์นนิงเท่านั้น แต่ยังแสดงให้เห็นผลกระทบมหาศาลต่อบริษัทองค์กรด้วย ซึ่งมีการแนะนำ gamification เพื่อฝึกอบรมพนักงานของพวกเขา มันกระตุ้นอารมณ์ความรู้สึกที่ทรงพลังของมนุษย์ เช่น ความสุข ความอยากรู้ ความตื่นเต้น ความรู้สึกของความสำเร็จ และความสำเร็จ เมื่อเห็นผลในเชิงบวกที่พิสูจน์แล้ว หลายภาคส่วนกำลังกระตุ้นให้เกิด gamification เพื่อพัฒนารูปแบบที่เกี่ยวข้องและสร้างผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม

การเพิ่มขนาดโฆษณาเสียงในเกมรับ 14 ล้านเหรียญจาก Makers Fund, Lightspeed Venture Partners และ Google
AudioMob มีมูลค่าปัจจุบัน 110 ล้านดอลลาร์พร้อมการคาดการณ์การเติบโตแบบทวีคูณ

บริษัทเทคโนโลยียังได้เปิดสำนักงานใหม่ 2 แห่งในลอนดอนและอาบูดาบี

วันนี้ AudioMob บริษัทเทคโนโลยีที่พัฒนาโฆษณาเสียงในเกมเชื่อมโอกาสระหว่างเสียงและอุปกรณ์เคลื่อนที่ ประกาศว่าประสบความสำเร็จในการระดมทุน 14 ล้านดอลลาร์สำหรับการระดมทุนระดับ Series A

การระดมทุนดังกล่าวเกิดขึ้นหลังจากที่บริษัทเปิดประตูสู่สำนักงานใหม่สองแห่งในลอนดอนและอาบูดาบี เพื่อรองรับการเติบโตอย่างรวดเร็วที่คาดหวังในทีม

นับตั้งแต่เริ่มต้นในปี 2020 ผู้ก่อตั้ง Christian Facey, CEO และ Wilfrid Obeng, CTO ได้เห็นความสำเร็จของลูกค้าล่าสุดกับศิลปินรวมถึง Ed Sheeran และ Nas ควบคู่ไปกับแบรนด์ต่างๆ เช่น Intel, Jeep และ KitKat ที่ทุกคนเห็นความสำเร็จในการวัดเปรียบเทียบมากกว่า 1,000% ขณะนี้มีการวางตำแหน่งและใช้เทคโนโลยีในทุกประเทศนอกประเทศจีน โดยมีดาวรุ่งที่โดดเด่นได้แก่ สหรัฐอาหรับเอมิเรตส์ เยอรมนี และแคนาดาที่เข้าถึงเกมมากกว่า 40,000 เกมผ่านแพลตฟอร์มโฆษณาเสียง

ด้านบนของความสำเร็จเหล่านี้ ผู้ก่อตั้งบริษัทโฆษณาเสียงในเกมจะใช้เงินทุนล่าสุดเพื่อขยายทีมในลอนดอนและอาบูดาบี และพัฒนาเทคโนโลยีเสียงทดลองเพิ่มเติม ควบคู่ไปกับหัวหน้าแผนกอื่นๆ ที่สำคัญ บริษัทจะยังคงยื่นจดสิทธิบัตรในประเทศต่างๆ มากขึ้น สร้างทีมและเปิดโอกาสในภูมิภาคและตลาดอื่นๆ

AudioMob เหนือความคาดหมายในตอนแรกด้วยการเติบโตแบบทวีคูณ การรับลูกค้า และความก้าวหน้าด้านการวิจัยและพัฒนา มูลค่าธุรกิจสูงถึง 110 ล้านดอลลาร์

ผู้นำนักลงทุน Makers Fund และ Lightspeed Venture Partners นักลงทุนเพิ่มเติม ได้แก่ Sequoia Capital และ Google ซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านการผลิตยูนิคอร์นเช่น Snap และ Epic Games ควบคู่ไปกับศิลปินเพลงบางรายซึ่งใช้เงินลงทุนทั้งหมดถึง 16 ล้านเหรียญ

Christian Facey ซีอีโอของ AudioMob กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้เห็นนักลงทุนตื่นเต้นกับวิสัยทัศน์ของ AudioMob เพื่อความสำเร็จในระยะยาวและอนาคตของเรา เรากำลังอยู่บนจุดสูงสุดของการสร้างสรรค์อุตสาหกรรมทั้งหมดด้วยเสียง และตอนนี้เราสามารถสร้างเทคโนโลยีและทีมงานของเราเพื่อให้แน่ใจว่าเรากำลังทำลายอุตสาหกรรมในทางที่ถูกต้อง และทำให้มั่นใจว่าในที่สุดเราจะเป็นยูนิคอร์นในอุตสาหกรรมเทคโนโลยีในอนาคต”

วิลฟริด โอเบง ซีทีโอของ AudioMob กล่าวว่า “ในช่วงสองปีที่ผ่านมา เรามุ่งเน้นที่การรับฟังลูกค้า รวบรวมคำติชม และปรับปรุงเทคโนโลยีและผลิตภัณฑ์ด้านเสียงของเรา เราเข้าใจดีว่าผู้บริโภคไม่ต้องการถูกขัดจังหวะ ผู้โฆษณาต้องการให้โฆษณาของพวกเขาเป็นที่รู้จัก และนักพัฒนาเกมต้องการให้แน่ใจว่าการสร้างรายได้จะไม่ส่งผลต่อการรักษาผู้ใช้ และตอนนี้เราได้สร้างผลิตภัณฑ์ที่ตอบสนองความต้องการทั้งสามแล้ว”

Archie Stonehill ที่ Makers Fund กล่าวว่า “ภารกิจส่วนหนึ่งของ Makers Fund คือการนำอุตสาหกรรม บริษัท และแนวคิดใหม่ๆ เข้ามาสู่อุตสาหกรรมบันเทิงแบบโต้ตอบ และ Audiomob เป็นตัวอย่างที่ดี: การเชื่อมต่อภาคเสียงและเกมในขณะที่สร้างมูลค่าที่สำคัญสำหรับทั้งสอง นี่เป็นการลงทุนครั้งแรกของเราในด้านเสียงและการโฆษณา และเรามั่นใจว่า Audiomob จะเปลี่ยนเสียงจากความคิดภายหลังเป็นโอกาสใหม่ในการพัฒนาประสบการณ์ผู้ใช้ ไม่เพียงแต่เป็นช่องทางโฆษณาที่ไม่หยุดชะงักในเกมมือถือเท่านั้น แต่ยังรวมถึงระบบนิเวศของมือถือทั้งหมด ”

Paul Murphy ที่ Lightspeed Venture Partners กล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้เป็นพันธมิตรกับ AudioMob เนื่องจากพวกเขาตั้งเป้าที่จะกำหนดมาตรฐานและก้าวขึ้นเป็นผู้นำในอุตสาหกรรมสำหรับรูปแบบโฆษณาใหม่ที่น่าตื่นเต้นนี้”

Marta Krupinska ที่ Google กล่าวว่ารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้เห็น Christian และ Wilfred ในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา เนื่องจากธุรกิจของพวกเขามีวิวัฒนาการไปสู่การลงทุนด้านนวัตกรรมที่น่าตื่นเต้น เติบโตอย่างรวดเร็วที่สุดแห่งหนึ่งในอุตสาหกรรมของพวกเขา นำโดยผู้ประกอบการที่ไม่ธรรมดาสองคนนี้ พวกเขาจะก้าวไปสู่ความสำเร็จที่ยิ่งใหญ่ และฉันมั่นใจว่าพวกเขาจะเปิดประตูให้ผู้อื่นได้เรียนรู้จากพวกเขาและทำตาม

คุณพร้อมที่จะสัมผัสกับความปีติยินดีของชัยชนะแล้วหรือยัง?

จากนั้นเตรียมตัวให้พร้อมเพื่อเอาชีวิตรอดจากพายุแห่งชีวิตของคุณ ในไม่ช้าเสียงปลุกจะดังขึ้นเมื่อธรรมชาติของแม่เริ่มแสดงความโกรธแค้นที่แท้จริงของเธอ ทุกครั้งที่การระเบิดที่ปะทุขึ้นบนท้องฟ้า ในไม่ช้าก็ตามด้วยสายฟ้าฟาด กระพริบบนวงล้อเหล่านี้เพื่อทดสอบการเอาตัวรอดของคุณ ช่องใหม่ของ Endorphina ที่ดังกระหึ่มจะทำให้ท้องฟ้าสว่างไสวในครั้งนี้ ในบรรดาสัญลักษณ์ต่างๆ ในตอนนี้ คุณจะสามารถเห็นสายฟ้าและผลไม้ที่ฉูดฉาดที่คุณชื่นชอบได้ทั้งหมด – เชอร์รี่ พลัม มะนาว แตงโม ระฆังทอง และเลขเจ็ดนำโชคเหล่านั้น

Gretta Kochkonyan หัวหน้าฝ่ายจัดการบัญชีของ Endorphina แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับการเปิดตัวเกมใหม่: “ฉันยินดีที่จะแนะนำสล็อต 3 Thunders ที่โชคดีและคลาสสิกใหม่ของเรา ซึ่งฟีเจอร์โบนัสป๊อปก็พร้อมให้ใช้งานเช่นกัน ผู้เล่นสามารถจับผลไม้ที่ฉูดฉาดที่พวกเขาชื่นชอบ เลขเจ็ดนำโชค และทำให้ท้องฟ้าสว่างไสวราวกับ Zeus ด้วย 20 ฟรีสปินในเกมโบนัส ลองเล่นเกมในคาสิโนที่คุณชื่นชอบ!”

เกมสล็อตคลาสสิกใหม่ของ Endorphina ที่มี 3 วงล้อ 3 แถวและ 5 เพย์ไลน์จะจบลงในปีนี้อย่างแน่นอน รางวัลทั้งหมดเป็นของรางวัลรวมกัน สัญลักษณ์ที่ตรงกัน ยกเว้นสัญลักษณ์ Scatter ควรอยู่ในช่องจ่ายเงินที่เปิดใช้งานและวงล้อที่อยู่ติดกัน โดยเริ่มจากซ้ายสุด เพิ่มการชนะแบบกระจายและการชนะแบบไลน์ด้วย สัญลักษณ์กระจายขึ้นอยู่กับตำแหน่งใดๆ บนวงล้อ สำหรับหมายเลขของสัญลักษณ์และชุดค่าผสมในแต่ละเพย์ไลน์ที่เปิดใช้งาน จะจ่ายเฉพาะการชนะสูงสุดเท่านั้น

3 สัญลักษณ์ Scatter จะเปิดใช้งาน 20 เกมฟรี ระหว่างฟรีเกม เซเว่นที่เรียกเก็บเงินจะกลายเป็นไวด์และแทนที่สัญลักษณ์ทั้งหมด ยกเว้น Scatter จะปรากฏซ้อนกันบนวงล้อทั้งหมด คุณอาจเห็นทั้งรีลเต็มไปด้วยสัญลักษณ์ Stacked Wild หรือเพียงแค่จุดเริ่มต้นหรือจุดสิ้นสุดของลำดับ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับตำแหน่งที่รีลหยุด เกมฟรีเล่นด้วยการเดิมพันและไลน์เดียวกันกับเกมแรกและสามารถชนะได้อีกครั้งในระหว่างฟีเจอร์ รางวัลทั้งหมดในตารางการจ่ายจะแสดงสำหรับการเดิมพันที่เลือกในปัจจุบัน และจำนวนช่องจ่ายเงินที่เปิดใช้งานเป็นเงินหรือเครดิตขึ้นอยู่กับโหมดที่เลือกในปัจจุบัน คุณสามารถเพิ่มเงินรางวัลของคุณเป็นสองเท่าได้ถึง 10 เท่าระหว่างเกม Classic Risk Bonus Pop ก็มีอยู่ในเกมนี้เช่นกัน

คุณพร้อมหรือยังที่จะแหงนมองท้องฟ้าเหล่านี้ ดูแสงสีทองวาบๆ และคว้าชัยชนะครั้งยิ่งใหญ่กลับคืนมา ทุกครั้งที่บูมคุณจะมีโอกาสหมุนตัวเองให้ใกล้ชิดกับชีวิตที่คุณต้องการมากขึ้น หากคุณจัดการเอาชีวิตรอดจากพายุร้ายภายในสล็อต 3 Thunders ใหม่ของ Endorphina!

เงินออม 200 ล้านดอลลาร์ในไตรมาส 3 ทำให้ IGT เพิ่มการคาดการณ์ในปี 2564
IGT Plcได้เพิ่มการคาดการณ์ขององค์กรทั้งปีในแง่ของผลการดำเนินงานสูงสุดที่ทำได้ระหว่างการซื้อขายไตรมาสที่ 3

IGT เพิ่มรายได้จากการดำเนินงานมากกว่าสองเท่าเป็น 212 ล้านดอลลาร์ (ไตรมาส 3 2020: 83 ล้านดอลลาร์) เนื่องจากกลุ่มเทคโนโลยีการพนันของ NYSE ลงทะเบียน + 200 ล้านดอลลาร์จาก’ OPTIMA – โปรแกรมประหยัดต้นทุนเชิงโครงสร้าง ‘

การซื้อขายในช่วงเวลานั้นทำให้ IGT มีรายได้ 984 ล้านดอลลาร์ เพิ่มขึ้น 21% จากผลลัพธ์ในปี 2020 ที่ 816 ล้านดอลลาร์ ขับเคลื่อนด้วยการเติบโตเลขสองหลักในทุกหน่วยธุรกิจ – Global Lottery (+14%) – Global Gaming (+34%) และ Digital & การเดิมพัน (+37%)

ผลลัพธ์สูงสุดในไตรมาส 3 มาจากความต้องการของลูกค้าที่ยั่งยืนในหน่วยธุรกิจ บวกกับอัตรากำไรขั้นต้นที่เพิ่มเป็น % สำหรับผลิตภัณฑ์เกมระดับโลกและดิจิทัลและการเดิมพัน

รายได้ที่เพิ่มขึ้นของ IGT ได้รับแรงหนุนจากค่าใช้จ่ายดอกเบี้ยสุทธิที่ลดลงเหลือ 79 ล้านดอลลาร์ (ไตรมาส 3 ปี 2020: 101 ล้านดอลลาร์) ซึ่งเป็นผลมาจากการลดลงอย่างมีนัยสำคัญในการจ่ายดอกเบี้ยของกลุ่มเทคโนโลยีสำหรับยอดหนี้

กำไรจากการดำเนินงานทำให้ IGT เพิ่มขึ้น 42% ใน EBITDA เป็น 407 ล้านดอลลาร์ ‘ระดับสูงสุดในประวัติศาสตร์ของบริษัท’ หากไม่รวมการประหยัดต้นทุนเชิงโครงสร้าง IGT มีรายได้สุทธิในช่วงเวลา 101 ล้านดอลลาร์ (ไตรมาส 3 2020: 87 ล้านดอลลาร์)

“โมเมนตัมในวงกว้างในกิจกรรมลอตเตอรี การเล่นเกม และดิจิทัล & การเดิมพันของเราผลักดันการปรับปรุงที่สำคัญในตัวชี้วัดทางการเงินและประสิทธิภาพที่สำคัญในไตรมาสที่สาม” มาร์โค ซาลาซีอีโอกลุ่มของ IGT กล่าว

“รายได้เติบโตมากกว่า 20% และรายได้จากการดำเนินงานเพิ่มขึ้นกว่าเท่าตัว ตอกย้ำความแข็งแกร่งของพอร์ตโฟลิโอของเรา จากผลประกอบการที่ยอดเยี่ยมของเราในปีปัจจุบันและสถานะทางการเงินที่แข็งแกร่งของเรา คณะกรรมการคืนสถานะการจ่ายเงินปันผลเป็นเงินสดรายไตรมาส เป็นการส่งสัญญาณถึงความมั่นใจในแนวโน้มของบริษัท”

การซื้อขายในไตรมาสที่ 3 เป็นบวก ทำให้ IGT เพิ่มแนวโน้มทั้งปีเนื่องจากบริษัท NYSE ตั้งเป้าหมายรายรับของกลุ่มไว้ที่ 4.1 พันล้านดอลลาร์ และรายได้จากการดำเนินงาน + 900 ล้านดอลลาร์

“เราสนับสนุนการเติบโตระดับบนอย่างแข็งแกร่งด้วยการลงทุนเชิงกลยุทธ์ในธุรกิจ ในขณะที่ยังคงมีความก้าวหน้าที่ดีในการเพิ่มประสิทธิภาพโครงสร้างต้นทุนของเรา” Max Chiaraประธานเจ้าหน้าที่ฝ่ายการเงินกลุ่มของ IGT กล่าว

“การบรรลุเป้าหมายในการลดภาระหนี้สุทธิให้ต่ำกว่า 4.0 เท่าถือเป็นความสำเร็จครั้งใหญ่ในไตรมาสนี้ เราตั้งตารอที่จะแบ่งปันกลยุทธ์ของเรา การริเริ่มการเติบโตในระยะยาว และแผนการจัดสรรทุนในวันที่ 16 พฤศจิกายน พ.ศ. 2564”

กีฬาโอลิมปิกใหม่เลือก Sportradar เพื่อปกป้องความสมบูรณ์ของการแข่งขัน

FIBA 3×3 ซึ่งเป็นวินัยที่ประสบความสำเร็จซึ่งเฉลิมฉลองการเปิดตัวโอลิมปิกที่โตเกียว 2020 ในฤดูร้อนนี้ ได้กลายเป็นกีฬาล่าสุดในการลงทะเบียนสำหรับ Universal Fraud Detection System (UFDS) ของ Sportradar Integrity Services Sportradar Integrity Services เป็นหน่วยงานหนึ่งของ Sportradar บริษัทเทคโนโลยีการกีฬาชั้นนำระดับโลก

ตามข้อตกลงระยะเวลา 1 ปีเริ่มต้น Sportradar Integrity Services จะตรวจสอบการแข่งขันบาสเก็ตบอล FIBA ​​3×3 ระดับโลก ซึ่งรวมถึง World Cup, Zone Cups, World Tour และ Women’s Series รวมถึงการแข่งขันมากกว่า 2,800 เกมในแต่ละฤดูกาล

UFDS เป็นระบบตรวจสอบการเดิมพันขั้นสูงและได้รับการพิสูจน์แล้ว ซึ่งได้รับการประเมินและตรวจสอบโดยอิสระโดยผู้เชี่ยวชาญที่เป็นที่ยอมรับในด้านการเดิมพันกีฬาและความสมบูรณ์ ทีมงานผู้เชี่ยวชาญด้านความซื่อสัตย์ระดับโลกจะวิเคราะห์รูปแบบการเดิมพันที่ไม่ปกติภายในเกมบาสเก็ตบอล FIBA ​​3×3 โดยมีการรายงานกิจกรรมที่น่าสงสัยไปยังองค์กรปกครองโลกสำหรับบาสเก็ตบอล โดยให้ทัศนวิสัยที่จำเป็นในภาพรวมการแข่งขันทั่วโลก

บาสเก็ตบอล FIBA ​​3×3 เปิดตัวครั้งแรกที่โตเกียวเกมส์ หลังจากเข้าร่วมการแข่งขัน Youth Olympics Games ตั้งแต่ปี 2010 และกำลังเติบโตอย่างมากในด้านการมีส่วนร่วมและความนิยม รูปแบบของบาสเก็ตบอลในเมืองนี้คาดว่าจะขยายตัวต่อไปในอีกไม่กี่ปีข้างหน้า โดย UFDS ของ Sportradar มีบทบาทสำคัญในการติดตามความสนใจที่เพิ่มขึ้นจากนักพนันและผู้ชม

คำมั่นสัญญาครั้งสำคัญที่จะให้บริการโดยไม่คิดค่าใช้จ่ายแสดงให้เห็นถึงความมุ่งมั่นของบริษัทในการปกป้องความสมบูรณ์ของกีฬาระดับโลก โดยไม่คำนึงถึงการเงิน Sportradar ถือว่าการตรวจสอบการเดิมพันเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับกีฬาใด ๆ และเชื่อว่าควรมีไว้เพื่อช่วยปกป้องการแข่งขันทุกระดับ

Alex Sanchez กรรมการผู้จัดการของ FIBA ​​3×3 กล่าวว่า “เรามุ่งมั่นอย่างเต็มที่ที่จะวางมาตรการที่จำเป็นเพื่อให้มั่นใจว่าความสมบูรณ์ของบาสเก็ตบอล 3×3 ได้รับการปกป้อง การตรวจสอบการเดิมพันทั่วโลกมีความสำคัญต่อการรักษาความสมบูรณ์ของกีฬา และเรามั่นใจว่าการสนับสนุนจาก Sportradar Integrity Services จะเสริมความแข็งแกร่งให้กับมาตรการด้านความซื่อสัตย์ของเราในบาสเก็ตบอล 3×3”

Andreas Krannich กรรมการผู้จัดการของ Sportradar Integrity Services กล่าวเสริมว่า: “Sportradar Integrity Services มีประวัติอันยาวนานและน่าภาคภูมิใจในการติดตามตลาดการพนันทั่วโลกเพื่อหาสัญญาณของกิจกรรมการเดิมพันที่น่าสงสัยในนามของพันธมิตรด้านกีฬาของเรา เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะเฝ้าติดตามการแข่งขันบาสเก็ตบอลระดับโลก FIBA ​​3×3 ในช่วงเวลาที่วินัยตั้งเป้าที่จะเข้าถึงผู้ชมจำนวนมากขึ้น

“ที่ Sportradar เราได้เห็นภัยคุกคามด้านความซื่อสัตย์แพร่กระจายไปทั่วกีฬา และความท้าทายเหล่านี้ยิ่งทวีความรุนแรงขึ้นจากการระบาดใหญ่ของ COVID-19 เท่านั้น UFDS ของเราอยู่ในตำแหน่งที่ดีที่สุดที่จะช่วยให้บาสเก็ตบอล 3×3 ตรวจจับความผิดปกติของตลาดการพนันรวมทั้งช่วยให้เข้าใจถึงภัยคุกคามด้านความซื่อสัตย์ที่อาจเกิดขึ้นกับกีฬาโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อความสนใจเพิ่มขึ้นหลังจากเปิดตัวการแข่งขันกีฬาโอลิมปิก”

การจัดการ SCCG เพื่อนำแพลตฟอร์มเกมบูรณาการเดียวของ Inside the Pocket เพื่อขับเคลื่อนการได้มาซึ่งลูกค้าและข้อมูลลูกค้าที่หลากหลายสำหรับผู้ให้บริการ

สตีเฟน คริสตัล ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ SCCG Management ประกาศความร่วมมือกับผู้พัฒนา Inside the Pocket ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มเกมใหม่ที่ปฏิวัติวงการซึ่งช่วยให้คุณสามารถรวมระบบเดียวและให้บริการเนื้อหาจากนักพัฒนาที่เล่นฟรีและจ่ายเพื่อเล่น หรือผู้ให้บริการเนื้อหาในตลาด

“ITP ช่วยให้ผู้ประกอบการและแบรนด์สามารถเลือกเนื้อหาที่ดีที่สุดสำหรับตลาดของตน แทนที่จะเป็นเนื้อหาที่ดีที่สุดบนแพลตฟอร์ม พลังในการเลือกสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับธุรกิจของคุณมีความสำคัญ” สตีเฟน คริสตัล ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ SCCG กล่าว

Inside The Pocket เป็นพันธมิตรแบบ end-to-end สำหรับเกมกีฬาบนมือถือ ด้วยการควบคุมพลังของการเล่นฟรี แพลตฟอร์มไวท์เลเบลของเราช่วยให้คุณสร้างประสบการณ์การเล่นเกมแบบไดนามิกและปรับแต่งได้ ซึ่งสร้างความภักดีต่อแบรนด์และเปิดโอกาสทางการตลาดใหม่ที่น่าตื่นเต้น แพลตฟอร์มการรวมของ ITP ช่วยให้คุณมีความยืดหยุ่นอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อนสำหรับการได้มาซึ่งลูกค้าระดับแนวหน้าและข้อมูลลูกค้าในขณะที่ลด CPA ของคุณ ให้เราทำหน้าที่เป็นหัวใจสำคัญของกลยุทธ์การได้มาซึ่งลูกค้าแบบเล่นฟรีของคุณ

สตีเฟน คริสตัล ผู้ก่อตั้งและซีอีโอของ SCCG กล่าวถึงงานดังกล่าวว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นที่จะนำแพลตฟอร์มเกมของ ITP มาสู่ผู้ให้บริการและแบรนด์ต่างๆ เนื่องจากพลังของเทคโนโลยีการผสานรวมแบบเดียว ช่วยให้ผู้ให้บริการสามารถเลือกเนื้อหาที่ดีที่สุดสำหรับตลาดของตน แทนที่จะเลือกเนื้อหาที่ดีที่สุดบนแพลตฟอร์ม พลังในการเลือกสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับธุรกิจของคุณมีความสำคัญ”

วางจำหน่ายในเดือนกรกฎาคม 2021 Aloha King Elvisโดย BGaming สร้างความสุขให้กับผู้เล่นด้วยการชนะอย่างถล่มทลาย! สล็อตกลายเป็นโชคดีอย่างไม่น่าเชื่อสำหรับผู้เล่นที่ได้รับชัยชนะอย่างยอดเยี่ยมในเกม Bitcoin.com! แจ็คพอตใหญ่หล่นลงบนวงล้อและมอบ BTC มูลค่า 120,000 เหรียญขึ้นไปให้กับผู้เล่น

การชนะ x1000 เป็นผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม แต่ก็ไม่ใช่ข้อจำกัด สล็อต Aloha King Elvis สามารถเซอร์ไพรส์ผู้เล่นด้วย x2200! เกมในธีมฮาวายเป็นหนึ่งในชื่อแบรนด์ที่ได้รับความนิยมมากที่สุด ไม่ต้องสงสัยเลยว่าจะมีข่าวมากมายเกี่ยวกับการชนะรางวัลอันมหาศาล ด้วยรอบหมุนฟรีสองประเภทและโบนัสการหมุนเหรียญ เกมยังมีแจ็คพอตสามประเภท: มินิ เมเจอร์ และเมก้า นอกจากนี้ เมื่อเร็วๆ นี้ผู้เล่นได้รับโอกาสในการซื้อโบนัสและโอกาส x2 ในช่อง

Aloha King Elvis เป็นภาคต่อของ Elvis Frog ในเวกัสสล็อต – เกมที่ได้รับความนิยมมากที่สุดในพอร์ตโฟลิโอของ BGaming ในช่องใหม่ เอลวิสผู้มีเสน่ห์ดึงดูดใจไปฮาวายเพื่อแสดงในปาร์ตี้ริมชายหาดสุดวิเศษ!

“ การเป็นสตูดิโอ iGaming แห่งแรกที่รองรับคริปโตเคอเรนซี เรายินดีเสมอที่ทราบเกี่ยวกับเงินรางวัลที่ยอดเยี่ยมจากโปรเจกต์คริปโต โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากการชนะเกิดขึ้นในเกมชั้นนำอย่าง Aloha King BGaming กำลังทำงานเกี่ยวกับชุดเกมที่จะผลิตขึ้นสำหรับการเล่น crypto ” Bogdan Gres หัวหน้าทีมแบรนด์ของBGamingกล่าว

Aloha King Elvis และชื่อแบรนด์อื่น ๆ รวมถึง Space XY ที่จะเกิดขึ้นจะถูกนำเสนอในนิทรรศการ SiGMA ซึ่งจะจัดขึ้นที่มอลตาตั้งแต่วันที่ 15 ถึง 19 พฤศจิกายน

BGaming เป็นผู้ให้บริการเกมที่เติบโตอย่างรวดเร็วในการแปลงการพนันให้กลายเป็นเกม ขอบคุณทีมผู้เชี่ยวชาญและแนวทางที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่น สตูดิโอสร้างผลิตภัณฑ์ที่เป็นนวัตกรรมและมีส่วนร่วมซึ่งนำเสนอบนแพลตฟอร์มที่มีชื่อเสียงและคาสิโนออนไลน์มากกว่า 550 แห่งทั่วโลก BGaming เป็นโลกคนแรกที่จะ Cryptocurrencies สนับสนุนและนำเสนอเกมสรรพสิ่งยุติธรรม ปัจจุบัน กลุ่มผลิตภัณฑ์ของแบรนด์ประกอบด้วยผลิตภัณฑ์กว่า 65+ รายการที่มีกราฟิก HD และอินเทอร์เฟซผู้ใช้ที่ชัดเจนสำหรับทุกอุปกรณ์

BLOCKCHAIN TELECOM: สามารถช่วยเศรษฐกิจของประเทศกำลังพัฒนาได้อย่างไร

ตลาดโทรคมนาคมบล็อกเชนมีมูลค่า 151.9 ล้านดอลลาร์ในปี 2562 และคาดว่าจะเติบโต 348% โดยแตะหลัก 677.7 ล้านดอลลาร์ภายในปี 2568 การเกิดขึ้นและการเติบโตแบบทวีคูณของตลาดเป็นเครื่องพิสูจน์ว่าเทคโนโลยีบล็อคเชนถูกตั้งค่าให้ทำลายเศรษฐกิจโลกและทั้งหมด อุตสาหกรรมที่จัดตั้งขึ้นทีละคน

มีสองวิธีที่เราสามารถตอบสนองต่อสิ่งนี้: โดยการเก็งกำไรในสิ่งที่ตลาดสามารถนำเสนอในขณะที่มันยังคงเติบโตในทางดาราศาสตร์ หรือค้นหาวิธีที่จะกระตุ้นประโยชน์ของเทคโนโลยีและกุญแจสู่ผลกระทบทางเศรษฐกิจที่ก้าวย่างมหาศาลดังกล่าวมีต่อทุกคน

แอฟริกาเป็นตัวอย่างที่ดีของยุคหลัง

ทวีปนี้อยู่ในระดับแนวหน้าของการหยุดชะงักของอุตสาหกรรมบล็อคเชน และปัจจุบันเป็นจุดหมายปลายทางการลงทุนที่สำคัญสำหรับผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตบล็อคเชนที่เกิดใหม่

แต่แอฟริกาและโลกส่วนใหญ่ได้รับประโยชน์จากอุตสาหกรรมโทรคมนาคมแบบบล็อคเชนอย่างไร อ่านต่อเพื่อหา

BLOCKCHAIN TELECOM คืออะไร?
Blockchain telecom แสดงถึงการปฏิวัติทางดิจิทัล การให้บริการอินเทอร์เน็ตและการเชื่อมต่อข้ามเครือข่ายโดยใช้เทคโนโลยีบล็อกเชนช่วยปรับปรุงบริการโทรคมนาคมแบบดั้งเดิมในแง่ของความปลอดภัย ความเร็ว ค่าใช้จ่าย ความเป็นส่วนตัว และการตรวจสอบย้อนกลับ

ตรงกันข้ามกับระบบโทรคมนาคมแบบดั้งเดิม บริษัทอินเทอร์เน็ตบล็อคเชนจะกระจายอำนาจอินเทอร์เน็ตและบันทึกข้อมูลในบัญชีแยกประเภทสาธารณะทางดิจิทัลแทนฐานข้อมูลส่วนตัวทั่วไป

แม้ว่าจะสร้างความโปร่งใส แต่ก็ยังให้ความเป็นส่วนตัวสูงสุดแก่ผู้ใช้ ตัวอย่างเช่น หนึ่งในผู้เล่นไม่กี่รายในอุตสาหกรรม 3air ใช้โซลูชัน Atala PRISM Digital Identity เพื่อให้ผู้ใช้สามารถจัดการวิธีและผู้ที่สามารถเข้าถึงข้อมูลส่วนตัวของตนบนแพลตฟอร์มได้

บริษัทอื่นๆ ในสาขานี้ เช่น Dent, Telcoin และ World Mobile Token ก็นำเสนอโซลูชันที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะสำหรับปัญหาทั่วไปบางประการของโทรคมนาคมแบบเดิม

แม้ว่าตลาดโทรคมนาคมแบบบล็อคเชนจะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ก็พร้อมที่จะให้บริการอินเทอร์เน็ตที่เร็วที่สุดในแอฟริกาแล้ว ตัวอย่างเช่น 3air สนับสนุนไดรฟ์นี้ด้วยเทคโนโลยี K3 Lastmile ซึ่งเป็นโครงสร้างพื้นฐานบรอดแบนด์ที่สามารถให้ความเร็วอินเทอร์เน็ต 1 Gbps

เทคโนโลยี Lastmile ซึ่งใช้งานครั้งแรกในเซียร์ราลีโอนในปี 2019ประสบความสำเร็จและเมื่อเทียบกับเทคโนโลยีที่มีอยู่ในแอฟริกาในปัจจุบัน ทำให้ทวีปกลายเป็นลีกของตนเอง

นอกจากนี้ ผู้ใช้จะเข้าถึงบริการอินเทอร์เน็ตบรอดแบนด์ของ 3air ผ่านบล็อคเชนของ Cardano ได้โดยไม่ยุ่งยากและในราคาที่สบายกระเป๋า

คืออะไร-blockchain-telcom

BLOCKCHAIN TELECOM สามารถส่งผลกระทบต่อเศรษฐกิจของประเทศกำลังพัฒนาได้อย่างไร
Blockchain telecom มีผลกระทบโดยตรงต่อภาคส่วนสำคัญของเศรษฐกิจของแอฟริกา โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เสถียรเป็นสิ่งสำคัญยิ่งในโลกปัจจุบัน ต่อไปนี้คือแนวทางปฏิบัติที่ประเทศกำลังพัฒนาสามารถได้รับประโยชน์จากการนำเสนอบริการของผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตบล็อคเชน:

FINTECH และการธนาคาร
ประมาณ 57% ของประชากรผู้ใหญ่ในแอฟริกาไม่มีบัญชีธนาคารในรูปแบบใดๆ นั่นทำให้แอฟริกาเป็นจุดหมายปลายทางที่มีศักยภาพสำหรับบริษัทสตาร์ทอัพด้านเทคโนโลยีทางการเงิน (FinTech) กว่า 576 แห่งซึ่งมีสำนักงานใหญ่อยู่ในทวีป โดยมีเป้าหมายเพื่อส่งเสริมบริการการชำระเงินที่เข้าถึงได้ การรวมบริการทางการเงิน และทางเลือกที่สะดวกสบายในการธนาคารแบบดั้งเดิม

อย่างไรก็ตาม ข้อจำกัดที่สำคัญในการเติบโตและการนำ FinTech ไปใช้ในประเทศกำลังพัฒนาคือการขาดการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่ยั่งยืนและราคาไม่แพง แม้ว่าตลาดโทรศัพท์มือถือในแอฟริกาจะเติบโตอย่างน่าประทับใจ แต่บริษัท FinTech ก็ยังประสบปัญหาในการจัดหาลูกค้าเนื่องจากโรคลมบ้าหมูและค่าอินเทอร์เน็ตที่มีราคาแพง

การเกิดขึ้นของตลาดโทรคมนาคมแบบบล็อคเชนช่วยแก้ปัญหาอัตราอินเทอร์เน็ตที่สูงและความเร็วอินเทอร์เน็ตต่ำได้โดยตรง ทำให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นได้รับบริการทางการเงินผ่านการเข้าถึงบริการธนาคารออนไลน์ในภูมิภาค

ธุรกิจขนาดเล็กและอีคอมเมิร์ซ
ในปี 2019 บริษัทอีคอมเมิร์ซที่ใหญ่ที่สุดของแอฟริกา Jumia กลายเป็นบริษัทสตาร์ทอัพในแอฟริการายแรกที่เข้าจดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์ก (NYSE) ซึ่งสร้างแผนภูมิหลักสูตรใหม่สำหรับระบบนิเวศอีคอมเมิร์ซในแอฟริกา อย่างไรก็ตาม ตั้งแต่นั้นมา ไม่มีบริษัทเทคโนโลยีอื่นในแอฟริกาที่ประสบความสำเร็จในลักษณะเดียวกัน

แม้ว่าจะมีตลาดออนไลน์ที่สำคัญกว่า 58 แห่งในไนจีเรีย พนันบอลออนไลน์ ธุรกิจขนาดเล็กหลายพันรายในประเทศพึ่งพาแพลตฟอร์มโซเชียลมีเดีย เช่น Twitter, Instagram และ Facebook เพื่อโปรโมตหรือขายผลิตภัณฑ์และบริการของตน

บริการอินเทอร์เน็ตบนบล็อคเชนที่มีคุณภาพไม่เพียงแต่ช่วยให้ธุรกิจเหล่านี้มีทัศนวิสัยและเครื่องมือเพียงพอในการโต้ตอบกับลูกค้า แต่ยังช่วยให้บริษัทต่างๆ สามารถมีส่วนร่วมอย่างแข็งขันในการสร้างรายได้ภายในประเทศ (IGR) และ GDP

ดูแลสุขภาพ
ทุก ๆ ปี ไนจีเรียสูญเสีย 576 พันล้าน Naira (1.25 พันล้านดอลลาร์) จากการท่องเที่ยวเชิงการแพทย์เนื่องจากสภาพโครงสร้างพื้นฐานด้านการดูแลสุขภาพที่ย่ำแย่ของประเทศ ด้วยการเติบโตปีละ 20% ประเทศจะใช้เงิน 11.16 พันล้านดอลลาร์ระหว่างปี 2565 ถึง 2569

ในขณะที่เงินทุนดูเหมือนจะเป็นปัญหาที่ครอบงำระบบการรักษาพยาบาลของประเทศ โครงสร้างพื้นฐานและบริการที่ไม่ดีของผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตที่มีอยู่ในไนจีเรียมีบทบาทสำคัญในการขัดขวางนวัตกรรมและการเติบโตในอุตสาหกรรมการดูแลสุขภาพ

ตัวอย่างเช่น ไนจีเรียและประเทศในแอฟริกาส่วนใหญ่ยังไม่สอดคล้องกับการปฏิวัติ Internet of Medical Things (IoMT) IoMT ซึ่งเกี่ยวข้องกับการวินิจฉัยทางไกล การตรวจสอบจากระยะไกล และขั้นตอนการผ่าตัดด้วยหุ่นยนต์จากระยะไกล สามารถช่วยประหยัดพื้นที่ได้มากในเปอร์เซ็นต์ของเงินทุนที่ใช้ไปกับการท่องเที่ยวเชิงการแพทย์

เทคโนโลยีที่อยู่เบื้องหลัง IoMT นั้นน่าทึ่งมาก พวกเขาต้องพึ่งพาบริการอินเทอร์เน็ตความเร็วสูงที่เสถียรเป็นอย่างมาก ซึ่งปัจจุบันไม่มีผู้ให้บริการอินเทอร์เน็ตในไนจีเรียเสนอให้ในขณะนี้ โดยเน้นถึงความต้องการบริการโทรคมนาคมแบบบล็อคเชน

การศึกษาและการเรียนรู้ทางไกล
แอฟริกามีเด็กที่ไม่ได้เรียนหนังสือมากกว่า34 ล้านคนในกลุ่มอายุประถมศึกษา อย่างไรก็ตาม นี่เป็นเพียงหนึ่งในหลายความท้าทายที่เห็นได้ชัดในภาคการศึกษาของทวีปนี้ เนื่องจากหลักสูตรบางหลักสูตรของทวีปนั้นล้าสมัยเมื่อเทียบกับหลักสูตรที่มีอยู่ในส่วนอื่นๆ ของโลก

สิ่งนี้กำลังเกิดขึ้นในยุคดิจิทัลที่อินเทอร์เน็ตที่ใช้บล็อคเชนทำให้สามารถรับปริญญาระดับวิทยาลัยได้โดยไม่ต้องเข้าเรียนในโรงเรียนที่มีหน้าร้านจริง ตามจริงแล้ว ใบรับรองระดับมืออาชีพส่วนใหญ่สามารถรับได้ทางอินเทอร์เน็ตผ่านแพลตฟอร์มการเรียนรู้ออนไลน์ เช่น Udemy, EDx, Coursera, Lynda เป็นต้น

แพลตฟอร์มเหล่านี้บางส่วนมีความเกี่ยวข้องกับมหาวิทยาลัยชั้นนำของโลก ทำให้โปรแกรมออนไลน์ของพวกเขามีไหวพริบและถูกต้องตามกฎหมายเหมือนกับที่มีอยู่จริง น่าเศร้า งบประมาณการศึกษาในไนจีเรีย ซึ่งเป็นประเทศที่มีประชากรมากที่สุดของแอฟริกา มีเพียง 5.6% ของการใช้จ่ายในปีงบประมาณของประเทศ โดยประหยัดเพียงเล็กน้อยสำหรับการพัฒนาโครงสร้างพื้นฐานด้านการศึกษา

อย่างไรก็ตาม ผู้ให้บริการโทรคมนาคมบล็อกเชน เช่น 3air มีภารกิจการกุศลเพื่อให้บริการในราคาที่ไม่แพง ซึ่งจะทำให้ผู้คนจำนวนมากขึ้นสามารถเข้าถึงการศึกษาที่มีคุณภาพ—ทั้งในโรงเรียนจริงหรือที่บ้าน ด้วยอินเทอร์เน็ตที่ใช้บล็อคเชน ผู้คนสามารถใช้ประโยชน์จากโปรแกรมการศึกษาฟรีมากมายที่แพลตฟอร์มการเรียนรู้ออนไลน์สามารถจ่ายได้

นอกเหนือจากการรวมการศึกษาและการเรียนรู้ทางไกล การเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เสถียรช่วยให้มีที่ว่างสำหรับการทำงานร่วมกันของนักเรียนมากขึ้น การศึกษาและการวิจัยที่ดีขึ้น การเรียนรู้ที่เพิ่มขึ้น และการเข้าถึงหลักสูตรที่ได้รับการปรับปรุง

ดัชนีการพัฒนามนุษย์และทุนมนุษย์
ดัชนีการพัฒนามนุษย์ (HDI) เป็นตัวชี้วัดการพัฒนาสังคมและเศรษฐกิจของประเทศ โดยใช้พารามิเตอร์ต่างๆ เช่น มาตรฐานการครองชีพ ระดับการศึกษา และสุขภาพของประชาชน ในทางกลับกัน ดัชนีทุนมนุษย์ (HCI) จะวัดว่าสถานะปัจจุบันของการดูแลสุขภาพและการศึกษาของประเทศสามารถกำหนดผลิตภาพของประชาชนได้มากเพียงใด

พารามิเตอร์การวัดของพวกเขาแสดงให้เห็นว่าการเติบโตของอินเทอร์เน็ตบล็อคเชนมีผลกระทบต่อดัชนีทั้งสอง ในการจัดอันดับ HDI ของสหประชาชาติ มีเพียงสองประเทศในแอฟริกา—มอริเชียสและเซเชลส์—ติดอันดับใน 90 ประเทศชั้นนำ ประเทศในแอฟริกาอื่นๆ ส่วนใหญ่ เช่น สาธารณรัฐประชาธิปไตยคองโก (DRC) ไนจีเรีย เอธิโอเปีย และไลบีเรีย เป็นประเทศที่มีอันดับต่ำที่สุด

ในทำนองเดียวกัน เซเชลส์และมอริเชียสเป็นประเทศในแอฟริกาเพียงประเทศเดียวที่ได้รับการจัดอันดับให้อยู่ใน 90 ประเทศแรกในรายชื่อ HCI ขององค์การสหประชาชาติ โดยไนจีเรียอยู่ในอันดับที่ 168/173

ความสัมพันธ์โดยตรงของการดูแลสุขภาพและการศึกษากับ HCI และ HDI เน้นย้ำว่าตลาดโทรคมนาคมแบบบล็อคเชนสามารถกระตุ้นการเติบโตของเศรษฐกิจของทวีปได้มากเพียงใด

โอกาสในการทำงานที่ดีขึ้น
แม้ว่าจะมีอัตราการว่างงานสูงในประเทศกำลังพัฒนา แต่มีงานหลายล้านงานสำหรับชาวแอฟริกันทางออนไลน์ อย่างไรก็ตาม ผู้คนไม่ได้ใช้ประโยชน์จากโอกาสเหล่านี้เนื่องจากเหตุผลหลักสามประการ:

พวกเขาไม่ทราบว่ามีโอกาสดังกล่าวอยู่

พวกเขาขาดทักษะที่จำเป็นสำหรับงาน

พวกเขาไม่สามารถเข้าถึงการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตที่เสถียรซึ่งตลาดโทรคมนาคมบล็อคเชนมีให้
โอกาสเหล่านี้มีตั้งแต่บริการฟรีแลนซ์ระยะไกลไปจนถึงธุรกิจค้าปลีกอีคอมเมิร์ซ การเชื่อมต่อกับตลาดต่างประเทศจะช่วยให้นักเขียนเนื้อหาชาวแอฟริกัน ศิลปินกราฟิก ครู นักวิเคราะห์ด้านกีฬา สถาปนิก ฯลฯ มีโอกาสนำเสนอบริการของตนนอกชายฝั่งประเทศของตนผ่านแพลตฟอร์มฟรีแลนซ์ เช่น UpWork, Fiverr และ People Per Hour

เมื่อเร็ว ๆ นี้ ผู้คนจำนวนมากขึ้นมีรายได้จากการซื้อขายฟอเร็กซ์และคริปโต ซึ่งเป็นทักษะสองประการที่ใครก็ตามที่มีบริการอินเทอร์เน็ตที่เสถียรสามารถเรียนรู้ที่จะหาเลี้ยงชีพที่ดีได้จากบ้านของพวกเขาเอง ปัจจุบันไนจีเรียเป็นผู้นำแนวการซื้อขายฟอเร็กซ์ของแอฟริกา โดยมีผู้ค้าปลีกฟอเร็กซ์กว่า 300,000 รายในประเทศ

ตลาดโทรคมนาคมแบบบล็อคเชนมีอนาคตที่สดใสในแอฟริกา เนื่องจากสามารถส่งเสริมเศรษฐกิจของประเทศกำลังพัฒนาด้วยการจัดหาเครื่องมือสำหรับการพัฒนามนุษย์ การปรับขนาดอุตสาหกรรม การเชื่อมต่อบรอดแบนด์ และการขยายโครงสร้างพื้นฐาน

แบรนด์โทรคมนาคมของบล็อคเชน เช่น Telcoin, World Mobile Token, Dent และ 3air กำลังสนับสนุนโควตาของพวกเขาเพื่อให้แน่ใจว่าผู้คนจะเชื่อมต่อกันโดยไม่คำนึงถึงระยะทาง ด้วยความสำเร็จของโซลูชัน K3 Lastmile ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเป้าหมายของ 3air ในการเชื่อมต่อแอฟริกากับส่วนอื่นๆ ของโลกจะกลายเป็นจริงในไม่ช้า

ESPORTS TECHNOLOGIES ยื่น MOBAS การพนัน IP
Esports Technologies Incได้ยื่นคำขอรับสิทธิบัตรใหม่เพื่อปกป้อง IP ของระบบการสร้างแบบจำลองซึ่งกำหนดราคาเกมต่อสู้ esports แบบผู้เล่นหลายคน

สิทธิบัตรที่อ้างว่า Esports Technologies ได้รับมอบหมายระบบที่ไม่ซ้ำกันและวิธีการใช้เครื่องมือทางสถิติที่เป็นกรรมสิทธิ์ที่จะเป็นตัวแทนการกระจายคะแนนที่แน่นอนของการฆ่าในหลายคนโดยสิ้นเชิงต่อสู้ออนไลน์ (MOBAs)

การใช้ระบบการสร้างแบบจำลองEsports Technologies เน้นย้ำว่าได้ปรับปรุงการสร้างแบบจำลองของความน่าจะเป็นและการกำหนดราคาภายในกิจกรรมผู้เล่นหลายคนของ Esports

การยื่นถือเป็นส่วนเสริมล่าสุดของกลุ่มผลิตภัณฑ์ Esports Technologies ของทรัพย์สินทางปัญญาที่สร้างขึ้นโดยเจ้าของกรรมสิทธิ์สำหรับการเดิมพัน Esports

ในเดือนสิงหาคม 2021 ดัชนี Nasdaq กลุ่มยื่นขอรับสิทธิบัตรชั่วคราวสำหรับเทคโนโลยีที่ใช้ปัญญา rtificial ในการสร้างแบบจำลองอัตราต่อรองสำหรับใช้ในขั้นตอนวิธีการพนันสำหรับเหตุการณ์ Esports และขั้นตอนต่างๆของการแข่งขัน

การพัฒนา IP เพิ่มเติมนั้น Esports Technologies ได้ยื่นจดสิทธิบัตรซึ่งครอบคลุมเทคโนโลยีการสตรีมสดที่เป็นกรรมสิทธิ์ (มิถุนายน 2021) ซึ่งรวมการพนันกีฬาและ esports ในแพลตฟอร์มสตรีมมิ่งยอดนิยมมากมาย รวมถึง Twitch, YouTube, Facebook Gaming และ Hulu และอื่น ๆ

Bart Bardenซีโอโอของ Esports Technologies กล่าวว่า “การวิเคราะห์ข้อมูลเป็นตัวสร้างความแตกต่างด้านการแข่งขันที่สำคัญสำหรับบริษัทของเรา ทีมวิเคราะห์เชิงปริมาณของ Esports Technologies ได้ค้นพบสิ่งที่เชื่อว่าเป็นวิธีการใหม่ในการดึงมูลค่าสูงสุดจากข้อมูลที่สร้างขึ้นอย่างต่อเนื่องในเกม MOBA สิทธิบัตรนี้สามารถยกระดับความทันสมัยในการเดิมพันอีสปอร์ตได้อย่างมีนัยสำคัญ”

ผู้จัดพิมพ์ Deck 13 ซึ่งเปิดตัว CrossCode บล็อกบัสเตอร์ RPG ที่โด่งดังไปทั่วโลกในปีที่แล้ว นำเสนอเกมแนวใหม่ที่ก้าวล้ำไปอีกขั้นด้วยเกมไขปริศนาและนักสำรวจมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่นิยามใหม่และปรับปรุงพร้อมเรื่องราวเบื้องหลังอันลึกลับที่น่าจับตามอง Faraday Protocol เป็นประสบการณ์ที่ไม่ควรพลาด – ออกไปเดี๋ยวนี้! PS/XB/NSW – $24.99/€24.99/£20.99 – PC Steam – $19.99/€19.99/£15.99

การเกิดขึ้น / วิวัฒนาการ

หลังจากการเปิดตัวอย่างนุ่มนวลและข้อเสนอแนะที่เน้นย้ำจากชุมชนเกม การอัปเดตที่สำคัญจำนวนหนึ่งได้เริ่มต้นขึ้นใน Faraday Protocol ด้วยรูปแบบเกมที่ท้าทายและมีเอกลักษณ์ ซึ่งเพิ่มจุดประกายพิเศษเพื่อให้มั่นใจว่าเกมจะเปล่งประกาย เกมนี้กลับมารวมตัวกันอีกครั้งบน Microsoft Xbox, Steam PC, Nintendo Switch และ Sony PlayStation 4 /5 พร้อมเพิ่มความสร้างสรรค์อย่างมีชัย

การกำหนดขอบเขตใหม่

การเดินทางไขปริศนามุมมองบุคคลที่หนึ่งที่สร้างขึ้นอย่างสวยงามนี้ทำให้เกิดความน่าสนใจ ความลึกลับ และช่วงเวลาที่ไม่สงบในขณะที่คุณสัมผัสกับบรรยากาศอันน่ารื่นรมย์ในฐานะนักโบราณคดีในอวกาศที่ค้นคว้าเกี่ยวกับสถานีอวกาศ OPIS ที่ถูกทิ้งร้างและ AI IRIS ที่ควบคุมดูแลอย่างลึกลับ Red Koi Box พัฒนาโดยนักพัฒนาชาวอิตาลีมากความสามารถ โดยใช้ Unreal Engine 4 พวกเขาได้สร้างและออกแบบวิธีการเฉพาะสำหรับเกมนี้

Brainy Stuff

กลไกทั้งหมดจะหมุนไปรอบๆ Bia-Tool ซึ่งเป็นวัตถุดั้งเดิมที่สามารถดูดซับและกระจายพลังงานเฉพาะประเภทซ้ำได้ กลไกแบบง่าย ๆ จะค่อยๆ พัฒนาไปตามกาลเวลา และทำให้ไขปริศนาซับซ้อนและน่าคิดขึ้นได้

ทำลายพื้นใหม่

“พิธีสารฟาราเดย์ย้ายจากวิถีดั้งเดิมและปฏิบัติตามกฎและใช้กลไกที่ไม่เคยใช้มาก่อน และจะท้าทายเรื่องสีเทาของผู้เล่นให้เป็นการคิดเชิงตรรกะและเชิงตรรกะ องค์ประกอบปริศนาที่ไม่เหมือนใครรวมกับเกมเชิงเส้นและความคืบหน้าของเรื่องราวทำให้เกมนี้สนุกสำหรับเกือบทุกคน” Giacomo Sala, Red Koi Box

เรื่องราวที่คลี่คลายและการจัดฉาก – The Challenge ตั้งอยู่ในโลกที่ปลอดเชื้อและล้ำยุค ในไม่ช้าคุณจะถูกผลักเข้าสู่สภาพแวดล้อมที่เหมือนป่าออร์แกนิกหลังจากออกจากยานอวกาศของคุณ ในสภาพแวดล้อมที่น่าสยดสยองที่แปลกประหลาดนี้ ผู้เล่นจะได้เห็น Ziggurats สามตัว (สิ่งปลูกสร้างแบบพีระมิด) และจะถูกนำไปที่ที่ซึ่งพลังของตรรกะและความเชี่ยวชาญที่เป็นธรรมชาติของคุณจะเริ่มต้นขึ้น อาคารหลังแรกดูสะอาด ปลอดเชื้อ และอยู่ในสภาพดีมาก ด้วยโทนสีเข้มของสีดำและสีทอง ที่นี่ผู้เล่นจะได้เรียนรู้กลไกพื้นฐานและจะทดลองกับมันจนกว่าเขาจะไปถึงจุดสูงสุดของ Ziqqurat One ค่ำคืนภายนอกได้มาถึงแล้ว และจะมีการแนะนำกลไกใหม่ๆ มากขึ้น สิ่งปลูกสร้างถัดไปจะผุพัง และจะประกอบด้วยการผสมผสานของสิ่งที่ผู้เล่นได้เรียนรู้ไปก่อนหน้านี้ จากนั้นเขาจะเผชิญกับสภาพแวดล้อมอื่นอีกสองสภาพแวดล้อมด้วยโทนเสียงและความรู้สึกที่แตกต่างกัน ซึ่งจะนำเขาไปสู่จุดสิ้นสุดของเกม

คุณสมบัติ – นอกกรอบ

หลายโซลูชั่นที่จะประสบความสำเร็จ

ของสะสมที่ซ่อนอยู่ – ซ่อนเร้น

ซาวด์แทร็กที่ดื่มด่ำ

ไขปริศนาของคุณผ่าน “ห้องหลบหนี” จำนวนมาก – เหมือนห้องปริศนา

ดูดซับและกระจายพลังงานโดยใช้ Bia-Tool

ไขความลึกลับของสถานีอวกาศที่ถูกทิ้งร้าง OPIS

การผสมผสานที่เป็นเอกลักษณ์ของยุคย้อนยุค

Faraday Protocol – แก่นแท้ของมัน – เป็นเกมไขปริศนาคนแรกที่จะทดสอบปัญญาและสติปัญญาของคุณ ใช้ Bia-Tool วัตถุโบราณที่มีลักษณะคล้ายปืนพกของอารยธรรมมนุษย์ต่างดาว เพื่อไขปริศนาด้วยการดัดพลังงานและควบคุมเครื่องจักรลึกลับ สำรวจ OPIS ของสถานีอวกาศที่ลึกลับและถูกทิ้งร้าง และไขความลึกลับของ AI IRIS ที่ควบคุมดูแลของมัน ซึ่งหลับใหลอยู่ลึกถึงแกนกลางของสถานี

elles ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของกลุ่ม Pentland ได้ลงนามในความร่วมมือหลายปีเพื่อเป็นผู้ให้บริการเครื่องแต่งกายกีฬาและไลฟ์สไตล์อย่างเป็นทางการสำหรับคุณสมบัติ Misfits Gaming ในสหภาพยุโรปและ NA คอลเลกชั่นเสื้อแข่ง “Pro-Kit” ที่ออกแบบขึ้นเป็นพิเศษสำหรับทีม League of Legends ระดับมืออาชีพของ Misfits สองทีม ได้แก่ ทีม Rocket League, Minecraft และ Misfits Academy ซึ่งเป็นโครงการค้นพบพรสวรรค์และบ่มเพาะจาก Intel® เว็บสโตร์ของ Misfits Gaming และ elles com วันที่ 9 พฤศจิกายน เวลา 9.00 น. EST

ทีมที่เข้าร่วมได้แก่ Misfits Gaming of the LEC (League of Legends European Championship), Misfits Gaming of the LFL (League of Legends French League) Misfits Gaming (Rocket League), Misfits Minecraft และผู้มีอิทธิพลจาก Misfits Misfits Academy เป็นซีรีส์ “ท้าทาย” สามส่วนที่นำเสนอผู้สร้างเนื้อหาที่มีความมุ่งมั่น ผู้เล่นมืออาชีพ และความคิดสร้างสรรค์ที่พวกเขาต้องถูกค้นพบ

ผู้เล่นมืออาชีพของ Misfits และผู้ชนะจากสถาบันการศึกษาจะสวมชุด “Pro-Kit” ของ elles ในระหว่างการแข่งขันระดับนานาชาติ แคมเปญบนโซเชียลมีเดียต่างๆ และได้รับการแนะนำเป็นประจำในช่อง YouTube ของ Misfits “Misfits Gaming Pro-Kit” ที่ออกแบบโดย elles นำเสนอเอกลักษณ์ที่ดุดันซึ่งห่อหุ้มด้วยลายพรางดิจิทัลและส่วนเน้นที่ได้รับแรงบันดาลใจจากปฏิกิริยาตอบสนองที่รวดเร็วของนักกีฬาชั้นนำของ Misfits

ความร่วมมือครั้งนี้ถือเป็นการร่วมมือครั้งแรกกับชุดกีฬา esports อย่างเป็นทางการสำหรับ elles และนอกเหนือจากการออกแบบรุ่นลิมิเต็ดอิดิชั่นแล้ว 2022 Pro-Kit, elles และ Misfits Gaming จะออกแบบคอลเล็กชั่นไลฟ์สไตล์ที่สะท้อนถึงพลังอันซุกซนของ Misfits และยกย่องตัวตนที่ตกอับ คอลเลกชั่นนี้จะเปิดตัวในวันที่ 9 พ.ย. พร้อมชุดแข่ง Pro Jersey รุ่น Limited Edition ปี 2021 เพื่อรำลึกถึง LEC 2021 ส่วนรุ่น 2022 Pro-Kit และไลฟ์สไตล์จะเปิดตัวในต้นปีหน้า เสื้อจะมีจำหน่ายที่ร้านค้าออนไลน์ Misfits: https://shop.misfitsgaming.gg/

“แฟน Esports ทุ่มเท ซื่อสัตย์ และพิเศษมาก” Vas Roberts รองประธานอาวุโสฝ่ายพันธมิตรที่ Misfits Gaming Group กล่าว “เรารู้สึกตื่นเต้นที่ได้ต้อนรับ ellese สู่ครอบครัว Misfits Gaming และเสนอชุมชนของเราด้วยเครื่องแต่งกายที่มีเอกลักษณ์และได้รับแรงบันดาลใจจากแบรนด์ที่เป็นสัญลักษณ์ ความรู้และความเชี่ยวชาญที่พวกเขานำมาสู่โต๊ะพร้อมกับการออกแบบที่เป็นที่รู้จักมานานหลายทศวรรษจะนำเสนอคอลเลกชันที่ให้ความรู้สึกไม่เหมือนใครอย่างแท้จริงและ Misfits Gaming อย่างแท้จริง”

ด้วยการคาดการณ์ว่าอีสปอร์ตจะพุ่งขึ้นถึง 26% เป็น 51.8 ล้านคนภายในปี 2568 ทั่วทั้งสหราชอาณาจักรเพียงประเทศเดียว Ellesse กำลังนำบทเรียนจากประวัติศาสตร์อันยาวนานของการพัฒนาไปรอบๆ ผู้บริโภคยุคใหม่เพื่อมีส่วนร่วมและลงทุนในชุมชนเกม

“เมื่อค้นหาพันธมิตร esports เรามุ่งมั่นที่จะค้นหาองค์กรที่สะท้อนถึงค่านิยมของเราและแนะนำให้เรารู้จักกับชุมชนระดับโลก” Jennie Bianco หัวหน้าฝ่ายการตลาดของ Focus Brands ซึ่งเป็นหน่วยงานบันทึกของ elles กล่าว “เราไม่สามารถขอพันธมิตรที่ดีกว่า Misfits ได้ และเรารู้สึกยินดีเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมงานกับกลุ่มเกมเมอร์ที่อายุน้อยแต่น่าประทับใจที่สามารถกำหนดแนวการแข่งขันของเกมได้อีกครั้ง’

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Misfits และการทำงานร่วมกันของเรากับ elles โปรดติดต่อตัวแทนสื่อที่แนบมาหรือไปที่: misfitsgaming.gg