เล่นไพ่บาคาร่า เว็บแทงบอล UFABET เกมคาสิโนออนไลน์จากผู้ผลิตเกมส์ตรง

เล่นไพ่บาคาร่า เกมคาสิโนออนไลน์จากผู้ผลิตเกมส์ตรง ระบบโดปามิเนอร์จิกเกี่ยวข้องกับการประสบกับความสุข การไกล่เกลี่ยแรงจูงใจ (Bressan and Crippa 2005 ) ความหุนหันพลันแล่น พฤติกรรมเสี่ยง และกระบวนการรับรู้ (Seamans and Yang 2004 ) การจัดการโดปามีน D1 รีเซพเตอร์ (D1R) ในหลายสปีชีส์ส่งผลให้หน่วยความจำทำงานบกพร่อง (Floresco และ Phillips 2001 ; Goldman-Rakic 1999 ; Paspalas et al. 2013 ; Puig et al. 2014 ) นอกจากนี้ การแสดงออกของ D1R ที่เพิ่มขึ้นในเยื่อหุ้มสมองส่วนหน้ายังมีบทบาทในการหุนหันพลันแล่น (Loos et al. 2010 ) การติดโคเคน ความชอบซูโครส และพฤติกรรมที่มีความเสี่ยงสูง (Sonntag et al. 2014). พฤติกรรมทั้งหมดเหล่านี้สามารถตรวจพบได้ในระดับหนึ่งในผู้ป่วย BD รวมถึงความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้นสำหรับการใช้สารเสพติด (Messer et al. 2017 ) แรงกระตุ้นที่เพิ่มขึ้นในตอนคลั่งไคล้ (Logan and McClung 2016 ) หรือการขาดดุลทางปัญญา (Cope et al. 2016 ) . อันที่จริง ระดับ D1R ได้รับการสังเกตในผู้ป่วยโรค BD ผ่านทางเอกซเรย์ปล่อยโพซิตรอนและเอกซเรย์คอมพิวเตอร์เอกซ์เรย์ปล่อยโฟตอนเดียว (Gonul et al. 2009 ; Suhara et al. 1992 ; Yao et al. 2013 ) นอกจากนี้ ตัวรับโดปามีนอื่น ๆ จะมีการเปลี่ยนแปลงในผู้ป่วย BD และอาจมีบทบาทในการเกิดโรคของโรค ความหนาแน่นของ D2R สูงขึ้นในนิวเคลียส accumbens ในผู้ป่วยไบโพลาร์ที่มีอาการทางจิต (Pearlson et al.2538 ). ระดับ DA ที่เพิ่มขึ้นในปัสสาวะยังพบเพิ่มเติมในผู้ป่วยโรค BD ในช่วงคลั่งไคล้ (Joyce et al. 1995 ) การเปลี่ยนแปลงในระบบโดปามีนโดยการบริหารงานของยากระตุ้นจิตส่งผลให้ระดับสารสื่อประสาทเปลี่ยนแปลงและพฤติกรรมคลั่งไคล้ในมนุษย์ (Cousins ​​et al. 2009 ) ระดับ DA อาจได้รับผลกระทบผ่านการบริหาร L-DOPA ซึ่งเป็นสารตั้งต้นของ DA ซึ่งเป็นยารักษาโรคพาร์กินสัน (Berk et al. 2007 ) การบริหาร L-DOPA ทำให้เกิดพฤติกรรมที่คล้ายคลึงกับ BD mania ในผู้ป่วยเหล่านี้ เช่น พฤติกรรมทางเพศที่เพิ่มขึ้น ความหุนหันพลันแล่น และการรับความเสี่ยง (Berk et al. 2007 ; Claassen et al. 2011 ; van Praag and Korf 1975; Raja และ Bentivoglio 2012 ). ไม่ใช่ทั้งหมด แต่ผู้ป่วยโรค BD บางรายได้รับการรักษาด้วย DA agonists ที่แตกต่างกัน เช่น bromocriptine ก็มีอาการคลั่งไคล้เช่นกัน (Fisher et al. 1991 ; Gerner et al. 1976 ) ภาวะซึมเศร้า BD สามารถรักษาได้ด้วยตัวเร่งปฏิกิริยาดังกล่าวและส่งผลให้อาการซึมเศร้าดีขึ้น (Goldberg et al. 2004 ; Zarate et al. 2004 ) ในทางกลับกัน อาการคลั่งไคล้ของผู้ป่วย BD สามารถลดทอนลงได้โดยใช้การให้ยา DA antagonists (Christie et al. 1989 ; Tohen et al. 2003 ; Vieta et al. 2005). นอกจากนี้ ยากล่อมประสาทยังเพิ่มการส่งผ่านโดปามีนในเยื่อหุ้มสมองส่วนหน้าและนิวเคลียส accumbens ตามที่แสดงในสัตว์ฟันแทะ (Tanda et al. 1994 ) การเปลี่ยนแปลงของระดับ DA transporter ที่ใช้งานได้ (DAT) โดยเฉพาะอย่างยิ่งความพร้อมใช้งานที่ลดลงได้รับการยืนยันในผู้ป่วย BD ผ่านการตรวจเอกซเรย์ปล่อยโพซิตรอน (Anand et al. 2011 ) ในเนื้อเยื่อหลังคลอด (Rao et al. 2012 ; Young and Dulcis 2015 ) และการทดลองเพาะเลี้ยงเซลล์ (Horschitz et al. 2005 ).

การล้มลงของ DAT ในหนูที่มีการทำงานของ DAT ลดลงเหลือประมาณ 10% ของระดับ wild-type ส่งผลให้เกิดพฤติกรรมคล้ายคลึงกัน เช่น สมาธิสั้นในสภาพแวดล้อมใหม่ (Zhuang et al. 2001 ) เพิ่มพฤติกรรมเสี่ยงในงานการพนันในไอโอวา (IGT) (Young et al. 2011 ) การตัดสินใจที่บกพร่องโดยชอบให้รางวัลสูงรวมกับความเสี่ยงสูงใน IGT (van Enkhuizen et al. 2014b ) และพฤติกรรมการสำรวจที่คล้ายคลึงกันใน BPM ตามที่สังเกตในมนุษย์แต่ด้วย การเคลื่อนไหวที่ตรงน้อยกว่าเมื่อเทียบกับผู้ป่วย BD (van Enkhuizen et al. 2014a ; Perry et al. 2009 ; Young et al. 2010). แต่หนูที่ล้มลงของ DAT ล้มเหลวในการเลียนแบบการขาดดุลของเซ็นเซอร์ตรวจจับที่สังเกตพบใน PPI ที่สังเกตพบในมนุษย์ (Ralph-Williams et al. 2003 ) Alpha-methyl- p -tyrosine ทำให้เกิดการพร่องของ DA และสามารถลดทอนความผิดปกติทางพฤติกรรมบางอย่างของหนู DAT knock-down (van Enkhuizen et al. 2014a ) คล้ายกับผลของการรักษา valproate เรื้อรัง (van Enkhuizen et al . 2013a ) ในขณะที่การรักษาทั้งสองไม่ส่งผลต่อพฤติกรรมการสำรวจ โดยสรุป โมเดลสัตว์นี้สามารถคล้ายกับพฤติกรรมต่างๆ ของมนุษย์ BD mania (Cassidy et al. 1998 ; van Enkhuizen et al. 2015a ) ที่น่าสนใจคือความยาวช่วงแสงสามารถส่งผลต่อระดับ DAT ในสมองของหนูได้ (Dulcis et al.พ.ศ. 2556 ) ด้วยเหตุนี้จึงเชื่อมโยงระบบโดปามีนกับจังหวะของวัน (ดู ” จังหวะของสัตว์ ) กับพยาธิสรีรวิทยาของ BD อีกครั้ง การวิพากษ์วิจารณ์ที่เป็นไปได้ของหนู DAT knock-down คือการแสดงออกของDAT ที่ต่ำเกินไปอย่างชัดเจนเมื่อเทียบกับผู้ป่วย BD ที่ไม่ได้รับยา ซึ่งประมาณ 80% ของอาสาสมัครที่มีสุขภาพดี (Anand et al. 2011 ; Young and Dulcis 2015 ) และสัตว์จำลองนี้เลียนแบบเฉพาะ BD ความบ้าคลั่งและไม่ใช่ภาวะซึมเศร้า (van Enkhuizen et al. 2015a ) พฤติกรรมคล้ายคลึงกัน เช่น สมาธิสั้น (Giros et al. 1996 ; Ralph et al. 2001 ) และการขาดดุลเซ็นเซอร์ใน PPI (Ralph et al. 2001) ยังสามารถเหนี่ยวนำได้โดยการทำให้ยีนDATหลุดออกมาอย่างสมบูรณ์ในหนูเมาส์ สมาธิสั้นของหนูเหล่านี้สามารถถูกทำให้อ่อนลงได้ผ่านตัวต่อต้าน D1R SCH23390 (Ralph et al. 2001 ) การขาด PPI อาจลดลงได้โดยใช้ clozapine และ quetiapine ซึ่งเป็นยารักษาโรคจิตที่ผิดปรกติซึ่งใช้ในการรักษาภาวะ BD mania และ schizophrenia อย่างมีประสิทธิภาพ (Powell et al. 2008 ) ซึ่งทำหน้าที่เป็นคู่อริของ D2R (Brust et al. 2015 ; Masri et al. 2008 ). อย่างไรก็ตาม หนูที่ล้มลงและน็อคเอาท์ของ DAT ยังถูกใช้เป็นแบบจำลองสัตว์สำหรับผู้ป่วยสมาธิสั้น (Leo and Gainetdinov 2013 ) และโรคจิตเภท (Gainetdinov et al. 2001). ไม่น่าแปลกใจเลยที่การส่งสัญญาณ DA มีส่วนเกี่ยวข้องในการเกิดโรคของความผิดปกติเหล่านี้ด้วย (Gainetdinov et al. 2001 ; Giros et al. 1996 ; Leo and Gainetdinov 2013 ; Sharma et al. 2016 ; Zhuang et al. 2001 ) อย่างไรก็ตาม เราต้องการชี้ให้เห็นว่าการสร้างแบบจำลองสัตว์ที่เฉพาะเจาะจงเป็นสิ่งสำคัญ ซึ่งสามารถจำลองแง่มุมต่างๆ ของพฤติกรรมที่ซับซ้อนของความผิดปกติแต่ละอย่างเหล่านี้ได้มากขึ้น และลักษณะวัฏจักรของ BD โดยเฉพาะ

วิธีการหนึ่งที่แตกต่างกันในการสร้างลักษณะวัฏจักรของ BD ภายในสัตว์ตัวหนึ่งผ่านการจัดการระบบ เล่นไพ่บาคาร่า ได้รับการตระหนักโดย Freund และเพื่อนร่วมงานโดยใช้ระบบ lentiviral vector ที่เหนี่ยวนำให้เกิด การแสดงออกของ D1R มากเกินไปในคอร์เทกซ์ส่วนหน้าส่วนหน้าตรงกลางของหนูทำให้เกิดพฤติกรรมทางเพศที่เพิ่มขึ้น ความชอบซูโครสที่เพิ่มขึ้น ความหุนหันพลันแล่น และพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับยาที่เพิ่มขึ้น (Sonntag et al. 2014 ) การแสดงออกของ D1R ที่เพิ่มขึ้นในเยื่อหุ้มสมองส่วนหน้าที่อยู่ตรงกลางนั้นมาพร้อมกับการแสดงออกของ D2R ที่ลดลงในนิวเคลียส accumbens ที่น่าสนใจยิ่งกว่านั้น แค่การยุติการแสดงออกที่มากเกินไปของไวรัสนี้ก็เพียงพอแล้วที่จะกระตุ้นพฤติกรรมที่เหมือนซึมเศร้าในกระบวนทัศน์ไตรอาดิกของการหมดหนทางเรียนรู้ กิจกรรมที่ลดลง และความชอบซูโครสที่ลดลง (Freund et al. 2016). การยุติการแสดงออกของ D1R มากเกินไปยังเพิ่มระดับของโปรตีนการจับกับองค์ประกอบการตอบสนองของแคมป์ (CREB) ในนิวเคลียส accumbens (Freund et al. 2016 ) โมเดลสัตว์นี้เป็นหนึ่งในโมเดลไม่กี่ตัวที่สามารถสร้างลักษณะวัฏจักรของ BD ได้ นอกจากนี้ยังสนับสนุนสมมติฐานที่ว่าการควบคุม homeostatic ของการส่งผ่าน DA มีบทบาทสำคัญในการก่อโรคของ BD (Berk et al. 2007 )

แบบจำลองสัตว์ที่จัดการวิถีโดปามีนเนอร์จิกส่วนใหญ่เพิ่มการถ่ายทอดโดปามีนและด้วยเหตุนี้จึงทำให้เกิดพฤติกรรมคล้ายคลึงกัน (ตารางที่ 1 ) การแสดงออกที่มากเกินไปของไวรัสที่เหนี่ยวนำให้เกิด D1R อนุญาตให้ตรวจสอบพฤติกรรมหลังจากสิ้นสุดการแสดงออกที่มากเกินไป (Freund et al. 2016). ผลลัพธ์ระบุว่าในขณะที่การส่งผ่านโดปามีนที่เพิ่มขึ้นนั้นสัมพันธ์กับพฤติกรรมที่คล้ายคลึงกัน การสิ้นสุดของการส่งผ่านโดปามีนที่เพิ่มขึ้นจะทำให้เกิดพฤติกรรมที่คล้ายกับภาวะซึมเศร้า กลไกที่แน่นอนที่นำไปสู่การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมที่สังเกตได้นั้นยังไม่ชัดเจน กลไกการควบคุมอัตโนมัติอาจมีการควบคุมการแสดงออกของ D1R ต่ำลงระหว่างการแสดงออกของไวรัสที่มากเกินไป ทำให้เกิดการส่งผ่านโดปามีนที่ลดลงหลังจากการสิ้นสุดของการแสดงออกที่มากเกินไป คำอธิบายนี้จะสอดคล้องกับสมมติฐานโดปามีนของ Berk เกี่ยวกับ BD (Berk et al. 2007 ) แม้ว่าแนวทางนี้อาจเป็นวิธีใหม่ในการสร้างแบบจำลองสัตว์สำหรับ BD แต่การศึกษาเพิ่มเติม เช่น เกี่ยวกับความไวของแบบจำลองต่อการรักษา เช่น ลิเธียม จำเป็นสำหรับการทำความเข้าใจกลไกพื้นฐาน

สิ่งแวดล้อม: แรงกดดัน
เหตุการณ์ในชีวิตที่ตึงเครียดร่วมกับปัจจัยทางพันธุกรรมเป็นปัจจัยเสี่ยงสำหรับการเกิดโรคทางจิตเวช (Afifi et al. 2009 ; Bebbington et al. 1984 ; Costello 1982 ; Kendler et al. 1999 ; Paykel 1978 ; Schmitt et al. 2014 ; Surtees และคณะ1986 ). ปัจจัยเสี่ยงด้านสิ่งแวดล้อมที่ก่อให้เกิดประสบการณ์ที่ตึงเครียดเหล่านี้ เช่น การถูกทอดทิ้งในวัยเด็ก การสูญเสียมารดา ปัญหาทางเศรษฐกิจ ความรุนแรงในครอบครัว การล่วงละเมิด การทารุณกรรมทางเพศ และอื่นๆ อีกมากมาย (Bernstein et al. 2003 ; Brown et al. 2009 ; Kaufman and Charney 2001 ; Marangoni et al. 2016 ; Mullen และคณะ2539 ). อันที่จริงเกือบสองในสามของผู้ป่วย BD มีเหตุการณ์ในชีวิตที่เป็นลบหรือบรรลุเป้าหมายอย่างน้อยหนึ่งครั้ง 6 เดือนก่อนดัชนีหรือเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นครั้งแรก (Simhandl et al. 2015 ) โดยเฉพาะช่วงแรกของชีวิตมีบทบาทสำคัญในการพัฒนาเด็ก (Vetulani 2013 ) การทารุณกรรมประเภทต่างๆ รวมถึงการล่วงละเมิดหรือการละเลยทางร่างกาย ทางเพศ และทางอารมณ์ในช่วงแรกของชีวิต (เช่น ความเครียดในช่วงเริ่มต้น, ELS) เกี่ยวข้องกับความผิดปกติทางอารมณ์ (Afifi et al. 2009 ; Green et al. 2010 ; Hovens et al . 2010 ; Leverich et al. 2002 ; McLaughlin et al. 2010). ELS ในมนุษย์สามารถนำไปสู่การทำงานขององค์ความรู้บกพร่อง แสดงให้เห็นตัวอย่างในผลการเรียนที่แย่ลง ความสามารถทางปัญญาบกพร่อง ปัญหาทางภาษา และไอคิวที่ต่ำกว่า (Cohen et al. 2008 ; De Bellis et al. 2009 ; van den Dries et al. 2010 ; Loman et คณะ2009 ; Nelson et al. 2007 ) ความเสี่ยงในการพัฒนาความวิตกกังวล ซึมเศร้า และโรคจิตในวัยผู้ใหญ่นั้นเพิ่มขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งผ่าน ELS (Bebbington et al. 2004 ; Gilbert et al. 2009 ; Kaufman and Charney 2001 ; Mullen et al. 1996 ) และมีแนวโน้มมากขึ้นที่ความเจ็บป่วยเหล่านี้ ทนต่อการรักษา (Bryer et al. 1987 ; Nemeroff et al.2546 ; เวตูลานี2556 ). ผลกระทบระยะยาวเหล่านี้สามารถเกิดขึ้นได้ผ่านระดับความเครียดที่สูงหรือเรื้อรัง เนื่องจากอาจส่งผลต่อการพัฒนาสมองและด้วยเหตุนี้สุขภาพจิต (Anda et al. 2006 ; De Bellis et al. 1999a ; De Bellis et al. 1999b ; Lupien et al. 2009 ; Maniglio 2009 ; McLaughlin et al. 2010 ; Pechtel and Pizzagalli 2011 ; Pirkola et al. 2005 ; Spataro et al. 2004 ; Teicher 2002 ) 32 เปอร์เซ็นต์ของความผิดปกติทางจิตเวชสามารถอธิบายได้ด้วยประสบการณ์ที่ไม่พึงประสงค์ในวัยเด็ก (Green et al. 2010 ; Pechtel and Pizzagalli2554 ). ประสบการณ์เหล่านี้มีอิทธิพลต่ออายุขัยโดยรวมด้วย เนื่องจากมนุษย์ที่เคยประสบกับเหตุการณ์ที่กระทบกระเทือนจิตใจมากกว่าหกครั้งในวัยเด็ก มีความเสี่ยงที่จะเสียชีวิตเพิ่มขึ้นเมื่อประมาณ 20 ปีก่อน (Anda et al. 2009 ; Brown et al. 2009 )

ปฏิสัมพันธ์ระหว่างแม่กับทารกมีความสำคัญมาก ไม่เพียงแต่สำหรับมนุษย์เท่านั้น แต่ยังสำหรับไพรเมต หนู หรือสัตว์เลี้ยงลูกด้วยนมโดยทั่วไปสำหรับการพัฒนาของลูกหลาน และรวมถึงมากกว่าเพียงแค่การให้อาหาร (Gutman และ Nemeroff 2002 ; Harlow และ Zimmermann 1959 ; Heim และ Nemeroff 2002 ; Kaffman และ Meaney 2007 ; Mason และ Berkson 1975 ; Meaney 2001 ; Tractenberg et al. 2016 ). เหตุการณ์ที่ตึงเครียดในช่วงแรกของชีวิตส่งผลยาวนานต่อการพัฒนาสมองในสัตว์ฟันแทะ (Caldji et al. 1998 , 2000a ; Francis and Meaney 1999 ; Romeo et al. 2003; Tractenberg และคณะ พ.ศ. 2559 ) เทียบได้กับผลกระทบที่สังเกตพบในมนุษย์

ELS ในสัตว์ฟันแทะสามารถเกิดขึ้นได้ตั้งแต่ช่วงก่อนคลอดโดยเน้นย้ำถึงการประณามที่ตั้งครรภ์ เช่น โดยการยับยั้ง ผลทางพฤติกรรมที่สังเกตได้ของหนูโตที่โตเต็มวัยซึ่งเครียดก่อนคลอดสามารถระบุได้ว่าเป็นโรคซึมเศร้า ได้แก่ โรคแอนฮีโดเนีย หมดหนทางเพิ่มขึ้น บ่งชี้ผ่านระยะเวลาที่ขยับไม่ได้ในการทดสอบการว่ายน้ำแบบบังคับ พฤติกรรมวิตกกังวลเพิ่มขึ้นในการทดสอบภาคสนาม การรับรู้บกพร่อง ลดลง พฤติกรรมการสำรวจและการถอนตัวทางสังคม (Fatima et al. 2017 ; Frye and Wawrzycki 2003 ; Hao et al. 2010 ; Jia et al. 2015 ; Lin et al. 2012 ; Lin and Wang 2014 ; Wakshlak and Weinstock 1990). ผลกระทบระยะยาวที่คล้ายคลึงกันต่อพฤติกรรมทางสังคมสามารถสังเกตได้ในลิงแสมจำพวกก่อนคลอด (Clarke and Schneider 1993 )

ความเครียดก่อนคลอดสัมพันธ์กับการเปลี่ยนแปลงในระบบภูมิคุ้มกัน (Diz-Chaves et al. 2012ดู “ ระบบภูมิคุ้มกัน ”) และแกน HPA (Koehl et al. 1999 ) ลดการสร้างเซลล์ประสาทในฮิบโป (Fatima et al. 2017 ; Lemaire et คณะ2000 ; Lin and Wang 2014 ) และลดระดับ BDNF (Jia et al. 2015 ; Lin and Wang 2014 ) นอกจากนี้ metabotropic glutamate receptor 1 (mGluR1) จะเพิ่มขึ้นใน hippocampus และ prefrontal cortex และ mGluR5 จะเพิ่มขึ้นใน striatum ของหนูที่มีความเครียดก่อนคลอด (Jia et al. 2015). การแสดงออกของผู้ขนส่งกลูตาเมตจะเพิ่มขึ้นในหนูที่โตเต็มวัยที่เครียดก่อนคลอด ดังนั้นจึงส่งผลต่อการส่งสัญญาณประสาทของกลูตาเมตทั้งหมดในระยะยาว แต่เฉพาะในเยื่อหุ้มสมองส่วนหน้าและฮิบโปแคมปัส (Adrover et al. 2015 ) ระบบกลูตามาเตอจิกมีบทบาทสำคัญในการควบคุมการปั้นซินแนปติก (D’Sa และ Duman 2002 ; Manji et al. 2001 ) การรักษาด้วยลิเธียมแบบเรื้อรังและ valproate สามารถลดการแสดงออกทาง synaptic ของตัวรับไอโอโนโทรปิกกลูตาเมตในเซลล์ประสาท hippocampal ของหนู (Du et al. 2004 ; Grey et al. 2003 ) และยากล่อมประสาท imipramine มีผลตรงกันข้าม (Einat และ Manji 2006 ; Grey et al. พ.ศ. 2546). นอกจากนี้ การยับยั้งทางเภสัชวิทยาของตัวรับไอโอโนทรอปิกกลูตาเมตผ่านสารยับยั้งแบบแข่งขันและแบบไม่มีการแข่งขันหลายตัวทำให้การไม่สมาธิสั้นที่เกิดจากแอมเฟตามีนในหนูลดลง (Vanover 1998 ) ที่น่าสนใจคือ ผลกระทบที่ตรงกันข้ามเกิดขึ้นจากการจัดการ GluR6 หนูที่น็อคเอาท์สำหรับยีนGluR6มีพฤติกรรมคล้ายคลึงกัน โดยแสดงให้เห็นจากการอยู่ไม่นิ่ง การตอบสนองต่อแอมเฟตามีนที่เพิ่มขึ้น พฤติกรรมรับความเสี่ยงที่เพิ่มขึ้น ก้าวร้าวมากขึ้น เวลาที่ไม่สามารถเคลื่อนที่ได้ในการทดสอบบังคับว่ายน้ำ และพฤติกรรมวิตกกังวลน้อยลง (Shaltiel et al. 2551 ). ลิเธียมสามารถลดความผิดปกติทางพฤติกรรมเหล่านี้ได้ (Shaltiel et al. 2008). ความเครียดก่อนคลอดยังสามารถเปลี่ยนแปลงจังหวะการทำงานของร่างกายและการหลั่งคอร์ติโคสเตอโรนผ่านการรบกวนของแกน HPA ในหนูที่ได้รับความเครียดก่อนคลอดที่โตแล้ว (Koehl et al. 1999 ) หน้าที่หนึ่งของแกน HPA คือการสังเคราะห์คอร์ติซอล ซึ่งเป็นกลูโคคอร์ติคอยด์ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง glucocorticoid ของมารดามีความสำคัญต่อการพัฒนาของทารกในครรภ์ เนื่องจากมีผลต่อการเชื่อมต่อ synaptic ความหนาแน่น และความแตกต่างของพัฒนาการหลังคลอดของฮิบโปแคมปัสของทารกในครรภ์ (Fatima et al. 2017 ; Trejo et al. 2000 ) จำนวนเซลล์ประสาทและขนาดโดยรวมที่ลดลงโดยรวมสามารถสังเกตเห็นได้ในลิงแสมของลิงแสมในครรภ์ ซึ่งมารดาได้รับกลูโคคอร์ติคอยด์ในปริมาณที่มากเกินไปในระหว่างตั้งครรภ์ (Uno et al. 1990). ผลที่คล้ายคลึงกันของการยับยั้งการสร้างเซลล์ประสาทของฮิปโปแคมปัส ปริมาตรของฮิปโปแคมปัสที่ลดลง และระดับคอร์ติซอลที่เพิ่มขึ้นนั้นพบได้ในลิงจำพวกลิงจำพวกลิงและลิงจำพวกลิงที่อายุน้อยกว่าซึ่งถูกเน้นย้ำก่อนคลอดจากการเปลี่ยนแปลงสภาพแวดล้อมของช่วงแสง (Coe et al. 2003 ) การแสดงออกของHippocampal Bcl – 2ก็ได้รับผลกระทบเช่นกัน กล่าวคือ ลดลงในหนูที่คลอดบุตรก่อนคลอดที่เครียดซึ่งแสดงพฤติกรรมคล้ายซึมเศร้า (Guan et al. 2013 ) ลิเธียมที่น่าสนใจซึ่งช่วยลดพฤติกรรมที่คล้ายคลึงกันในแบบจำลองสัตว์ เพิ่มระดับ Bcl-2 (Chen et al. 1999 ; Manji et al. 2000) ซึ่งแสดงถึงผลการรักษาของลิเธียมวิธีหนึ่ง ในทางกลับกัน ความเครียดเรื้อรังระหว่างตั้งครรภ์ไม่เพียงส่งผลต่อลูกในครรภ์เท่านั้น แต่ยังส่งผลต่อแม่ด้วย แม่หนูเครียดแสดงพฤติกรรมซึมเศร้าในการทดสอบบังคับว่ายน้ำ การดูแลแม่น้อยลง และความหนาแน่นของกระดูกสันหลังลดลงในเยื่อหุ้มสมองส่วนหน้าตรงกลาง (Leuner et al. 2014 )

ไม่เพียงแต่ก่อนคลอดแต่ยังรวมถึงความเครียดหลังคลอดด้วย เช่น เกิดจากการแยกลูกสุนัขจากแม่ตามระยะเวลาที่กำหนด (เช่น 2–4 ชั่วโมงต่อวันนานถึง 3 สัปดาห์) อาจส่งผลให้มีการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมในระยะยาว . การแยกตัวของมารดาก่อนกำหนด (EMS) ส่งผลให้เกิด ELS และกระตุ้นการตอบสนองของระบบประสาทที่อนุรักษ์ไว้ รวมถึงการตอบโต้การประท้วงและความรู้สึกสิ้นหวังในมนุษย์และสัตว์ (Hofer 2005 ) พฤติกรรมของมารดามีอิทธิพลต่อการพัฒนาสมองของทารกแรกเกิด พัฒนาการของฮิปโปแคมปัล ความจำ การเรียนรู้เชิงพื้นที่และสังคม และการตอบสนองต่อความเครียดของแกน HPA ได้รับผลกระทบจากการเลียของมารดาและการดูแลลูกหลาน (Lévy et al. 2003 ; Lippmann et al. 2007 ; Liu et al. 1997 ,2000 ; เวตูลานี2556 ). ปฏิสัมพันธ์ระหว่างแม่กับลูกมีผลทางสรีรวิทยาในหนูเช่นกัน และการหยุดชะงักอาจส่งผลให้เกิดการเปลี่ยนแปลงของอัตราการเต้นของหัวใจ ระดับฮอร์โมน และจังหวะการเต้นของหัวใจที่น่าสนใจ (Hofer 1970 , 1975 , 1976 ; Kuhn et al. 1990 ; Meaney et al. 1991 ; Stahl et al. 2002 ; Stanton and Levine 1990 ; Vetulani 2013 ). หนูที่สัมผัสกับโรค EMS เรื้อรังแสดงอาการ hypoactivity พฤติกรรม stereotypic ที่เพิ่มขึ้น พฤติกรรมวิตกกังวลที่ผิดปกติ การทำงานของแกน HPA ที่ผิดปกติ และการตอบสนองต่อความเครียดเฉียบพลันที่เพิ่มขึ้นและการตอบสนองต่อเสียงตกใจที่เพิ่มขึ้นในวัยผู้ใหญ่ (Caldji et al.2000b ; Huot และคณะ 2544 ; Kalinichev และคณะ 2002 ; แลดด์และคณะ 2543 , 2547 ; ลิปมันน์ และคณะ 2550 ; แมคอินทอชและคณะ 2542 ; วิกเกอร์ และ นอยมันน์1999 ). การรักษาด้วยยากล่อมประสาทสามารถลดพฤติกรรมที่คล้ายกับภาวะซึมเศร้าที่เกิดจาก EMS (Cotella et al. 2013 ; Couto et al. 2012 ; El Khoury et al. 2006 ; Huot et al. 2001 ; MacQueen et al. 2003 ) ระดับ BDNF ลดลงเป็นระยะเวลานานในฮิบโปแคมปัสของหนูที่โตเต็มวัยที่สัมผัสกับ EMS (Lippmann et al. 2007)) เช่นเดียวกับในหนูที่มีความเครียดเรื้อรัง (Smith et al. 1995 ) การทดลองความเครียดที่ยืดเยื้อบ่งชี้ว่าการยับยั้ง BDNF อาจทำให้เซลล์ประสาทลีบ หรือ BDNF จำเป็นสำหรับการสร้างเซลล์ประสาทใหม่ (Duman et al. 2016 ; Magariños et al. 2011 ) แท้จริงแล้ว ระดับ BDNF ที่ลดลงในระยะยาวในฮิบโปเกี่ยวข้องกับการเรียนรู้และความจำไม่เพียงพอ เช่นเดียวกับพฤติกรรมที่คล้ายภาวะซึมเศร้า (Duman and Monteggia 2006 ; Huot et al. 2002 ; Lippmann et al. 2007 ) นอกจากนี้การแสดงออกของBDNFสามารถเพิ่มขึ้นได้ด้วยการรักษาด้วยยากล่อมประสาทแบบเรื้อรังในหนูแรทฮิปโปแคมปัส (Nibuya et al. 1995 ; Russo-Neustadt et al. 2000). ในทางกลับกัน การฉีด BDNF โดยตรงเพียงครั้งเดียวในฮิบโปแคมปัสทำให้เกิดอาการซึมเศร้า โดยแสดงให้เห็นจากประสิทธิภาพที่เปรียบเทียบได้ในการทดสอบการว่ายน้ำแบบบังคับ และเรียนรู้กระบวนทัศน์การหมดหนทางของหนูที่ได้รับการรักษาด้วยยากล่อมประสาทแบบเรื้อรัง (Shirayama et al. 2002 ) ผลกระทบด้านพฤติกรรมนี้ไม่สามารถสรุปได้ในหนูที่มีการแสดงออกของBDNF ที่ลดลง(Saarelainen et al. 2003 ) ซึ่งบ่งชี้ว่าการส่งสัญญาณ BDNF จำเป็นสำหรับผลยากล่อมประสาท

สิ่งที่น่าสนใจคือ ความเครียดส่งผลต่อระบบโดปามีนโดยการกระตุ้นการส่งผ่านโดปามีนใน VTA ของหนูที่เครียด (Di Chiara et al. 1999 ; Horger and Roth 1996 ; Nieoullon and Coquerel 2003 ; Yadid et al. 2001 ) ซึ่งเชื่อมโยงการเปลี่ยนแปลงในระบบโดปามีนอีกครั้ง และเครียดกับ BD นอกจากนี้ มนุษย์และสัตว์ฟันแทะไม่เพียงแต่อยู่ในช่วงเริ่มต้นของชีวิตที่มีความเสี่ยงสูงต่อความเครียดเท่านั้น แต่ยังอยู่ในวัยรุ่นด้วย ในช่วงเวลาที่สำคัญของการพัฒนาสมองนี้ การเปลี่ยนแปลงของระบบประสาทในวงจรควบคุมความเครียดและการทำงานของแกน HPA (Andersen 2003 ; Andersen and Teicher 2008 ; Eiland and Romeo 2013 ; Wulsin et al. 2016). ดังนั้น ความเครียดเรื้อรังที่เกิดขึ้นกับหนูในวัยรุ่นตอนปลายส่งผลให้เกิดพฤติกรรมซึมเศร้าในวัยผู้ใหญ่ (Wulsin et al. 2016 ) แต่ผลกระทบจากความเครียดจากสิ่งแวดล้อมสามารถกระตุ้นฟีโนไทป์ที่คล้ายกับภาวะซึมเศร้าได้มาก แม้แต่ในผู้ใหญ่ที่ปกติแล้วหนูที่เลี้ยง แรงกดดันเหล่านี้สามารถเกิดขึ้นได้ผ่านกระบวนทัศน์ด้านพฤติกรรมหลายประการ เช่น การทดสอบการว่ายน้ำแบบบังคับ (Porsolt et al. 1977 ) การทดสอบการหยุดชะงักของหาง (Steru et al. 1985 ) และการเรียนรู้การทำอะไรไม่ถูก (Maier and Seligman 1976)). ความผิดปกติทางพฤติกรรมที่คล้ายคลึงกัน ซึ่งสามารถอธิบายได้ว่าเป็นพฤติกรรมที่คล้ายซึมเศร้า เช่น การเคลื่อนที่และพฤติกรรมการสำรวจที่ลดลง ความก้าวร้าว พฤติกรรมทางเพศ ความวิตกกังวลที่เพิ่มขึ้นและพฤติกรรมที่ยอมจำนน การหลีกเลี่ยงทางสังคม จังหวะการเต้นของหัวใจที่หยุดชะงัก และการทำงานของภูมิคุ้มกัน สามารถเหนี่ยวนำได้จากการได้รับสัมผัสซ้ำ สู่ความพ่ายแพ้ทางสังคมในหนู (Berton et al. 1998 ; Crawford et al. 2013 ; Hollis et al. 2010 ; Hollis and Kabbaj 2014 ; Meerlo et al. 1996 ; Ruis et al. 1999 ; Stefanski 2000 ; Tidey and Miczek 1997 ; Tornatzky และ Miczek 1993 ) ความเครียดที่โดดเด่นอีกอย่างหนึ่งคือ การอดนอน ได้ถูกกล่าวถึงไปแล้วใน “จังหวะของสัตว์ฟันแทะ” และอาจส่งผลให้เกิดพฤติกรรมคล้ายคลึงกันในสัตว์ฟันแทะ (Malkoff-Schwartz et al. 1998 )

ความเครียดจากสิ่งแวดล้อมถูกนำมาใช้กันอย่างแพร่หลายเพื่อสร้างแบบจำลองสัตว์สำหรับภาวะซึมเศร้า กระบวนทัศน์เช่นการแยกตัวของมารดา (Tractenberg et al. 2016 ) หรือการพ่ายแพ้ทางสังคม (Toyoda 2017 ) เป็นรูปแบบที่เป็นที่ยอมรับซึ่งได้เปิดเผยกลไกทางระบบประสาทหลายอย่างที่เชื่อมโยงความเครียดและการเริ่มมีอาการซึมเศร้า อย่างไรก็ตาม มีการกล่าวถึงว่า เราไม่สามารถแยกความแตกต่างระหว่างพฤติกรรมที่คล้ายภาวะซึมเศร้าแบบเดี่ยวและแบบสองขั้วในแบบจำลองเหล่านี้ การให้ยาแก้ซึมเศร้าในแบบจำลองเหล่านี้ให้ผลลัพธ์ที่หลากหลาย (Harrison และ Baune 2014 ) แต่จากความรู้ของเรา มันไม่ได้ส่งผลให้เกิดพฤติกรรมคล้ายคลึงกันอย่างที่บางครั้งพบในผู้ป่วยโรค BD ลิเธียมสามารถป้องกันการเปลี่ยนแปลงที่เกี่ยวข้องกับ ELS ในสมองได้ (Husum และ Mathé 2002 )

แรงกดดันจากสิ่งแวดล้อมสามารถทำให้เกิดพฤติกรรมที่คล้ายคลึงกัน เช่น โดยส่งผลต่อจังหวะการเต้นของหัวใจ (Malkoff-Schwartz et al. 1998 ) การผสมผสานระหว่างการควบคุมจังหวะชีวิตและปัจจัยกดดันจากสิ่งแวดล้อม (เทียบกับ Le-Niculescu et al. 2008ดู ” จังหวะของชีวิตประจำวัน “) จึงอาจเป็นประโยชน์ในการสร้างการสลับระหว่างระยะพฤติกรรมทั้งสองในแบบจำลองสัตว์

ระบบภูมิคุ้มกัน
ในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ปรากฏชัดมากขึ้นเรื่อยๆ ว่าระบบภูมิคุ้มกันมีบทบาทสำคัญในความผิดปกติทางจิตเวชรวมทั้งโรค BD การคาดเดาครั้งแรกเริ่มต้นหลังจากการศึกษาทางระบาดวิทยาเปิดเผยว่า BD เกิดขึ้นบ่อยขึ้นในคนที่เกิดระหว่างเดือนธันวาคมถึงมีนาคม (Fuller Torrey et al. 1996 ) ซึ่งบ่งชี้ว่าการติดเชื้อของมารดาในช่วงฤดูหนาวอาจส่งผลต่อความเสี่ยงในการพัฒนา BD อันที่จริง หลายปีต่อมาได้รับการยืนยันว่าการติดเชื้อไข้หวัดใหญ่ในระหว่างตั้งครรภ์เพิ่มความเสี่ยงให้ลูกหลานพัฒนา BD ถึงสี่เท่า (Parboosing et al. 2013 ) ผู้ป่วยโรค BD ยังแสดงอัตราส่วนน้ำไขสันหลังต่อซีรัมที่เพิ่มขึ้นซึ่งอาจเป็นตัวบ่งชี้ถึงสิ่งกีดขวางเลือดและสมองที่ผิดปกติ (Patel and Frey 2015; เซตเตอร์เบิร์กและคณะ 2557 ). อย่างไรก็ตาม ไม่เพียงแต่ระบบภูมิคุ้มกันมีแนวโน้มที่จะพัฒนา BD แต่ยังมีการเปลี่ยนแปลงในระบบภูมิคุ้มกันในผู้ป่วยที่ได้รับการวินิจฉัยว่าเป็นโรค BD ผู้ป่วยเหล่านี้มีภาวะกระตุ้นการอักเสบอย่างต่อเนื่องและมีคุณภาพต่ำ ซึ่งรุนแรงกว่าในช่วงอารมณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งตอนคลั่งไคล้ และรุนแรงน้อยกว่าในตอนที่เป็นโรคซึมเศร้า (Brietzke et al. 2009b ; Modabbernia et al. 2013 ) ได้รับการเปิดเผยในผู้ป่วยเหล่านี้ แม้แต่ euthymia ก็มีความเกี่ยวข้องกับกิจกรรมการอักเสบที่บริเวณรอบข้างที่ตรวจพบได้ (Brietzke et al. 2009a , 2009b ) เพื่อสนับสนุนการค้นพบนี้คืออัตราการเสียชีวิตที่เพิ่มขึ้นของผู้ป่วย BD (Anda et al. 2009 ; Brown et al. 2009; ครัมป์และคณะ 2556 ). นอกเหนือจากการฆ่าตัวตายแล้ว อัตราการเสียชีวิตที่เพิ่มขึ้นนี้สามารถอธิบายได้ด้วยสาเหตุตามธรรมชาติเพิ่มเติมของการเสียชีวิตที่เกี่ยวข้องกับการอักเสบที่เพิ่มขึ้น (Crump et al. 2013 ; Hoang et al. 2011 ; Kupfer 2005 ) นอกจากนี้ การตอบสนองทางภูมิคุ้มกันต่อความเครียดจะเปลี่ยนไปในผู้ป่วย BD (Wieck et al. 2014 ) มีการค้นพบบางอย่างที่แสดงให้เห็นว่าจำนวนตอนที่ผ่านมาอาจเป็นปัจจัยสำคัญในการทำความเข้าใจวิวัฒนาการของการเปลี่ยนแปลงทางภูมิคุ้มกันใน BD ในการศึกษาที่ดำเนินการโดย Maes และเพื่อนร่วมงาน พวกเขาพบว่าจำนวนตอนที่เป็นโรคซึมเศร้าในอดีตมีความสัมพันธ์เชิงบวกกับไซโตไคน์ที่ก่อให้เกิดการอักเสบ (Maes et al. 2012). อันที่จริง มีรายงานผู้ป่วยโรค BD ในระดับที่สูงขึ้น (Goldstein et al. 2009 ; Haarman et al. 2014 ; Stertz et al. 2013 ) สิ่งที่น่าสนใจคือ ลิเธียมสามารถลดทอนไซโตไคน์ที่ก่อให้เกิดการอักเสบได้ (Boufidou et al. 2004 ; Green and Nolan 2012 ; Himmerich et al. 2013 ; Patel and Frey 2015 ; Rowse et al. 2012 ; Wang et al. 2009 ; Zhang et al. 2552 ).

ในแบบจำลองของสัตว์ การกระตุ้นภูมิคุ้มกันของมารดา (MIA) และผลที่ตามมาสำหรับลูกหลานได้รับการศึกษาอย่างเข้มข้นในช่วงสองทศวรรษที่ผ่านมา (Meyer 2014 ) ด้วยเหตุนี้ ระบบภูมิคุ้มกันของกรรมพันธุ์ที่ตั้งครรภ์จึงได้รับการกระตุ้นด้วยไวรัสไข้หวัดใหญ่ในมนุษย์เป็นหลัก (Cotter et al. 1995 ; Kneeland and Fatemi 2013 ) สารกระตุ้นภูมิคุ้มกัน Polyinosinic:polycytidylic acid (poly I:C) (Eßlinger et al. 2016 ; Rose et al. 2017 ; Shi et al. 2003 ) หรือแบคทีเรีย lipopolysaccharide (Bakos et al. 2004 ; Fernández de Cossío et al. 2017) ในระยะต่าง ๆ ของการตั้งครรภ์ ในสัตว์ที่โตเต็มวัยที่เคยสัมผัส MIA sensorimotor gating เช่น การยับยั้งที่แฝงอยู่และผลกระทบก่อนการสัมผัสของสหรัฐฯ ถูกรบกวน ความบกพร่องในความจำในการทำงานนั้นชัดเจน และการตอบสนองของหัวรถจักรต่อแอมเฟตามีนเพิ่มขึ้น (Meyer et al. 2005 ) นอกจากนี้ มีการรายงานการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่ลดลงนอกเหนือจากพฤติกรรมที่ซ้ำซากและแบบแผน (Fernández de Cossío et al. 2017 ; Rose et al. 2017 ) แม้แต่พฤติกรรมที่คล้ายซึมเศร้ารวมถึงความวิตกกังวลที่เพิ่มขึ้นและการหมดหนทาง (Meyer et al. 2005 ; Ronovsky et al. 2016 ) ก็แสดงให้เห็นแล้ว ดังนั้นจึงมีการรายงานพฤติกรรมที่คล้ายซึมเศร้าในรุ่นที่สองหลังจาก MIA (Ronovsky et al.2560 ). เมื่อนำมารวมกัน MIA ส่งผลให้เกิดการพัฒนาความบกพร่องทางพฤติกรรมหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับความผิดปกติทางจิตเวช เนื่องจากผลกระทบอย่างมากต่อการตรวจจับเซ็นเซอร์และการขาดดุลในพฤติกรรมทางสังคม MIA ในแบบจำลองสัตว์ส่วนใหญ่เกี่ยวข้องกับฟีโนไทป์ที่เหมือนโรคจิตเภท (Meyer et al. 2005 ) หรือลักษณะที่เกี่ยวข้องกับออทิสติก (Fernández de Cossío et al. 2017 ) ยังไม่เคยมีการเสนอแบบจำลองสัตว์สำหรับ BD โดยใช้ MIA ในเวลาเดียวกัน การขาดดุลของประสาทรับความรู้สึกในผู้ป่วยโรค BD (Cheng et al. 2016 ) โดยเฉพาะในช่วงภาวะคลุ้มคลั่งเฉียบพลัน (Kohl et al. 2013 ) ในทำนองเดียวกัน ความบกพร่องในหน่วยความจำในการทำงาน (Dickinson et al. 2017) และการรับรู้ทางสังคม (Hoertnagl et al. 2014 ) มีรายงานในผู้ป่วยโรค BD และสัตว์หลัง MIA (Fernández de Cossío et al. 2017 ; Meyer et al. 2005 ) การค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับการปล่อย DA striatal ที่เพิ่มขึ้นหลัง MIA (Zuckerman et al. 2003 ) สอดคล้องกับสมมติฐานที่ว่าวิถีโดปามีนถูกรบกวนใน BD (ดู “ วิถีโดปามีน”) และสนับสนุนข้อเท็จจริงเพิ่มเติมว่า MIA อาจมีประโยชน์ในการสร้างแบบจำลองสัตว์สำหรับ BD การวิจัยน้อยลงเกี่ยวกับพฤติกรรมที่ถูกรบกวนหลังจากการกระตุ้นระบบภูมิคุ้มกันในสัตว์ที่โตเต็มวัยอย่างเฉียบพลันหรือเรื้อรัง อย่างไรก็ตาม มีหลักฐานว่าแม้ในวัยผู้ใหญ่ที่กระตุ้นระบบภูมิคุ้มกันก็สามารถกระตุ้นพฤติกรรมและความวิตกกังวลที่คล้ายกับภาวะซึมเศร้าได้ (Remus and Dantzer 2016 ; Wachholz et al. 2017 ) จนถึงขณะนี้ยังไม่มีรายงานเกี่ยวกับการกระตุ้นภูมิคุ้มกันของผู้ใหญ่และพฤติกรรมที่เกี่ยวข้องกับความบ้าคลั่งในแบบจำลองสัตว์ แบบจำลองสัตว์ของความบ้าคลั่ง (ที่เกิดจากแอมเฟตามีน; ดู “ แบบจำลองการแพ้และสารสื่อประสาทโดยทั่วไป”) อย่างไรก็ตาม แสดงระดับไซโตไคน์ที่เพิ่มขึ้นในพลาสมาและสมอง ซึ่งสามารถร่วมกับพฤติกรรมที่คล้ายคลึงกันโดยการบำบัดด้วยลิเธียม (Valvassori et al. 2015 ) แม้แต่สัตว์ที่โตแล้วก็ยังแสดงพฤติกรรมซึมเศร้าเมื่อจัดการกับระบบภูมิคุ้มกันและฟีโนไทป์ที่คล้ายคลึงกันในสัตว์ที่โตเต็มวัยก็สัมพันธ์กับการอักเสบที่เพิ่มขึ้น

เมื่อนำมารวมกัน มีหลักฐานเพิ่มขึ้นว่าระบบภูมิคุ้มกันมีบทบาทสำคัญในโรค BD แบบจำลองสัตว์ที่มีการกระตุ้นภูมิคุ้มกันในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา (เช่น ก่อนคลอด) แสดงให้เห็นการเปลี่ยนแปลงทางพฤติกรรมหลายอย่างที่เกี่ยวข้องกับภาวะซึมเศร้าและความบ้าคลั่ง อย่างไรก็ตาม จนถึงตอนนี้ ไม่มีการหมุนเวียนระหว่างสภาวะทางพฤติกรรมทั้งสองนี้ หลังจากการยักย้ายถ่ายเทของระบบภูมิคุ้มกัน และ MIA ไม่เคยถูกมองว่าเป็นการยักย้ายถ่ายเทเพื่อสร้างแบบจำลองสัตว์สำหรับ BD

บทสรุป
BD ได้รับการอธิบายไว้แล้วโดยนักวิชาการชาวกรีกโบราณเช่น Hippocrates และ Aristoteles (Angst and Marneros 2001 ) อย่างไรก็ตาม ความรู้ในปัจจุบันของเราในศตวรรษที่ 21 เกี่ยวกับความผิดปกติยังคงมีอยู่อย่างจำกัด จากข้อเท็จจริงที่ว่าลิเธียมซึ่งเป็นหนึ่งในตัวเลือกการรักษาที่ดีที่สุด (Sani et al. 2017 ) ถูกค้นพบโดยการวิจัยในสัตว์ (Cade 1949)) โมเดลสัตว์สำหรับความผิดปกติสามารถเป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์มากในการพัฒนาความรู้ของเรา แท้จริงแล้ว แบบจำลองหลายแบบได้ยืนยันผลการวิจัยจากผู้ป่วย หรือแม้แต่ขยายผลการค้นพบเหล่านี้ด้วยการอธิบายกลไกทางระบบประสาท ในการตรวจสอบนี้ เราสามารถยืนยันได้ว่าพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบและปัจจัยเสี่ยงหลายประการสามารถพบได้ในผู้ป่วยที่เป็นมนุษย์ เช่นเดียวกับแบบจำลองสัตว์สำหรับ BD ดังนั้นจึงสามารถสังเกตได้ว่าทุกส่วนที่อธิบายไว้ในที่นี้มีความเชื่อมโยงถึงกัน การหยุดชะงักของจังหวะการเต้นของหัวใจมีอิทธิพลต่อระบบโดปามีน (Coque et al. 2011 ; McClung et al. 2005 ; Mukherjee et al. 2010 ; Roybal et al. 2007 ) ในทางกลับกัน DA เป็นที่รู้จักกันดีในฐานะผู้เล่นหลักในพฤติกรรมการให้รางวัลและด้วยเหตุนี้ด้วยการใช้ยา (Cooper et al. 2017). ความผิดปกติของการใช้สารเสพติดมีความสัมพันธ์กับสภาพแวดล้อมที่ตึงเครียดและความเครียดเพิ่มความเสี่ยงในการกำเริบของโรค (Goldstein et al. 2008 ) นอกจากนี้ ความเครียดและการเสพติดยังทำให้เกิดการปรับเปลี่ยน epigenetic และ neurobiological ที่คล้ายคลึงกัน (Cadet 2016 ; Moonat และ Pandey 2012 ; Palmisano และ Pandey 2017 ; Spanagel et al. 2014 ) ความเครียดมีอิทธิพลต่อระบบภูมิคุ้มกัน (Stefanski 2000 ) และระบบภูมิคุ้มกันในทางกลับกันก็เชื่อมโยงกับเส้นทางที่เกี่ยวข้องกับจังหวะการเต้นของหัวใจ (Dumbell et al. 2016). การจัดการกับแบบจำลองสัตว์ด้วยเหตุนี้จึงมักส่งผลให้เกิดปัจจัยที่ได้รับผลกระทบหลายอย่าง คล้ายกับสภาพของมนุษย์และเสริมความแข็งแกร่งให้กับแบบจำลอง ในเวลาเดียวกัน เมื่อกลไกหลายอย่างได้รับผลกระทบ กลไกที่แน่นอนของ BD ก็ยากที่จะตรวจสอบ เป็นที่ชัดเจนว่า BD ไม่ได้เกิดจากปัจจัยเดียว ดังนั้นแบบจำลองของสัตว์ซึ่งครอบคลุมการหยุดชะงักที่หลากหลายที่สังเกตพบในผู้ป่วยที่เป็นมนุษย์อาจจำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนในหลาย ๆ ด้าน ในเวลาเดียวกัน การปรับเปลี่ยนปัจจัยเดียวจะเป็นวิธีที่ดีที่สุดในการยืนยันความสัมพันธ์ระหว่างการเปลี่ยนแปลงที่สังเกตได้และการยักย้ายถ่ายเท เนื่องจากสาเหตุที่ซับซ้อน ชีววิทยา และรูปแบบโรคของโรคทางจิตเวช แบบจำลองสัตว์ที่มีการกลายพันธุ์แบบกำหนดเป้าหมายจึงมีข้อจำกัดบางประการ ดังนั้น,2558 ). ความผิดปกติที่กำหนดโดย DSM มักมีลักษณะฟีโนไทป์ที่คล้ายคลึงกัน ซึ่งอาจขึ้นอยู่กับปัจจัยทางชีววิทยาที่หลากหลาย อย่างไรก็ตาม แบบจำลองสัตว์ที่เป็นที่ยอมรับส่วนใหญ่สำหรับ BD ใช้การยักย้ายถ่ายเทเพื่อจำลองรายการอาการเพียงบางส่วน (เน้นที่อาการคลั่งไคล้หรืออาการซึมเศร้า) แนวทางนี้อำนวยความสะดวกในการเชื่อมโยงผลลัพธ์ด้านพฤติกรรมกับเส้นทางที่เฉพาะเจาะจง และเป็นเครื่องมือสำคัญในการพัฒนาความรู้ของเราในบางแง่มุม อย่างไรก็ตาม พฤติกรรมที่หลากหลายและแม้แต่การเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมที่สังเกตพบในผู้ป่วยไม่ได้รับการพิจารณาในแบบจำลองเหล่านี้ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับการตรวจสอบสวิตช์นี้และชีววิทยาทางประสาทของมัน การสร้างแบบจำลองสัตว์ที่แสดงพฤติกรรมที่คล้ายคลึงและซึมเศร้าจึงเป็นสิ่งสำคัญ (Nestler and Hyman 2010). จนถึงตอนนี้ มีโมเดลเพียงไม่กี่ตัวที่สามารถแสดงการสลับไปมาระหว่างพฤติกรรมคลั่งไคล้และพฤติกรรมซึมเศร้า แบบจำลองการแพ้แสดงพฤติกรรมที่คล้ายคลึงกันหลังการให้ยากระตุ้นจิตซ้ำๆ (ดู “ แบบจำลองการแพ้และสารสื่อประสาทโดยทั่วไป ”) และพฤติกรรมที่คล้ายกับภาวะซึมเศร้าในระหว่างการถอนตัว (Antelman et al. 1998 ; Barr et al. 1999 ; Baumann and Rothman 1998 ; Marszalek- Grabska et al. 2016 ; Persico et al. 1995 ; Schwartz et al. 1982). อย่างไรก็ตาม ยากระตุ้นจิตประสาทกำหนดเป้าหมายระบบสารสื่อประสาทหลายระบบ ดังนั้นข้อมูลเกี่ยวกับประสาทชีววิทยาของ BD ที่เราได้รับจากแบบจำลองเหล่านี้จึงมีจำกัด เทคนิคใหม่ กล่าวคือ การใช้เวกเตอร์ของไวรัสเพื่อกระตุ้นสารพันธุกรรมเข้าไปในเซลล์เฉพาะ อาจมีแนวโน้มดีสำหรับการพัฒนาแบบจำลองสัตว์ BD ใหม่ที่ทำซ้ำลักษณะวัฏจักรของความผิดปกติ การแสดงออกของ D1R มากเกินไปในเซลล์กลูตาเมตจิคในคอร์เทกซ์พรีฟรอนทัลที่อยู่ตรงกลางทำให้เกิดพฤติกรรมที่คล้ายคลึงกัน ในขณะที่การยุติการแสดงออกที่มากเกินไปเพียงครั้งเดียวก็เพียงพอแล้วที่จะส่งผลให้เกิดพฤติกรรมที่คล้ายซึมเศร้า อย่างไรก็ตาม ต้องสังเกตว่าการเปลี่ยนพฤติกรรมนี้ไม่ได้เกิดขึ้นเองตามที่รายงานในผู้ป่วยโรค BD นอกเหนือจากการควบคุมระบบโดปามีนแล้ว จังหวะของชีวิตประจำวันและระบบภูมิคุ้มกันก็ดูเหมือนจะเป็นเป้าหมายที่สดใสสำหรับการพัฒนาแบบจำลองสัตว์สำหรับโรค BD การตรวจสอบทางชีววิทยาที่อยู่เบื้องหลังการชักนำให้เกิดพฤติกรรมคลั่งไคล้หรือซึมเศร้าโดยการขยายหรือย่นระยะเวลาของวันอาจทำให้เราสลับไปมาระหว่างสองขั้นตอนและจะทำให้เกิดทั้งสองขั้นตอนต่อจากกันในสัตว์ตัวหนึ่ง ในทำนองเดียวกัน การกระตุ้นให้เกิดการอักเสบเพิ่มขึ้นตามด้วยการอักเสบที่ลดลงอาจเผยให้เห็นแบบจำลองของสัตว์สำหรับ BD ที่แสดงลักษณะการสลับระหว่างช่วงอารมณ์

จำเป็นต้องมีการวิจัยเพิ่มเติมเช่นเคย อย่างไรก็ตาม เทคโนโลยีใหม่ทั้งในด้านการวิจัยสัตว์และการตรวจผู้ป่วยในมนุษย์กำลังถูกจัดตั้งขึ้น การผสมผสานเทคนิคเหล่านี้เข้ากับข้อมูลเชิงลึกใหม่ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านภูมิคุ้มกันวิทยาและจังหวะชีวิต ทำให้เรามีเครื่องมือใหม่ๆ ในการพัฒนาแบบจำลองที่ดีขึ้น ขั้นตอนต่อไปในการวิเคราะห์คือการได้รับไทม์ไลน์โดยละเอียดเกี่ยวกับความผันผวนของราคาที่สำคัญในผู้นำตลาด รายละเอียดเกี่ยวกับเหตุการณ์สำคัญในราคา Bitcoin ถูกแสดงไว้ในตารางที่ 2 หากมีการเพิ่มขึ้นของราคาใน Bitcoin หลังจากเหตุการณ์ เราจะถือว่าเหตุการณ์นั้นเป็นบวกและในทำนองเดียวกัน เหตุการณ์ใดๆ ที่ส่งผลให้ราคาลดลงทันทีจะเรียกว่าเหตุการณ์เชิงลบ

ตารางที่ 2 เหตุการณ์สำคัญในตลาด Bitcoin
ตารางขนาดเต็ม
จากเหตุการณ์ดังกล่าว เราสามารถรับมุมมองเกี่ยวกับอารมณ์ที่เกิดขึ้นในตลาด Bitcoin ได้ในช่วงเวลาของการวิเคราะห์ เป้าหมายของเราคือการตรวจจับรูปแบบใด ๆ ที่อาจเกิดขึ้นในการเคลื่อนไหวร่วมของสกุลเงินดิจิตอล และดูว่าเราสามารถเชื่อมโยงกับการเคลื่อนไหวของราคา Bitcoin ได้หรือไม่ หากค่า WLMC ลดลงพร้อมกับข่าวเชิงลบและเพิ่มขึ้นด้วยข่าวเชิงบวก เราสามารถยืนยันได้ว่าตลาดได้รับผลกระทบจากการเคลื่อนไหวของราคาสกุลเงินดิจิตอลเข้ารหัส ในการนี้ เรานำเสนอผลการประเมิน WLMC; แสดงใน
การสังเกตค่า WLMC ในช่วงเวลาต่างๆ เราจะเห็นปัจจัยทั่วไปหลายประการ ประการแรก ความสัมพันธ์ระหว่างตลาดสูงในทุกช่วงเวลา ประการที่สอง ธรรมชาติของความสัมพันธ์จะแปรผันตามวัฏจักร แม้ว่าจะเป็นระยะๆ นอกจากนี้ ตลาดยังบันทึกค่าสหสัมพันธ์สูงสุดโดยรวมในช่วงเริ่มต้น (มกราคม 2559) ต้องใช้เวลาเกือบ 2 ปีกว่าที่ตลาดจะถึงจุดพีคเท่าเดิม และระหว่างช่วงเวลานั้นก็มีความวุ่นวายบ่อยครั้ง เมื่อเราดำเนินการจากสเกลขนาดเล็ก (ความถี่สูง) ไปจนถึงสเกลที่ใหญ่ขึ้น (ความถี่ต่ำ) ลักษณะวัฏจักรของ WLMC จะราบรื่นขึ้น ซึ่งหมายความว่าความผันผวนที่เกิดขึ้นในการเคลื่อนไหวร่วมของสกุลเงินดิจิตอลเข้ารหัสนั้นมีลักษณะเป็นระยะสั้น

ในย่อหน้าต่อไปนี้ เราขอเสนอคำอธิบายที่เป็นไปได้เบื้องหลังลักษณะวัฏจักรของการเคลื่อนไหวร่วม ในขณะที่เราระบุว่า Bitcoin เป็นผู้นำตลาดที่มีศักยภาพด้วยความช่วยเหลือของเวฟเล็ตสหสัมพันธ์และการวิเคราะห์ข้ามสหสัมพันธ์ เราพยายามอธิบาย WLMC ตามเหตุการณ์บางอย่างที่เกี่ยวข้องกับราคา Bitcoin

ค่า WLMC แสดงให้เห็นถึงแนวโน้มที่ลดลงระหว่างเดือนสิงหาคมถึงกันยายน 2015 ในช่วงเวลานี้ มีเหตุการณ์สำคัญสองเหตุการณ์เกิดขึ้นในตลาด Bitcoin ขั้นแรกให้จับกุม Mt. Gox การแลกเปลี่ยน crypto ที่หมดอายุ CEO แล้วประกาศ Bitcoin Fork เหตุการณ์ทั้งสองนี้ส่งผลให้มูลค่าของ Bitcoin ลดลง และจะสามารถรับได้ในเดือนต่อๆ ไป อาจเป็นเพราะเหตุการณ์เชิงบวก เช่น Bitcoin ถูกรวมอยู่ในรายการสินค้าโภคภัณฑ์ในสหรัฐอเมริกา การยกเว้นภาษีมูลค่าเพิ่มโดยสหภาพยุโรปและการเปิดตัว ของ Crypto-exchange Gemini ใหม่ ซึ่งให้ความคุ้มครองการประกันภัยแก่นักลงทุน การฟื้นตัวจะแสดงเป็นมูลค่าที่เพิ่มขึ้นของ WLMC ในทุกระดับ

ในเดือนมกราคม 2559 นักพัฒนา Bitcoin รายใหญ่ Mike Hearn ได้ออกจาก Bitcoin สร้างความตื่นตระหนกในตลาดสกุลเงินดิจิตอลเข้ารหัส สิ่งนี้สะท้อนให้เห็นในราคา bitcoin ซึ่งลดลงประมาณ $35 ต่อมา WLMC เริ่มฟื้นตัวประมาณเดือนเมษายน 2559 ซึ่งตรงกับการเปิดตัวซอฟต์แวร์ OpenBazzar ที่เกี่ยวข้องกับ Bitcoin ใหม่ ซึ่งน่าจะเป็นแพลตฟอร์มการทำธุรกรรมที่ดีกว่า

ในเดือนกรกฎาคม 2559 รางวัลบล็อกของ Bitcoins ลดลงตามระบบปัญหา bitcoin ส่งผลให้ราคาเริ่มต้นใน Bitcoin สูงขึ้น อย่างไรก็ตาม ความสัมพันธ์ระหว่าง Bitcoin กับตลาดอื่นๆ ลดลงทันที เหตุผลหนึ่งสำหรับพฤติกรรมดังกล่าวอาจเป็นเพราะความยากที่เพิ่มขึ้นในการรับ Bitcoins ส่วนหนึ่งของผู้ขุดและนักลงทุนจะย้ายไปที่ตัวเลือกอื่น ส่งผลให้ค่าสหสัมพันธ์เวฟเล็ตลดลง ความสัมพันธ์ถึงจุดต่ำสุดในเดือนสิงหาคม 2016 เมื่อ BitFinex บริษัทแลกเปลี่ยนสกุลเงินดิจิตอลในฮ่องกงถูกแฮ็ก

WLMC กลับมาถึงจุดสูงสุดอีกครั้งในเดือนพฤศจิกายน 2016 ซึ่งเกิดขึ้นพร้อมกับการเลือกตั้งของ Donald Trump ในฐานะประธานาธิบดีแห่งสหรัฐอเมริกาอย่างน่าสนใจ ในช่วงเวลานี้ ตลาดหุ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งของสหรัฐฯ ได้แสดงให้เห็นหลักฐานของเงินทุนไหลไปสู่สินทรัพย์ที่ถือว่าปลอดภัย ส่วนหนึ่งของการลงทุนดังกล่าวกลายเป็นสกุลเงินดิจิทัล (Bouoiyour และ Selmi 2017 ) ส่งผลให้มีความต้องการและราคาเพิ่มขึ้น อย่างไรก็ตาม ความอุดมสมบูรณ์นี้ดูเหมือนจะอยู่ได้ไม่นาน เนื่องจากเราเห็นค่าสหสัมพันธ์ที่ลดลงอย่างรวดเร็ว เกิดขึ้นพร้อมกับการที่สำนักงานคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์สหรัฐ (SEC) ปฏิเสธโครงการเกี่ยวกับการแลกเปลี่ยนซื้อขายกองทุน (ETF) ที่ใช้สกุลเงินดิจิตอลเข้ารหัส (crypto) ที่เสนอโดยพี่น้อง Winkelwos อย่างไรก็ตาม ความสัมพันธ์เพิ่มขึ้นหลังจากที่ญี่ปุ่นประกาศความถูกต้องของ Bitcoin เป็นการประมูลทางกฎหมาย

อย่างไรก็ตาม ประมาณเดือนสิงหาคม 2017 เราพบว่าค่า WLMC ลดลงอีก เหตุผลเดียวกันอาจเกิดจากความไม่แน่นอนเกี่ยวกับความเป็นไปได้ในการ Fork ใน Bitcoin ในเดือนสิงหาคม 2017 การ fork ส่งผลให้เกิดสกุลเงินดิจิทัลใหม่ที่เรียกว่า Bitcoin Cash ในช่วงเวลาเดียวกัน รัฐบาลจีนได้เริ่มปราบปรามตลาดสกุลเงินดิจิทัล เนื่องจากจีนเป็นหนึ่งในศูนย์กลางกิจกรรมสกุลเงินดิจิทัลที่สำคัญ การปราบปรามนี้ทำให้เกิดความไม่แน่นอนที่มีอยู่ ส่งผลให้ค่า WLMC ลดลง ดูเหมือนว่าตลาดจะฟื้นตัวขึ้นหลังจากการปราบปรามของจีน โดยเห็นได้จากค่า WLMC ที่เพิ่มขึ้น ซึ่งสอดคล้องกับเหตุการณ์เชิงบวก เช่น Bitcoin ที่จดทะเบียนโดย Cboe Global Markets Inc. และ CME Group Inc. และการยกเลิกที่เสนอใน ราคา Bitcoin

ตามที่กล่าวไว้ในส่วนแนะนำ ตลาดสกุลเงินดิจิตอลจะมีสินทรัพย์ใหม่หลายตัวในช่วงสองสามปีที่ผ่านมา น่าสนใจที่จะเห็นว่าสินทรัพย์เหล่านี้มีการเคลื่อนไหวอย่างไรเมื่อเทียบกับสกุลเงินดิจิตอลเข้ารหัสหลักในตลาด เป้าหมายของเราคือดูว่าพวกมันเคลื่อนไหวตรงข้ามกับทิศทางตลาดหรือไม่ ในการนี้ เราประมาณค่า WLMC สำหรับชุดผลตอบแทน 10 สกุลเงินดิจิตอล ที่นี่เรารวม cryptocurrencies เพิ่มเติมหกสกุล ได้แก่ Reddcoin, DigixDao, Luckycoin, Bitmark, Edgecoin และ Unobatanium สกุลเงินเหล่านี้ถูกสุ่มเลือกโดยมีมูลค่าตลาดที่แตกต่างกัน ผลของการประมาณค่า WLMC จะได้รับในรูป. 8

มะเดื่อ 8
รูปที่ 8
Wavelet Local Multiple Correlation Plot ของสิบ Crypto-currencies

ภาพขนาดเต็ม
จากผลลัพธ์จะเห็นได้ว่านอกจากความผันผวนรอบปี 2559 แล้ว ค่าสหสัมพันธ์อยู่ที่ประมาณ เว็บแทงบอล UFABET ซึ่งแสดงภาพที่น่าสนใจ จากผล WMC และ WMCC ระบุว่า Bitcoin เป็นผู้นำตลาด ด้วยค่าสหสัมพันธ์ 1 ที่คงอยู่ในช่วงเวลาที่มากขึ้น อาจกล่าวได้ว่าตลาดโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเราพิจารณาสกุลเงินที่เล็กกว่า จะติดตามความผันผวนของราคา Bitcoin เสมอ

จากสิ่งเหล่านี้ เป็นไปได้ที่จะสรุปเกี่ยวกับพฤติกรรมของนักลงทุน เมื่อมีการลดราคาใน Bitcoins โครงสร้างความสัมพันธ์ระหว่าง Bitcoin และสกุลเงินอื่น ๆ จะพังทลายลง ซึ่งบ่งชี้ว่าตัวแทนทำตัวห่างเหินจากสินทรัพย์ที่เข้ารหัสลับ แต่เมื่อ Bitcoin อยู่ในช่วงขาขึ้นก็สะท้อนให้เห็นในสินทรัพย์ดิจิทัลอื่น ๆ ด้วยเช่นกัน ตอกย้ำตำแหน่งของ Bitcoin ในฐานะผู้นำตลาด ความผันผวนเกิดขึ้นบ่อยครั้งในช่วงของการวิเคราะห์ ซึ่งคาดว่าจะเกิดขึ้นเนื่องจากตลาดสกุลเงินดิจิตอลเข้ารหัสยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น เป็นการยากที่จะแสดงความคิดเห็นว่าตลาดสกุลเงินดิจิตอลจะมีความผันผวนน้อยลงในอนาคตอันใกล้นี้หรือไม่ เนื่องจากโครงสร้างการกระจายอำนาจโดยกำเนิด ด้วยสกุลเงินดิจิตอลเข้ารหัสที่เทียบเท่ากับสินทรัพย์ทางการเงินแบบดั้งเดิม มีความเป็นไปได้ที่จะมีการซื้อขายและกรอบการกำกับดูแลที่ดีขึ้น อย่างไรก็ตาม ยังเร็วเกินไปที่จะแสดงความคิดเห็นในเรื่องนี้ และเราไม่ได้ตั้งสมมติฐานใดๆ เช่นนี้

สรุปข้อสังเกต
เราศึกษารูปแบบการเคลื่อนไหวร่วมที่แตกต่างกันของเวลาของตลาดสกุลเงินดิจิตอลโดยใช้วิธีการที่ใช้เวฟเล็ต อัตราแลกเปลี่ยนทวิภาคีรายวันของสกุลเงินดิจิตอลเข้ารหัสหลักสี่สกุล ได้แก่ Bitcoin, Ethereum, Lite และ Dashcoin ตั้งแต่วันที่ 7 สิงหาคม 2558 ถึง 24 มีนาคม 2561 ใช้สำหรับการวิเคราะห์ ขั้นแรก เราระบุ Bitcoin ว่าเป็นผู้นำตลาดที่มีศักยภาพโดยใช้ Wavelet multiple correlation และ cross correlation ต่อไป เราประเมิน Wavelet Local Multiple Correlation สำหรับราคาสกุลเงินดิจิตอลที่ระบุ จากผลลัพธ์ เราสามารถสังเกตได้ว่าสหสัมพันธ์เป็นไปตามวัฏจักรที่ไม่ต่อเนื่อง และราคาสกุลเงินดิจิตอลเข้ารหัสได้รับอิทธิพลจากการเคลื่อนไหวของราคา Bitcoin ความต้องการสินทรัพย์ crypto เพิ่มขึ้นเมื่อราคา Bitcoin สูงขึ้น ส่งผลให้ราคาในสกุลเงินดิจิตอลอื่น ๆ เพิ่มขึ้น ในทางกลับกัน

จากมุมมองของนักลงทุน การควบรวมของสกุลเงินดิจิตอลอื่น ๆ กับ Bitcoin ทำให้เกิดภาวะที่กลืนไม่เข้าคายไม่ออก ในขณะที่สินทรัพย์สกุลเงินดิจิตอลเข้ารหัสสามารถทำหน้าที่เป็นเครื่องมือป้องกันความเสี่ยงในพอร์ตการลงทุนแบบดั้งเดิม ร่วมกับสินทรัพย์อื่นๆ เช่น ตราสารทุนและพันธบัตร เราไม่แนะนำให้สร้างพอร์ตโฟลิโอที่ประกอบด้วยสินทรัพย์ดิจิทัลทั้งหมด จากหลักฐานที่ได้รับจากการวิเคราะห์ การสร้างพอร์ตโฟลิโอตามสกุลเงินดิจิตอลเข้ารหัสอาจมีความเสี่ยงในขณะนี้ เนื่องจากราคา alt-coin ส่วนใหญ่ถูกขับเคลื่อนโดยราคา Bitcoin และการกระแทกใด ๆ ในภายหลังจะถูกส่งไปยังอดีตทันที แม้จะดูมูลค่าตลาดที่เบ้ในตลาดสกุลเงินดิจิตอลเข้ารหัส ด้วย Bitcoin ที่ครอบครองเกือบ 50% ของมูลค่าหลักทรัพย์ตามราคาตลาดทั้งหมด เว็บแทงบอล UFABET ไม่ควรระมัดระวังที่จะสร้างพอร์ตโฟลิโอที่ประกอบด้วยสินทรัพย์สกุลเงินดิจิตอลเข้ารหัสทั้งหมด

เว็บเล่นบอล เว็บบอลสโบเบ็ต ระบบ ฝาก-ถอนผ่านหน้าเว็บไซต์

เว็บเล่นบอล ระบบ ฝาก-ถอนผ่านหน้าเว็บไซต์ ระดับทักษะอินเทอร์เน็ต ระดับทักษะทางอินเทอร์เน็ตดูเหมือนจะมีบทบาทในประเภทของการเล่นไซเบอร์ที่ดำเนินการ การศึกษาตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างทักษะอินเทอร์เน็ตและไซเบอร์โลฟ รายงานว่านักเรียนที่มีทักษะอินเทอร์เน็ตขั้นสูงและเชี่ยวชาญในโลกไซเบอร์ บ่อยกว่านักเรียนที่มีทักษะระดับกลางและผู้ใช้อินเทอร์เน็ตมือใหม่ (Baturay & Toker, 2015 ) นอกจากนี้ เมื่อพิจารณาถึงความสัมพันธ์ระหว่างระดับทักษะกับการใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อการขัดเกลาทางสังคม ผู้เขียนแนะนำว่าการพัฒนาทักษะทางอินเทอร์เน็ตทำให้เกิดพฤติกรรมการเข้าสังคมในนักเรียน Arabacı ( 2017 ) พบว่าบุคคลที่มีทักษะอินเทอร์เน็ตระดับกลางและระดับสูงมีส่วนร่วมในการท่องอินเทอร์เน็ตสำหรับธุรกิจส่วนตัวมากกว่าประเภทอื่น ๆ ของ cyberloafing และ Blanchard และ Henle ( 2008) รายงานทักษะการใช้อินเทอร์เน็ตที่มีความสัมพันธ์เชิงบวกกับการท่องอินเทอร์เน็ตเล็กน้อย เช่น การใช้อีเมลด้วยเหตุผลส่วนตัว

ทัศนคติต่อการท่องโลกไซเบอร์
ตามทัศนคติของAjzen ( พ.ศ. 2534 ) เป็นหนึ่งในสามปัจจัยที่อธิบายความตั้งใจของบุคคลที่จะมีส่วนร่วมในพฤติกรรมเฉพาะ ตามทฤษฎีการกระทำอย่างมีเหตุมีผล (Ajzen, 1985 , 1991 ; Fishbein & Ajzen, 1975 ) ทั้งทัศนคติของแต่ละบุคคล เช่น ความคิดเห็นเชิงบวกหรือเชิงลบเกี่ยวกับพฤติกรรม และบรรทัดฐานเชิงอัตวิสัย เช่น อิทธิพลทางสังคมที่อ้างอิงถึงผู้อื่น มีส่วนทำให้เกิด เจตนาในการแสดงพฤติกรรม ในทฤษฎีที่ตามมาของเขา “ทฤษฎีพฤติกรรมตามแผน” ( 1985) Ajzen ขยายรูปแบบของเขาโดยเพิ่ม “การรับรู้การควบคุมพฤติกรรม” ซึ่งหมายถึงความรู้สึก ความคิด และแนวโน้มพฤติกรรมของบุคคลที่มีต่อวัตถุหรือเหตุการณ์ที่ควบคุมพฤติกรรมและผลกระทบต่อการเกิดขึ้นของพฤติกรรม (Yılmaz & Yurdugül, 2018 ) เมื่อนำไปใช้กับ cyberloafing อาจกล่าวได้ว่าบรรทัดฐานส่วนตัวรวมกับทัศนคติของแต่ละบุคคลที่มีต่อ cyberloafing และการควบคุมพฤติกรรมที่รับรู้เพื่อมีส่วนร่วมทางอ้อมต่อ cyberloafing โดยมีอิทธิพลต่อความตั้งใจของบุคคลนั้นต่อ cyberloaf ซึ่งจะนำไปสู่ ​​cyberloafing จริงโดยตรง (Askew et al., 2554 ). การศึกษาการท่องอินเทอร์เน็ตในสภาพแวดล้อมการทำงาน (Liberman et al., 2011) พบว่าทัศนคติที่มีต่อ cyberloafing ร่วมกับการมีส่วนร่วมของพนักงานในพฤติกรรมการล้อเลียนทางอินเทอร์เน็ตมีความสัมพันธ์เชิงบวกกับ cyberloafing ในสถานศึกษา Soh et al. ( พ.ศ. 2561 ) พบว่าทัศนคติเชิงบวกต่อการเล่นไซเบอร์เป็นการทำนายความตั้งใจของนักเรียนที่มีต่อไซเบอร์โลฟ ซึ่งจะเป็นการทำนายว่าพวกเขาจะประพฤติตัวบนอินเทอร์เน็ตหรือไม่ ทัศนคติต่อคอมพิวเตอร์และหลักสูตรคอมพิวเตอร์ยังพบว่ามีผลกระทบต่อพฤติกรรมการใช้อินเทอร์เน็ตของนักเรียนอย่างมีนัยสำคัญ (Yılmaz & Yurdugül, 2018 ) ทัศนคติต่อพฤติกรรมการท่องอินเทอร์เน็ตยังพบว่ามีความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญกับบรรทัดฐานทางสังคมที่รับรู้เกี่ยวกับการใช้โทรศัพท์มือถือในชั้นเรียน (Knight, 2017 )

Loafing
Loafing ซึ่งบางครั้งเรียกว่า “การขี่ฟรี” เป็นประเภทของพฤติกรรมที่เบี่ยงเบนและก่อกวน เว็บเล่นบอล ในสภาพแวดล้อมทางการศึกษาและที่เกี่ยวข้องกับการทำงาน (Mulvey & Klein, 1998 ) บุคคลที่ทำการเดินเตร่หรือ “รองเท้าไม่มีส้น” ได้รับการอธิบายว่าเป็น “คนคุยโทรศัพท์” และ “ชอบเข้าห้องน้ำและรับประทานอาหารกลางวันเป็นเวลานาน” เมื่อเทียบกับ “คนเล่นไซเบอร์โลฟเฟอร์” ที่เดินเตร่โดยใช้อินเทอร์เน็ต (Lim, 2002 ) พฤติกรรมทั้งสองมีความคล้ายคลึงกันโดยเกี่ยวข้องกับการใช้เวลากับประเด็นที่ไม่เกี่ยวกับการศึกษาหรือไม่เกี่ยวข้องกับงาน แม้ว่าโดยเฉพาะอย่างยิ่ง Cyberloafing จะอำพรางให้คนสวมรองเท้าไม่มีส้นและทำให้การเดินเล่นง่ายขึ้น Van Doorn ( 2011 ) พบว่าพฤติกรรมชอบเดินเตร่เพิ่มขึ้นตามอายุ และแนะนำว่าอายุมีผลต่อการท่องโลกไซเบอร์และการท่องโลกในรูปแบบอื่นๆ

วิธี
การศึกษานี้ได้รับการออกแบบให้เป็นการศึกษาเชิงสหสัมพันธ์ (Creswell, 2012 ) เพื่อประเมินความสัมพันธ์ระหว่างปัจจัย 11 ประการที่ระบุไว้ข้างต้น (ตัวแปรอิสระ) และไซเบอร์โลฟฟิงก์สามประเภท ได้แก่ การขัดเกลาทางสังคม ธุรกิจส่วนตัว และการติดตามข่าวสาร (ตัวแปรตาม) . ขนาดตัวอย่างถูกกำหนดจากการสุ่มตัวอย่างแบบเจาะจงและสะดวก และข้อกำหนดสำหรับการสร้างแบบจำลองสมการโครงสร้าง (SEM) ผู้เขียนจำนวนหนึ่ง (Boomsma, 1985 ; Kline, 1998 ) ได้แนะนำขนาดตัวอย่างขั้นต่ำหรือปานกลางสำหรับ SEM ให้อยู่ในช่วงระหว่าง 100 ถึง 200 ในขณะที่คนอื่นๆ ได้แนะนำการสังเกต 5-10 ครั้งต่อพารามิเตอร์โดยประมาณ (Bentler & Chou, 1987 ; Bollen, 1989 ) และ 10 กรณีต่อตัวแปร (Nunnally, 1967). การวิเคราะห์กำลังดำเนินการก่อนการรวบรวมข้อมูลสำหรับการศึกษานี้ระบุว่าจำเป็นต้องมีผู้เข้าร่วมระหว่าง 245 (0.80 กำลัง) และ 493 (กำลัง 0.99) สำหรับ SEM (MacCallum et al., 1996 ) ดังนั้น การรวบรวมข้อมูลจึงหยุดลงเมื่อมีผู้เข้าร่วมถึง 272 คน (SEM: กำลัง 0.847, df = 8, RMSEA-H0 = 0.10 (พอดีตัว) และ RMSEA-H1 = 0.030 (กำลังพอดี), p = 0.05)

ผู้เข้าร่วมการศึกษา
นักศึกษาจำนวน 272 คนในมหาวิทยาลัยแห่งหนึ่งในตุรกีเข้าร่วมการศึกษาโดยสมัครใจ ผู้เข้าร่วมทุกคนมีบัญชีเครือข่ายสังคมออนไลน์อย่างน้อยหนึ่งบัญชีและได้สำเร็จหลักสูตรความรู้คอมพิวเตอร์ภาคบังคับในห้องเรียนห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ หลังจากได้รับคำอธิบายสั้นๆ เกี่ยวกับวัตถุประสงค์ของการศึกษาแล้ว ขอให้ผู้เข้าร่วมกรอกแบบสอบถาม (ดูหัวข้อ “เครื่องมือวัด”) ด้านล่าง

ลักษณะทางประชากรของผู้เข้าร่วม รวมทั้งเพศและข้อมูลเกี่ยวกับการใช้อินเทอร์เน็ต แสดงไว้ในตารางที่1. จากผู้เข้าร่วม 272 คน 122 คน (44.9%) เป็นชาย และ 150 คนเป็นหญิง (55.1%) อายุเฉลี่ยของผู้เข้าร่วมคือ 20.95 ปี (SD = 1.55) เกรดเฉลี่ยโดยรวมของผู้เข้าร่วมและเกรดเฉลี่ยในหลักสูตรความรู้ทางคอมพิวเตอร์ที่อ้างอิงสำหรับพฤติกรรมการใช้อินเทอร์เน็ตคือ 2.91 (SD = 0.46) และ 71.24 (SD = 15.64) ตามลำดับ ผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ (60.3%) ให้คะแนนทักษะการใช้อินเทอร์เน็ตของพวกเขาว่า “ระดับกลาง” ผู้เข้าร่วมมากกว่า 85% (n = 239, 87.9%) ระบุว่าพวกเขาใช้อินเทอร์เน็ตเป็นประจำทุกวัน และผู้เข้าร่วมที่เหลือ (n = 33, 12.1%) ระบุว่าพวกเขาใช้อินเทอร์เน็ตทั้งรายสัปดาห์หรือรายเดือน ในขณะที่ผู้เข้าร่วม 77.9% (n = 212) กล่าวว่าพวกเขามีประสบการณ์การใช้อินเทอร์เน็ตในระดับปานกลางถึงสูง ส่วนที่เหลือ 22.1% (n = 60) กล่าวว่าพวกเขามีประสบการณ์เพียงเล็กน้อยหรือไม่มีเลย

ตารางที่ 1 ผู้เข้าร่วมการศึกษา
ตารางขนาดเต็ม
เครื่องมือวัด
ข้อมูลถูกเก็บรวบรวมโดยใช้แบบสอบถามที่ดำเนินการด้วยตนเองโดยนักเรียนที่เข้าร่วมในหลักสูตรห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ระหว่างภาคเรียนฤดูใบไม้ร่วงปี 2019–2020 แบบสอบถามประกอบด้วยดังต่อไปนี้:

ข้อมูลประชากร (11 รายการ)
ส่วนนี้รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับทักษะทางเพศและอินเทอร์เน็ต ประสบการณ์ และความถี่ในการใช้งาน เพื่อพิจารณาผลกระทบของปัจจัยเหล่านี้ต่อ cyberloafing

มาตราส่วนบุคลิกภาพตามคำคุณศัพท์ (ABPT) (40 รายการ)
ABPT ได้รับการพัฒนาโดย Bacanlı et al ( 2552 ) เพื่อวัดบุคลิกภาพ มันขึ้นอยู่กับเครื่องมือที่ใช้ในการวัดลักษณะบุคลิกภาพของ Big Five ที่นักจิตวิทยาใช้เพื่ออธิบายบุคลิกภาพของมนุษย์ (Costa & McCrae, 1992 ; Goldberg, 1993 ) ความถูกต้องของโครงสร้างของ ABPT แสดงให้เห็นโดยการวิเคราะห์ตัวประกอบการหมุนแบบเฉียง ABPT ยังแสดงให้เห็นความถูกต้องพร้อมกันกับมาตราส่วน Sociotropy-Autonomy ซึ่งวัดสิ่งต่างๆ เช่น ความวิตกกังวลในการแยกจากกัน ความพยายามที่จะทำให้ผู้อื่นพอใจ และความไม่พอใจในความสัมพันธ์ (Beck et al., 1988 ; Savaşır & Şahin, 1997 ); ปฏิกิริยาต่อความขัดแย้ง (Demirci, 2004 ); ตารางผลกระทบเชิงบวกและเชิงลบ (PANAS) (Gençöz, 2000; วัตสันและคณะ, 1988 ); และ State-Trait Anxiety Inventory (STAI) (Öner & ve Le Compte, 1998 ; Spielberger, 2010 ) การทดสอบความเชื่อถือได้ของการทดสอบซ้ำและค่า α ของ Cronbach สำหรับความสอดคล้องภายในบ่งชี้ว่า ABPT มีคุณสมบัติไซโครเมทริกที่น่าพอใจและเหมาะสำหรับการประเมินลักษณะบุคลิกภาพของนักศึกษาระดับปริญญาตรีและบัณฑิตศึกษา

ไซเบอร์โลฟวิ่ง (12 รายการ)
มาตราส่วนนี้ได้รับการพัฒนาโดย Blanchard และ Henle ( 2008 ) และปรับให้เข้ากับภาษาตุรกีโดยKalaycı ( 2010 ) เครื่องมือดั้งเดิมรวมถึงพฤติกรรมการท่องโลกไซเบอร์เล็กน้อยและที่สำคัญเป็นสองปัจจัยย่อย และใช้การวิเคราะห์ปัจจัยอธิบายเท่านั้น ในเวอร์ชันภาษาตุรกี การวิเคราะห์ปัจจัยยืนยันทั้งแบบอธิบายและลำดับที่สองระบุมาตราส่วนสามปัจจัยที่ประกอบด้วยมาตราส่วนย่อยของธุรกิจส่วนบุคคล การขัดเกลาทางสังคม และการติดตามข่าวสาร โดยมีการวัดความน่าเชื่อถือที่ 0.83, 0.85 และ 0.66 ตามลำดับ ในขณะที่ ความน่าเชื่อถือโดยรวมของมาตราส่วนคือ 0.88

ความรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของแผนก (4 ข้อ)
มาตราส่วนนี้วัดขอบเขตที่ผู้เข้าร่วมรู้สึกว่าตนเป็นส่วนหนึ่งของแผนกที่พวกเขากำลังศึกษาอยู่ ความถูกต้องของโครงสร้างถูกกำหนดโดยใช้ EFA [การวัดความเพียงพอของการสุ่มตัวอย่าง KMO (0.647); การทดสอบทรงกลมของบาร์ตเลตต์ (χ 2 (6) = 453.269, p < 0.01)] ชุมชน EFA อยู่ระหว่าง 0.504–0.721 ปัจจัยเดียวอธิบาย 62.09 เปอร์เซ็นต์ของความแปรปรวนทั้งหมด โดยมีการโหลดรายการระหว่าง 0.710–0.849 และ α ของครอนบาคที่ 0.792 ทัศนคติต่อการท่องโลกไซเบอร์ (3 รายการ) มาตราส่วนนี้วัดทัศนคติของผู้เข้าร่วมที่มีต่อการเล่นไซเบอร์ EFA ถูกใช้สำหรับความถูกต้องของโครงสร้าง [KMO การวัดความเพียงพอของการเก็บตัวอย่าง (0.702); การทดสอบทรงกลมของบาร์ตเลตต์ (χ 2 (3) = 368.755, p < 0.01)] ชุมชน EFA อยู่ระหว่าง 0.734–0.838 ปัจจัยเดียวที่อธิบาย 77.13% ของความแปรปรวนทั้งหมด โดยมีการโหลดรายการระหว่าง 0.857–0.915 และ α ของครอนบาคที่ 0.851 ลอยกระทง (4 สินค้า) มาตราส่วนนี้วัดพฤติกรรมการเดินเล่นในแต่ละวันของผู้เข้าร่วม EFA ถูกใช้สำหรับความถูกต้องของโครงสร้าง [KMO การวัดความเพียงพอของการเก็บตัวอย่าง (0.656); การทดสอบทรงกลมของบาร์ตเลตต์ χ 2 (6) = 147.854, p < 0.01)] ชุมชน EFA อยู่ระหว่าง 0.294–0.614 ซึ่งบ่งชี้ว่าเหมาะสมกับข้อมูล ปัจจัยเดียวอธิบาย 48.33 เปอร์เซ็นต์ของความแปรปรวนทั้งหมด โดยมีการโหลดรายการระหว่าง 0.543–0.783 ค่า α ของครอนบาคที่ 0.631 บ่งชี้ความสอดคล้องภายในที่น่าพอใจ การตั้งค่าการสอนในห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ (9 รายการ) มาตราส่วนนี้วัดการรับรู้ของผู้เข้าร่วมเกี่ยวกับปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับการตั้งค่าการสอนในห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ EFA ถูกใช้สำหรับความถูกต้องของโครงสร้าง [KMO การวัดความเพียงพอของการเก็บตัวอย่าง (0.703); การทดสอบทรงกลมของบาร์ตเลตต์ χ 2 (36) = 247.038, p < 0.01)] โดยมีค่าชุมชนตั้งแต่ 0.307–0.592 ปัจจัยสามประการ—การตั้งค่าการสอนในห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ ความรับผิดชอบของผู้สอน การติดตามผู้สอนของนักเรียนระหว่างชั้นเรียน—อธิบาย 51.89 เปอร์เซ็นต์ของความแปรปรวนทั้งหมด การโหลดรายการสำหรับปัจจัยเหล่านี้อยู่ระหว่าง 0.410–0.742, 0.634–0.749 และ 0.491–0.700 ตามลำดับ มาตราส่วนมี α ของ Cronbach ที่ 0.422 ซึ่งบ่งชี้ความสอดคล้องภายในปานกลาง บรรทัดฐานสำหรับการท่องโลกไซเบอร์ (6 รายการ) มาตราส่วนนี้วัดกลุ่มเพื่อนและบรรทัดฐานของผู้สอนที่เกี่ยวข้องกับไซเบอร์โลฟ EFA ใช้สำหรับความถูกต้องของโครงสร้าง [KMO Measure of Sampling Adequacy (0.817) Bartlett's Test of Sphericity (χ 2 (15) = 774.528, p < 0.01)] โดยมีชุมชนอยู่ในช่วง 0.719–0.805 ปัจจัยสองประการ—บรรทัดฐานของเพื่อนร่วมงานและบรรทัดฐานของผู้สอน—คิดเป็น 76.15 เปอร์เซ็นต์ของความแปรปรวนทั้งหมด การโหลดรายการสำหรับปัจจัยอยู่ระหว่าง 0.854–0.857 และ 0.862–0.908 ตามลำดับ มาตราส่วนมี α ของ Cronbach ที่ 0.857 ซึ่งบ่งชี้ความสอดคล้องภายในที่น่าพอใจ คะแนนที่ต่ำกว่าในระดับบ่งชี้ว่ามีบรรทัดฐานของผู้สอนหรือกลุ่มเพื่อนฝูงเพียงเล็กน้อย การประเมินครู (15 ข้อ) มาตราส่วนนี้วัดการประเมินนักเรียนของอาจารย์ผู้สอนในหลักสูตรความรู้ด้านคอมพิวเตอร์ EFA ถูกใช้สำหรับความถูกต้องของโครงสร้าง [KMO MSA 0.818; Bartlett's Sphericity (χ 2 (78) = 800.761, p < 0.01)] โดยมีค่าชุมชนตั้งแต่ 0.499-0.662 ปัจจัยสี่ประการ—ความเคารพ กิจกรรม การสื่อสาร และแรงจูงใจ—คิดเป็นร้อยละ 58.97 ของความแปรปรวนทั้งหมด โดยมีการโหลดรายการระหว่าง 0.709–0.811 (ความเคารพ), 0.553–0.807 (กิจกรรม), 0.606–0.758 (การสื่อสาร) และ 0.592–0.841 ( แรงจูงใจ). มาตราส่วนมีค่า α ของ Cronbach ที่ 0.831 ซึ่งบ่งชี้ถึงระดับความสอดคล้องภายในที่น่าพอใจ สถานที่ควบคุม (29 รายการ) มาตราส่วนการควบคุมตำแหน่งภายในและภายนอกได้รับการพัฒนาโดย Rotter ( 1966 ) ผู้เชี่ยวชาญด้านจิตวิทยาและจิตวิทยาคลินิกได้ทบทวนฉบับดั้งเดิม แปลเป็นภาษาตุรกีและปรับให้เข้ากับความเกี่ยวข้องทางวัฒนธรรม (Dağ, 1991). ความน่าเชื่อถือของมาตราส่วนเวอร์ชันภาษาตุรกีประเมินโดยการคำนวณ α ของ Cronbach (0.71 สำหรับผู้เข้าร่วม 532 คน) KR-20 (0.68 สำหรับผู้เข้าร่วม 99 คน) และค่าสัมประสิทธิ์สหสัมพันธ์ของการทดสอบ-ทดสอบซ้ำ (0.83 สำหรับผู้เข้าร่วม 99 คน) EFA ให้ปัจจัยเจ็ดประการ (การควบคุมโอกาส การควบคุมภายนอกทางการเมือง การควบคุมโอกาสและความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล การควบคุมภายนอกเกี่ยวกับผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน การควบคุมภายนอกเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างบุคคล การเสียชีวิต การควบคุมภายนอกผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนทางการเมืองและความสำเร็จของโรงเรียน) ซึ่งอธิบาย 47.7 เปอร์เซ็นต์ของความแปรปรวนทั้งหมด ได้รับความถูกต้องพร้อมกันกับมาตรวัดทรัพยากรการเรียนรู้ของ Rosenbaum (Rosenbaum, 1980) และรายการตรวจสอบอาการ (SCL-90-R) โดยมีค่าสัมประสิทธิ์สหสัมพันธ์ 0.29 (p < 0.001) และ 0.21 (p < 0.001) ตามลำดับ ระดับแรงจูงใจในการศึกษา (Echelle de Motivation en Éducation) (12 รายการ) มาตราส่วนดั้งเดิมได้รับการพัฒนาเป็นภาษาฝรั่งเศสโดย Vallerand et al ( พ.ศ. 2535 ) เพื่อวัดแรงจูงใจของนักเรียนในสถานศึกษา โหลดทั้งหมด 12 รายการจากปัจจัยสี่ประการที่อธิบายประเภทของแรงจูงใจที่แตกต่างกัน มาตราส่วนเวอร์ชันภาษาตุรกี (Kara, 2008 ) ยังคงรักษาโครงสร้างปัจจัยดั้งเดิมและคิดเป็น 63.48% ของความแปรปรวน โดยมีค่าโหลดแฟคเตอร์อยู่ระหว่าง 0.380–0.750 ค่า α ของ Cronbach ที่เชื่อถือได้คือ 0.84 สำหรับสเกลทั้งหมด และระหว่าง 0.78–0.80 สำหรับแต่ละปัจจัย การวิเคราะห์ข้อมูล ข้อมูลแบบสอบถามถูกป้อนลงในสเปรดชีตอิเล็กทรอนิกส์และโอนไปยังโปรแกรมซอฟต์แวร์ SPSS 22.0 และ AMOS 22.0 สำหรับการวิเคราะห์ การวิเคราะห์เชิงพรรณนา (เช่น ความถี่ เปอร์เซ็นต์ ค่าเฉลี่ย ส่วนเบี่ยงเบนมาตรฐาน) ใช้เพื่อระบุประเภทและขอบเขตของพฤติกรรมการใช้อินเทอร์เน็ตของนักเรียนในระหว่างชั้นเรียนในห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ (คำถามวิจัย 1) การวิเคราะห์การถดถอยเชิงเส้นพหุคูณดำเนินการโดยใช้มาตรการที่อธิบายไว้ข้างต้นเป็นตัวแปรอิสระและพฤติกรรมการท่องโลกไซเบอร์ทั่วไปเป็นตัวแปรตาม เพื่อที่จะกำหนดปัจจัยที่ส่งผลต่อการท่องอินเทอร์เน็ตโดยทั่วไป (คำถามวิจัยที่ 2) มีการสำรวจสมมติฐานก่อนการวิเคราะห์และไม่พบปัญหาใด ๆ การวิเคราะห์แบบจำลองสมการโครงสร้าง (SEM) ดำเนินการโดยใช้มาตรการที่อธิบายไว้ข้างต้นเป็นตัวแปรอิสระและธุรกิจส่วนบุคคล ผลลัพธ์ ประเภทของ cyberloafing ในสถานศึกษา สถิติเชิงพรรณนาที่เกี่ยวข้องกับ cyberloafing ถูกแสดงไว้ในตารางที่2 โดยรวมแล้ว ผู้เข้าร่วมมากกว่า 50% รายงานว่ามีส่วนร่วมในไซเบอร์โลฟ พฤติกรรมการท่องโลกไซเบอร์ที่พบได้บ่อยที่สุดคือการเข้าสังคม โดยรายงานโดยผู้เข้าร่วม 63.2% ตามด้วยการติดตามข่าวสาร (52.6%) และธุรกิจส่วนตัว (41.6%) ตารางที่ 2 ประเภทของ Cyberloafing ตารางขนาดเต็ม ปัจจัยที่มีผลต่อการท่องอินเทอร์เน็ตในห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ แบบจำลองการวิเคราะห์การถดถอยพหุคูณแบบขั้นตอนถูกสร้างขึ้นเพื่อระบุปัจจัยที่กำหนดพฤติกรรมการใช้อินเทอร์เน็ต (ตารางที่3 ) ผลการวิจัยพบว่า 6 ตัวแปรอธิบาย 17.9 เปอร์เซ็นต์ของความแปรปรวนทั้งหมดในพฤติกรรมการท่องโลกไซเบอร์ [F(6, 265) = 9.605, p < 0.01] ตารางที่ 3 ค่าสัมประสิทธิ์ปัจจัยในการท่องอินเทอร์เน็ต ตารางขนาดเต็ม จากปัจจัยทั้งหมดที่ตรวจสอบ ระดับทักษะการใช้อินเทอร์เน็ตมีผลกระทบมากที่สุดต่อการเล่นไซเบอร์ รองลงมาคือเรื่องเพศ ความเคารพของผู้สอนต่อนักเรียน บรรทัดฐานของผู้สอนเกี่ยวกับการเล่นอินเทอร์เน็ตในห้องเรียน ความทะเยอทะยานของนักเรียน และทัศนคติของนักเรียนที่มีต่อไซเบอร์โลฟ คะแนนพฤติกรรม Cyberloafing เพิ่มขึ้น 3.319 คะแนนเมื่อนักเรียนพัฒนาทักษะการใช้อินเทอร์เน็ตของตนหนึ่งระดับ (เช่น ย้ายจากระดับเริ่มต้นไปเป็นระดับกลาง หรือระดับสูงเป็นระดับผู้เชี่ยวชาญ) โดยตัวแปรอื่นๆ จะคงที่ นักเรียนชายแสดงพฤติกรรมการเล่นไซเบอร์โลฟบ่อยกว่าผู้หญิง โดยคะแนนไซเบอร์โลฟของนักเรียนชาย 2.355 คะแนนสูงกว่านักเรียนหญิงโดยมีค่าคงที่ตัวแปรอื่นๆ ทั้งหมด การเคารพครูผู้สอนมากขึ้นมีความสัมพันธ์กับพฤติกรรมการท่องอินเทอร์เน็ตที่ลดลง ด้วยตัวแปรอื่น ๆ ที่คงที่ คะแนนที่เพิ่มขึ้นหนึ่งคะแนนสำหรับการให้เกียรติผู้สอนต่อนักเรียนส่งผลให้พฤติกรรมการใช้อินเทอร์เน็ตของนักเรียนลดลง 0.698 จุด ในทางกลับกัน คะแนนที่เพิ่มขึ้นหนึ่งคะแนนสำหรับบรรทัดฐานของผู้สอน ซึ่งแสดงถึงความอดทนต่อพฤติกรรมที่ไม่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมในชั้นเรียนมากขึ้น มีความสัมพันธ์กับคะแนน Cyberloafing ของนักเรียนที่เพิ่มขึ้น 0.466 จุด ความทะเยอทะยานของนักเรียนที่เพิ่มขึ้นนั้นสัมพันธ์กับการเพิ่มขึ้นของไซเบอร์โลฟ ด้วยตัวแปรอื่น ๆ ที่คงที่ คะแนนความทะเยอทะยานของนักเรียนเพิ่มขึ้นหนึ่งจุดพร้อมกับคะแนนพฤติกรรมการท่องอินเทอร์เน็ตของนักเรียนที่เพิ่มขึ้น 0.456 จุด ที่น่าสนใจ แม้ว่าความทะเยอทะยานจะส่งผลต่อการท่องโลกไซเบอร์ แต่แรงจูงใจประเภทอื่นๆ (กล่าวคือ การแนะนำ ตัวตน และการผสมผสาน) ไม่ได้ส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญ ทัศนคติของนักเรียนที่มีต่อ cyberloafing ยังสัมพันธ์กับพฤติกรรมการท่องอินเทอร์เน็ตด้วยทัศนคติเชิงบวกที่มากขึ้นต่อ cyberloafing ควบคู่ไปกับพฤติกรรมทางไซเบอร์ที่มากขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่ง ด้วยตัวแปรอื่น ๆ ที่คงที่ คะแนนสำหรับทัศนคติต่อ cyberloafing เพิ่มขึ้นหนึ่งจุดพร้อมกับคะแนนพฤติกรรมการท่องอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้น 0.340 จุด ผลกระทบของปัจจัยทางประชากร จิตวิทยา และวิชาการที่มีต่อไซเบอร์โลฟฟิงก์ประเภทต่างๆ รูปที่ 1แสดงภาพประกอบของความสัมพันธ์ระหว่างปัจจัยต่างๆ ที่รวมอยู่ในแบบจำลองสมมุติฐานและระดับย่อย 3 ระดับของ cyberloafing การวิเคราะห์ข้อมูลอย่างละเอียดแสดงให้เห็นถึงความเชื่อมโยงที่สำคัญระหว่างระดับทักษะอินเทอร์เน็ตและการท่องอินเทอร์เน็ตสำหรับธุรกิจส่วนบุคคลและการขัดเกลาทางสังคม เพศและไซเบอร์โลฟสำหรับธุรกิจส่วนตัวและติดตามข่าวสาร บรรทัดฐานของผู้สอนและการท่องอินเทอร์เน็ตสำหรับธุรกิจส่วนตัว ระดับความทะเยอทะยานและไซเบอร์โลฟสำหรับธุรกิจส่วนตัว ผู้สอนเคารพนักเรียนและ cyberloafing สำหรับการขัดเกลา; และทัศนคติของนักเรียนต่อ cyberloafing และ cyberloafing สำหรับการขัดเกลาทางสังคม จากการค้นพบนี้ ได้มีการพัฒนารูปแบบใหม่ที่ไม่รวมถึงความสัมพันธ์ที่ไม่มีนัยสำคัญ ค่าประมาณมาตรฐานของแบบจำลองสุดท้ายจะรวมอยู่ในรูปที่ 2. มะเดื่อ 1 รูปที่ 1 แบบจำลองสมมุติฐาน ภาพขนาดเต็ม มะเดื่อ 2 รูปที่2 แบบจำลองโดยประมาณ ภาพขนาดเต็ม ตามรูปที่ 2แสดงให้เห็นว่า ระดับทักษะการใช้อินเทอร์เน็ตมีผลค่อนข้างสูงต่อการท่องอินเทอร์เน็ตสำหรับธุรกิจส่วนตัวมากกว่าการขัดเกลาทางสังคม โดยเฉพาะในการตั้งค่าการสอนในห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ นักเรียนที่มีทักษะการใช้อินเทอร์เน็ตสูงกว่ามักจะใช้ไซเบอร์โลฟเป็นส่วนใหญ่เพื่อธุรกิจส่วนตัว แต่ยังเพื่อการขัดเกลาทางสังคมด้วย ในแง่ของเพศ ผู้ชายมีแนวโน้มที่จะไซเบอร์โลฟเพื่อธุรกิจส่วนตัวและติดตามข่าวสารมากกว่าผู้หญิง โดยมีความแตกต่างทางเพศมากขึ้นในการติดตามข่าวสารบนอินเทอร์เน็ต ทั้งการขาดบรรทัดฐานของผู้สอนและความทะเยอทะยานของนักเรียนนั้นเกี่ยวข้องกับไซเบอร์โลฟสำหรับธุรกิจส่วนตัว แต่ไม่ใช่กับไซเบอร์โลฟฟิงรูปแบบอื่น เมื่อนักเรียนมีแรงจูงใจและขาดบรรทัดฐานของผู้สอนเรื่อง cyberloafing นักเรียนก็จะทำธุรกิจส่วนตัวในโลกไซเบอร์ Cyberloafing สำหรับการขัดเกลาทางสังคมได้รับผลกระทบจากการเคารพของผู้สอนต่อนักเรียนและทัศนคติของนักเรียนที่มีต่อ cyberloafing ในขณะที่ cyberloafing สำหรับการขัดเกลาทางสังคมมีแนวโน้มที่จะเพิ่มขึ้นด้วยทัศนคติเชิงบวกของนักเรียนที่มีต่อ cyberloafing แต่ก็มีแนวโน้มลดลงตามการเพิ่มขึ้นของความเคารพของผู้สอนต่อนักเรียน ตารางที่4นำเสนอการประเมินดัชนีความพอดีของแบบจำลองที่ใช้ประเมินผลกระทบของตัวแปรทั้งหมดต่อพฤติกรรมการท่องอินเทอร์เน็ตบางประเภท เนื่องจากพบว่าค่าทั้งหมดตรงตามเกณฑ์ดัชนีความพอดีพิเศษที่กล่าวถึงในเอกสาร จึงถือว่าแบบจำลองนี้ใช้ได้สำหรับการอธิบายตัวอย่างการศึกษา ตารางที่ 4 การประเมินดัชนีความเหมาะสมของแบบจำลอง ตารางขนาดเต็ม การอภิปราย แม้จะมีกรอบทางทฤษฎีและการศึกษาจำนวนมากเกี่ยวกับ cyberloafing ในการตั้งค่าการทำงาน แต่การศึกษาในสภาพแวดล้อมทางการศึกษานั้นหายาก การศึกษาปัจจุบันพยายามที่จะใช้กรอบทฤษฎีที่พัฒนาโดย Van Doorn ( 2011) โดยเฉพาะสำหรับการตั้งค่างานและปรับให้เข้ากับการตั้งค่าการศึกษา ในการนี้ มีการตรวจสอบบรรทัดฐานของผู้สอนและการเคารพนักเรียนมากกว่าบรรทัดฐานของหัวหน้างานเพื่อเป็นตัวแทนของนโยบายองค์กร และแทนที่ทรัพยากรงาน โครงสร้างที่ไม่ได้อธิบายรายละเอียดในทฤษฎีของ Van Doorn แรงจูงใจถูกตรวจสอบเป็นโครงสร้างที่เกี่ยวข้องกับทรัพยากร ในสภาพแวดล้อมทางการศึกษา นอกเหนือจากลักษณะทางประชากรศาสตร์ ซึ่งรวมถึงเพศและปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับการใช้อินเทอร์เน็ตแล้ว ยังได้ตรวจสอบความรู้สึกของการเป็นเจ้าของและตำแหน่งการควบคุมในฐานะที่เป็นบุคคลก่อนหน้าที่เป็นไปได้ต่อ cyberloafing และทัศนคติต่อ cyberloafing และ loafing ถูกตรวจสอบพร้อมกับกิจกรรมและพฤติกรรมของ cyberloafing แบบจำลองสุดท้ายที่พัฒนาขึ้นประกอบด้วยปัจจัย 6 ประการที่ระบุว่าเกี่ยวข้องกับพฤติกรรมการท่องอินเทอร์เน็ต ระดับทักษะการใช้อินเทอร์เน็ตมีผลกระทบมากที่สุด รองลงมาคือ เพศ ความเคารพของผู้สอนต่อนักเรียน บรรทัดฐานของผู้สอนเกี่ยวกับการเล่นอินเทอร์เน็ตในห้องเรียน ความทะเยอทะยานของนักเรียน และทัศนคติของนักเรียนที่มีต่อการเล่นอินเทอร์เน็ต ปัจจัยที่เหลือที่ตรวจสอบไม่มีผลต่อพฤติกรรมการใช้อินเทอร์เน็ต การค้นพบที่เพิ่มระดับทักษะทางอินเทอร์เน็ตนั้นมาพร้อมกับพฤติกรรมการท่องอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้นนั้นไม่น่าแปลกใจและแสดงให้เห็นโดยการศึกษาก่อนหน้านี้หลายครั้ง (Arabaci, 2017 ; Baturay & Toker, 2015 ; Blanchard & Henle, 2008 ) อย่างไรก็ตาม ในขณะที่การศึกษาก่อนหน้านี้แสดงให้เห็นถึงผลกระทบที่สม่ำเสมอต่อ cyberloafing การศึกษาในปัจจุบันพบว่า cyberloafing สำหรับธุรกิจส่วนตัวและการขัดเกลาทางสังคมจะได้รับผลกระทบมากกว่าการท่องอินเทอร์เน็ตเพื่อติดตามข่าวสาร (Arabaci, 2017 ; Baturay & Toker, 2015 ) ประสบการณ์การใช้อินเทอร์เน็ตและความถี่ในการใช้งานยังได้รับการวิเคราะห์ว่าเป็นปัจจัยที่อาจเกี่ยวข้องกับการท่องอินเทอร์เน็ต แต่ไม่มีการระบุความสัมพันธ์ การศึกษาก่อนหน้านี้ได้เน้นย้ำถึงข้อเท็จจริงที่ว่าพฤติกรรมการท่องโลกอินเทอร์เน็ตนั้นพบได้บ่อยในผู้ชายมากกว่าผู้หญิง (Baturay & Toker, 2015 ; Dursun et al., 2018 ; Hargittai & Shafer, 2006 ; Lim & Chen, 2012 ; Vitak et al., 2011 ; Yılmaz et al., 2015 ). การศึกษาในปัจจุบันสนับสนุนสมมติฐานนี้ นอกจากนี้ เมื่อมีการตรวจสอบประเภทของ cyberloafing อย่างละเอียด จะเห็นได้ชัดว่าผู้ชายและผู้หญิงแสดงรูปแบบพฤติกรรมการท่องอินเทอร์เน็ตที่แตกต่างกัน ตัวอย่างเช่น การศึกษานี้พบว่าผู้ชายมักจะใช้เวลามากขึ้นในการท่องเว็บเพื่อทำธุรกิจส่วนตัวและติดตามข่าวสาร ซึ่งสอดคล้องกับการศึกษาก่อนหน้านี้ (Baturay & Toker, 2015). Cyberloafing เพื่อการขัดเกลาทางสังคม การเล่นเกมและการพนัน และการช็อปปิ้ง (Akbulut et al., 2017 ; Andreassen et al., 2014 ; Dursun et al., 2018 ) มีรายงานว่าเกิดขึ้นบ่อยในผู้ชายมากกว่าผู้หญิง อย่างไรก็ตาม จากข้อมูลของ Arabacı ( 2017 ) พบว่าการใช้ไซเบอร์โลฟสำหรับการติดตามข่าวสารนั้นพบได้บ่อยในผู้หญิง แม้ว่าพฤติกรรมการท่องอินเทอร์เน็ตของผู้ชายและผู้หญิงจะมีความแตกต่างกัน แต่จำเป็นต้องมีการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อทำความเข้าใจความแตกต่างเหล่านี้อย่างละเอียด คล้ายกับการค้นพบของ Van Doorn สำหรับองค์กรมาก่อน การศึกษานี้พบว่าบรรทัดฐานของผู้สอนในการตั้งค่าห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์มีความเกี่ยวข้องกับการลดลงของไซเบอร์โลฟ ซึ่งสอดคล้องกับวรรณกรรมที่ระบุถึงบรรทัดฐาน ไม่ว่าจะเป็นผู้จัดการในสถานที่ทำงานหรือผู้สอนในสภาพแวดล้อมทางการศึกษา ล้วนเกี่ยวข้องกับการลดลงในโลกไซเบอร์ ในเรื่องการตั้งค่าการทำงาน Anandaraj and Simmers ( พ.ศ. 2547 ) ได้แสดงให้เห็นว่าบรรทัดฐานของหัวหน้างานอาจส่งผลต่อการท่องอินเทอร์เน็ตโดยทั่วไป และ Blanchard and Henle ( พ.ศ. 2551)) รายงานความเชื่อมโยงที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้นระหว่างบรรทัดฐานของผู้บังคับบัญชาและการทำไซเบอร์โลฟ เช่น การตรวจสอบและการส่งอีเมลที่ไม่เกี่ยวข้องกับงาน เยี่ยมชมเว็บไซต์ข่าว การเงินและกีฬา ช้อปปิ้งออนไลน์; และเข้าร่วมการประมูลออนไลน์ ในสภาพแวดล้อมทางการศึกษา วรรณกรรมแนะนำว่าการจัดการห้องเรียน กระบวนการติดตามและควบคุมอาจป้องกันการเปิดโลกไซเบอร์ (Blanchard & Henle, 2008 ; Dursun et al., 2018 ; Henle et al., 2009 ; de Lara et al., 2006 ) แม้ว่าบรรทัดฐานอาจมีบทบาทสำคัญในการกำหนดพฤติกรรมการท่องโลกไซเบอร์ แต่โครงสร้างนี้จำเป็นต้องได้รับการตรวจสอบด้วยความระมัดระวังอย่างยิ่งเกี่ยวกับผลกระทบในระยะสั้นและระยะยาว การกำหนดบรรทัดฐานที่รุนแรงเกินไปทำให้เกิดศักยภาพมหาศาลในการสร้างผลลัพธ์ที่ไม่รุนแรงหรือร้ายแรงโดยไม่ได้ตั้งใจ ซึ่งรวมถึงความทะเยอทะยาน ความไม่พอใจ การก่อวินาศกรรม และการจารกรรมเป็นรูปแบบของการคืนทุน การบังคับใช้กฎที่รุนแรงด้วยการลงโทษที่รุนแรงได้แสดงให้เห็นว่ามีผลเสียต่อบุคคล (Lim, 2002 ; de Lara et al., 2006 ) ตามที่ Ugrin และคณะ ( 2018). Cyberloafing อาจทำหน้าที่เป็นรูปแบบหนึ่งของพฤติกรรมการแก้แค้นเพื่อตอบสนองต่อการลงโทษทางวินัย เนื่องจากบุคคลจะปรับพฤติกรรมการใช้อินเทอร์เน็ตให้เหมาะสมเป็นการตอบสนองต่อการลงโทษที่ถูกต้องตามกฎหมายและเป็นการปรับสมดุลอำนาจ นอกจากนี้ ควรสังเกตด้วยว่า cyberloafing อาจเป็นพฤติกรรมที่ใช้ในการรับมือกับความเครียด (Lim & Chen, 2012 ) ฟื้นพลังงาน (Bridegan, 2008 ) และสนับสนุนความคิดสร้างสรรค์ (Oravec, 2002 ) ในขณะที่ผู้จัดการบางคนรู้สึกว่าพนักงานไม่ควรมีส่วนร่วมในการใช้งานเว็บส่วนตัวในที่ทำงาน แต่คนอื่นๆ เชื่อว่าสิ่งนี้สามารถช่วยให้พนักงานรักษาสมดุลในชีวิตได้ ทำให้เกิดความสมดุลในการใช้บรรทัดฐานที่อยู่ระหว่างบรรทัดฐานของข้าราชการไซเบอร์ที่เชื่อในการยึดมั่นในบรรทัดฐานทั้งหมดอย่างเคร่งครัดและนักมนุษยศาสตร์ในโลกไซเบอร์ที่ตระหนักว่าการท่องอินเทอร์เน็ตสามารถช่วยให้บุคคลฟื้นตัวจากความอ่อนล้าทางอารมณ์และร่างกายได้ (Van Doorn, 2011 ) อาจช่วยหลีกเลี่ยงผลกระทบ "การคืนทุน" ที่ไม่พึงประสงค์ที่กล่าวถึงข้างต้น ตามคำกล่าวของ Yılmaz และ Yurdugül ( 2018 ) การท่องอินเทอร์เน็ตของนักเรียนอาจเป็นความพยายามในพฤติกรรมที่สร้างสมดุลให้กับการขาดความเคารพจากครูผู้สอน เช่นเดียวกับบรรทัดฐานของผู้สอนที่เข้มงวดในการต่อต้านไซเบอร์โลฟ สถานการณ์ที่คล้ายคลึงกันนี้ได้รับการสังเกตในการตั้งค่างานที่ความต้องการงานเกินทรัพยากรงาน (Lim, 2002 ; Robinson & Bennett, 1995 ) ภายใต้สถานการณ์ดังกล่าว cyberloafing อาจกลายเป็นพฤติกรรมเบี่ยงเบนที่ใช้เพื่อหลีกเลี่ยงสถานการณ์ที่ไม่พึงประสงค์ (Van Doorn, 2011). กิจกรรมและพฤติกรรม Cyberloafing ที่กระตุ้นและ/หรือทำให้ถูกต้องตามกฎหมายจากสถานการณ์ที่ไม่พึงประสงค์สามารถแพร่กระจายอย่างรวดเร็วในหมู่นักเรียน กล่าวอีกนัยหนึ่ง เมื่อผู้สอนไม่แสดงความเคารพต่อนักเรียน นักเรียนอาจโต้ตอบด้วยการท่องอินเทอร์เน็ตในชั้นเรียน การศึกษาได้รายงานว่านักเรียนจะเริ่มมีส่วนร่วมในไซเบอร์โลฟเมื่อหมดแรงจูงใจและความสนใจ และไม่สามารถมีสมาธิกับบทเรียนได้ (Sana et al., 2013 ; Yılmaz & Yurdugül, 2018 ) จากผลการวิจัยเหล่านี้ การศึกษาในปัจจุบันพบว่าแรงจูงใจเกี่ยวข้องกับการท่องอินเทอร์เน็ตที่เพิ่มขึ้น โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับธุรกิจส่วนตัว เป็นไปได้ว่าทั้งความทะเยอทะยานและพฤติกรรมการท่องโลกอินเทอร์เน็ตจะเพิ่มขึ้นเมื่อนักเรียนไม่แน่ใจว่าทำไมพวกเขาถึงเข้าเรียนในมหาวิทยาลัยและไม่เห็นประโยชน์ที่อาจเกิดขึ้นจากการศึกษาของพวกเขา ที่น่าสนใจคือไม่มีแรงจูงใจประเภทอื่น (ที่แท้จริง บูรณาการ การแนะนำ) ที่เกี่ยวข้องกับการท่องโลกไซเบอร์ ไม่ว่าจะในทางบวกหรือทางลบ As Yılmaz และ Yurdugül ( 2018) หมายเหตุ แรงจูงใจเป็นโครงสร้างที่ซับซ้อนซึ่งอาจได้รับผลกระทบทางอ้อมจากหลายปัจจัย รวมทั้งสภาพแวดล้อมและบรรยากาศในห้องเรียน ทัศนคติ และกลยุทธ์การสอนและการเรียนรู้ ตัวอย่างของปฏิสัมพันธ์ที่ซับซ้อนนี้สามารถพบได้ใน Barry et al ( พ.ศ. 2558 ) ซึ่งนักเรียนให้ความสนใจในช่วงเวลาเรียนที่จำกัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อบทเรียนมีความต้องการสูง เป็นเหตุให้ไม่ใช้โทรศัพท์มือถือในระหว่างเรียน ในทางกลับกัน นักเรียนอาจใช้ cyberloafing เพื่อเพิ่มแรงจูงใจและความสนใจตลอดจนความสามารถในการจดจ่อกับบทเรียน Bridegan ( 2008 ) เสนอว่านักเรียนอาจเล่นไซเบอร์โลฟโดยมีเป้าหมายเพียงเพื่อล้างใจขณะปฏิบัติงาน ซึ่งคล้ายกับ Wagner et al.'s ( 2012 ) อ้างว่าการท่องโลกไซเบอร์ในที่ทำงานอาจช่วยลดภาระงานทางจิตของแต่ละคนและ ให้การผ่อนคลายทางปัญญา ดูเหมือนว่าจะขัดแย้งกับแบบจำลองของ Van Doorn ( 2011 ) เกี่ยวกับผลกระทบเชิงลบของความไม่สมดุลของทรัพยากรอุปสงค์ต่อความเป็นอยู่ที่ดีและแรงจูงใจ แต่สอดคล้องกับข้อเสนอแนะว่าควรยอมรับการท่องอินเทอร์เน็ตในระดับหนึ่ง (Yılmaz & Yurdugül, 2018). จากการค้นพบของการศึกษาในปัจจุบัน เป็นไปไม่ได้ที่จะระบุได้อย่างน่าเชื่อถือว่านักเรียนที่มีแรงจูงใจมีแนวโน้มที่จะเป็นไซเบอร์โลฟและนักเรียนที่มีแรงจูงใจไม่ใช่ อย่างไรก็ตาม การค้นพบนี้ให้หลักฐานเบื้องต้นสำหรับความสัมพันธ์ระหว่าง cyberloafing และ amotivation ซึ่งแท้จริงแล้วอาจเป็นความสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน การศึกษาในปัจจุบันยังยืนยันวรรณกรรมที่ระบุว่าทัศนคติเชิงบวกต่อ cyberloafing มีผลกระทบต่อพฤติกรรมการท่องอินเทอร์เน็ตในสภาพแวดล้อมทางการศึกษา (Knight, 2017 ; Soh et al., 2018 ; Yılmaz & Yurdugül, 2018 ) จากข้อมูลของ Ajzen ( พ.ศ. 2534 ) ทัศนคติของนักเรียนที่มีต่อ cyberloafing มีอิทธิพลต่อความตั้งใจของพวกเขาที่มีต่อไซเบอร์โลฟ ซึ่งจะส่งผลต่อพฤติกรรมของพวกเขา และการศึกษาหลายชิ้นได้แสดงให้เห็นถึงความเชื่อมโยงระหว่างทัศนคติและความตั้งใจต่อไซเบอร์โลฟในสถานการณ์ในที่ทำงาน (Askew et al., 2014 ; Moody & Siponen, 2013 ; Pee et al., 2008). ในการศึกษาครั้งนี้ พบว่าทัศนคติเชิงบวกต่อ cyberloafing นั้นมีความเกี่ยวข้องโดยเฉพาะกับ cyberloafing สำหรับการขัดเกลาทางสังคม แต่ไม่ใช่กับ cyberloafing สำหรับธุรกิจส่วนตัวหรือการติดตามข่าวสาร เป็นไปได้ว่าทัศนคติที่มีต่อ cyberloafing จะกระตุ้นความตั้งใจที่จะดำเนินการ cyberloafing เพื่อการขัดเกลาทางสังคมซึ่งจะนำไปสู่พฤติกรรมทางไซเบอร์ แต่จำเป็นต้องมีการศึกษาเพิ่มเติมเพื่อชี้แจงสมมติฐานนี้ ในขณะที่ความรู้สึกเป็นเจ้าของและโลคัสควบคุมภายนอกสัมพันธ์กับการท่องโลกไซเบอร์ที่เพิ่มขึ้นในสภาพแวดล้อมการทำงาน (Blanchard & Henle, 2008 ; Van Dick, Tissington, et al., 2009 ) และลักษณะส่วนบุคคลของมโนธรรม การแสดงตัว ความซื่อสัตย์ และความพอใจ เกี่ยวข้องกับการลดลงในโลกไซเบอร์ทั้งในการตั้งค่าการทำงานแบบดั้งเดิมและทางไกล (O'Neill et al., 2014 ; Van Doorn, 2011 ; Wyatt & Phillips, 2005 ) การศึกษาในปัจจุบันไม่พบหลักฐานว่าปัจจัยเหล่านี้มีค่าคาดการณ์ใดๆ ในการกำหนดพฤติกรรมการท่องอินเทอร์เน็ต ในสภาพแวดล้อมทางการศึกษา อาจเป็นเพราะความแตกต่างบางอย่างระหว่างการตั้งค่าการศึกษาและการทำงาน สุดท้าย การศึกษานี้ไม่พบความสัมพันธ์ระหว่างการท่องเว็บกับการเล่นบนอินเทอร์เน็ต ซึ่งอาจเกี่ยวข้องกับอายุของประชากรที่ทำการศึกษา ตามที่ Van Doorn อภิปรายไว้ ( 2011 ) การเดินเล่นอาจมีความเฉพาะเจาะจงมากขึ้นสำหรับผู้สูงวัย ซึ่งอาจพักดื่มกาแฟ สูบบุหรี่ อ่านหนังสือพิมพ์ หรือพูดคุยทางโทรศัพท์มากกว่าที่จะเล่นอินเทอร์เน็ต แม้ว่าอายุอาจอธิบายความแตกต่างระหว่างการท่องเว็บกับการเล่นบนอินเทอร์เน็ต แต่ก็อาจเป็นไปได้ว่าระดับทักษะทางเทคโนโลยีอาจมีบทบาท บุคคลที่อายุน้อยกว่ามีแนวโน้มที่จะมีความสามารถทางเทคโนโลยีมากกว่าบุคคลที่มีอายุมากกว่า และการเพิ่มขึ้นของ Cyberloafing ร่วมกับการเพิ่มระดับทักษะอินเทอร์เน็ตได้รับการบันทึกไว้ในการศึกษานี้ นัยสำหรับการปฏิบัติ การศึกษาในปัจจุบันให้เบาะแสที่มีคุณค่าเกี่ยวกับวิธีการติดตามและใช้ประโยชน์จากการท่องอินเทอร์เน็ตเพื่อปรับปรุงแรงจูงใจของนักเรียน ขั้นแรก ผู้สอนจำเป็นต้องกำหนดกฎเกณฑ์ที่ชัดเจนสำหรับการใช้อินเทอร์เน็ตในห้องเรียนที่ใช้คอมพิวเตอร์เป็นหลัก แต่กฎเหล่านี้ต้องมีความยืดหยุ่นเพียงพอที่จะให้นักเรียนใช้ประโยชน์จากการท่องอินเทอร์เน็ตเพื่อผ่อนคลายและขจัดความเครียดทางจิตใจ ผู้สอนควรจำไว้ว่าหากนักเรียนรู้สึกว่าพวกเขาได้รับความเคารพ พวกเขาจะมีโอกาสน้อยที่จะเล่นไซเบอร์โลฟและมีแนวโน้มที่จะให้ความสนใจกับการบรรยายมากขึ้น เพื่อรักษาความสนใจของนักเรียน ผู้สอนสามารถมอบความรับผิดชอบเพิ่มเติมให้กับนักเรียนที่อาจมีแนวโน้มที่จะทำไซเบอร์โลฟ เช่น นักเรียนชายที่มีทักษะอินเทอร์เน็ตสูงและมีแรงจูงใจในระดับต่ำ นักเรียนที่เป็นผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่เชี่ยวชาญมักจะชอบเล่นอินเทอร์เน็ต และพวกเขาอาจต้องได้รับการเตือนว่า "พลังอันยิ่งใหญ่มาพร้อมกับความรับผิดชอบที่ยิ่งใหญ่" ในที่นี้ เราอาจปรับคำพูดอื่นว่า "ดื่มอย่างมีความรับผิดชอบ" ซึ่งมีจุดประสงค์เพื่อป้องกันการเมาแล้วขับ - เป็น "ใช้อย่างมีความรับผิดชอบ" เพื่อป้องกันพฤติกรรมเบี่ยงเบนประเภทอื่น โปรแกรมการฝึกอบรมที่มีประสิทธิภาพซึ่งมุ่งเน้นไปที่ผลกระทบด้านลบของ cyberloafing และเตือนนักเรียนเกี่ยวกับการใช้เทคโนโลยีที่ไม่มีประสิทธิภาพและไม่มีประสิทธิภาพระหว่างชั่วโมงเรียน (Soh et al. 2018 ) อาจรวมอยู่ใน "จริยธรรมในหลักสูตรการคำนวณ" และการพัฒนาที่ครอบคลุมดังกล่าว โปรแกรมการฝึกอบรมอาจเป็นเรื่องของการศึกษาวิจัยตามการออกแบบในอนาคต ข้อจำกัดของการศึกษา การศึกษานี้มีข้อจำกัดหลายประการที่เกี่ยวข้องกับการออกแบบตัวอย่าง ข้อมูลถูกเก็บรวบรวมโดยใช้แบบสอบถามออนไลน์ ซึ่งแสดงถึงประเภทของการสุ่มตัวอย่างที่สะดวกมากกว่าการสุ่มตัวอย่าง ดังนั้นผลการศึกษาจึงไม่สามารถสรุปได้ แม้ว่ากลยุทธ์การสุ่มตัวอย่างแบบเจาะจงและสะดวกจะไม่สามารถเป็นตัวแทนของประชากรได้เนื่องจากขาดการสุ่ม แต่การใช้กลยุทธ์เหล่านี้เป็นเรื่องปกติธรรมดาในการวิจัยเพื่อการศึกษา ซึ่งข้อจำกัด เช่น เวลา เงิน และทรัพยากรทำให้สุ่มตัวอย่างไม่สามารถทำได้ (Wallen & Fraenkel, 2001 ) ข้อจำกัดอีกประการหนึ่งที่เกี่ยวข้องกับวิธีการสำรวจออนไลน์ที่ใช้คือต้องอาศัยการเลือกด้วยตนเองโดยผู้เข้าร่วม ดังนั้นจึงไม่สามารถคำนวณอัตราการไม่ตอบกลับได้ (Thompson et al., 2003 ) ด้วยเหตุนี้ จึงไม่สามารถเปรียบเทียบลักษณะของผู้ตอบแบบสอบถามและผู้ที่ไม่ตอบแบบสอบถามได้ (Guerra, 2003 ) ทำให้ไม่สามารถหลีกเลี่ยงอคติโดยธรรมชาติในตัวอย่างที่ศึกษาได้ (Leigh & Tracey, 2010 ) สุดท้าย ลักษณะที่รายงานด้วยตนเองของข้อมูลการสำรวจแสดงถึงข้อจำกัดอีกประการหนึ่ง การสำรวจแบบรายงานตนเองถือว่าเหมาะสมเมื่อประสบการณ์และความคิดเห็นส่วนตัวของบุคคลเป็นจุดเน้นหลักของการวิจัย ("วิธีการรายงานตนเอง" 2008 ) สันนิษฐานว่าข้อมูลที่รายงานด้วยตนเองเพื่อให้ภาพความรู้สึกและความคิดเห็นที่แท้จริงของผู้เข้าร่วมการศึกษา อย่างไรก็ตาม ลักษณะการรายงานด้วยตนเองที่เป็นความลับและไม่เปิดเผยตัวตนทำให้การตรวจสอบข้อมูลเป็นไปไม่ได้ (Witucki, 2006 ) ตามที่ Wright ( พ.ศ. 2548 ) ได้กล่าวไว้ การสุ่มตัวอย่างที่เหมาะสมเป็นหนึ่งในอุปสรรคสำคัญของการวิจัยเชิงสำรวจและมีผลกระทบต่อภาพรวม การศึกษาในอนาคตอาจพยายามรวบรวมข้อมูลจากประชากรในการศึกษาต่างๆ และใช้ขนาดตัวอย่างที่ใหญ่ขึ้น และหากสามารถสุ่มตัวอย่างได้ ผลการศึกษานี้จะทำให้ประชากรกลุ่มใหญ่กว้างขึ้นได้ บทสรุป การศึกษาในปัจจุบันได้ตรวจสอบปัจจัยต่างๆ ที่อาจส่งผลต่อการท่องอินเทอร์เน็ตในสภาพแวดล้อมทางการศึกษา ได้แก่ ห้องเรียนบรรยายในห้องปฏิบัติการคอมพิวเตอร์ ทักษะการใช้อินเทอร์เน็ต เพศ (ชาย) การขาดบรรทัดฐานของผู้สอนเกี่ยวกับการเล่นไซเบอร์โลฟ ความทะเยอทะยานของนักเรียน และทัศนคติเชิงบวกต่อการเล่นไซเบอร์โลฟนั้นสัมพันธ์กับพฤติกรรมการเล่นไซเบอร์โลฟที่เพิ่มขึ้น ในขณะที่ผู้สอนให้ความเคารพนักเรียนมีความสัมพันธ์กับพฤติกรรมการท่องอินเทอร์เน็ตที่ลดลง เมื่อมีการตรวจสอบประเภทของ Cyberloafing ที่เฉพาะเจาะจง ผลการศึกษาพบว่าระดับทักษะอินเทอร์เน็ต เพศ บรรทัดฐานของผู้สอน และความทะเยอทะยานที่เกี่ยวข้องกับอินเทอร์เน็ตสำหรับธุรกิจส่วนตัว เพศ บรรทัดฐานของผู้สอน และแรงจูงใจในการเชื่อมโยงกับไซเบอร์โลฟเพื่อติดตามข่าวสาร และระดับทักษะอินเทอร์เน็ต อาจารย์เคารพนักเรียน และทัศนคติของนักเรียนที่มีต่อ cyberloafing ที่เกี่ยวข้องกับ cyberloafing เพื่อการขัดเกลาทางสังคม เมื่อพิจารณาถึงผลลัพธ์เชิงลบที่อาจเกี่ยวข้องกับ cyberloafing ควรมีการศึกษาในอนาคตโดยพิจารณาถึง cyberloafing ในการตั้งค่าการศึกษาที่แตกต่างกัน (เช่น การเรียนแบบตัวต่อตัวกับการเรียนรู้ออนไลน์) และใช้อุปกรณ์ต่างๆ (เช่น โทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ตกับคอมพิวเตอร์) ใน เพื่อพัฒนาการแทรกแซงที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับการ จำกัด cyberloafing ตามที่ระบุไว้โดย Varol และYıldırım ( 2019 ) นักการศึกษาจะสามารถจัดเตรียมสภาพแวดล้อมการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นสำหรับผู้เรียนของพวกเขาเมื่อพวกเขาสามารถกำหนดวิธีการที่มีประสิทธิภาพมากขึ้นในการป้องกันไซเบอร์โลฟ ในเรื่องนี้ สามารถเสนอแนะหลายด้านสำหรับการวิจัยในอนาคตเพื่อให้ได้ข้อมูลเพิ่มเติม ซึ่งสามารถนำไปใช้ขยายและตรวจสอบแบบจำลองสำหรับการตั้งค่าการศึกษาที่พัฒนาโดยการศึกษาปัจจุบัน ประการแรก แบบจำลองที่พัฒนาโดย Von Doorn ( 2011 ) สำหรับการตั้งค่าการทำงานที่เป็นพื้นฐานของการศึกษานี้สามารถสำรวจได้ในการตั้งค่าการศึกษาประเภทต่างๆ รวมถึงการบรรยายสดและชั้นเรียนออนไลน์ ความแตกต่างระหว่างเพศต่างๆ ที่ระบุในการศึกษานี้สามารถค้นคว้าเพิ่มเติมเพื่อรวมกลุ่มพฤติกรรมการท่องโลกไซเบอร์ที่เจาะจงเพศที่ดำเนินการโดยชาย หญิง หรือทั้งสองเพศ นอกจากนี้ยังสามารถตรวจสอบการโต้ตอบระหว่าง "ระดับทักษะอินเทอร์เน็ต" กับโครงสร้างอื่นๆ เพื่อให้เข้าใจรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลไกที่ส่งผลต่อการท่องอินเทอร์เน็ตประเภทต่างๆ เมื่อพิจารณาว่ากฎเกณฑ์และการลงโทษอาจส่งเสริมพฤติกรรมและส่งเสริมให้เกิดพฤติกรรมดังกล่าว อาจมีการรวมกลุ่มของผู้สอนที่มีทั้งข้าราชการไซเบอร์และนักมนุษยศาสตร์ในโลกไซเบอร์เข้าไว้ในการศึกษาในอนาคตเพื่อระบุทิศทางและขนาดของความสัมพันธ์ระหว่างบรรทัดฐานทางอินเทอร์เน็ตและบรรทัดฐานของผู้สอน /นโยบายสถาบัน ในเรื่องนี้ การศึกษาอาจศึกษาผลกระทบของกลยุทธ์ต่างๆ ในการจัดตั้งบรรทัดฐาน ในทำนองเดียวกัน เนื่องจากผู้สอนให้ความเคารพนักเรียนเป็นอีกปัจจัยหนึ่งที่มีอิทธิพลต่อ cyberloafing จึงควรตรวจสอบผลกระทบเชิงบวกต่อ cyberloafing ในอนาคต แรงจูงใจและการเล่นอินเทอร์เน็ตอาจมีความสัมพันธ์ซึ่งกันและกัน โดยความทะเยอทะยานที่นำไปสู่การท่องโลกไซเบอร์ในทางกลับกัน และการใช้ไซเบอร์โลฟวิ่งเพื่อผ่อนคลายและดึงแรงจูงใจกลับคืนมา การศึกษาในอนาคตอาจตรวจสอบความสัมพันธ์ทั้งสองแง่มุมนี้ สุดท้าย ดังที่กล่าวไว้ข้างต้น การศึกษาในอนาคตควรตรวจสอบศักยภาพของทัศนคติต่อการเล่นไซเบอร์เพื่อกระตุ้นความตั้งใจและพฤติกรรมที่เกิดขึ้นจริง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในเรื่องที่เกี่ยวกับไซเบอร์โลฟเพื่อการเข้าสังคม ความเบื่อหน่ายในห้องเรียน สมาธิที่ไม่เพียงพอในชั้นเรียน และความเครียดทางจิตใจยังสัมพันธ์กับความทะเยอทะยานของนักเรียน (Vallerand et al., 1992 ) เนื่องจากมีปัจจัยต่างๆ เช่น การรับรู้ถึงความไม่ลงรอยกันที่บ้าน-โรงเรียน และความสัมพันธ์ระหว่างนักเรียนกับครูที่ไม่เอื้ออำนวย (Deci & Ryan, 2002 ) . นอกจากนี้ ความทะเยอทะยานยังแสดงให้เห็นว่าเป็นตัวกลางสำคัญของความสัมพันธ์ระหว่างความไม่ลงรอยกันระหว่างโรงเรียนที่บ้าน พฤติกรรมก่อกวนในห้องเรียน และการโกงทางวิชาการ (Brown-Wright et al., 2013 ) ในขณะที่แรงจูงใจของนักเรียนที่เพิ่มขึ้นนั้นสัมพันธ์กับกระบวนการเรียนรู้ที่กระตือรือร้นและประสบความสำเร็จมากขึ้น (Zandvliet & Fraser, 2005 ) การขาดแรงจูงใจทำให้เกิดพฤติกรรมที่เบี่ยงเบน เช่น cyberloafing (Yılmaz & Yurdugül, 2018). จากข้อมูลของ Durak ( 2019 ) ระดับแรงจูงใจจะทำนายพฤติกรรมการท่องโลกไซเบอร์ในทางลบในหลักสูตรที่นักเรียนสามารถเข้าถึงไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์ได้ ลักษณะบุคลิกภาพ ลักษณะบุคลิกภาพเป็นแนวโน้มทั่วไปและ 'นิสัยที่ยั่งยืน' ทางพันธุกรรม (Loehlin, 1992 ) ที่แตกต่างจากความสามารถ (Costa et al., 1995 ) ทฤษฎีปัจจัยทั้งห้ากำหนดมิติพื้นฐานของบุคลิกภาพห้าประการ ได้แก่ โรคประสาท การเปิดรับประสบการณ์ ความมีมโนธรรม การแสดงตัว และความเห็นด้วย (Bacanlı et al., 2009 ) ทฤษฎีนี้ถูกใช้เป็นกรอบในการพิจารณาความสัมพันธ์ระหว่างบุคลิกภาพและปรากฏการณ์ต่างๆ เช่น การใช้ไซต์เครือข่ายสังคมออนไลน์และแนวโน้มการเสพติด (Wilson et al., 2010 ), ความเบี่ยงเบนในที่ทำงาน (Hastings & O'Neill, 2009 ), ผลการเรียน (โปโรพัท, 2552 ), ครูเหนื่อยหน่าย (Cano-García et al., 2005) ความฉลาดทางอารมณ์ (Pishghadam & Sahebjam, 2012 ) และ cyberloafing (Krishnan et al., 2010 ; O'Neill et al., 2014 ; Sheikh et al., 2019 ; Varghese & Barber, 2017 ) ความรู้สึกเป็นเจ้าของ ความรู้สึกเป็นเจ้าของหมายถึงระดับที่บุคคลรู้สึกว่าได้รับการยอมรับ เคารพ และสนับสนุนในชุมชน ความรู้สึกของความเป็นเจ้าของได้รับการศึกษาเกี่ยวกับแรงจูงใจ ความพยายาม และความคาดหวังของความสำเร็จในโรงเรียนทั่วไป (Goodenow & Grady, 1993 ); ปัญหาที่เกี่ยวข้องกับแก๊ง (Burnett & Walz, 1994 ); อัตราความสำเร็จของนักเรียน (Kember et al., 2001 ); และผลการเรียนและความสามารถ คุณค่าในตนเอง พฤติกรรมภายใน/ภายนอก และการศึกษาของผู้ปกครอง (Pittman & Richmond, 2007 ) ท่ามกลางปรากฏการณ์อื่นๆ บุคคลที่รู้สึกเข้มแข็งในการเป็นส่วนหนึ่งขององค์กรของตนได้รับการพบว่าแสดงการล้อเลียนทางสังคมน้อยลง (Van Dick et al.,Van Dick, Stellmacher, et al., 2009 ; Van Dick, Tissington, et al.,2552 ) และอาจทำได้ดีกว่ากลุ่มอื่นๆ (Van Dick, Tissington, et al., 2009 ) สถานที่ควบคุม Locus of control ให้กรอบการทำงานสำหรับทฤษฎีการเรียนรู้ทางสังคมของ Rotter ( 1966 ) ซึ่งระบุว่าประสิทธิภาพของแต่ละบุคคลนั้นขึ้นอยู่กับความคาดหวังด้านพฤติกรรมของพวกเขา ตำแหน่งการควบคุมภายในหมายถึงความเชื่อที่ว่าการกระทำส่วนบุคคลมีอิทธิพลต่อเหตุการณ์ภายนอก ในขณะที่สถานที่ควบคุมภายนอกหมายถึงความเชื่อที่ว่าความสำเร็จและความล้มเหลวเป็นผลมาจากปัจจัยภายนอกที่อยู่เหนือการควบคุม Cüceloğlu ( 1996 ) ได้อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับทฤษฎีการเรียนรู้ทางสังคม โดยสังเกตว่ามันเกี่ยวข้องกับคุณค่าที่แนบมากับผลลัพธ์ที่คาดหวังของพฤติกรรมเฉพาะ ตัวอย่างเช่น ระดับความสนใจของนักเรียนที่มีต่อข้อมูลนั้นสัมพันธ์กับระดับที่พวกเขาเชื่อว่าพวกเขามีความรับผิดชอบต่อความสำเร็จทางวิชาการของตนเอง (Burger, 2006 ) แบลนชาร์ดและเฮนเล่ (2551 ) ตั้งสมมติฐานเกี่ยวกับความสัมพันธ์ระหว่างสถานที่ควบคุมภายนอกกับการท่องอินเทอร์เน็ตที่ร้ายแรงและเล็กน้อยในที่ทำงาน เพศ การศึกษาส่วนใหญ่ระบุว่าโดยทั่วไปแล้ว เพศชายเป็นไซเบอร์โลฟมากกว่าเพศหญิง (Baturay & Toker, 2015 ; Dursun et al., 2018 ; Hargittai & Shafer, 2006 ; Lim & Chen, 2012 ; Saritepeci, 2019 ; Şenel et al., 2019 ; Vitak et al., 2011 ; Yılmaz et al., 2015 ). เมื่อพูดถึงประเภทของ Cyberloafing ที่เฉพาะเจาะจง มีการรายงานความแตกต่างระหว่างเพศที่หลากหลายและค่อนข้างขัดแย้ง ตัวอย่างเช่น Andreassen และคณะ ( พ.ศ. 2557 ) พบว่าผู้ชายมีส่วนร่วมในเครือข่ายสังคมออนไลน์มากขึ้น เช่น การขัดเกลาทางสังคมในโลกไซเบอร์ ในช่วงเวลาทำงานมากกว่าผู้หญิง ในขณะที่ชาวอาหรับ ( พ.ศ. 2560) พบว่าผู้หญิงมีส่วนร่วมในการติดตามข่าวทางอินเทอร์เน็ตมากกว่าผู้ชาย การศึกษาในปี 2560 โดย Akbulut, Dönmez และ Dursun รายงานว่าไม่มีความแตกต่างทางเพศในแง่ของประเภทการเล่นไซเบอร์ ยกเว้นการเล่นเกม/การพนันออนไลน์ ซึ่งพบได้บ่อยในผู้ชายมากกว่าผู้หญิง ในขณะที่การศึกษาอื่นโดยนักวิจัยคนเดียวกันพบว่าผู้ชายใช้เวลามากกว่า ผู้หญิงในกิจกรรมไซเบอร์โลฟกิ้งสามประเภท: การเล่นเกม/การพนันออนไลน์ การซื้อของออนไลน์ และการเข้าถึงเนื้อหาออนไลน์ (Dursun et al. 2018 ) วรรณกรรมทางระบาดวิทยาที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ชี้ให้เห็นว่าการใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา (PIU) นั้นเกี่ยวข้องกับปัญหาสุขภาพจิตที่หลากหลายในวัยรุ่นและผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาว การศึกษานี้มีวัตถุประสงค์เพื่อสำรวจความสัมพันธ์ทางสังคม-ประชากรและพฤติกรรมของ PIU และตรวจสอบความสัมพันธ์กับความทุกข์ทางจิตใจ นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาทั้งหมด 573 คนจากมหาวิทยาลัยธากาแห่งบังคลาเทศตอบแบบสอบถามด้วยตนเองซึ่งรวมถึงการทดสอบการติดอินเทอร์เน็ต (IAT) แบบสอบถามสุขภาพทั่วไป 12 ข้อและชุดของปัจจัยทางสังคมและประชากรและพฤติกรรม ผลการศึกษาพบว่าเกือบ 24% ของผู้เข้าร่วมแสดง PIU ในระดับ IAT ความชุกของ PIU แตกต่างกันไปตามเพศ สถานะทางเศรษฐกิจและสังคม นิสัยการสูบบุหรี่ และการออกกำลังกาย (p < 0.05) การวิเคราะห์การถดถอยพหุคูณแนะนำว่า PIU มีความสัมพันธ์อย่างยิ่งกับความทุกข์ทางจิตใจโดยไม่คำนึงถึงตัวแปรอธิบายอื่นๆ ทั้งหมด (ปรับแล้ว OR 2.37, 95% CI 1.57, 3.58) จำเป็นต้องมีการวิจัยเพิ่มเติมเพื่อยืนยันความสัมพันธ์นี้โดยใช้การออกแบบการศึกษาในอนาคต พื้นหลัง การใช้อินเทอร์เน็ตที่มีปัญหา (PIU) หรือการเสพติดอินเทอร์เน็ต (IA) ได้รับการวิจัยอย่างกว้างขวางตั้งแต่กลางทศวรรษที่ 1990 โดยเฉพาะอย่างยิ่งในประเทศตะวันตกและเอเชียบางประเทศ แม้ว่าหลักฐานจำนวนมากจะแสดงให้เห็นว่า PIU เกี่ยวข้องกับผลลัพธ์ด้านสุขภาพเชิงลบจำนวนมากในวัยรุ่นและผู้ใหญ่ (Ko et al. 2012 ; Kuss et al. 2013a ) ไม่ได้จัดประเภทอย่างเป็นทางการว่าเป็นความผิดปกติทางคลินิกในฉบับล่าสุดของการวินิจฉัยและ คู่มือสถิติสำหรับความผิดปกติทางจิต ( DSM - V ) (APA 2013 ). สิ่งนี้บ่งชี้ถึงความจำเป็นในการหาหลักฐานเพิ่มเติมเกี่ยวกับการระบาดของสุขภาพจิตที่เกิดขึ้นใหม่นี้ การตรวจสอบความชุกและปัจจัยของ PIU และปัญหาสุขภาพที่เกี่ยวข้องนั้นมีความสำคัญอย่างยิ่งในประเทศเช่นบังคลาเทศที่การเติบโตของการใช้อินเทอร์เน็ตนั้นเร็วกว่าการพัฒนาทางเศรษฐกิจและสังคม สอดคล้องกับการพัฒนาเทคโนโลยีระดับโลก การใช้อินเทอร์เน็ตได้เร่งตัวขึ้นในบังกลาเทศ ด้วยจำนวนผู้ใช้อินเทอร์เน็ตเพิ่มขึ้นจาก 0.1 ล้านคนในปี 2543 เป็น 62 ล้านคนในปี 2559 (BTRC 2016)). การเติบโตอย่างไม่เคยปรากฏมาก่อนของอินเทอร์เน็ตนี้อาจก่อให้เกิดความท้าทายด้านสุขภาพมากมาย หากไม่มีมาตรการที่เหมาะสมในเวลาที่เหมาะสม บางทีเหตุผลที่สำคัญที่สุดก็คือการยอมรับการใช้งานอย่างไม่มีเงื่อนไขและเป็นบวกในหมู่ผู้ใช้ทั่วไปและผู้กำหนดนโยบาย การแพร่กระจายของการใช้อินเทอร์เน็ตถือเป็นตัวบ่งชี้การพัฒนาเป็นส่วนใหญ่ รัฐบาลพยายามอย่างมากที่จะทำให้สิ่งนี้เกิดขึ้น กล่าวคือ เพื่อให้ประชาชนแต่ละคนเข้าถึงอินเทอร์เน็ตโดยมีเป้าหมายสูงสุดในการสร้าง 'ดิจิทัลบังคลาเทศ' ภายในปี พ.ศ. 2564 ดังนั้นจึงมีความเป็นไปได้ที่จะสันนิษฐานว่าคนโดยรวมไม่ได้ตระหนักถึง การใช้อินเทอร์เน็ตที่เป็นปัญหาและผลกระทบต่อสุขภาพจิตของพวกเขา PIU ถูกกำหนดให้เป็น 'บุคคลที่ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเทอร์เน็ตได้ ซึ่งจะนำไปสู่ความรู้สึกลำบากใจและการด้อยค่าของกิจกรรมประจำวัน' (Shapira et al. 2000 ) เป็นภาวะที่คล้ายกับ 'ความผิดปกติของการควบคุมแรงกระตุ้น' ที่ไม่เกี่ยวข้องกับอาการมึนเมาคล้ายกับอาการของการพนันทางพยาธิวิทยา การกินมากเกินไป และอื่นๆ (Young 2004 ) Kimberly S. Young เป็นหนึ่งในผู้สนับสนุนหลักในการสร้าง 'Internet Addiction' เธอเสนอเกณฑ์การวินิจฉัยแปดข้อที่ดัดแปลงมาจากอาการของการพนันทางพยาธิวิทยา (DSM-IV) เพื่อตรวจหาการใช้อินเทอร์เน็ตของแต่ละบุคคลว่าเป็นปัญหา (Young 1996)). สิ่งเหล่านี้คือความหมกมุ่นทางปัญญากับอินเทอร์เน็ต ความอดทนที่เพิ่มขึ้น ความพยายามในการลดการใช้ที่ไม่ประสบผลสำเร็จ อาการถอนตัว การออนไลน์นานเกินความจำเป็น การโกหกเกี่ยวกับกิจกรรมออนไลน์ อารมณ์เชิงลบที่เกิดจากกิจกรรมออนไลน์ และการใช้อินเทอร์เน็ตเพื่อบำบัดตนเอง เห็นได้ชัดว่าบุคคลที่มีอาการเหล่านี้จะต้องเผชิญกับความยากลำบากในการทำงานประจำวันตามปกติและอาจประสบกับสุขภาพจิตที่ไม่ดี เพื่อทดสอบสมมติฐานนี้ ผู้เชี่ยวชาญต้องวัด PIU อย่างเป็นระบบ มีการพัฒนาเครื่องมือจำนวนหนึ่งซึ่งพบว่าการทดสอบการติดอินเทอร์เน็ตของ Young (IAT) มีประโยชน์อย่างกว้างขวาง (Young 1998 ) IAT ให้คะแนนตั้งแต่ 20 ถึง 100 โดยคะแนนที่สูงกว่าแสดงว่ามีระดับ PIU ที่สูงกว่า การศึกษาที่ตรวจสอบความชุกของ PIU ขาดฉันทามติเกี่ยวกับเกณฑ์การวินิจฉัยที่กำหนดเพื่อระบุ PIU เนื่องจากมาตรการต่างๆ และจุดตัดที่ใช้ (Kuss et al. 2013a , b ) เมื่อพิจารณาเฉพาะ IAT ของ Young ที่มีจุดตัด 70 ขึ้นไป การวิเคราะห์เมตาล่าสุด 164 ตัวเลขที่แพร่หลายจาก 31 ประเทศทั่วเจ็ดภูมิภาคทั่วโลกประมาณความชุกของ IA ทั่วโลกที่ 6.0% (95% CI 5.1–6.9) (เฉิง) และหลี่2014 ). อย่างไรก็ตาม การจัดประเภท PIU นี้ไม่ได้พิจารณาผู้ใช้ระดับปานกลางที่ไม่สามารถควบคุมการใช้อินเทอร์เน็ตได้ (Young 2016). ดังนั้น การรวมผู้ใช้ระดับปานกลางและมากเกินไปตามที่กำหนดโดย IAT จะปลอดภัยในการตรวจหา PIU (เช่น PIU = คะแนน IAT 50+) ตามแนวคิดนี้ ความชุกของ PIU ดูเหมือนจะสูง ตัวอย่างเช่น การศึกษาทางระบาดวิทยาล่าสุดที่ดำเนินการใน 6 ประเทศในเอเชียเผยให้เห็นความชุกของ PIU ดังนี้: ฟิลิปปินส์ (51%) ญี่ปุ่น (48%) จีน (19%) ฮ่องกง (35%) เกาหลีใต้ (14% ) และมาเลเซีย (37.5%) (Mak et al. 2014 ) ไม่มีการสอบสวนที่ครอบคลุมดังกล่าวในบังกลาเทศ แม้ว่าการประเมินเบื้องต้นกับกลุ่มตัวอย่างนักศึกษามหาวิทยาลัยจำนวนเล็กน้อย (n = 172) พบว่า 36% ของผู้เข้าร่วมได้คะแนนเทียบเท่ากับ PIU (Nigar and Karim 2014 ) อย่างไรก็ตาม การศึกษาส่วนใหญ่รายงานความชุก ตัวทำนาย และผลที่ตามมาของการใช้อินเทอร์เน็ตอย่างเสพติดโดยใช้ตัวอย่างวัยรุ่น (เช่น Kuss et al. 2013b ; Lam et al. 2009 ; Liberatore et al. 2011 ; Yu และ Shek 2013 ) ไม่ค่อยมีใครรู้จักคนหนุ่มสาวมากนัก โดยเฉพาะผู้สำเร็จการศึกษาจากมหาวิทยาลัย ซึ่งมีความเสี่ยงเป็นพิเศษต่อ PIU เนื่องจากสาเหตุหลายประการ ประการแรก พวกเขามีการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่กว้างและสะดวกโดยเปรียบเทียบผ่านห้องปฏิบัติการของมหาวิทยาลัย โซน Wifi ในวิทยาเขตฟรี และแพ็คเกจอินเทอร์เน็ตบนมือถือราคาถูก ส่วนหนึ่งอธิบายว่าทำไม 90% ของผู้ใช้โซเชียลมีเดียในสหรัฐอเมริกาอยู่ในกลุ่มอายุ 18–29 (Perrin 2015). ในบังคลาเทศ 94% ของสมาชิกทั้งหมดเข้าถึงอินเทอร์เน็ตผ่านโทรศัพท์มือถือจนถึงเดือนเมษายน 2559 (BTRC 2016 ) และเห็นได้ชัดว่าเยาวชนเป็นผู้บริโภครายใหญ่ของอินเทอร์เน็ตบนมือถือ ประการที่สอง เยาวชนโดยไม่คำนึงถึงรูปแบบการใช้ชีวิต เช่น การอยู่กับครอบครัวหรือในหอพักของมหาวิทยาลัย มักมีอิสระในการเลือกและการใช้อินเทอร์เน็ต ต่อไป เมื่อพิจารณาถึงช่วงพัฒนาการที่พวกเขาพยายามสร้างอัตลักษณ์ อาชีพ และคู่ครอง พวกเขาอาจใช้อินเทอร์เน็ตเพื่ออำนวยความสะดวกในการเติบโตที่คาดหวัง ซึ่งอาจปรากฏเป็นพฤติกรรมเสพติด (Lanthier and Windham 2004). จากคำกล่าวของวอลเลซ 'ไม่ต้องสงสัยเลยว่าเยาวชนในศตวรรษที่ 21 จะต้องพึ่งพาการเชื่อมโยงกันเพื่อการศึกษา การเล่น การสื่อสาร และการเข้าสังคมมากขึ้น' (Wallace 2014 ) วรรณกรรมที่มีอยู่ยังแสดงให้เห็นถึงความชุกของ PIU ในหมู่นักศึกษามหาวิทยาลัย/วิทยาลัยจาก 0.8% ในอิตาลี (Poli and Agrimi 2012 ) ถึงระดับปานกลางที่ 18.3% ในสหราชอาณาจักร (Niemz et al. 2005 ) ถึงระดับที่สูงขึ้น 40% ในจอร์แดน ( Al-Gamal et al. 2015 ). พบว่า PIU เกี่ยวข้องกับผลลัพธ์ด้านสุขภาพเชิงลบที่หลากหลาย โดยมีข้อยกเว้นบางประการ ตัวอย่างเช่น อาการซึมเศร้าที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวข้องกับการใช้เวลาเพิ่มขึ้นในกิจกรรมออนไลน์ เช่น การซื้อของและการพนัน แต่ตรงกันข้ามกับการแชท การสื่อสาร และอีเมล (Morgan and Cotten 2003 ) กล่าวคือ การใช้เวลากับโซเชียลเน็ตเวิร์กมีผลดีต่อสุขภาพจิต อย่างไรก็ตาม หลักฐานล่าสุดแสดงให้เห็นความสัมพันธ์เชิงลบโดยรวมกับเครือข่ายออนไลน์และความเป็นอยู่ที่ดี (Sabatini and Sarracino 2014) ซึ่งบ่งชี้ว่าการใช้อินเทอร์เน็ตตามปกติอาจกลายเป็นปัญหาเมื่อเวลาผ่านไป นอกจากความเป็นอยู่ที่ดีแล้ว PIU ยังเชื่อมโยงกับสภาพจิตใจของวัยรุ่น (เช่น พลังงานทางร่างกายที่ไม่ดี ความผิดปกติทางสรีรวิทยา และภูมิคุ้มกันที่แย่ลง) อาการทางพฤติกรรมและอารมณ์ (Cao et al. 2011 ) วัยรุ่นที่มี PIU ก็มีความเสี่ยงต่อภาวะซึมเศร้าที่ค่อนข้างสูงและการปรับตัวทางสังคมที่ไม่ดี ลำและเป้ง ( 2010) ตัวอย่างเช่น ในอนาคตตรวจสอบผลกระทบของการใช้อินเทอร์เน็ตในทางพยาธิวิทยาและแสดงให้เห็นว่าวัยรุ่นที่เสพติดอินเทอร์เน็ตมีความเสี่ยงสูงที่จะเป็นโรคซึมเศร้าในการติดตามผล แม้ว่าอินเทอร์เน็ตจะเป็นช่องทางสำหรับการปฏิสัมพันธ์ทางสังคมที่ง่ายดาย แต่การถ่ายโอนทักษะเหล่านี้ไปสู่ชีวิตจริงนั้นทำได้ยาก เนื่องจากจำเป็นต้องเปิดเผยสถานการณ์ในชีวิตจริง นอกจากนี้ การเจ็บป่วยทางจิตเวชของ IA ยังได้รับการบันทึกไว้เป็นอย่างดีโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับความผิดปกติของการใช้สารเสพติด โรคสมาธิสั้น (ADHD) ภาวะซึมเศร้า ความเกลียดชัง และโรควิตกกังวลทางสังคม (ดู Ko et al. ( 2555 ) เพื่อทบทวน]. การศึกษาเฉพาะเกี่ยวกับ PIU และสวัสดิภาพทางจิตวิทยาของนักศึกษามหาวิทยาลัยจำกัดอยู่เพียงการอธิบายความสัมพันธ์ง่ายๆ ของโครงสร้างทั้งสองนี้ ตัวอย่างเช่น PIU มีความสัมพันธ์เชิงบวกกับความทุกข์ทางจิตใจโดยวัดจากระดับความเครียดที่รับรู้ (Cohen et al. 1983 ) ในตัวอย่างของนักศึกษามหาวิทยาลัยในจอร์แดน (Al-Gamal et al. 2015 ) Niemz et al.( 2005 ) ประเมินความทุกข์ทางจิตใจโดยแบบสอบถามสุขภาพทั่วไป 12 ข้อ (GHQ-12) และ PIU ของนักเรียนชาวอังกฤษ 371 คน และพบว่าไม่มีความแตกต่างอย่างมีนัยสำคัญในคะแนนเฉลี่ยของ GHQ-12 ในกลุ่ม PIU และไม่ใช่ กลุ่ม PIU [F(2, 368) = 2.15; p = 0.118]. แม้ว่าจะมีงานวิจัยมากมายที่มุ่งเน้นไปที่ความสัมพันธ์เชิงลบโดยทั่วไปของ PIU กับความผาสุกทางจิตใจ แต่ก็ยังไม่ค่อยมีใครทราบเกี่ยวกับบทบาทของปัจจัยกำหนดทางสังคมและประชากรหรือปัจจัยด้านไลฟ์สไตล์ในความสัมพันธ์ที่น่าสนใจ ตัวอย่างเช่น ปัจจัยทางสังคมและประชากร เช่น อายุ เพศ สถานะทางเศรษฐกิจและสังคม (SES) สถานะความสัมพันธ์ การจัดที่อยู่อาศัย ตลอดจนปัจจัยทางพฤติกรรม เช่น การสูบบุหรี่ การออกกำลังกาย และนิสัยการนอนหลับ มักมีความเกี่ยวข้องกับสภาพจิตใจโดยรวม - เป็น (Bayram และ Bilgel 2008 ; Glozier et al. 2010 ; Matsuzaki et al. 2007 ) ตัวอย่างเช่น ระยะเวลาการนอนหลับปกติสั้น ๆ แสดงให้เห็นว่ามีความเกี่ยวข้องเชิงเส้นตรงกับความทุกข์ทางจิตใจแบบถาวรในผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาว (Glozier et al.2553 ). อีกครั้ง การเลิกราในความสัมพันธ์ที่มุ่งมั่นมักส่งผลให้เกิดอาการซึมเศร้า ความเหงา และแนวโน้มการทำร้ายตัวเอง (Rhoades et al. 2011 ) นอกจากนี้ ยิ่ง SES ต่ำเท่าไร สุขภาพโดยรวมก็จะยิ่งแย่ลง หรือที่เรียกกันทั่วไปว่า ความเหลื่อมล้ำทางสังคมในด้านสุขภาพ (Marmot 2009 ) ในทำนองเดียวกัน ผู้ชายมักรายงานความชุกของ PIU ที่สูงกว่าเพศหญิง (Ha และ Hwang 2014 ; Shahnaz และ Karim 2014). ในทางกลับกัน ปัจจัยเหล่านี้อาจมีบทบาทสำคัญในความสัมพันธ์ระหว่าง PIU กับความทุกข์ทางจิตใจ ดังนั้น บุคคลที่มีความผาสุกทางจิตใจต่ำจึงอาจตกเป็นเหยื่อของปัจจัยอื่นๆ มากมาย และไม่จำเป็นว่าจะต้องเกิดจากการใช้อินเทอร์เน็ตที่เป็นปัญหาของเขาหรือเธอ ดังนั้น การตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่าง PIU กับความผาสุกทางจิตวิทยาโดยมุ่งเน้นที่ปัจจัยทางสังคมและประชากรและไลฟ์สไตล์ที่เกี่ยวข้องพร้อมกันจะเป็นประโยชน์ ตามความรู้ของเรา มีการศึกษาเพียง 3 เรื่องที่มีขนาดกลุ่มตัวอย่างค่อนข้างเล็กซึ่งเน้นที่ IA ในบังกลาเทศ (Karim and Nigar 2014 ; Nigar and Karim 2014 ; Shahnaz and Karim 2014) แต่ไม่มีใครตรวจสอบ IA เกี่ยวกับความทุกข์ทางจิตใจหรือปัจจัยกำหนดทางสังคมและประชากรและพฤติกรรม บทความนี้จึงเป็นฉบับแรกในบริบทของสังคมบังคลาเทศ บทความนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อรายงานความชุกและปัจจัยเสี่ยงของ PIU ในกลุ่มผู้ใหญ่วัยหนุ่มสาวชาวบังคลาเทศ และตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่าง PIU กับความทุกข์ทางจิตใจโดยให้ความสนใจเป็นพิเศษกับบทบาทของปัจจัยทางสังคมและประชากรและพฤติกรรมสุขภาพในความสัมพันธ์ที่น่าสนใจ โดยเฉพาะอย่างยิ่ง บทความนี้กล่าวถึงคำถามการวิจัยต่อไปนี้: (1) ความชุกของ PIU ในหมู่นักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาของบังคลาเทศคืออะไร? (2) ความชุกของ PIU แตกต่างกันอย่างมีนัยสำคัญระหว่างกลุ่มสังคมต่างๆ หรือไม่? (3) PIU เกี่ยวข้องกับความทุกข์ทางจิตใจที่ไม่ขึ้นกับปัจจัยทางสังคมและพฤติกรรมหรือไม่? (4) ความสัมพันธ์ระหว่าง PIU กับความทุกข์ทางจิตใจที่อธิบายโดยปัจจัยทางสังคม - ประชากรและพฤติกรรมเป็นอย่างไร? วิธีการ ผู้เข้าร่วม ผู้เข้าร่วมการศึกษานี้เป็นนักศึกษาระดับบัณฑิตศึกษาของมหาวิทยาลัยธากา (DU) ของบังคลาเทศ เว็บบอลสโบเบ็ต เป็นหนึ่งในมหาวิทยาลัยที่เก่าแก่ที่สุดในภูมิภาคเอเชียใต้ ก่อตั้งขึ้นในปี 1921 ปัจจุบันมีนักศึกษาประมาณ 37,000 คนที่กำลังศึกษาระดับอุดมศึกษาใน 77 แผนกต่างๆ แบ่งออกเป็น 13 คณะและ 11 สถาบัน การเรียนที่ DU นั้นแทบไม่ฟรีเลย เนื่องจากรัฐรับภาระค่าเล่าเรียนเกือบทั้งหมด ดังนั้น นักเรียนจากทุกพื้นเพทางสังคมและเศรษฐกิจสามารถศึกษาต่อในระดับที่สูงขึ้นได้เมื่อพวกเขาผ่านการสอบเข้าที่มีการแข่งขันสูง เราเลือก DU สำหรับการศึกษานี้เนื่องจากมีลักษณะทางเศรษฐกิจและสังคมที่หลากหลายของนักเรียน ระหว่างเดือนมกราคมและกุมภาพันธ์ 2558 มีผู้สำเร็จการศึกษาจาก DU ประมาณ 600 คนจากคณะต่างๆ ข้อมูลจากผู้เข้าร่วม 573 คนถูกเก็บไว้สำหรับการวิเคราะห์ขั้นสุดท้ายเนื่องจากมีบางคนปฏิเสธที่จะเข้าร่วมและบางคนก็ส่งคืนแบบสอบถามที่ไม่สมบูรณ์ ผู้เข้าร่วมได้รับการคัดเลือกตามการออกแบบการสุ่มตัวอย่างแบบแบ่งชั้นและกลุ่มตัวอย่างเป็นตัวแทนของทุกคณะ คำอธิบายโดยละเอียดของตัวอย่างการศึกษาสามารถพบได้ในตาราง 1 .

ตารางที่ 1 การแจกแจงตัวอย่างและความชุกของการใช้อินเทอร์เน็ตที่เป็นปัญหาโดยปัจจัยทางสังคมและประชากรและพฤติกรรม
ตารางขนาดเต็ม
ขั้นตอน
ได้รับความยินยอมเป็นลายลักษณ์อักษรจากผู้เข้าร่วมแต่ละคนก่อนที่จะรวบรวมข้อมูล การมีส่วนร่วมในการศึกษาครั้งนี้เป็นไปโดยสมัครใจ ผู้เข้าร่วมไม่ได้รับสิทธิพิเศษหรือไม่ถูกเลือกปฏิบัติไม่ว่าด้วยวิธีใดๆ อันเนื่องมาจากการมีส่วนร่วมหรือไม่มีส่วนร่วม ก่อนเริ่มการศึกษา คณะกรรมการจรรยาบรรณของมหาวิทยาลัยที่เกี่ยวข้องจะได้รับการอนุมัติทางจริยธรรม ผู้ช่วยวิจัยห้าคนที่สำเร็จการศึกษาระดับปริญญาโทด้านจิตวิทยา/คลินิก/จิตวิทยาการให้คำปรึกษาเป็นอย่างน้อย ใช้ในการเก็บรวบรวมข้อมูล พวกเขาได้รับการฝึกอบรมที่จำเป็นเกี่ยวกับเครื่องมือวิจัย ขั้นตอนการรวบรวมข้อมูล และประเด็นด้านจริยธรรมของการวิจัย

มาตรการ
ความทุกข์ทางจิตใจ
ตัวแปรตามหลักในการศึกษาคือความทุกข์ทางจิตใจ แบบสอบถามสุขภาพทั่วไปรุ่นBangla (Sorcar and Rahman 1990 ) ที่ตรวจสอบแล้ว12 รายการ (Goldberg 1972 ) (GHQ-12) ถูกนำไปใช้เพื่อวัดความทุกข์ทางจิตใจ นี่เป็นหนึ่งในมาตรการสุขภาพจิตทั่วไปที่ใช้กันอย่างแพร่หลาย เครื่องมือนี้ได้รับการพัฒนาขึ้นเพื่อใช้เป็นการทดสอบคัดกรองเพื่อตรวจหาความผิดปกติทางจิตเวชเล็กน้อยหรือความเครียด มาตรการนี้ประเมินการเปลี่ยนแปลงของอาการทางอารมณ์และทางร่างกายที่สัมพันธ์กับระดับปกติของสุขภาพ เช่น ความรู้สึกตึงเครียด ซึมเศร้า ไม่สามารถรับมือได้ อาการนอนไม่หลับจากความวิตกกังวล และการขาดความมั่นใจ (Goodchild and Duncan-Jones 1985 ) มีขั้นตอนการให้คะแนนที่แตกต่างกันสี่ขั้นตอนสำหรับ GHQ-12 (Goldberg et al.2541 ). ในการศึกษานี้ เราทำตามขั้นตอนการให้คะแนน 0–0–1–1 ซึ่งให้คะแนนตั้งแต่ 0 ถึง 12 โดยคะแนนที่สูงกว่าแสดงว่ามีความทุกข์ทางจิตใจสูงขึ้น อีกครั้ง มีเกณฑ์หลายอย่างในการตรวจจับความทุกข์ทางจิตใจ สำหรับการตรวจจับที่ปลอดภัย แนะนำให้ใช้คะแนนเฉลี่ยเป็นเกณฑ์ที่เป็นไปได้ (Goldberg et al. 1998 ) คะแนน GHQ-12 เฉลี่ยสำหรับการศึกษานี้คือ 3.03 ดังนั้นเราจึงเลือก ‘สาม’ เป็นจุดตัดในการตรวจหากรณีที่มีความทุกข์ทางจิตใจ ความสอดคล้องภายในของ Bangla GHQ-12 สำหรับตัวอย่างนี้ดีมาก (Chornbach’s α = 0.85)

PIU
ตัวแปรอิสระหลักที่ใช้ในการศึกษาวิจัยนี้คือ PIU ซึ่งได้รับการประเมินโดย IAT ของ Young (Young 1996 ) ซึ่งเป็นเครื่องมือวัดทางจิตวิทยาเครื่องมือแรกที่ใช้วัดผลการใช้อินเทอร์เน็ตที่เป็นปัญหา มาตราส่วน 20 ข้อนี้ออกแบบมาเพื่อวัดการพึ่งพาทางจิตวิทยา การใช้บังคับ และการถอนตัว ตลอดจนปัญหาที่เกี่ยวข้องของโรงเรียน การนอนหลับ ครอบครัว และการจัดการเวลา ทุกข้อมีคะแนนในระดับ Likert ห้าคะแนนตั้งแต่ 1 (ไม่ค่อย) ถึง 5 (เสมอ) คะแนนรวมคือผลรวมของรายการทั้งหมดที่มีช่วง 20 ถึง 100 โดยที่คะแนนที่สูงกว่าหมายถึงระดับ IA ที่มากกว่า สำหรับการศึกษานี้ บางลาตรวจสอบ IAT (Karim and Nigar 2014) ถูกใช้ IAT เวอร์ชันบางลายังคงไว้ 18 รายการแทนที่จะเป็น 20 รายการเดิมโดยมีโครงสร้างสี่ปัจจัย คะแนนของ Bangla IAT จึงอยู่ระหว่าง 18 ถึง 90 ไม่มีมาตรฐานทองคำสำหรับการแยกความแตกต่างระหว่าง PIU และ non-PIU (Kuss et al. 2013a , b ) ที่มีจุดตัดตั้งแต่ 50 (Kormas et al. 2011 ) ถึง 80 (Liberatore et al. 2011 ; Ostovar et al. 2016 ). ตามคู่มือ IAT ผู้ใช้จะได้รับฉลากที่แตกต่างกันตามคะแนนรวมที่ได้รับในระดับ IAT ได้แก่ ผู้ใช้ปกติ (รวม IAT ≤30) ผู้ใช้ที่ไม่รุนแรง (รวม IAT = 31–49) ผู้ใช้ระดับปานกลาง (รวม IAT = 50–79) และผู้ใช้ที่รุนแรงหรือมากเกินไป (รวม IAT ≥80) (เยาวชน2016). เนื่องจากผู้ใช้ระดับปานกลางมักไม่สามารถควบคุมการใช้อินเทอร์เน็ตได้ (Young 2016 ) เราจึงถือว่าการใช้อินเทอร์เน็ตทั้งในระดับปานกลางและมากเกินไปเป็นปัญหา แนวคิดของการจำแนกประเภท PIU นี้ได้รับการสนับสนุนอย่างเป็นธรรมจากวรรณกรรมที่มีอยู่ (Al-Gamal et al. 2015 ; Ghamari et al. 2011 ; Kormas et al. 2011 ; Lam and Peng 2010 ; Ni et al. 2009 ) เนื่องจากคะแนน Bangla IAT อยู่ระหว่าง 18 ถึง 90 คะแนน 45 หรือสูงกว่าจึงถูกกำหนดเป็น PIU ในการศึกษาปัจจุบัน เครื่องมือนี้ได้รับการทดสอบในการศึกษาต่างๆ ด้วยคุณสมบัติของไซโครเมทริกเสียง (Jelenchick et al. 2012 ; Widyanto and McMurran 2004). IAT ของ Bangla และปัจจัยต่างๆ ได้รับการพบว่ามีความน่าเชื่อถือทางเสียงและความถูกต้องของการลู่เข้าและแยกแยะที่ชัดเจน (Karim and Nigar 2014 ) ความสอดคล้องภายในสำหรับ เว็บบอลสโบเบ็ต ตัวอย่างนี้พบว่าดีเยี่ยม (α = 0.91)

สมัคร Royal Online สมัครเล่นบอล คาสิโนออนไลน์อันดับหนึ่ง

สมัคร Royal Online คาสิโนออนไลน์อันดับหนึ่ง การทำความเข้าใจเกี่ยวกับกระบวนการกู้คืนปัญหาการพนันเป็นสิ่งสำคัญในการพัฒนาโปรแกรมการป้องกันและการรักษาที่มีประสิทธิภาพ การศึกษาเชิงประจักษ์ที่มีอยู่ได้ตรวจสอบปัจจัยกำหนดและการปฏิบัติต่อพฤติกรรมการพนัน แต่การวิจัยเพียงเล็กน้อยได้ตรวจสอบประสบการณ์ของนักพนันชาวเอเชียและการรับรู้ของพวกเขาเกี่ยวกับผลกระทบของการพนันต่อครอบครัวและคนอื่นๆ ที่มีนัยสำคัญ การศึกษานี้ใช้วิธีการทางปรากฏการณ์วิทยาเพื่อตรวจสอบประสบการณ์ของนักพนันสิบคนที่ลงทะเบียนในโปรแกรมการกู้คืนการพนัน การวิเคราะห์ข้อมูลในการสัมภาษณ์เชิงคุณภาพเผยให้เห็นสี่ประเด็นหลักที่ประกอบด้วยความหมายของการพนัน ความเชื่อเกี่ยวกับการพนัน การรับรู้ในตนเอง (นักพนัน) ครอบครัวและส่วนอื่นๆ ที่สำคัญ และปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับการเลิกพฤติกรรมการพนัน ภายในแต่ละธีม มีหัวข้อย่อยที่เกี่ยวข้องกันซึ่งจะกล่าวถึงในการศึกษานี้ โดยสรุป ปัจจัยทั่วไปที่เห็นได้ชัดคือความสำคัญของแรงจูงใจของนักพนันในการเลิกเล่นการพนันและการสนับสนุนจากครอบครัวในกระบวนการฟื้นฟู มีการหารือเกี่ยวกับข้อเสนอแนะและนัยสำหรับการรักษาและการกู้คืน

พื้นหลัง
การพนันเป็นพฤติกรรมที่บุคคลเดิมพันการครอบครองเงินในเหตุการณ์ที่กำหนดโดยความน่าจะเป็นหรือโอกาส (Lau and Ranyard, 2005 ; Raylu et al., 2008 ) คำจำกัดความของการพนัน ปัจจัยที่ส่งผลต่อการพัฒนาของการพนันทางพยาธิวิทยาและมุมมองเชิงพฤติกรรมทางปัญญาของการพนันนั้นเป็นประเด็นที่น่าสนใจในการวิจัยเป็นส่วนใหญ่ (Loo et al., 2012 ; Raylu et al. 2013 ) อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนว่าจะยังขาดการวิจัยเกี่ยวกับประสบการณ์การฟื้นตัวของนักพนันที่มีปัญหา การรับรู้ถึงความสำคัญของครอบครัวในระหว่างการพักฟื้น และความหมายของการพนัน ผลการวิจัยมักเน้นที่ลักษณะของนักพนัน (American Psychiatric Association, 2000 ; Ciarrocchi and Richardson, 1989) และโครงสร้างความรู้ความเข้าใจที่เป็นไปได้ของการรับรู้ของนักพนัน (Rossi, 1980 ). อย่างไรก็ตาม การวิจัยในอดีตไม่ได้เน้นที่ความหมายของการพนันต่อนักพนันที่มีปัญหาในเอเชีย และปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับจุดเปลี่ยนและการตัดสินใจเลิกเล่นการพนัน

การสำรวจความหมายของการพนันต่อนักพนันและประสบการณ์ชีวิตของพวกเขาจะช่วยเพิ่มความเข้าใจของเราเกี่ยวกับกระบวนการกู้คืนการพนันที่มีปัญหา ความเชื่อมโยงระหว่างปัจจัยต่างๆ ที่ส่งผลต่อกระบวนการฟื้นฟูชีวิตของนักพนันสามารถขยายเพิ่มเติมได้ด้วยวิธีการศึกษาปรากฏการณ์วิทยา เนื่องจากบุคคลที่เคยผ่านประสบการณ์เดียวกันอาจมีการตีความประสบการณ์นั้นต่างกัน การศึกษาเกี่ยวกับปรากฏการณ์วิทยาเกี่ยวข้องกับมุมมองของแต่ละบุคคลและประสบการณ์ที่ได้รับในขณะที่ต้องผ่านเหตุการณ์ที่กำหนดไว้ ความแตกต่างของบุคคลเหล่านี้ในพฤติกรรมการพนันและประสบการณ์การพักฟื้นเป็นจุดสนใจหลักของเราในการศึกษานี้ เราระบุช่องว่างในความเข้าใจของเราด้วยข้อมูลที่ได้จากการวิจัยที่ผ่านมาซึ่งมีการสำรวจเพิ่มเติมในการศึกษานี้

ความหมายของการพนัน
พฤติกรรมการพนันเป็นเหตุการณ์ที่เกิดขึ้นอย่างกว้างขวางซึ่งทำหน้าที่เป็นกิจกรรมความบันเทิงและการพักผ่อนที่มีผลกระทบร้ายแรงหากมีคนหมกมุ่นอยู่กับพฤติกรรม สมัคร Royal Online การพนันมักถูกมองว่าเป็นกิจกรรมทางสังคมที่กระตุ้นให้แสวงหาความสุขหรือความตื่นเต้น อย่างไรก็ตาม การพนันทางสังคมอาจบานปลายไปสู่ปัญหาการพนันหากพฤติกรรมยังคงอยู่ นอกจากนี้ การติดยาหมายความว่าคนๆ หนึ่งจะเข้าไปพัวพันกับมันทางจิตใจและบีบบังคับ และนักพนันที่ติดเกมอาจสูญเสียการควบคุมความสามารถในการยับยั้งตัวเอง (Scanlon and Whitehead, 2004). มีหลายคนที่เล่นการพนันเพื่อความสนุกสนานหรือเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ ซึ่งเริ่มต้นด้วยความคิดที่ไร้เดียงสาในการทดสอบโชคของพวกเขาด้วยการเดิมพันในปริมาณเล็กน้อย อย่างไรก็ตาม บุคคลบางคนเริ่มถูกจับโดยเกมแห่งโอกาสนี้จนถึงจุดที่พวกเขาไม่สามารถควบคุมการกระตุ้นการพนันของตนได้อีกต่อไป

ดังนั้นการทำความเข้าใจบ่อนการพนันจึงมีความสำคัญมากเพราะเป็นอุปสรรคต่อปัญหาและการพนันทางพยาธิวิทยาจากการพนันเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจ การพนันทางพยาธิวิทยาสามารถกำหนดได้ว่าเป็นพฤติกรรมการพนันที่ปรับเปลี่ยนไม่ได้อย่างต่อเนื่องและเกิดขึ้นซ้ำๆ ซึ่งตรงตามเกณฑ์ใน DSM-IV-TR (สมาคมจิตแพทย์อเมริกัน, x2000 ; Loo et al., 2008 ; Raylu and Oei, 2002 ) มันถูกจัดประเภทเป็นส่วนหนึ่งของ “การเสพติดและความผิดปกติที่เกี่ยวข้อง” ในDSM-5 ที่ปรับปรุงแล้ว(สมาคมจิตแพทย์อเมริกัน, 2013 ) และมีความชุกตลอดชีวิตตั้งแต่ 0.4% ถึง 3.4% ในผู้ใหญ่และ 2.8% ถึง 8% สำหรับวัยรุ่นและนักศึกษาวิทยาลัย ในการวิจัยความชุกในฮ่องกง สกอตแลนด์ สหรัฐอเมริกา และสหราชอาณาจักร (Kim et al.,2551 ; มูดี้ แอนด์ ฟินนิแกน, 2549 ; Volberg และคณะ, 2006 ; Wardle et al., 2007 ). การเข้าถึงการพนันและระยะเวลาในการเข้าถึงมีผลต่อความชุกของการพนันทางพยาธิวิทยา ดังนั้นการเข้าถึงที่เพิ่มขึ้นเช่นการพนันที่ถูกกฎหมายอาจนำไปสู่ความชุกที่เพิ่มขึ้น

ในทางกลับกัน บุคคลที่ไม่ตรงตามเกณฑ์การวินิจฉัยของการพนันทางพยาธิวิทยาใน DSM-IV-TR แต่การต่อสู้กับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการพนันมักจะถูกเรียกว่า “นักพนันที่มีปัญหา” (PG) ในวรรณคดี (Clarke et al., 2006 ; Loo et al., 2008 ). บุคคลที่ดิ้นรนกับปัญหาการพนันมักจะไม่สามารถควบคุมการกระตุ้นการพนันและมักหมกมุ่นอยู่กับความคิดเรื่องการพนัน (Turner, 2008 ; Wolfling et al., 2011 ) พวกเขาจะใช้เวลาและเงินเป็นจำนวนมากเพื่อเติมเชื้อเพลิงให้กับนิสัยที่ก่อกวนของพวกเขา แม้กระทั่งความเสี่ยงด้านการเงินและสุขภาพ (Schwarz and Lindner, 1992 ; Teo et al., 2007)). รูปแบบพฤติกรรมที่ไม่เป็นระเบียบนี้สามารถนำพวกเขาไปสู่หนี้สินทางการเงินจำนวนมหาศาลและความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดกับครอบครัวและผู้อื่นที่สำคัญ (Basu, 1991 ; Oei et al., 2008 ; Vong, 2007 )

นอกจากนี้ยังเป็นที่ถกเถียงกันอยู่ว่านักพนันต้องผ่านหลายขั้นตอนก่อนที่จะพัฒนาเป็นนักพนันทางพยาธิวิทยา (Nixon and Solowoniuk, 2006 ) โดยปกติบุคคลจะเริ่มต้นด้วยการพนันเพื่อความบันเทิงและเพื่อวัตถุประสงค์ทางสังคม ต่อจากนั้น เมื่อบุคคลเริ่มที่จะชนะและเมื่อการเห็นคุณค่าในตนเองเกี่ยวข้องกับความสำเร็จ โอกาสในการก้าวหน้าไปสู่ขั้นต่อไปอาจเพิ่มขึ้นเมื่อการชนะช่วยเสริมพฤติกรรมการพนันที่เกี่ยวข้องกับอารมณ์เชิงบวก สุดท้าย หากบุคคลใดชนะรางวัลใหญ่และให้เงินจำนวนมาก การพนันกระตุ้นให้เกิดประสบการณ์ใหม่ว่าเหตุการณ์ทางอารมณ์เชิงบวกจะแข็งแกร่งมาก (Raylu และ Oei, 2004a). นี้อาจนำไปสู่สถานการณ์ที่บุคคลจะติดอยู่กับวงจรของการพยายามหวนคิดถึงประสบการณ์และมีแรงจูงใจอย่างต่อเนื่องที่จะบรรลุประสบการณ์แห่งชัยชนะ (Lee et al., 2007 )

นอกจากนี้ Blaszczynski และ Nower ( พ.ศ. 2545 ) ได้แนะนำว่าการพัฒนาการพนันทางพยาธิวิทยาไม่จำเป็นต้องเป็นไปตามแนวทางเดียวหรือรูปแบบการพนันทางทฤษฎี พวกเขาเสนอว่านักพนันทางพยาธิวิทยาอาจได้รับอิทธิพลที่แตกต่างกันผ่านปัจจัยทางชีววิทยา จิตวิทยา หรือทางนิเวศวิทยา พวกเขาระบุกลุ่มย่อยที่แตกต่างกันสามกลุ่มของนักพนันทางพยาธิวิทยา กลุ่มแรกมีการโต้แย้งว่าต้องปรับพฤติกรรมผ่านกระบวนการเรียนรู้ที่แตกต่างกัน กลุ่มที่สองมีความอ่อนไหวทางอารมณ์และใช้การพนันเป็นกลไกในการเผชิญปัญหา และกลุ่มที่สามของนักพนันมีแนวโน้มต่อต้านสังคมและความหุนหันพลันแล่น (Blaszczynski and Nower, 2002 )

ประสบการณ์ของนักพนัน ครอบครัว และคนอื่นๆ ที่สำคัญ
การวิจัยในอดีตชี้ให้เห็นว่าการพนันอาจส่งผลต่อความสัมพันธ์ระหว่างนักพนันกับครอบครัวหรือผู้อื่นที่มีนัยสำคัญ การศึกษาเชิงคุณภาพดำเนินการโดย Dickson-Swift และคณะ ( พ.ศ. 2548 ) พบว่าการพนันที่มากเกินไปส่งผลกระทบต่อชีวิตของคู่สามีภรรยาคู่หนึ่งซึ่งฝ่ายหนึ่งกำลังเล่นการพนัน ความไม่มั่นคงทางการเงิน ความสัมพันธ์ในครอบครัวที่ตึงเครียด สุขภาพร่างกายที่ย่ำแย่ และสุขภาวะทางอารมณ์ที่ไม่ดีคือผลกระทบด้านลบบางประการของการพนันต่อคู่สมรสและสมาชิกในครอบครัวของนักพนัน (Dickson-Swift et al., 2005 )

นอกจากนี้ Valentine และ Hughes ( 2010 ) ได้ค้นพบว่าคนอื่นๆ ที่สำคัญของนักพนันออนไลน์จัดการการเปิดเผยนิสัยของนักพนันผ่านปฏิกิริยาและพฤติกรรมที่สนับสนุนได้อย่างไร การศึกษาของพวกเขาระบุว่าการสนับสนุนของครอบครัวมีความสำคัญในกระบวนการฟื้นฟูและแนะนำกลยุทธ์ในการฟื้นฟูที่กำหนดไว้ในบริบทของครอบครัว ผู้เข้าร่วมบางคน (พักฟื้นนักพนัน) ไม่เห็นด้วยกับวิธีที่ครอบครัวของพวกเขาแก้ปัญหาด้วยการช่วยชำระหนี้จากการพนัน อย่างไรก็ตาม นักพนันที่หายจากโรคจะงดเว้นอีกต่อไปเมื่อคนสำคัญของพวกเขา (คู่สมรส พี่น้อง พ่อแม่หรือลูก) จำกัดการเงินและให้การสนับสนุนสำหรับการเปลี่ยนแปลงพฤติกรรมของพวกเขา (กล่าวคือ การเลิกเล่นการพนัน)

นอกจากนี้ Corney and Davis ( 2010 ) พบว่าความสัมพันธ์ระหว่างนักพนันหญิงทางอินเทอร์เน็ตและบุคคลสำคัญอื่นๆ (สามี ลูก หรือสมาชิกในครอบครัว) ตึงเครียดเนื่องจากการหลอกลวงที่ใช้โดยปกปิดนิสัยการเล่นการพนันและไม่มีเวลาอยู่กับครอบครัว นอกจากนี้ยังมีรายงานผลกระทบทางการเงินที่ไม่พึงประสงค์ อย่างไรก็ตาม พวกเขาได้รับการสนับสนุนทั้งทางอารมณ์และทางร่างกายจากคนอื่นๆ ที่สำคัญหลังจากเปิดเผยนิสัยการเล่นการพนันของพวกเขา นักพนันบางคนระบุว่าพวกเขาต้องการให้ผู้อื่นที่มีนัยสำคัญควบคุมและไม่อนุมัติพฤติกรรมการพนันของตนเพื่ออำนวยความสะดวกในกระบวนการยุติการพนัน (Corney and Davis 2010 )

ปัจจัยและแรงจูงใจที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาการพนันทางพยาธิวิทยา
การวิจัยในอดีตชี้ให้เห็นว่ามีหลายปัจจัยที่เกี่ยวข้องกับการพัฒนาปัญหาและการพนันทางพยาธิวิทยา ตามที่ Wolfling et al. ( พ.ศ. 2554 ) วิธีการทางจิตสรีรวิทยาพิจารณาว่าสิ่งเร้าที่เกี่ยวข้องกับการพนันกระตุ้นความสนใจของนักพนันทางพยาธิวิทยาอย่างไรเมื่อเปรียบเทียบกับผู้ที่ไม่เล่นการพนัน นักพนันทางพยาธิวิทยามีแนวโน้มที่จะกระหายสิ่งเร้าที่เกี่ยวข้องกับการพนันมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับสิ่งเร้าที่เป็นกลาง งานวิจัยนี้ชี้ให้เห็นว่าความอยากและการกลับเป็นซ้ำของนักพนันทางพยาธิวิทยาสามารถวัดได้ทางชีววิทยา นอกจากนี้ Bagby และเพื่อนร่วมงาน (Bagby et al., 2007) อธิบายอย่างละเอียดเกี่ยวกับปัจจัยบุคลิกภาพบางอย่างและความแตกต่างของแต่ละบุคคล เช่น ความหุนหันพลันแล่น พฤติกรรมต่อต้านสังคม กลยุทธ์การเผชิญปัญหาที่ไม่เหมาะสม และรูปแบบการอธิบายของแต่ละบุคคล เป็นปัจจัยเสี่ยงที่ส่งผลต่อการพัฒนาการพนันทางพยาธิวิทยา

นอกจากนี้ ปัจจัยทางสังคมและวัฒนธรรมยังมีบทบาทสำคัญในการกำหนดการเริ่มต้นและการรักษาพฤติกรรมการพนัน การใช้ชีวิตภายในวัฒนธรรมบางอย่างที่ส่งเสริมหรือรับรองการพนันเป็นกิจกรรมสันทนาการ (เช่น จีนและเกาหลี) นั้นแตกต่างไปเมื่อเปรียบเทียบกับการใช้ชีวิตในวัฒนธรรมที่การพนันเป็นสิ่งผิดกฎหมาย (เช่น ชาวมุสลิมภายใต้กฎหมายชาเรียะห์) หรือไม่ใช่กิจกรรมที่สังคมยอมรับได้ ตัวอย่างเช่น Lam ( 2008 ) เขียนเกี่ยวกับประวัติโดยย่อของการพนันในชุมชนชาวจีนของจีน แม้จะมีการห้ามซ้ำแล้วซ้ำเล่าและกฎระเบียบที่เข้มงวดโดยผู้ปกครองจักรวรรดิจีนโบราณหลายคน การพนันก็เจริญรุ่งเรืองจนกลายเป็นกิจกรรมทางสังคมและถือเป็นงานอดิเรกประจำชาติของคนจีนส่วนใหญ่ การพนันยังถูกมองว่าเป็นวิธีการสร้างรายได้ด้วยแรงจูงใจในการรับผลกำไรทางการเงินในทันที

นอกจากนี้ การแพร่ขยายของลอตเตอรีสาธารณะ การพนันในสนามแข่ง คาสิโนที่ถูกกฎหมาย (Kim, 2011 ) และเครื่องพนันอิเล็กทรอนิกส์ในประเทศจีน (Papineau, 2013 ) อาจนำไปสู่ปัญหาการพนันที่เพิ่มขึ้นเนื่องจากการพนันกลายเป็นวิถีชีวิตภายในชุมชนชาวจีน ( ปาปิโน, 2001 ). เป็นที่น่าสนใจที่จะสังเกตว่า Paichais of Macau (Chan and Ohtsuka, 2013 ) ดูเหมือนจะสร้างวัฒนธรรมย่อยภายในชุมชนการพนันของมาเก๊า การศึกษาเชิงคุณภาพเกี่ยวกับนักพนันคาสิโนชาวเวียดนามในออสเตรเลีย (Ohtsuka and Ohtsuka, 2010) พบว่าแม้ว่าชาวออสเตรเลียเวียดนามจะมีความเชื่อสากลเกี่ยวกับการพนันที่คล้ายคลึงกันเช่นเดียวกับที่พบในวัฒนธรรมอื่น แต่ก็มีรูปแบบเฉพาะของวัฒนธรรมบางอย่างที่มีอยู่ในความเชื่อของพวกเขาเกี่ยวกับผลที่ตามมาของการพนัน กล่าวโดยสรุป การศึกษาเหล่านี้เสริมผลกระทบของวัฒนธรรมต่อแนวโน้มในการเล่นการพนัน ซึ่งเสริมความแข็งแกร่งของเหตุผลในการดำเนินการวิจัยเชิงคุณภาพเกี่ยวกับประสบการณ์ของนักพนันชาวเอเชีย

นอกจากนี้ รูปแบบความรู้ความเข้าใจของนักพนันทางพยาธิวิทยาสามารถถ่ายทอดข้ามรุ่นได้ (Oei และ Raylu, 2004 ) เนื่องจากค่านิยมและข้อมูลเกี่ยวกับการพนันถูกส่งผ่านข้ามรุ่น และการรับรู้ของผู้ปกครองเกี่ยวกับการพนันมีอิทธิพลต่อการรับรู้ของเด็กเกี่ยวกับการพนัน การวิจัยเกี่ยวกับอิทธิพลของครอบครัว (Eisen et al., 1998 ) สรุปว่าความเปราะบางในการพัฒนาการพนันทางพยาธิวิทยาได้รับอิทธิพลอย่างมากจากปัจจัยทางครอบครัว เช่น พันธุกรรมและ/หรือสภาพแวดล้อมร่วมกันของพี่น้องฝาแฝด หลักฐานอื่น ๆ ชี้ให้เห็นว่าปัจจัยทางครอบครัวอาจมีส่วนช่วยในการพัฒนาและบำรุงรักษาการพนันทางพยาธิวิทยา (Ciarrocchi and Reinert, 1993) แต่การวิจัยในอดีตแสดงให้เห็นเฉพาะความชุกสูงระหว่างผู้ปกครองหรือญาติที่เล่นการพนันและการพัฒนานิสัยการเล่นการพนันของบุตรหลาน (Darbyshire et al., 2001 ; Raylu and Oei, 2004b ) อย่างไรก็ตาม การวิจัยที่ผ่านมาไม่ได้สำรวจบทบาทของครอบครัวในการเลิกเล่นการพนันหรือจุดเปลี่ยนที่นักพนันทางพยาธิวิทยาเลือกที่จะเลิกเล่นการพนัน

การวิจัยปรากฏการณ์วิทยาในปัจจุบัน
ดังที่ได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ การพนันสำหรับหลาย ๆ คนอาจเป็นเพียงกิจกรรมยามว่างที่ไม่เป็นอันตราย แต่นักพนันจำนวนมากขึ้นเริ่มที่จะสูญเสียการควบคุมนิสัยและการพนันอย่างบังคับ (Thomas et al., 2009 ) ในการศึกษานี้ เราสนใจที่จะสำรวจประสบการณ์ชีวิต ความหมายของการพนันและการมีส่วนร่วมของครอบครัวในกระบวนการฟื้นฟูจากมุมมองของนักพนัน การศึกษาเชิงคุณภาพนี้มีวัตถุประสงค์เพื่อตอบคำถามการวิจัยต่อไปนี้:

การพนันมีความหมายต่อนักพนันที่ฟื้นตัวคืออะไร?

อะไรคือประสบการณ์ชีวิตของนักพนันที่ฟื้นตัว?

อะไรคือนัยของกระบวนการในครอบครัวในการฟื้นตัวของนักพนัน?

คำตอบสำหรับคำถามการวิจัยเหล่านี้จะช่วยเพิ่มความสามารถของเราในการตอบสนองความต้องการของการกู้คืนนักพนันและให้ความหมายเชิงปฏิบัติสำหรับผู้ให้บริการ

วิธีการเชิงคุณภาพในการวิจัยการพนันให้ข้อมูลเชิงลึกที่สำคัญในกลไกพื้นฐานโดยอนุญาตให้มีการสำรวจข้อมูลการวิจัยในเชิงลึก วิธีการเหล่านี้ถูกนำมาใช้ในแง่มุมต่างๆ ของการวิจัยการพนัน เช่น ผลกระทบของการพนันต่อความสัมพันธ์ของคู่สมรส (Dickson-Swift et al., 2005 ) อาชญากรรมที่เกี่ยวข้องกับการพนันของชนพื้นเมืองออสเตรเลียและการแทรกแซงสาธารณะที่อาจเกิดขึ้น (Breen et al., 2013 ) และ พฤติกรรมช่วยเหลือนักพนันที่ฟื้นตัว (Nuske and Hing, 2012). การวิเคราะห์ปรากฏการณ์เชิงคุณภาพเชิงคุณภาพสำรวจแนวคิดและให้ข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมที่อาจไม่สามารถจับได้เพียงพอผ่านการวิจัยเชิงปริมาณ เนื่องจากการศึกษาเชิงปรากฏการณ์วิทยาได้ตรวจสอบแก่นแท้และโครงสร้างของประสบการณ์ของแต่ละบุคคลในบางสถานการณ์ จึงมุ่งเน้นไปที่วิธีที่ผู้คนมองและรับรู้โลกรอบตัวพวกเขา (Baker et al., 1992 ; Giorgi, 1989 ; Merriam, 2002 ) ในการศึกษานี้ เราพยายามทำความเข้าใจปรากฏการณ์จากจุดที่ได้เปรียบของผู้เข้าร่วม และระบุความเหมือนและความแตกต่างระหว่างผู้เข้าร่วม (Baker et al., 1992 ) โครงสร้างการวิเคราะห์ของ Giorgi ( พ.ศ. 2532 ) ใช้ในการวิเคราะห์ข้อมูลการวิจัยการสัมภาษณ์

วิธี
ผู้เข้าร่วม
ผู้เข้าร่วมสิบคนได้รับคัดเลือกผ่านการสุ่มตัวอย่างแบบเจาะจงสำหรับช่วงสัมภาษณ์รายบุคคล ผู้เข้าร่วมได้รับคัดเลือกจากศูนย์ฟื้นฟูนักพนันในประเทศมาเลเซีย ผู้เข้าร่วมเป็นผู้ชายเนื่องจากศูนย์ผู้ป่วยในแห่งนี้ยอมรับเฉพาะนักพนันชายที่มีเชื้อชาติจีนเป็นหลักเท่านั้น โปรแกรมผู้ป่วยนอกรองรับการติดตามการฟื้นตัวและการป้องกันการกำเริบของโรค การรู้หนังสือไม่ได้บังคับ เพราะมีการสื่อสารคำสั่งด้วยวาจา อย่างไรก็ตาม ผู้เข้าร่วมต้องสามารถสนทนาเป็นภาษาอังกฤษได้ ในศูนย์นี้ อายุของผู้เข้าร่วมอยู่ระหว่าง 18 ปีถึง 57 ปี โดยมีอายุเฉลี่ย 43 ปี นอกจากนี้ ผู้เข้าร่วมทั้งหมดได้พักอยู่ในศูนย์นานกว่าสามเดือนในโครงการฟื้นฟู ผู้เข้าร่วมประชุมทั้งหมดถูกระบุโดยผู้อำนวยความสะดวกของศูนย์ อย่างไรก็ตาม, ผู้วิจัยยืนยันความยินยอมโดยสมัครใจอีกครั้งระหว่างการสัมภาษณ์ผ่านคำอธิบายสำหรับผู้เข้าร่วมและแบบฟอร์มยินยอม ผู้เข้าร่วมได้รับแจ้งว่าสามารถยุติการสัมภาษณ์ได้ทุกเมื่อหากรู้สึกไม่สบายใจ

วัสดุ
ชุดข้อมูลจัดทำขึ้นเพื่อให้แน่ใจว่าผู้เข้าร่วมเข้าใจธรรมชาติของการศึกษา ชุดนี้ประกอบด้วยจดหมายปะหน้า คำชี้แจง การยินยอมสำหรับการเข้าร่วม และคำยินยอมสำหรับการบันทึกเสียง มีการเตรียมสคริปต์มาตรฐานเพื่ออำนวยความสะดวกในกระบวนการสัมภาษณ์และใช้กับผู้เข้าร่วมทุกคน มีการใช้เครื่องบันทึกเสียงเพื่อบันทึกช่วงสัมภาษณ์

ขั้นตอน
งานวิจัยนี้ได้รับการตรวจสอบและอนุมัติโดยคณะกรรมการทบทวนจริยธรรม ภาควิชาจิตวิทยา คณะพฤติกรรมศาสตร์ มหาวิทยาลัย HELP ประเทศมาเลเซีย ได้รับอนุญาตให้รับสมัครผู้เข้าร่วมจากศูนย์ฟื้นฟูนักพนัน เครื่องบันทึกถูกเปิดใช้งานโดยได้รับความยินยอมหลังจากที่ผู้เข้าร่วมรู้สึกสบายใจและพร้อมที่จะเริ่มกระบวนการสัมภาษณ์ เซสชั่นเป็นการสัมภาษณ์แบบกึ่งโครงสร้างพร้อมคำถามหลายข้อที่ชี้แนะการค้นพบปรากฏการณ์ (เช่น พฤติกรรมการพนัน) คำแถลงเปิดที่โพสต์ถึงผู้เข้าร่วมคือ “โปรดอธิบายการรับรู้ของคุณเกี่ยวกับการพนัน” จากนั้นผู้เข้าร่วมจะถูกสอบสวนเพื่อสำรวจคำตอบของพวกเขาเพิ่มเติม

เซสชั่นกินเวลาระหว่าง 35 นาทีถึงหนึ่งชั่วโมง เนื่องจากผู้เข้าร่วมแต่ละคนมีความยืดหยุ่นในการสำรวจประเด็นที่กำลังสนทนาอยู่ ความกำกวมระหว่างการสัมภาษณ์ได้รับการชี้แจงโดยขอให้ผู้เข้าร่วมอธิบายการอภิปรายอย่างละเอียด นอกจากนี้ ผู้สัมภาษณ์ยังเน้นที่การฟังโครงสร้างของประสบการณ์จากมุมมองของผู้เข้าร่วมเกี่ยวกับประสบการณ์การพนันของพวกเขา ผู้สัมภาษณ์ทำให้แน่ใจว่าคำถามที่ถามนั้นปราศจากอคติของผู้ทดลองและความต้องการทางสังคม ก่อนจบเซสชัน ผู้เข้าร่วมควรแสดงความคิดเห็นเพิ่มเติมด้วยวาจา สุดท้ายนี้ขอขอบคุณสำหรับความร่วมมือและผลงานวิจัย

การวิเคราะห์ข้อมูล
ในขั้นต้น เซสชันการสัมภาษณ์ที่บันทึกไว้จะถูกคัดลอกแบบคำต่อคำลงในใบรับรองผลการเรียนเป็นรายบุคคล ผู้วิจัยอ้างถึงขั้นตอนพื้นฐานสี่ขั้นตอนของ Giorgi ( พ.ศ. 2532 ) ในการวิเคราะห์ข้อมูล การวิเคราะห์ดำเนินการโดยใช้วิธีการลดปรากฏการณ์เชิงปรากฏการณ์ทางวิทยาศาสตร์ โดยลดเฉพาะประสบการณ์ที่เชื่อมโยงกับปรากฏการณ์เท่านั้น กระบวนการวิเคราะห์แบ่งออกเป็นสองส่วน โดยส่วนแรกเป็นการวิเคราะห์รายบุคคล และส่วนที่สองเป็นการวิเคราะห์กลุ่ม

การวิเคราะห์รายบุคคล
Giorgi ( 1989 ) และ Merriam ( 2002 ) สรุปสี่ขั้นตอนดังนี้:

1.
ขั้นตอนการวิเคราะห์เริ่มต้นด้วยผู้วิจัยฟังการสัมภาษณ์และอ่านคำอธิบายทั้งหมดของสคริปต์แรก และพยายามสัมผัสประสบการณ์ทั้งหมดของผู้เข้าร่วมคนแรก

2.
ทั้งหมดจะถูกแบ่งออกเป็นส่วนที่เกี่ยวข้องที่มีขนาดเล็กกว่าที่เรียกว่าหน่วยความหมาย หน่วยความหมายคือส่วนที่เกี่ยวกับหัวข้อหรือประเด็นที่คล้ายคลึงกัน ในขั้นตอนนี้ เมื่อใดก็ตามที่ผู้วิจัยรู้สึกว่ามีการเปลี่ยนแปลงของความหมายในสิ่งที่ผู้เข้าร่วมพูด จะมีการทำเครื่องหมายที่การเปลี่ยนแปลงเหล่านั้น ความหมายที่เปลี่ยนไปแสดงว่าผู้เข้าร่วมเริ่มพูดถึงหัวข้อหรือประเด็นอื่น

3.
หน่วยความหมายเหล่านี้จะถูกแปลงเป็นองค์ประกอบทางจิตวิทยาที่สะท้อนถึงเนื้อหาที่ชัดเจน เนื้อหาโดยนัย และวิธีที่ผู้เข้าร่วมพูด

4.
ต่อมาผู้วิจัยได้สังเคราะห์หน่วยความหมายและใช้เพื่ออภิปรายถึงโครงสร้างของประสบการณ์

มีการทำซ้ำขั้นตอนการเข้ารหัสเดียวกันสำหรับการถอดเสียงทั้งหมด

วิเคราะห์กลุ่ม
ในขั้นตอนนี้ ใช้องค์ประกอบที่ดึงมาจากโครงสร้างของประสบการณ์ของผู้เข้าร่วมเพื่อหารือเกี่ยวกับความเหมือนและความแตกต่างระหว่างข้อมูล นี่คือการเปิดเผยคำอธิบายทั่วไปบางอย่างของปรากฏการณ์ที่กำลังศึกษาอยู่ ซึ่งเป็นประสบการณ์ในการฟื้นฟูนักพนัน (Giorgi, 1989 ) การวิเคราะห์กลุ่มถูกสร้างขึ้นหลังจากเข้ารหัสข้อมูลจากผู้เข้าร่วมหกคน คำอธิบายที่คล้ายคลึงหรือใหม่ของการถอดเสียงที่ตามมาถูกเพิ่มเข้าไปในโครงสร้างประสบการณ์ที่มีอยู่

ความถูกต้อง
นักวิจารณ์สามคนได้รับการว่าจ้างเพื่อให้แน่ใจว่าถูกต้อง (นักจิตวิทยาคลินิกหนึ่งคนและนักศึกษาจิตวิทยาระดับปริญญาตรีปีสามสองคน) นักวิจารณ์ได้รับการบรรยายสรุปเกี่ยวกับธรรมชาติของการศึกษานี้และแนวคิดของการศึกษาเกี่ยวกับปรากฏการณ์วิทยา พวกเขายังต้องทำการถ่ายคร่อมซึ่งเป็นความพยายามที่จะแยกอคติที่มีอยู่ก่อนหรือสมมติฐานพื้นฐานเกี่ยวกับปรากฏการณ์ (การพนัน) ออกไป

การตรวจสอบโดยเพื่อนดำเนินการโดยหารือเกี่ยวกับการก่อตัวของประเด็นสำคัญและแนวคิดเทียบกับข้อมูลที่ยังไม่ได้ประมวลผล (สคริปต์สัมภาษณ์โดยตรง) บวกกับการตีความประเด็นทางจิตวิทยาเหล่านั้น การตรวจสอบโดยเพื่อนทำสองครั้ง ครั้งแรกหลังจากเข้ารหัสข้อมูลจากผู้เข้าร่วมหกคน และการทบทวนครั้งที่สองหลังจากเข้ารหัสข้อมูลจากผู้เข้าร่วมสิบคน การวิเคราะห์ทั้งหมดทำต่อหน้าผู้สัมภาษณ์และผู้ตรวจสอบในการอภิปรายกลุ่ม สมาชิกของคณะกรรมการตรวจสอบโดยเพื่อนสามารถอ่านสคริปต์ที่เขียนโค้ดด้วยตนเองของผู้สัมภาษณ์ได้ และมีโอกาสซักถามผู้สัมภาษณ์เกี่ยวกับการก่อตัวของหน่วยความหมายและประเด็นทางจิตวิทยาที่เขียนขึ้น มีการพูดคุยถึงความคลาดเคลื่อนหรือข้อเสนอแนะ

ผลลัพธ์
การวิเคราะห์ข้อมูลสร้างสี่รูปแบบของปรากฏการณ์ทั้งหมดซึ่งเป็นประสบการณ์ของการกู้คืนนักพนัน โครงสร้างแต่ละแบบมีธีมที่แตกต่างกันซึ่งเชื่อมโยงเข้าด้วยกันและเข้าใจในภาพรวม ไม่ใช่เพียงผลรวมของส่วนต่างๆ โปรดดูรูปที่ 1สำหรับโครงสร้างหรือธีม เนื้อหาเกี่ยวกับการพนัน ความเชื่อเกี่ยวกับการพนัน การรับรู้ในตนเองของนักพนัน และการเลิกเล่นการพนัน สิ่งสำคัญคือต้องสังเกตว่าหัวข้อ: ความหมายของการพนันและความเชื่อเกี่ยวกับการพนันนั้นแตกต่างกัน ความหมายของการเล่นการพนันอธิบายว่าเป็นความสำคัญของความหมายของพฤติกรรมที่จะเข้าร่วมการเล่นการพนันในขณะที่ความเชื่อเกี่ยวกับการเล่นการพนันจะอธิบายว่าการยอมรับของคำสั่งที่เป็นจริงหรือจริง

รูปที่ 1
รูปที่ 1
ลิงก์ระหว่างธีมที่สร้างจากการวิเคราะห์ข้อมูล

ภาพขนาดเต็ม
ความหมายของการพนัน
การพนันเริ่มต้นเป็นกิจกรรมที่น่าพึงพอใจสำหรับนักพนัน ผู้เข้าร่วมบางคนมองว่าการพนันเป็นกิจกรรมที่น่าพึงพอใจ สนุกสนาน (P5) และสนุกสนาน (P4, P6 และ P10) P1 ยังกล่าวถึงกิจกรรมการพนันที่กระตุ้นความตื่นเต้นและความหมายให้กับชีวิตของเขา นอกจากนี้ การพนันยังเกี่ยวข้องกับวิธีที่นักพนันต้องการได้รับการยอมรับและศักดิ์ศรีจากครอบครัวและเพื่อนฝูง (P1) กิจกรรมการพนันและรายได้เป็นตัวเงินถูกมองว่าเป็นหนทางที่จะได้รับความเคารพจากครอบครัวและคนอื่นๆ ที่สำคัญ ผลกำไรทางการเงินแสดงถึงการรับรู้เชิงบวกเกี่ยวกับสถานะทางสังคมในหมู่ผู้อื่นที่มีนัยสำคัญซึ่งเชื่อมโยงกับความไว้วางใจและความนับถือตนเองที่รายงานโดยผู้เล่นการพนัน

(P10) และเราสนุกกับกระบวนการทั้งหมด เราสนุกกับกิจกรรม [การพนัน] และเมื่อเราเริ่มเล่นการพนัน เราจะ [จะ] ลืมสิ่งต่างๆ มากมาย

(P1) นี่เป็นวิธีเดียวที่ฉันสามารถพิสูจน์ให้พ่อเห็นได้ว่าตัวเองเก่งกว่าเขามาก เพราะพ่อเน้นเรื่องเงินมาก ดังนั้นฉันจึงต้องการหารายได้จำนวนมากอย่างรวดเร็ว [และนั่นคือ] ผ่านการพนัน ญาติผมเรียนจบ ได้งานดี เงินเดือนสูง เลยอยากพิสูจน์ให้คนรู้ ว่าไม่แพ้

(P4) ฉันเล่นการพนันต่อไปไม่ใช่เพราะฉันต้องการที่จะได้รับเงินคืนทั้งหมด แต่เป็นเพราะฉันต้องการได้รับความไว้วางใจ ความนับถือตนเอง และความสัมพันธ์ที่ดีกลับคืนมา ฉันคิดเสมอว่าถ้าฉันมีเงิน ฉันจะได้สิ่งเหล่านี้คืนมา

นอกจากนี้ ผู้เข้าร่วมรายงานว่าการพนันเป็นงานอดิเรกหรืองานอดิเรกที่มองไปพร้อม ๆ กันว่าเป็นแหล่งความบันเทิง (P2, P5, P7 และ P9)

(P2) ฉันเล่นการพนันเพื่อเติมเต็มเวลาของฉัน มันก็เหมือนกับงานอดิเรก

(P5) การพนันในขั้นต้นเป็นเพียงแหล่งความบันเทิงที่คุณไปและสนุกสนาน

ความเชื่อเรื่องการพนัน
ความเชื่อหนึ่งที่ผู้เข้าร่วมยึดถือคือสักวันหนึ่งพวกเขาจะชนะเงินจำนวนมากและได้รับรายได้ทางการเงินที่สำคัญจาก “การลงทุน” ในกิจกรรมการพนัน ความเชื่อนี้เร่งพฤติกรรมการพนันของพวกเขา นอกจากนี้ การได้รับเงินจำนวนมากยังทำให้ผู้เข้าร่วมคิดว่าเงินนั้นได้มาอย่างง่ายดายจากกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับการพนัน พวกเขามองว่าการพนันเป็นการลงทุนและเป็นวิธีหาเงินง่ายๆ โดยไม่ต้องทำงานหนักเพื่อมัน สำหรับบางคน ความเชื่อเกี่ยวกับการพนันเป็นเกมแห่งโอกาสเป็นรากฐานสำหรับการพัฒนาการพนันทางพยาธิวิทยา ชัยชนะครั้งใหญ่ก่อนหน้านี้ในประสบการณ์การพนันของพวกเขาเสริมความเชื่อของพวกเขาเกี่ยวกับการได้รับรายได้ผ่านการพนัน

(P4) [40 ปีที่แล้ว] เงินเดือนของฉันเพียง RM180 ต่อเดือน และโดยบังเอิญฉันสามารถหาเงินได้มากจากการพนัน ฉันได้รับรางวัลประมาณ 7,000 ริงกิต ซึ่งเกือบจะเทียบเท่ากับเงินเดือนสามปีของฉัน สิ่งนี้ดึงดูดฉันมากเพราะฉันคิดว่าแทนที่จะทำงานหนักเป็นเวลาสามปี ฉันสามารถได้รับเงินจำนวนดังกล่าวจากการพนัน

(P5) ฉันเล่นการพนันในคาสิโนเท่านั้นเพราะเห็นว่าเป็นเพียงการลงทุนเพื่อให้ได้ผลตอบแทนเป็นตัวเงิน

การรับรู้เกี่ยวกับตัวเอง (นักพนัน)
หัวข้อนี้เกิดขึ้นเมื่อผู้เข้าร่วมบรรยายประสบการณ์ครอบครัวของพวกเขา ดังนั้นการรับรู้ของตนเองจึงมีการเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับวิธีที่พวกเขารับรู้ครอบครัวของพวกเขา (เช่น ความต้องการในครอบครัวและความสุข) และความสำคัญของผู้อื่นที่มองเห็นพวกเขา (เช่น ความไม่พอใจที่แสดงโดยคู่สมรสของนักพนันเกี่ยวกับสถานการณ์ทางการเงิน) ผู้เข้าร่วมบางคนมองว่าตนเองเป็นพ่อหรือสามีที่ดี ผู้เข้าร่วมรายงานความพึงพอใจเมื่อสามารถเล่นการพนันด้วยเงินของตนเองได้ (กล่าวคือ ไม่ได้ยืม) ใช้เวลาอยู่กับครอบครัว จัดหาสิ่งจำเป็นของครอบครัว และงดเว้นจากการเล่นการพนัน

(P5) และโดยสัตย์จริงเมื่อไม่ได้เล่นการพนัน ฉันสามารถถือว่าตัวเองเป็นพ่อที่ดีหรือเป็นสามีที่ดีได้ หลังเลิกงานฉันจะกลับไปและไม่เล่นการพนันตอนกลางคืน

(P4) ฉันมีความสุขมากเมื่อได้รับชัยชนะจากการพนัน เพราะได้พาครอบครัวไปเที่ยวในวันหยุด ลองนึกภาพว่ามีตัวเลือกที่จะไปทุกที่และสนุกกับการใช้จ่ายเงินโดยการซื้ออาหารและของขวัญที่พวกเขาโปรดปราน

ในทางกลับกัน ผู้เข้าร่วมเริ่มมองตนเองในแง่ลบหรือเห็นแก่ตัวเมื่อเริ่มยืมเงินเพื่อเล่นการพนันและเมื่อมีหนี้ การรับรู้เชิงลบเกี่ยวกับตัวเองยังคงมีอยู่เมื่อพวกเขารู้สึกว่าพวกเขาละเลยครอบครัว เมื่อพวกเขาไม่สามารถหาเลี้ยงครอบครัวได้ทางการเงิน และเมื่อพวกเขามีอาการกำเริบหลังจากสัญญากับครอบครัวว่าจะเลิกเล่นการพนัน ผู้เข้าร่วมรายงานเริ่มรู้สึกสิ้นหวังเมื่อพวกเขารับรู้ว่าพวกเขาทำให้สมาชิกในครอบครัวผิดหวังอย่างต่อเนื่อง

(P10) ตอนที่ฉันเล่นการพนัน ฉันไม่ได้จัดสภาพแวดล้อมที่สะดวกสบายให้ภรรยาและครอบครัวของฉัน ฉันไม่ใช่พ่อที่ดี ฉันไม่เคยสอนลูกว่าอะไรดีและไม่ดี ฉันเป็นตัวอย่างที่ไม่ดีสำหรับพวกเขา ฉันไม่เคยดูหนังกับพวกเขา [ครอบครัว] ไปเที่ยวพักผ่อนและช้อปปิ้งด้วยกัน แต่ฉันไม่ทำ เพราะฉันอยู่ห่างจากครอบครัวเสมอเพราะติดการพนัน

(P1) ครอบครัวของฉันช่วยฉันหลายครั้ง [หกถึงเจ็ดครั้งแล้ว] ฉันเลยไม่กล้าให้สมาชิกในครอบครัวรู้ ฉันเลย.. [กู้เงินจากธนาคารที่ฉันไม่สามารถจ่ายได้และถูกขึ้นบัญชีดำจากสถาบันการเงินเหล่านี้]

(P3) ครอบครัวของคุณอาจให้อภัยคุณสองสามครั้ง แต่ในที่สุดเมื่อคุณเล่นการพนันไม่หยุด พวกเขาจะให้อภัยคุณอย่างไร?

การเลิกเล่นการพนัน
สาเหตุหนึ่งที่เกิดซ้ำๆ ของการเลิกเล่นการพนันเป็นระยะคือนักพนันต้องใช้เวลาทำงานเพื่อหารายได้เพิ่มเพื่อเล่นการพนันและเพื่อชำระหนี้ นอกจากนี้ นักพนันบางคนรายงานว่าพวกเขาละเว้นจากการเล่นการพนันเพื่อเอาใจสมาชิกในครอบครัวที่ช่วยชำระหนี้ของพวกเขา นอกจากนี้ พวกเขายังรู้สึกผิดที่ทำให้ครอบครัวต้องผ่านความเจ็บปวดและความไม่สะดวก

(P3) เมื่อฉันรู้ว่าครอบครัวของฉันไม่พอใจกับพฤติกรรมการพนันของฉันมาก ฉันจะหยุดเป็นเวลาหกเดือนถึงหนึ่งปี จากนั้นฉันก็มักจะกลับมาเล่นการพนันอีกครั้ง

(P2) อะไรทำให้ฉันเลิกเล่นการพนัน? ฉันกำลังนั่งดูครอบครัวที่รู้สึกเหนื่อยมากเพราะทำงานเป็นเวลานาน พ่อของฉันไม่สามารถกินและนอนหลับได้ดี หัวใจของฉันเจ็บปวด ฉันรู้สึกได้ถึงความเจ็บปวดของพวกเขา ใจฉันสั่นมาก และฉันก็คิดว่า “นั่นแหละ [ฉันจะ] เลิกเล่นการพนัน”

อย่างไรก็ตาม ผู้เข้าร่วมบางคนตัดสินใจเลิกเล่นการพนันก็ต่อเมื่อสมาชิกในครอบครัวของพวกเขาไม่ให้ความช่วยเหลือในการแก้ปัญหาหนี้อีกต่อไป และเมื่อครอบครัวของพวกเขาตัดความสัมพันธ์เชิงสัมพันธ์หรือจะไม่สื่อสารกับพวกเขาอีกต่อไป การรับรู้คือครอบครัวของพวกเขาไม่มีความหวังในตัวพวกเขาอีกต่อไป ด้วยเหตุนี้จึงนำพวกเขาเข้าร่วมศูนย์ฟื้นฟูนักพนันด้วยความหวังว่าจะฟื้นจากนิสัยการเล่นการพนันของพวกเขา

(P7) เมื่อ [ลูกๆ ของฉัน] ยังเด็ก พวกเขาไม่เข้าใจอะไรมาก ตอนนี้พวกเขาเข้าใจสถานการณ์เมื่ออายุมากขึ้น ลูกสาวของฉันยังไม่คุยกับฉัน ตอนแรกฉันไม่ค่อยชินกับมันเท่าไหร่จึงพยายามกลับบ้านหลังจากเข้าร่วมโปรแกรมฟื้นฟู แต่ภรรยาบอกฉันว่า “ไม่ คุณกลับบ้านไม่ได้ คุณต้องกลับไป [โปรแกรมฟื้นฟู]”

(P9) พูดตามตรง ภรรยาและครอบครัวของฉันชำระหนี้ของฉันสองครั้งเพราะลูกของฉันยังเด็กมาก ดังนั้นพวกเขาจึงคืนดีกับฉัน แต่ตอนนี้ลูก ๆ ของฉันโตแล้ว พวกเขามีครอบครัวเป็นของตัวเองแล้ว [หยุดด้วยความเศร้า] ฉันรู้ว่าพวกเขายังผิดหวังในตัวฉันมาก

ต้องสังเกตว่าหลังจากที่ผู้เข้าร่วมตัดสินใจเข้าร่วม Gamblers Rehabilitation Centre การสนับสนุนจากครอบครัวของพวกเขามีบทบาทสำคัญในการส่งเสริมกระบวนการฟื้นฟูของพวกเขา (Kim, 2011 ; Loo et al., 2011 ) ผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ลงทะเบียนในโปรแกรมการฟื้นฟูสมรรถภาพโดยหวังว่าจะไม่เล่นการพนันและในที่สุดจะชดใช้ค่าเสียหายให้กับครอบครัวของพวกเขา

(P7) [ฉันรู้สึก] แตกต่างไปจากเดิมอย่างสิ้นเชิงเพราะฉันไม่ต้องการเงินจำนวนมากในกระเป๋าเงินของฉัน ในอดีต ฉันรู้สึกไม่สบายใจอย่างมากเมื่อกระเป๋าเงินของฉันไม่มีเงินอย่างน้อยสองสามร้อยริงกิต ตอนนี้ฉันมีเงินในกระเป๋าแค่ 20 ริงกิต ครอบครัวของฉันรับฉันกลับมาระหว่างพักฟื้น และตอนนี้ฉันใช้เวลากับภรรยาและลูกๆ มากขึ้น

(P10) ตอนที่ฉันยังเล่นการพนัน ลูก ๆ ของฉันยอมรับฉันเป็นพ่อเพราะพวกเขากลัวและกลัว ตอนนี้พวกเขาเห็นฉันเปลี่ยนไปและเห็นสิ่งที่ฉันทำ ฉันคิดว่าพวกเขายินดีรับฉันเข้ามาในชีวิตมากขึ้น ฉันรู้สึกว่าพวกเขากำลังยอมรับฉันตอนนี้

การอภิปราย
สี่ประเด็นที่ถูกสร้างขึ้นจากการวิเคราะห์ปรากฏการณ์ภายใต้การศึกษา ได้แก่ ความหมายของการพนัน ความเชื่อเกี่ยวกับการพนัน การรับรู้เกี่ยวกับตนเอง (เช่น นักพนัน) และการเลิกเล่นการพนัน แต่ละโครงสร้างมีธีมที่เกี่ยวข้องกันซึ่งต้องอาศัยร่วมกัน โครงสร้างหรือรูปแบบที่เกิดขึ้นใหม่ในงานวิจัยนี้ได้รับการตรวจสอบโดยสัมพันธ์กับงานวิจัยที่ผ่านมา

การศึกษานี้พบว่าความหมายของการพนันที่มีต่อผู้เข้าร่วมของเรานั้นแตกต่างจากความเชื่อของพวกเขาเกี่ยวกับการพนัน ความหมายของการพนัน ซึ่งประกอบด้วยความเพลิดเพลิน ความตื่นเต้น ความหมายต่อชีวิต และการยอมรับจากครอบครัวและเพื่อนฝูง ถูกอธิบายว่าเป็นความหมายของพฤติกรรมการพนันที่มีต่อนักพนัน แม้ว่าผู้เข้าร่วมเต็มใจที่จะเปลี่ยนนิสัยการเล่นการพนัน แต่สิ่งนี้ไม่ได้เปลี่ยนความหมายของการพนันที่พวกเขายึดถือ การพนันถูกมองว่าเป็นแหล่งความบันเทิง ความสุข และความตื่นเต้น นักพนันกล่าวว่าหากเราไม่สามารถควบคุมตนเองเหนือรางวัลของการชนะและความเจ็บปวดจากการแพ้ได้ พวกเขาไม่ควรเล่นการพนัน อย่างไรก็ตาม พวกเขารู้ว่าพวกเขาไม่สามารถควบคุมการกระตุ้นการพนันได้สำเร็จ ดังนั้นพวกเขาจึงพยายามอย่างเต็มที่ที่จะไม่คิดถึงชัยชนะในอดีต

บางแง่มุมของความหมายของการพนันที่มีต่อการฟื้นตัวของนักพนันยังคงเหมือนเดิมแม้ว่าพวกเขาจะเลือกเลิกเล่นการพนัน (เช่น การเล่นการพนันเป็นงานอดิเรกที่น่าพึงพอใจ) อย่างไรก็ตาม ผู้เข้าร่วมพบว่าการใช้เวลาทำการกุศลหรือทำงานในชุมชนกับ Gamblers Rehabilitation Center ช่วยลดความหมกมุ่นอยู่กับการเล่นการพนัน และทำให้พวกเขามีความหมายในเชิงบวกที่เปลี่ยนแปลงไปในแง่ของการช่วยเหลือชุมชน พวกเขายังเรียนรู้ที่จะเห็นว่ามูลค่าทางการเงินไม่สำคัญเท่ากับการได้รับความไว้วางใจจากครอบครัว โดยเฉพาะภรรยาและลูกๆ นี่เป็นตัวอย่างการเปลี่ยนแปลงในการค้นหาความหมาย ศักดิ์ศรี และการยอมรับจากการพนันไปสู่การค้นหาความหมายในการสนับสนุนในเชิงบวกต่อผู้อื่นที่สำคัญและสมาชิกในชุมชน

ความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการพนันบางอย่างดูอ่อนไหวกว่าเรื่องอื่นๆ ตัวอย่างเช่น ผู้เข้าร่วมบางคนตระหนักว่าไม่มีวิธีง่ายๆ ในการหารายได้ แทนที่จะให้รายได้แก่อุตสาหกรรมการพนัน ระหว่างพักฟื้น พวกเขายอมรับความไม่น่าเชื่อถือของความเชื่อเกี่ยวกับการพนันในรูปแบบของการลงทุนที่ให้ผลตอบแทนที่ร่ำรวย ด้วยเหตุนี้ นักพนันที่ฟื้นตัวเหล่านี้จึงรายงานว่าพวกเขาตั้งคำถามถึงความเชื่อของพวกเขาเกี่ยวกับการได้รับรายได้จากชัยชนะครั้งใหญ่ในระหว่างกระบวนการกู้คืน การค้นพบเหล่านี้อาจแนะนำว่านักพนันที่ฟื้นตัวอาจเริ่มมองว่าการพนันเป็นเกมแห่งโอกาส และมีช่องทางอื่นๆ ที่เป็นไปได้มากกว่าที่จะได้รับรายได้ทางการเงิน

นอกจากนี้ การศึกษานี้ยังพบว่าการรับรู้เกี่ยวกับตนเองมีความเชื่อมโยงอย่างใกล้ชิดกับการรับรู้ของนักพนันว่าครอบครัวของพวกเขามีทัศนะอย่างไรต่อพวกเขา ผู้เข้าร่วมกำหนดตัวเองว่า “ดี” หรือ “ไม่ดีและเห็นแก่ตัว” เกี่ยวกับนิสัยการเล่นการพนันและความสามารถในการให้ความสะดวกสบายทางการเงินและความเป็นเพื่อนกับสมาชิกในครอบครัวของพวกเขา การค้นพบนี้สอดคล้องกับการวิจัยในอดีตที่มีหลักฐานความสัมพันธ์ที่ตึงเครียดอันเนื่องมาจากหนี้การพนัน (Schwarz and Lindner, 1992 ; Vong, 2007). ผู้เข้าร่วมรู้สึกภาคภูมิใจและมีภาพลักษณ์ที่ดีเมื่อสามารถเล่นการพนันโดยใช้เงินของตนเองได้ (กล่าวคือ ไม่ได้มาจากเงินที่ยืมมา) และจัดหาเงินให้กับครอบครัว นอกจากนี้ ผู้เข้าร่วมยังกล่าวอีกว่า พวกเขาให้คำมั่นสัญญากับพ่อและสามีที่ห่วงใยกันเมื่อไม่ได้มีส่วนร่วมในกิจกรรมการพนัน ความสัมพันธ์ในครอบครัวและความสัมพันธ์ที่รับรู้เป็นปัจจัยสำคัญที่ส่งผลต่อกระบวนการฟื้นฟูการพนัน

เห็นได้ชัดว่าผู้เข้าร่วมบางคนมองว่าตนเองเป็นบุคคลที่ยึดถือตนเองซึ่งไม่สนใจความเป็นอยู่ที่ดีของผู้อื่นเมื่อพวกเขายังคงเล่นการพนันโดยแลกกับสถานะทางการเงินของครอบครัว พวกเขายังรู้สึกผิดที่ใช้เวลาเล่นการพนันมากขึ้น และความรู้สึกผิดนี้ยิ่งทวีความห่างเหินในตนเองจากสมาชิกในครอบครัว ซึ่งพัฒนาไปสู่การละเลยความรับผิดชอบในฐานะพ่อ สามี และลูกชาย นอกจากนี้ ผู้เข้าร่วมบางคนรายงานว่ารู้สึกผิดหวังกับตัวเองเมื่อพวกเขากลับมาเล่นการพนันอีกครั้งหลังจากที่ครอบครัวช่วยชำระหนี้

ที่น่าสนใจคือ การศึกษาครั้งนี้พบหัวข้อใหม่เกี่ยวกับประสบการณ์ครอบครัวของผู้เข้าร่วม ประสบการณ์ครอบครัวที่กล่าวถึงก่อนหน้านี้ชี้ให้เห็นว่าสมาชิกในครอบครัวหรือคนอื่นๆ ที่สำคัญของนักพนันได้รับผลกระทบจากประสบการณ์การพนันอย่างไร การรับรู้ตนเองของนักพนันถูกกำหนดไว้อย่างชัดเจนโดยนิสัยการเล่นการพนันของพวกเขาเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาปฏิบัติต่อสมาชิกในครอบครัวหรือผู้อื่นที่มีนัยสำคัญ ดังที่กล่าวไว้ในการวิจัยที่ผ่านมา (Dickson-Swift et al., 2005 ; Corney and Davis, 2010 ; Valentine and Hughes, 2010) ครอบครัวหรือบุคคลสำคัญอื่นๆ ของนักเสี่ยงโชคไม่เพียงแต่ต้องทนทุกข์จากความเครียดทางการเงินเท่านั้น แต่ยังอาจได้รับผลกระทบทางอารมณ์และจิตใจด้วย นี่เป็นเพราะความไม่สอดคล้องกันของพฤติกรรมและการกระทำของนักพนันที่มีต่อสมาชิกในครอบครัวและผู้อื่นที่สำคัญ ตัวอย่างเช่น เมื่อนักพนันถูกมองว่าเลียนแบบ “ตัวตนที่ดี” ของเขา เขาจะใช้เวลาและเงินให้กับครอบครัวมากขึ้น อย่างไรก็ตาม เมื่อถูกมองว่าเลียนแบบ “ตัวตนที่ไม่ดี” ของเขา เขาจะทำให้เกิดความวุ่นวายและความทุกข์แก่สมาชิกในครอบครัวหรือคนสำคัญอื่น ๆ โดยการละเลยพวกเขาและเพิ่มหนี้ครอบครัว ดังนั้น ความไม่สอดคล้องกันในพฤติกรรมของนักพนันอาจเพิ่มความเครียดและความไม่ลงรอยกันทางปัญญาที่ครอบครัวหรือผู้อื่นมีนัยสำคัญประสบ

ในการศึกษานี้ เราพบว่าแรงจูงใจที่แข็งแกร่งสำหรับการตัดสินใจของผู้เข้าร่วมในการเลิกเล่นการพนันนั้นเกี่ยวข้องกับปฏิกิริยาของครอบครัวที่มีต่อนิสัยการเล่นการพนันและหนี้สินของพวกเขา สอดคล้องกับการวิจัยที่ผ่านมา การศึกษานี้พบว่าครอบครัวส่วนใหญ่เต็มใจที่จะช่วยเหลือนักพนันในการชำระหนี้ในช่วงเริ่มต้น แต่ในที่สุดก็หยุดให้ความช่วยเหลือหากนักพนันยังคงมีกิจกรรมการพนันของพวกเขา (Valentine and Hughes, 2010). ในการศึกษานี้ ครอบครัวส่วนใหญ่พยายามที่จะช่วยในการชำระหนี้ประมาณสองครั้งและบางส่วนถึงห้าครั้ง แต่นักพนันบางคนเลือกที่จะเล่นการพนันต่อไปแม้จะให้คำมั่นว่าครอบครัวของพวกเขาจะหยุด จุดเปลี่ยนและการฟื้นตัวเกิดขึ้นเมื่อครอบครัวยืนกรานที่จะไม่ช่วยเหลือและไม่เปิดใช้งานพฤติกรรมการพนัน นอกจากนี้ นักพนันเหล่านี้มักจะก่อหนี้ก้อนโตซึ่งพวกเขาไม่สามารถชำระได้ ปัจจัยเหล่านี้เป็นปัจจัยที่พบในการศึกษานี้ซึ่งมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจของผู้เข้าร่วมในการแสวงหาการรักษาโดยการเข้าร่วมศูนย์ฟื้นฟูสมรรถภาพและยุติการเล่นการพนัน

จากการวิจัยที่ผ่านมา (Kim, 2011 ; Loo et al., 2011 ) การสนับสนุนจากครอบครัวเป็นองค์ประกอบที่สำคัญของกระบวนการฟื้นฟูและพฤติกรรมการขอความช่วยเหลือ การค้นพบของเราย้ำถึงความสำคัญของครอบครัว แต่ต้องสังเกตว่าการสนับสนุนทางสังคมเช่นการให้กำลังใจและการยอมรับอย่างต่อเนื่องจะมีผลหลังจากนักพนันได้ตัดสินใจที่จะเลิกเล่นการพนันตามเจตจำนงเสรีของตนเอง การสนับสนุนทางการเงินจากครอบครัวในขณะที่นักพนันยังคงมีส่วนร่วมในกิจกรรมการพนันอาจเพิ่มปัญหาในการเล่นการพนัน เนื่องจากความช่วยเหลือทางการเงินนี้มักถูกมองว่าเป็นรูปแบบหนึ่งของพฤติกรรมที่เอื้ออำนวย การสนับสนุนจากครอบครัวมีบทบาทสำคัญในการจูงใจให้นักพนันดำเนินโครงการฟื้นฟูและงดเล่นการพนันต่อไป จากการค้นพบนี้ เราเป็นผู้เสนอให้ครอบครัวมีส่วนร่วมในกระบวนการแทรกแซงและฟื้นฟู (Petry, 2005 )

ในการค้นพบของเรา เป็นที่น่าสนใจที่จะทราบว่าความหมายของการพนันไม่ได้เปลี่ยนแปลงสำหรับนักพนันที่ฟื้นตัวเนื่องจากการเลิกเล่นการพนันถูกแสดงเป็นพฤติกรรมที่ไม่จำเป็นต้องบ่งชี้ว่านักพนันที่ฟื้นตัวได้หยุดค้นหาความหมายในกิจกรรมการพนัน ในฐานะที่เป็นนัยสำหรับผู้ให้บริการการรักษา เป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราที่จะต้องตระหนักในเรื่องนี้ เนื่องจากเป็นสิ่งสำคัญที่โปรแกรมการฟื้นฟูสมรรถภาพควรมุ่งเน้นไปที่การจัดการกับความเข้าใจผิดๆ ของนักพนัน (เช่น ความเชื่อเกี่ยวกับการพนันในการสร้างรายได้) ควบคู่ไปกับความหมายของการพนันต่อ นักพนัน (เช่น การเล่นการพนันเป็นงานอดิเรกที่น่าพึงพอใจ) ปัจจัยเหล่านี้ควรได้รับการกล่าวถึงอย่างเพียงพอร่วมกันและไม่แยกจากกัน อีกทางหนึ่ง โปรแกรมการฟื้นฟูสมรรถภาพสามารถช่วยนักพนันในการหาความสัมพันธ์ใหม่ๆ กับความหมายที่เชื่อมโยงกับการพนัน

อีกนัยหนึ่งที่เกิดขึ้นคือผลกระทบของสมาชิกในครอบครัวที่มีต่อการรับรู้ตนเองของนักพนันและการตัดสินใจเลิกเล่นการพนัน การรับรู้ตนเองของนักพนันเชื่อมโยงกับการชนะการพนันและปฏิกิริยาของครอบครัวต่อนิสัยการเล่นการพนันของพวกเขา นอกจากนี้ การเลือกเลิกการพนันยังได้รับอิทธิพลอย่างมากจากปฏิกิริยาของครอบครัวและการรับรู้ถึงความสำคัญของความสัมพันธ์ในครอบครัว การค้นพบนี้อาจส่งผลต่อสมาชิกในครอบครัวและบุคคลสำคัญอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องกับนักพนัน ดังนั้น ครอบครัวควรตระหนักถึงพลังของการตอบสนองต่อนิสัยการเล่นการพนัน เนื่องจากสามารถช่วยนักพนันเอาชนะความอยากเล่นการพนันได้

ความหมายอื่นของการศึกษานี้เกี่ยวข้องกับศูนย์ฟื้นฟูสมรรถภาพ ศูนย์ฟื้นฟูสมรรถภาพบางแห่ง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในมาเลเซีย ไม่อนุญาตให้ติดต่อกับบุคคลภายนอกสถานประกอบการเพื่อให้แน่ใจว่าโปรแกรมจะดำเนินไปอย่างราบรื่นและป้องกันแรงกดดันที่ไม่พึงประสงค์จากสมาชิกในครอบครัวเกี่ยวกับการพนัน อย่างไรก็ตาม ผลการวิจัยของเราชี้ให้เห็นว่าระบบการแทรกแซงของครอบครัวที่ผนวกรวมเข้าด้วยกันสามารถมีอิทธิพลในเชิงบวกอย่างมากต่อกระบวนการฟื้นฟู เราแนะนำว่าศูนย์ฟื้นฟูสมรรถภาพรวมถึงสมาชิกในครอบครัวเป็นส่วนหนึ่งของกระบวนการแทรกแซง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระยะหลังของโครงการฟื้นฟู

บทสรุป
เนื่องจากงานวิจัยนี้ได้นำเสนอหัวข้อต่างๆ มากมายที่โต้ตอบกับประสบการณ์ของนักพนัน จึงมีช่องทางการวิจัยที่หลากหลายเพื่อตรวจสอบหัวข้อเหล่านี้เพิ่มเติม อิทธิพลทางครอบครัวมีบทบาทสำคัญในชีวิตของนักพนัน เนื่องจากเห็นได้จากการศึกษานี้ว่าการรับรู้ของนักพนันเกี่ยวกับตนเองเกี่ยวข้องกับการตอบสนองของครอบครัวที่มีต่อนิสัยการเล่นการพนัน การศึกษานี้ยังพบว่าสมาชิกในครอบครัวและปฏิกิริยาและการจัดการปัญหาการพนันของผู้อื่นที่มีนัยสำคัญมีอิทธิพลต่อการตัดสินใจเลิกเล่นการพนันของนักพนัน การค้นพบเพิ่มเติมเกี่ยวกับกลไกเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับกระบวนการกู้คืนนี้จะเป็นเรื่องที่น่าสนใจ

ในการสำรวจประสบการณ์ของนักพนัน การศึกษานี้ช่วยเพิ่มความเข้าใจอย่างลึกซึ้งถึงความสำคัญของสมาชิกในครอบครัวและคนอื่นๆ ที่สำคัญในการตัดสินใจเลิกเล่นการพนันและมีส่วนร่วมในกระบวนการฟื้นฟู เป็นที่ชัดเจนว่าระบบสนับสนุนครอบครัวที่แข็งแกร่งและการชดใช้คืนเป็นองค์ประกอบสำคัญในแผนการรักษาใดๆ

มีข้อกังวลเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ซึ่งดูเหมือนว่านักเรียนจะไม่มีส่วนร่วมในกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับโรงเรียนอีกต่อไปเท่าที่ควร การสังเกตเมื่อเร็ว ๆ นี้เปิดเผยว่านักเรียนใช้เวลามากเกินไปในการเล่นการพนันทางอินเทอร์เน็ตกับสมาร์ทโฟนในช่วงเรียน แนวโน้มนี้อาจส่งผลในวงกว้างต่อการมีส่วนร่วมในการเรียนและโดยการขยายผลการเรียน ดังนั้นการศึกษาครั้งนี้จึงได้พิจารณาบทบาทไกล่เกลี่ยของการเสพติดสมาร์ทโฟนในความหลงใหลในการพนัน—ความสัมพันธ์ในการเรียนในชั้นเรียน มีการนำการออกแบบหน้าตัดขวางมาใช้ นักศึกษาระดับปริญญาตรี ( N = 278) ของมหาวิทยาลัยของรัฐขนาดใหญ่ในไนจีเรียที่มีส่วนร่วมในการพนันทางอินเทอร์เน็ตเข้าร่วมในการศึกษานี้ พวกเขาเสร็จสิ้นการรายงานตนเองเกี่ยวกับความหลงใหลในการพนัน การติดสมาร์ทโฟน และการมีส่วนร่วมในการเรียน ผลลัพธ์แสดงให้เห็นว่าความหลงใหลในการพนันที่กลมกลืนกันไม่เกี่ยวข้องกับการติดสมาร์ทโฟนในขณะที่มีความสัมพันธ์เชิงบวกกับการมีส่วนร่วมในการเรียน ความหลงใหลในการพนันที่ครอบงำจิตใจมีความสัมพันธ์เชิงบวกและเชิงลบกับการติดสมาร์ทโฟนและการทำงานในโรงเรียนตามลำดับ การติดสมาร์ทโฟนมีความสัมพันธ์เชิงลบกับการทำงานในโรงเรียนและเป็นเพียงสื่อกลางกับความหลงใหลในการพนันที่ครอบงำ – ความสัมพันธ์ในการมีส่วนร่วมของโรงเรียน แต่ไม่ใช่ระหว่างความหลงใหลในการพนันที่กลมกลืนกับการมีส่วนร่วมในการเรียน มีการหารือเกี่ยวกับความหมายทางทฤษฎีและการปฏิบัติของการค้นพบนี้

พื้นหลัง
โรงเรียนเป็นตัวแทนของบริบทที่นักเรียนเข้าเรียน ทำงานในโครงการและงานที่มอบหมาย และการศึกษา (Salanova et al. 2010 ; Salmela-Aro และ Upadaya 2012 ) พวกเขายังเป็นสถานที่ที่นักเรียนมุ่งมั่นที่จะบรรลุเป้าหมายเฉพาะ เช่น การสำเร็จหลักสูตร ผลการเรียน การได้รับปริญญา และอื่นๆ (Siu et al. 2014 ) อย่างไรก็ตาม มีข้อบ่งชี้ว่าความสนใจของนักเรียนในการบ้านดูลดลง (Appleton et al. 2008 ) คำสบประมาทแนะนำว่าโอกาสที่นักเรียนจะเลิกเรียนจากการเรียนเพิ่มขึ้นเมื่อพวกเขาก้าวหน้าจากระดับล่างถึงระดับสูงของการศึกษา (Marion et al. 2014 ; Siu et al. 2014). หากนักเรียนมีส่วนร่วมอย่างเต็มที่กับงานโรงเรียน ก็อาจส่งผลดีต่อพวกเขาได้ ในทางกลับกัน หากไม่ใช่ ผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนอาจถูกบ่อนทำลาย ตัวอย่างเช่น การศึกษาหลายชิ้นเชื่อมโยงระดับการมีส่วนร่วมในงานโรงเรียนที่เพิ่มขึ้นกับผลลัพธ์เชิงบวก เช่น ประสิทธิภาพที่เพิ่มขึ้น (เช่น Bakker et al. 2015 ; Salanova et al. 2010 ; Schaufeli et al. 2002 ) ในขณะที่การศึกษาอื่นๆ เชื่อมโยงระดับการมีส่วนร่วมในโรงเรียนที่ต่ำกว่ากับ ผลลัพธ์ด้านลบต่างๆ รวมถึงการหมดไฟในโรงเรียนและอาการซึมเศร้าที่เพิ่มขึ้น (เช่น Marion et al. 2014 ; Salmela-Aro et al. 2009 ; Salmela-Aro และ Upadaya 2012). เมื่อนำมารวมกันแล้ว การศึกษาเหล่านี้ชี้ให้เห็นถึงความสำคัญของการมีส่วนร่วมในงานโรงเรียนในชีวิตของนักเรียน โดยพื้นฐานแล้ว การมีส่วนร่วมในโรงเรียนหมายถึงพลังงาน การอุทิศตน และการซึมซับในการเรียน (Salmela-Aro และ Upadaya 2012 ) พลังงานในที่นี้มีลักษณะเฉพาะด้วยวิธีการเชิงบวกในการเรียน การอุทิศตนหมายถึงทัศนคติด้านความรู้ความเข้าใจเชิงบวกที่แข็งแกร่งและการรับรู้งานโรงเรียนว่าคุ้มค่า การดูดซึมมีลักษณะเฉพาะด้วยการจดจ่ออยู่กับการศึกษาอย่างเต็มที่โดยที่เวลาดูเหมือนจะผ่านไปอย่างรวดเร็ว

ในแง่ของความสำคัญที่เห็นได้ชัดของการมีส่วนร่วมในงานโรงเรียน การพิจารณาปัจจัยที่อาจส่งผลต่อการมีส่วนร่วมในการเรียนและกระบวนการทางจิตวิทยาที่อาจสนับสนุนผลกระทบดังกล่าวอาจดูมีความสำคัญ ในแง่นั้น อดีตที่เป็นไปได้อย่างหนึ่งที่อ้างว่าในการศึกษาปัจจุบัน มีผลกระทบต่อการมีส่วนร่วมในการเรียนของนักศึกษาระดับปริญญาตรีคือความหลงใหลในการพนัน สิ่งนี้เกิดขึ้นจากการสังเกตของเราเมื่อเร็วๆ นี้ว่าในช่วงระหว่างเรียนและนอกชั้นเรียน โดยเฉพาะอย่างยิ่งนักศึกษาระดับปริญญาตรีชาย จะมีส่วนร่วมในการพนัน/การพนันฟุตบอลทางอินเทอร์เน็ต Lo et al. ได้สังเกตคล้ายคลึงกัน ( พ.ศ. 2548 ) ประณามว่านักเรียนใช้เวลาส่วนใหญ่ในการเล่นวิดีโอเกมในอินเทอร์เน็ตคาเฟ่เป็นประจำ แทนที่จะมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับโรงเรียน

สอดคล้องกับข้อสังเกตของเรา หลักฐานเชิงประจักษ์เผยให้เห็นว่าแนวโน้มนี้พบได้บ่อยในผู้ชายมากกว่าผู้หญิง ตัวอย่างเช่น Husky และคณะ ( พ.ศ. 2558 ) พบว่าผู้หญิงมีโอกาสน้อยที่จะมีส่วนร่วมในกิจกรรมการพนันหลายอย่างเมื่อเปรียบเทียบกับผู้ชาย ในขณะที่ผู้ชายมีแนวโน้มที่จะประสบปัญหาเกี่ยวกับการพนันมากกว่าผู้หญิงถึงสามเท่า Tsitsika และคณะ ( 2554 ) รายงานว่าผู้ชายเล่นการพนันมากกว่าผู้หญิง ตัวอย่างเช่น การศึกษาข้ามวัฒนธรรมขนาดใหญ่ที่ดำเนินการโดย Peltzer และ Pengpid ( 2014 ) ที่เกี่ยวข้องกับนักศึกษามหาวิทยาลัย 17,789 จาก 23 ประเทศทั่วแอฟริกา เอเชีย และอเมริกา แสดงให้เห็นว่าในไนจีเรีย ( n = 424), 13.8 % ของนักเรียนรายงานการพนันน้อยกว่าสัปดาห์ละครั้งในขณะที่ 6.7% รายงานการพนันสัปดาห์ละครั้งหรือมากกว่า ในแง่ของเพศ ผู้ชาย 10.1% รายงานว่ามีการพนันสัปดาห์ละครั้งหรือมากกว่า เมื่อเทียบกับผู้หญิงเพียง 2.7% ที่รายงานว่าเล่นการพนัน ทั่วประเทศ ผู้ชาย 4.6% รายงานการเดิมพันกีฬาสัปดาห์ละครั้งหรือมากกว่า เมื่อเทียบกับผู้หญิงเพียง 0.9% ที่รายงานว่าทำเช่นนั้น นอกจากนี้ การศึกษายังเชื่อมโยงความหลงใหลในการพนันและการพนันกับผลเสียต่อสุขภาพในหมู่นักศึกษาระดับปริญญาตรี (เช่น Skitch and Hodgins 2005 ; Stuhldreher et al. 2007 ) นอกจากนี้ยังมีการรายงานอัตราการเข้าร่วมการพนัน 75% ในหมู่นักศึกษามหาวิทยาลัย (เช่น Barnes et al. 2010). แนวโน้มเหล่านี้ดูเหมือนจะเน้นถึงความจำเป็นในการศึกษาความหลงใหลในการพนันของนักศึกษาชายในมหาวิทยาลัย

อันที่จริง ดังที่ Vallerand และเพื่อนร่วมงานกล่าวไว้ (Vallerand et al. 2007 ) “… ความหลงใหลในกิจกรรมทำให้บุคคลอุทิศตนอย่างเต็มที่กับกิจกรรมของพวกเขา ซึ่งช่วยให้พวกเขายืนหยัดได้ แม้จะเผชิญกับอุปสรรค และในที่สุดก็บรรลุถึงความเป็นเลิศ ” (น. 506). แม้ว่าความหลงใหลอาจก่อให้เกิดการอุทิศให้กับกิจกรรมที่เป็นปัญหาและในระยะยาว ประสิทธิภาพ (Vallerand et al. 2007) เป็นไปได้ว่าอาจเพิ่มหรือบ่อนทำลายการมีส่วนร่วมในการเรียนโดยขึ้นอยู่กับประเภทของความหลงใหลในการพนันโดยเฉพาะ (เช่น ความหลงใหลในการพนันที่กลมกลืนกันหรือครอบงำ) ที่นำมาใช้ ดังนั้น จากหลักฐานก่อนหน้านี้ที่ดูเหมือนจะแนะนำว่าความหลงใหลในการพนันอาจมีผลกระทบอย่างมากต่อการมีส่วนร่วมในการเรียนของนักศึกษาระดับปริญญาตรี อย่างไรก็ตาม เป็นเรื่องน่าประหลาดใจที่สังเกตว่าเราไม่ได้พบการศึกษาที่ตีพิมพ์ใดๆ ที่ตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างความหลงใหลในการพนันและการเรียน การว่าจ้าง.

นอกจากนี้ การสังเกตล่าสุดของเราเปิดเผยว่าบางครั้งนักศึกษาระดับปริญญาตรีที่เล่นการพนันทางอินเทอร์เน็ตใช้สมาร์ทโฟน ในทำนองเดียวกัน การวิจัยก่อนหน้านี้ยังระบุด้วยว่านักพนันที่มีปัญหามักจะใช้โทรศัพท์มือถือเพื่อเล่นการพนันบนอินเทอร์เน็ตมากกว่านักพนันทางสังคม (เช่น McBride และ Derevensky 2009). ในแง่นั้น เป็นไปได้ที่การติดสมาร์ทโฟนจะเป็นสื่อกลางอิทธิพลของความหลงใหลในการพนันที่มีต่อการมีส่วนร่วมในการเรียน กล่าวอีกนัยหนึ่ง ความหลงใหลในการพนันฟุตบอลทางอินเทอร์เน็ต/การพนันอาจนำไปสู่การติดสมาร์ทโฟนเนื่องจากความพยายามที่จะติดตามการพนันฟุตบอลอย่างต่อเนื่อง/สดบนอินเทอร์เน็ต ซึ่งอาจส่งผลต่อการมีส่วนร่วมในการเรียนของนักศึกษาระดับปริญญาตรี ก่อนหน้านี้ ไม่มีการศึกษาที่เผยแพร่เกี่ยวกับความรู้ของเราที่ตรวจสอบความเชื่อมโยงระหว่างการเสพติดสมาร์ทโฟนกับการมีส่วนร่วมในการเรียน

มีการศึกษาที่แตกต่างกันหลายอย่างเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในงานโรงเรียนภายใต้ชื่อที่แตกต่างกันแต่เกี่ยวข้อง ซึ่งรวมถึงแต่ไม่จำกัดเฉพาะการมีส่วนร่วมในการศึกษา ความผูกพันของนักเรียน และอื่นๆ (เช่น Bakker et al. 2015 ; Marion et al. 2014 ; Salmela-Aro et al. 2009 ; Salmela-Aro และ Upadaya 2012 ; Schaufeli et al. 2002 ). วรรณกรรมยังเต็มไปด้วยการศึกษาเกี่ยวกับการพนันทางอินเทอร์เน็ต ปัญหาการพนัน การพนันทางพยาธิวิทยา และความหลงใหลในการพนัน (เช่น Barrault and Varescon 2013 ; Li et al. 2012 ; Ratelle et al. 2004 ; Tsitsika et al. 2011 ) รวมทั้ง การเสพติดสมาร์ทโฟน (เช่น Al-Barashdi et al.2558 ; ควอนและคณะ 2013a , ข ; โมก et al. 2014). อย่างไรก็ตาม ตามความรู้ของเรา ไม่มีงานวิจัยที่ตีพิมพ์ใดที่ตรวจสอบความหลงใหลในการพนันในฐานะที่เป็นมาก่อนของการมีส่วนร่วมในการเรียนและบทบาทสื่อกลางที่อาจเกิดขึ้นจากการติดสมาร์ทโฟนในความสัมพันธ์นี้ นั่นคือไม่มีการสังเคราะห์โครงสร้างเหล่านี้ในการศึกษาเดียวกัน การขาดการสังเคราะห์การวิจัยนี้ขัดขวางความเข้าใจของเราว่าความหลงใหลในการพนันและการติดสมาร์ทโฟนสามารถส่งผลต่อการมีส่วนร่วมในการเรียนของนักศึกษาระดับปริญญาตรีได้อย่างไร อย่างไรก็ตาม ดูเหมือนเป็นไปได้ว่านักศึกษาระดับปริญญาตรีที่หลงใหลเกี่ยวกับการพนันฟุตบอลอาจติดสมาร์ทโฟนของตนเพื่อรักษาความหลงใหลในการพนันออนไลน์ ซึ่งอาจนำไปสู่ระดับการมีส่วนร่วมในการเรียนที่ต่ำลงเช่นกัน

การติดการพนันและการติดสมาร์ทโฟน: สถานการณ์ไนจีเรีย
ในไนจีเรีย คณะกรรมการกำกับดูแลสลากกินแบ่งแห่งชาติ (NLRC) เป็นหน่วยงานที่มีหน้าที่รับผิดชอบในการควบคุมการดำเนินการลอตเตอรี/การพนันเพื่อส่งเสริมความโปร่งใสและความรับผิดชอบตลอดจนการปกป้องผลประโยชน์ของผู้เล่น ผู้มีส่วนได้ส่วนเสีย และสาธารณชนในวงกว้าง จัดตั้งขึ้นโดยพระราชบัญญัติสลากกินแบ่งรัฐบาล ( พ.ศ. 2548)). การดำเนินการลอตเตอรี/การพนันที่ได้รับอนุญาตตามกฎหมายโดยคณะกรรมการคือ: ลอตเตอรีการกุศล บริการดูแลจับสลากลอตเตอรี ลอตเตอรีออนไลน์ ลอตเตอรีส่งเสริมการขาย ลอตเตอรีบริการข้อความสั้น (SMS) ลอตเตอรีกีฬา ลอตเตอรี่ USSD และอื่นๆ ดังนั้น การพนันฟุตบอลทางอินเทอร์เน็ต/การพนัน ซึ่งเป็นจุดสนใจของการศึกษาในปัจจุบัน โดยปริยายตกอยู่ภายใต้การจับสลากกีฬา (การพนัน) NLRC เรียกการเดิมพันกีฬาว่าเป็นกิจกรรมใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการทำนายผลการแข่งขันกีฬาและการวางเดิมพันผลการแข่งขันเพื่อรอลุ้นรับรางวัลชุด ทุกองค์กรในปัจจุบันที่ดำเนินธุรกิจเกี่ยวกับลอตเตอรีกีฬา (การพนัน) และองค์กรที่ตั้งใจในไนจีเรียจะต้องได้รับใบอนุญาตสลากกินแบ่งกีฬา (SLP) จากค่าคอมมิชชัน ผู้ประกอบการลอตเตอรีกีฬา (SLO) จะต้องตรวจสอบให้แน่ใจว่าเฉพาะผู้ที่มีอายุ 18 ปีขึ้นไปเท่านั้นที่ได้รับอนุญาตให้เดิมพัน (สำหรับรายละเอียด2548 ). ศูนย์เดิมพันกีฬาตั้งอยู่ทั่วภูมิประเทศของทั้งเมืองที่ห่างไกลและเมืองใหญ่ในไนจีเรีย ในกรณีส่วนใหญ่ ศูนย์ดังกล่าวยังทำหน้าที่เป็นศูนย์ดูการแข่งขัน ซึ่งแฟนฟุตบอลมาดูทีมฟุตบอลที่พวกเขาชื่นชอบ นักพนันสามารถเดิมพันได้เพียง ₦100 ในร้านค้า ทางโทรศัพท์ และแม้แต่ทางออนไลน์ ทั้งหมดนี้บ่งชี้ว่าการพนัน/การพนันฟุตบอลทางอินเทอร์เน็ตกำลังเฟื่องฟูในไนจีเรีย

นอกจากนี้ ไนจีเรียยังเป็นส่วนหนึ่งของผู้ใช้สมาร์ทโฟนทั่วโลก ทั่วโลกมีรายงานว่าไนจีเรียอยู่ในอันดับที่ 17 ในกลุ่มประเทศที่ชอบใช้สมาร์ทโฟน (Ekpeke 2015 ) ในการส่งข้อมูลล่าสุด eMarketer ( 2015 ) ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มการวิเคราะห์ตลาดดิจิทัลคาดว่าจำนวนผู้ใช้สมาร์ทโฟนในไนจีเรียจะเพิ่มขึ้นจาก 18.7 % ในปี 2558 เป็น 27.6% ภายในปี 2562 นอกจากนี้ การศึกษาล่าสุดเกี่ยวกับนักศึกษาวิทยาศาสตร์จากมหาวิทยาลัยเอกชน ในไนจีเรียเปิดเผยว่านักเรียนส่วนใหญ่ (83.7%) ชอบใช้สมาร์ทโฟนเมื่อเทียบกับอุปกรณ์พกพาอื่นๆ (Fasae และ Adegbilero-Iwari 2015 ) ในการศึกษาอื่นของไนจีเรีย 97% ของนักศึกษาระดับปริญญาตรีรายงานว่าพวกเขาเป็นเจ้าของโทรศัพท์มือถือ (Okafor และ Malizu 2014). การสังเกตของเรายังเผยให้เห็นว่านักเรียนส่วนใหญ่อยู่ในมหาวิทยาลัยโดยถือสมาร์ทโฟนไว้ในมือ เมื่อนำมารวมกัน สิ่งเหล่านี้บ่งชี้ว่านักศึกษาระดับปริญญาตรีในไนจีเรียเป็นผู้ใช้สมาร์ทโฟนที่ใช้งานอยู่

การศึกษาในปัจจุบัน
เราตั้งเป้าที่จะเชื่อมช่องว่างในวรรณกรรมโดยการตรวจสอบการเสพติดสมาร์ทโฟนซึ่งเป็นกระบวนการทางจิตวิทยาที่สามารถช่วยอธิบายผลกระทบที่อาจเป็นไปได้ที่ความหลงใหลในการพนันทั้งสองประเภท (เช่น ความหลงใหลในการพนันที่กลมกลืนและลุ่มหลง) อาจมีต่อการเรียนในชั้นเรียน มีการเสนอแบบจำลองทางทฤษฎี (ดูรูปที่ 1 ) ตามแบบจำลอง Dualistic ของ Passion (Vallerand et al. 2003) เช่นนั้นความหลงใหลในการพนันที่กลมกลืนกันนั้นคาดว่าจะเกี่ยวข้องในทางลบกับการติดสมาร์ทโฟน ในขณะที่ความหลงใหลในการพนันที่ครอบงำนั้นคาดว่าจะเกี่ยวข้องในทางบวกกับมัน การเสพติดสมาร์ทโฟนควรสัมพันธ์กับการมีส่วนร่วมในการเรียนที่แย่ลง ดังนั้นการศึกษานี้มีศักยภาพที่จะมีส่วนร่วมในวรรณกรรมการมีส่วนร่วมในโรงเรียนที่เกิดขึ้นใหม่โดยการตรวจสอบความหลงใหลในการพนันในฐานะที่เป็นเหตุการณ์ก่อนหน้าที่ยังไม่ได้สำรวจเกี่ยวกับการมีส่วนร่วมในการเรียนและการเสพติดสมาร์ทโฟนเป็นกลไกการไกล่เกลี่ยที่สามารถช่วยอธิบายความสัมพันธ์นี้ได้ ในขณะเดียวกัน อาจช่วยในการออกแบบกลยุทธ์การประเมินและการแทรกแซงที่จะเป็นประโยชน์ในการเปิดเผยปัจจัยที่อาจส่งผลต่อการมีส่วนร่วมในการเรียนของนักเรียนตลอดจนแนวทางในการปรับปรุงการมีส่วนร่วมดังกล่าว

มะเดื่อ 1
รูปที่ 1
เสนอแบบจำลองทางทฤษฎีของความสัมพันธ์ระหว่างความหลงใหลในการพนัน การติดสมาร์ทโฟน และการมีส่วนร่วมในการเรียน

ภาพขนาดเต็ม
ภูมิหลังทางทฤษฎีและการพัฒนาสมมติฐาน
Vallerand และคณะ ( พ.ศ. 2546 ) ให้ความหมายของความหลงใหลเป็น “ความโน้มเอียงอย่างแรงกล้าต่อกิจกรรมที่ผู้คนชอบ ที่พวกเขาเห็นว่าสำคัญ และพวกเขาลงทุนเวลาและพลังงาน” (หน้า 757) ในโมเดล Dualistic ของ Passion, Vallerand et al. ( 2546) วางใจว่าความหลงใหลเป็นตัวแทนของแรงกระตุ้นที่สำคัญเบื้องหลังการมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่สนุกสนานโดยการให้พลังงานที่จำเป็นแก่ผู้คนในการมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่น่าพึงพอใจ เป็นกิจกรรมที่น่าพึงพอใจซึ่งคาดว่าจะนำไปสู่ผลลัพธ์ที่แตกต่างกัน Dualistic Model of Passion สามารถช่วยในการทำความเข้าใจแรงจูงใจของนักพนันในการเข้าร่วมกิจกรรมการพนัน ตามรูปแบบนี้ ความหลงใหลในกิจกรรมสามารถกำหนดตัวเองได้มากจนสะท้อนลักษณะสำคัญในตัวตนของบุคคล และใช้เป็นเกณฑ์ในการกำหนดบุคคล ตัวอย่างเช่น บุคคลที่หลงใหลในการเล่นการพนันไม่เพียงแต่เล่นการพนันเท่านั้น พวกเขาคือ ‘นักพนัน’ กล่าวอีกนัยหนึ่ง การพนันที่หลงใหลได้กลายเป็นตัวตนของพวกเขา

Dualistic Model of Passion (Vallerand et al. 2003 ) แยกแยะความแตกต่างระหว่างความหลงใหลสองประเภทที่สามารถพัฒนาตามประเภทของกระบวนการทำให้เป็นภายในที่เกิดขึ้น (Deci and Ryan 2000 ; Ryan and Deci 2000 ) ความหลงใหลที่กลมกลืนและครอบงำ ความหลงใหลที่กลมกลืนกันเกิดขึ้นจากกิจกรรมภายในที่เป็นอิสระในตัวตนของบุคคลซึ่งเกิดขึ้นเมื่อบุคคลยอมรับกิจกรรมว่ามีความสำคัญและไม่มีผลตอบแทนภายนอกใด ๆ ติดอยู่ (Vallerand et al. 2003). ไม่มีความขัดแย้งระหว่างกิจกรรมที่สนุกสนานกับส่วนอื่นๆ ในชีวิตของบุคคลนั้น แม้ว่ากิจกรรมที่หลงใหลจะกินเนื้อที่มากแต่ไม่ได้ครอบงำชีวิตของบุคคลนั้น ซึ่งทำให้บุคคลนั้นยังคงควบคุมได้ในขณะที่มีส่วนร่วมในกิจกรรมที่สนุกสนานและสอดคล้องกับส่วนอื่นๆ ของชีวิตของบุคคลนั้น (Vallerand et al. 2003 ) ในแง่นี้ Dualistic Model of Passion จะแนะนำว่านักศึกษาระดับปริญญาตรีที่มีความหลงใหลในการเล่นการพนันอย่างกลมกลืน แม้ว่าพวกเขาจะหลงใหลในการพนัน ยังคงควบคุมการพนันได้ ดังนั้นจะไม่ยอมให้การพนันมาแทนที่ขอบเขตอื่นๆ ในชีวิตของพวกเขา เช่น งานโรงเรียน.

ในขณะที่การแข่งขันฟุตบอลกำลังดำเนินไป นักพนันมักจะเสนอทางเลือกต่างๆ หรืออัตราการชนะบนอินเทอร์เน็ต ดังนั้น จากข้อสังเกตและหลักฐานเชิงประจักษ์ล่าสุดของเรา (เช่น Fsae และ Adegbilero-Iwari 2015 ) ซึ่งระบุว่านักศึกษาระดับปริญญาตรีส่วนใหญ่ตอนนี้มีสมาร์ทโฟนในไนจีเรีย วิธีหนึ่งที่ผู้ที่เล่นการพนันฟุตบอลทางอินเทอร์เน็ตในหมู่พวกเขาเลือกที่จะติดตามการพนันนี้ คือการใช้สมาร์ทโฟนของตน สิ่งนี้ทำให้พวกเขามีโอกาสที่จะติดตามตัวเลือกที่ดีที่สุดที่อาจเพิ่มโอกาสในการชนะ สอดคล้องกับโมเดล Dualistic ของ Passion (Vallerand et al. 2003) แม้ว่านักศึกษาระดับปริญญาตรีที่มีความหลงใหลในการเล่นการพนันอย่างเป็นอันหนึ่งอันเดียวกันอาจเลือกใช้สมาร์ทโฟนของตนเพื่อจุดประสงค์ในการพนันทางอินเทอร์เน็ต แต่พวกเขาไม่น่าจะติดมันโดยส่งผลเสียต่อการมีส่วนร่วมในการเรียน นี่เป็นเพราะพวกเขาควบคุมสถานการณ์การพนันและเล่นการพนันด้วยเหตุผลที่เป็นอิสระเป็นหลัก (เช่น ความสนุก) และไม่จำเป็นเพราะผลประโยชน์ภายนอก (เช่น รางวัลที่เป็นตัวเงิน) ดังนั้น Dualistic Model of Passion จึงแนะนำว่านักศึกษาระดับปริญญาตรีที่มีความหลงใหลในการเล่นการพนันฟุตบอลทางอินเทอร์เน็ตจะมีโอกาสน้อยที่จะติดสมาร์ทโฟนของตน และในทางกลับกันควรมีส่วนร่วมกับการเรียนมากขึ้น

ตรงกันข้ามกับความหลงใหลที่กลมกลืนกัน ความหลงใหลที่ครอบงำมาจากการควบคุมภายในของกิจกรรมที่สนุกสนานให้กลายเป็นเอกลักษณ์ของบุคคล กล่าวกันว่าแรงกดดันภายในและ/หรือระหว่างบุคคลรองรับการควบคุมภายในดังกล่าว เนื่องจากมีประโยชน์บางอย่างที่ได้รับจากกิจกรรมที่หลงใหล เช่น ความรู้สึกที่สังคมยอมรับหรือมีค่าควร หรือเพราะความสุขที่ได้จากกิจกรรมนั้นไม่สามารถควบคุมโดยบุคคลได้อีกต่อไป ( Vallerand et al. 2007 ). ดังนั้น กิจกรรมที่หลงใหลอาจกลายเป็นสิ่งที่มีค่าเกินไป ที่จะให้ความสำคัญกับกิจกรรมอื่น ๆ ในชีวิตของบุคคลนั้น และใช้พื้นที่ในอัตลักษณ์ของบุคคลมากจนเข้าไปยุ่งเกี่ยวกับส่วนอื่นๆ ในชีวิตของบุคคลนั้น (Vallerand et al. 2003 , 2007). การมีส่วนร่วมที่บีบบังคับดังกล่าวควรป้องกันไม่ให้นักศึกษาระดับปริญญาตรีที่มีความหลงใหลในการพนันหมกมุ่นอยู่กับการพนันโดยมุ่งความสนใจไปที่งานที่ทำอยู่โดยสมบูรณ์ และอาจรบกวนส่วนอื่นๆ ในชีวิตของพวกเขา เช่น การมีส่วนร่วมในการเรียน

นอกจากนี้ เนื่องจากลักษณะของการพนันที่ทำบนอินเทอร์เน็ต คาดว่านักศึกษาระดับปริญญาตรีที่หมกมุ่นอยู่กับการพนันทางอินเทอร์เน็ตจะใช้สมาร์ทโฟนในการเข้าถึงการพนันเพื่อให้ทันกับการพนัน ในท้ายที่สุด อาจถึงจุดที่พวกเขาเสพติดสมาร์ทโฟน เนื่องจากถูกฝังอยู่ในข้อมูลระบุตัวตนโดยอิงจากภาระผูกพันที่ควบคุมหรือควบคุมจากภายนอก (เช่น เงินได้) ในทางกลับกัน พวกเขาอาจประสบกับการพึ่งพิงทางจิตใจหรือการเสพติดสมาร์ทโฟนซึ่งมีแนวโน้มที่จะกระทบต่อการมีส่วนร่วมในการเรียน

รูปที่ 1แสดงแบบจำลองทางทฤษฎีที่เราเสนอ เส้นประและเครื่องหมายถูกใช้เพื่อแสดงความสัมพันธ์ที่สมมุติฐาน ซึ่งคาดว่าความหลงใหลในการพนันที่กลมกลืนและครอบงำ คาดว่าจะมีความสัมพันธ์เชิงลบและเชิงบวกตามลำดับกับการติดสมาร์ทโฟน ในทางกลับกันการติดสมาร์ทโฟนคาดว่าจะมีความสัมพันธ์เชิงลบกับการมีส่วนร่วมในโรงเรียน ความหลงใหลในการพนันที่กลมกลืนและครอบงำนั้นคาดว่าจะมีความสัมพันธ์เชิงบวกและเชิงลบตามลำดับกับการมีส่วนร่วมในโรงเรียน

ความหลงใหลในการพนันและการติดสมาร์ทโฟน
ความก้าวหน้าล่าสุดในด้านเทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสาร (ICT) ได้เกิดขึ้นกับวิธีที่สมาร์ทโฟนสมัยใหม่ได้รับการออกแบบมาให้ทำงาน ทุกวันนี้สมาร์ทโฟนได้รับการออกแบบเพื่อให้เหมาะกับไลฟ์สไตล์ส่วนตัวของเรา และได้ปฏิวัติวิธีที่เราสื่อสาร ทำธุรกิจ สนุกสนาน ค้นคว้าข้อมูล หรือแม้แต่ทำงาน ด้วยความสะดวกสบาย คุณสมบัติที่น่าดึงดูด และฟังก์ชั่นที่หลากหลายที่สามารถทำได้ด้วยสมาร์ทโฟน ผู้คนจำนวนมากจึงกระตือรือร้นที่จะรับมันมา (Kwon et al. 2013a , b ) ตัวอย่างเช่น ในปี 2010 จำนวนสมาร์ทโฟนที่ซื้อทั่วโลกเพิ่มขึ้นเป็น 130 ล้าน และคาดการณ์เพิ่มเติมว่าอุปกรณ์พกพาจะเป็นอุปกรณ์พื้นฐานสำหรับการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตก่อนปี 2020 แทนวิธีการดั้งเดิมอื่นๆ (MacCormick et al. 2012). ดังนั้น เนื่องจากสมาร์ทโฟนสามารถเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตได้ จึงเป็นไปได้ที่ผู้ใช้จะเสพติดอุปกรณ์เหล่านี้ ซึ่งอาจทำให้เกิดปัญหาทางร่างกายและสังคมได้เช่นเดียวกับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการเสพติดอินเทอร์เน็ต (Shaw and Black 2008 )

จากคำจำกัดความของการเสพติดอินเทอร์เน็ตที่นำเสนอโดย Weinstein และ Lejoyeux ( 2010 ) เรากำหนดให้การติดสมาร์ทโฟนเป็นการบังคับที่มากเกินไปหรือไม่อาจต้านทานได้เกี่ยวกับการใช้สมาร์ทโฟนที่นำไปสู่การด้อยค่าในการทำงานด้านจิตใจและสังคม สมาร์ทโฟน “ผู้เสพติดอาจใช้ … [สมาร์ทโฟนของพวกเขา] … เป็นระยะเวลานาน โดยแยกตัวเองออกจากการติดต่อทางสังคมรูปแบบอื่น และมุ่งความสนใจไปที่[ir] … [สมาร์ทโฟน] เกือบทั้งหมด มากกว่าเหตุการณ์ในชีวิตในวงกว้าง” (Weinstein and Lejoyeux 2010 , น. 277). การติดสมาร์ทโฟนเป็นรูปแบบหนึ่งของการเสพติดเทคโนโลยี (Lee et al. 2014 ) และถือได้ว่าเป็นการเสพติดเชิงพฤติกรรมที่ไม่ใช้สารเคมีที่เกี่ยวข้องกับปฏิสัมพันธ์ระหว่างมนุษย์กับเครื่องจักร (Griffiths 1996 , 2000). มีลักษณะเฉพาะโดยเพิ่มความทนทานต่อการใช้งาน อาการถอนตัว ความเฉียบแหลม อารมณ์ที่เปลี่ยนแปลง ความขัดแย้งและการกำเริบของโรค (Griffiths 1996 , 2000 ) กล่าวอีกนัยหนึ่ง ผู้ติดสมาร์ทโฟนอาจกล่าวได้ว่าไม่สามารถทำได้หากไม่มีสมาร์ทโฟน และอาจพบว่าการทำงานหากไม่มีสมาร์ทโฟนนั้นทำได้ยากมาก ด้วยเหตุนี้ จึงเป็นไปได้ที่พวกเขาอาจรู้สึกหดหู่และโดดเดี่ยวเมื่อไม่ใช้สมาร์ทโฟน พวกเขายังอาจหมกมุ่นอยู่กับการใช้สมาร์ทโฟนเป็นส่วนใหญ่ด้วยการอุทิศเวลามากกว่าที่จำเป็นต่อการใช้งานมากกว่ากิจกรรมอื่นๆ ในชีวิต

ยิ่งไปกว่านั้น ด้วยการพัฒนาอย่างต่อเนื่องของอุตสาหกรรมการพนันในแง่ของการเข้าถึง ความสามารถในการจ่าย ความพร้อมใช้งาน การไม่เปิดเผยตัวตน ความสะดวก การรับรอง ความเย้ายวนใจ และการเลื่อนตำแหน่งผ่านอินเทอร์เน็ต เยาวชนจำนวนมากได้เข้าสู่การพนันทางอินเทอร์เน็ต (Griffiths 2003 ; Messerlian et al. 2004 ; Monaghan et al. 2008 ). แนวทางปฏิบัติเกี่ยวกับการพนันทางอินเทอร์เน็ตดังกล่าวเชื่อมโยงกับผลเสียต่อสุขภาพหลายประการสำหรับผู้ที่ชอบเล่นการพนัน (Griffiths et al. 2009 ; Jacobs 2004 ; Lloyd et al. 2010 ) นี่เป็นเพราะพวกเขามีความเสี่ยงที่จะติด (Pallanti et al. 2006) แม้ว่าพวกเขามักจะมองว่าตัวเองคงกระพันและปฏิเสธผลลัพธ์ด้านลบที่น่าจะเป็นของการพนัน (Derevensky et al. 2003 ) ดังนั้นนักศึกษาระดับปริญญาตรีจึงเป็นกลุ่มที่มีศักยภาพที่สามารถพัฒนารูปแบบพฤติกรรมเสพติดได้ โดยเฉพาะการติดสมาร์ทโฟนเพราะพวกเขาใช้บริการสมาร์ทโฟนมากที่สุด (Head and Ziolkowski 2012 ) โดยเฉพาะอย่างยิ่งเกี่ยวกับการท่องเน็ตและการสำรวจแอพพลิเคชั่นที่มีฟังก์ชั่นที่น่าตื่นเต้น (Al-Barashdi et al. 2015 ). นอกจากนี้ การวิจัยเมื่อเร็วๆ นี้ (เช่น Mok et al. 2014 ) ได้รายงานการเสพติดสมาร์ทโฟนในหมู่นักศึกษามหาวิทยาลัย ซึ่งดูเหมือนจะยืนยันการสังเกตล่าสุดของเราที่เปิดเผยว่านักศึกษามหาวิทยาลัยใช้สมาร์ทโฟนเพื่อเล่นการพนันฟุตบอลทางอินเทอร์เน็ต

หากเป็นกรณีนี้ นักศึกษาระดับปริญญาตรีทุกคนที่หลงใหลเกี่ยวกับการพนันฟุตบอลทางอินเทอร์เน็ตและใช้สมาร์ทโฟนของตนเพื่อมีส่วนร่วมมีแนวโน้มที่จะติดสมาร์ทโฟนหรือไม่ การศึกษาก่อนหน้านี้ (เช่น Mageau et al. 2005 ; Rousseau et al. 2002 ; Vallerand et al. 2003 , 2007 ) แนะนำว่าควรเป็นเช่นนั้นเฉพาะสำหรับผู้ที่หลงใหลในการพนันเท่านั้น ตัวอย่างเช่น ในการศึกษาสองครั้ง Vallerand et al. ( 2550, การศึกษาที่ 1 และ 2) แสดงให้เห็นว่าความหลงใหลในความสามัคคีมีความสัมพันธ์เชิงบวกกับความเป็นอยู่ที่ดีของแต่ละคน (SWB) ในขณะที่ความหลงใหลในความลุ่มหลงนั้นไม่เกี่ยวข้องหรือเกี่ยวข้องในเชิงลบกับ SWB ในหมู่นักศึกษานาฏศิลป์จากโรงเรียนการละครและวิทยาลัยต่างๆ ทั่วจังหวัดควิเบก ในการศึกษาอื่นเกี่ยวกับภูมิหลังและผลที่ตามมาของรูปแบบที่แตกต่างกันของการมีส่วนร่วมในการเล่นวิดีโอเกม Przybylski et al ( พ.ศ. 2552 ) พบว่าระดับความต้องการพื้นฐานที่ต่ำนั้นสัมพันธ์กับความหลงใหลที่ครอบงำมากขึ้น ปริมาณการเล่นที่สูงขึ้น ความตึงเครียดหลังการเล่นที่มากขึ้น และความเพลิดเพลินในเกมที่ลดลง ในขณะที่ระดับความต้องการที่สูงกว่านั้นไม่เกี่ยวข้องกับชั่วโมงการเล่น แต่เกี่ยวข้องกับ เพิ่มความหลงใหลในความสามัคคี ความเพลิดเพลินในเกม และพลังงานหลังจากเล่น นอกจากนี้ Ratelle และคณะ ( 2004) พบว่าการหมกมุ่นอยู่กับการพนันนั้นสัมพันธ์กับผลลัพธ์ด้านลบต่างๆ (เช่น พลังชีวิตและสมาธิที่แย่ลงในงานประจำวัน รวมถึงการครุ่นคิด ความวิตกกังวล อารมณ์เชิงลบ ความรู้สึกผิด และปัญหาการพนันที่เพิ่มขึ้น) ในหมู่ผู้เข้าร่วมที่ได้รับคัดเลือกที่มอนทรีออล คาสิโนในขณะที่ไม่เป็นเช่นนั้นสำหรับความหลงใหลที่กลมกลืนกัน Mageau et al. ยังได้รับรูปแบบผลลัพธ์ที่คล้ายคลึงกัน ( พ.ศ. 2548 ) ในบรรดาผู้ที่เกี่ยวข้องกับกิจกรรมคาสิโนด้วย ในการสืบสวนของอดีตแรงจูงใจทางสังคมของความหลงใหล Mageau et al. ( 2552) พบว่าเด็กและวัยรุ่นที่อยู่ในสภาพแวดล้อมที่เอื้ออาทรต่อตนเองมีแนวโน้มที่จะพัฒนาความหลงใหลที่กลมกลืนกันมากกว่าอารมณ์ที่ครอบงำ ในขณะเดียวกัน เด็กและวัยรุ่นที่ให้ความสำคัญกับความเชี่ยวชาญพิเศษในกิจกรรมสูง กิจกรรมของพวกเขาถูกกำหนดด้วยตนเอง และผู้ปกครองของพวกเขาเห็นคุณค่าของกิจกรรมมากเกินไป มีแนวโน้มที่จะพัฒนาครอบงำมากกว่าความหลงใหลที่กลมกลืนกัน การเปิดเผยส่วนใหญ่เป็นการวิเคราะห์เมตาล่าสุดโดย Curran et al ( 2015) เกี่ยวข้องกับการศึกษาอิสระ 94 เรื่องเกี่ยวกับความสัมพันธ์ภายในบุคคลของความหลงใหลที่กลมกลืนและครอบงำ ผลการวิจัยพบว่าความหลงใหลในความสามัคคีมีความสัมพันธ์เชิงบวกกับผลลัพธ์ภายในตัวที่เป็นบวก (เช่น ผลกระทบเชิงบวก ความพึงพอใจ ความลื่นไหล ประสิทธิภาพ) และยังมีความสัมพันธ์ที่ไม่มีนัยสำคัญหรือเชิงลบกับผลลัพธ์ภายในตัวที่ไม่เหมาะสม (เช่น ผลกระทบเชิงลบ เป้าหมายการหลีกเลี่ยงการปฏิบัติงาน และกิจกรรม /ความขัดแย้งในชีวิต) ในทางตรงกันข้าม ความหลงใหลที่ครอบงำจิตใจมีรูปแบบความสัมพันธ์ที่ไม่พึงปรารถนาและบางครั้งก็ไม่เหมาะสมกับตัวแปรเกณฑ์ภายในบุคคลทั้งด้านบวกและด้านลบ (เช่น ผลกระทบด้านลบ การครุ่นคิด ความมีชีวิตชีวา) น่าสังเกต ขนาดผลกระทบสำหรับความสัมพันธ์เชิงบวกระหว่างความหลงใหลครอบงำและผลลัพธ์ภายในตัวที่ปรับเปลี่ยนได้ (เช่น การควบคุมความเป็นอยู่ที่ดีและแรงจูงใจแบบบูรณาการ) มีขนาดเล็กกว่าอย่างมีนัยสำคัญ (เล็กถึงปานกลาง) เมื่อเทียบกับความปรารถนาที่กลมกลืนกัน (ปานกลางถึงใหญ่) นอกจากนี้ ความสัมพันธ์เชิงบวกที่มีนัยสำคัญก่อนหน้านี้ระหว่างความหลงใหลที่ครอบงำและผลลัพธ์ที่ปรับเปลี่ยนได้เหล่านี้ลดลงจนไม่มีนัยสำคัญเมื่อความหลงใหลที่กลมกลืนกันถูกควบคุม อย่างไรก็ตาม ความสัมพันธ์เชิงบวกทั้งหมดระหว่างความหลงใหลครอบงำและผลลัพธ์ที่ไม่เหมาะสมยังคงมีนัยสำคัญในขณะที่ควบคุมความหลงใหลที่กลมกลืนกัน

จากหลักฐานจากการศึกษาก่อนหน้านี้เกี่ยวกับความหลงใหล เรายืนยันว่าการเข้าร่วมในการพนันอาจไม่นำไปสู่ผลลัพธ์เชิงลบอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ ในทางกลับกัน ผลกระทบด้านลบหลังการพนันมีแนวโน้มที่จะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อมีความหลงใหลครอบงำเท่านั้น อย่างไรก็ตาม การพนันที่เกิดจากความรักใคร่สามัคคีกันอาจนำไปสู่ผลดีบางอย่าง ดังนั้นเราจึงเสนอว่าความหลงใหลในการพนันที่กลมกลืนกันควรเกี่ยวข้องในทางลบกับการติดสมาร์ทโฟนในขณะที่ความหลงใหลในการพนันควรมีความสัมพันธ์เชิงบวกกับการติดสมาร์ทโฟน

สมมติฐาน 1a
ความหลงใหลในการเล่นการพนันอย่างกลมกลืนจะส่งผลเสียต่อการติดสมาร์ทโฟน

สมมติฐาน 1b
ความหลงใหลในการพนันจะมีความสัมพันธ์เชิงบวกกับการติดสมาร์ทโฟน

ความหลงใหลในการพนันและการมีส่วนร่วมในการเรียน
ความสำเร็จในโรงเรียนมักเป็นที่ต้องการของคนส่วนใหญ่ แต่เพื่อให้นักเรียนประสบความสำเร็จในงานวิชาการ พวกเขาต้องมีส่วนร่วมในการเรียน การศึกษาก่อนหน้านี้ระบุแล้วว่าปัจจัยต่างๆ เช่น ความรักใคร่ของมารดา เพื่อน (Marion et al. 2014 ) และเป้าหมายส่วนบุคคลที่เกี่ยวข้องกับความสำเร็จ (Vasalampi et al. 2009) อาจส่งผลต่อการมีส่วนร่วมในการเรียนของนักเรียน อย่างไรก็ตาม เราได้เพิ่มเข้าไปในรายการนั้นโดยการส่งการมีส่วนร่วมในการเรียนนั้นอาจได้รับอิทธิพลจากความหลงใหลในการพนันด้วยเหตุผลหลายประการ ประการแรก การเข้าสู่มหาวิทยาลัยเป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญสำหรับนักศึกษาระดับปริญญาตรี เนื่องจากมีโอกาสทำให้พวกเขาออกจากบ้านและพบปะสังสรรค์กับเพื่อนฝูงโดยห่างไกลจากสายตาที่คอยสอดส่องของพ่อแม่ สิ่งนี้ดูเหมือนจะทำให้พวกเขามีช่องทางในการมีส่วนร่วมในพฤติกรรมที่ไม่เพียงแค่เชิงบวกเท่านั้น แต่ยังรวมถึงพฤติกรรมเชิงลบด้วย การสนับสนุนจุดยืนนี้ การวิจัยแสดงให้เห็นว่าช่วงมหาวิทยาลัยมักจะเป็นช่วงเวลาที่นักศึกษาหลงระเริงกับพฤติกรรมที่มีความเสี่ยงสูง (Stuhldreher et al. 2007 ) ประการที่สอง มีข้อบ่งชี้ที่ชัดเจนว่านักเรียนใช้เวลาในการเล่นวิดีโอเกมในไซเบอร์คาเฟ่มากกว่าในกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับโรงเรียน (Lo et al.2548 ). ประการที่สาม เราสังเกตว่านักศึกษาระดับปริญญาตรีประกอบด้วยแฟน ๆ ของสโมสรฟุตบอลต่างๆ ทั่วโลกเป็นจำนวนมากจนถึงขนาดที่พวกเขามีส่วนร่วมในการเดิมพันฟุตบอลทางอินเทอร์เน็ต สุดท้ายนี้ ยังมีหลักฐานที่ชัดเจนในการเชื่อมโยงความหลงใหลในการพนันและความหลงใหลในการพนันกับผลกระทบด้านสุขภาพที่ไม่พึงประสงค์ในหมู่นักศึกษาระดับปริญญาตรี (เช่น Skitch and Hodgins 2005 ; Stuhldreher et al. 2007 ) โดยรวมแล้ว หลักฐานเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าความหลงใหลในการพนันควรส่งผลต่อการมีส่วนร่วมในการเรียน อย่างไรก็ตาม ความหลงใหลในการพนันอาจมีผลกระทบแตกต่างกันไปตามตัวแปรเกณฑ์ ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับประเภทของความชอบที่เล่นอยู่ (Curran et al. 2015 ; Vallerand et al. 2003). ตัวอย่างเช่น นักศึกษาระดับปริญญาตรีที่มีความหลงใหลในการเล่นการพนันอย่างกลมกลืน แม้ว่าพวกเขาจะชอบเล่นการพนัน ดูเหมือนจะเข้าใจถึงความสำคัญของการมีส่วนร่วมกับการเรียนเพราะพวกเขาควบคุมการพนันได้ ดังนั้นพวกเขาจึงไม่ต้องการความหลงใหลในการเล่นการพนันเพื่อขัดขวางการมีส่วนร่วมในการเรียน ตรงกันข้ามกับความหลงใหลในความสามัคคี ผู้ที่มีความหลงใหลในการพนันมักมีแรงกระตุ้นที่ไม่สามารถควบคุมได้ที่จะดื่มด่ำกับการพนัน กล่าวคือ การพนันมีความสำคัญเหนือกว่ากิจกรรมอื่นๆ ในชีวิตของพวกเขา และบุคคลดังกล่าวอาจประสบผลในทางลบอันเนื่องมาจากการพนัน สำหรับนักศึกษาระดับปริญญาตรี ผลกระทบด้านลบอาจรวมถึงผลการเรียนที่ไม่ดี การสูญเสียเงินที่เป็นค่าเล่าเรียน ค่าอาหาร และค่าใช้จ่ายจิปาถะอื่นๆ2549 ) โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากมีความจำเป็น; ความวิตกกังวลเกี่ยวกับจำนวนเงินที่ลงทุนในการพนันซึ่งอาจกลายเป็นภาวะซึมเศร้าในภายหลังหากสูญเสียเงินจำนวนมหาศาล ฯลฯ ตามข้อเสนอของVallerand et al. ( 2003 ) บุคคลดังกล่าวที่มีความหลงใหลในการพนันอาจจบลง รู้สึกผิดที่ใช้เวลามากเกินไปในการเล่นการพนันแทนการเรียนหนังสือ

อันที่จริง การศึกษาก่อนหน้านี้ดูเหมือนจะสนับสนุนแนวคิดที่ว่าความหลงใหลในความสามัคคีควรเพิ่มความผูกพันในการทำงานในโรงเรียน ในขณะที่ความหลงใหลที่ครอบงำควรลดลง ที่สำคัญกว่านั้น การศึกษาเกี่ยวกับความหลงใหลได้เปิดเผยผลของการมีความปรารถนาอย่างกลมกลืนหรือครอบงำจิตใจต่อกิจกรรมที่แต่ละคนหลงใหล ตัวอย่างเช่น การวิจัย (เช่น Carpentier et al. 2012) กับนักศึกษาที่มีอายุระหว่าง 17 ถึง 32 ปี แสดงให้เห็นว่าความรักใคร่สามัคคีมีความสัมพันธ์เชิงบวกกับตัวบ่งชี้ความเป็นอยู่ที่ดีทางจิตใจ เช่น ความพึงพอใจในชีวิตและการไหลในการศึกษาของตน ในขณะที่ไม่เกี่ยวข้องกับการครุ่นคิด ในทางกลับกัน กระแสในกิจกรรมโปรดก็มีความสัมพันธ์เชิงบวกกับความผาสุกทางจิตใจ ในทางตรงกันข้าม ความหลงใหลครอบงำมีความสัมพันธ์เชิงลบกับความผาสุกทางจิตใจ แต่ไม่เกี่ยวข้องกับประสบการณ์ที่ไหลลื่นระหว่างทำกิจกรรมโปรด ความหลงใหลที่ครอบงำยังทำนายถึงระดับที่สูงขึ้นของการครุ่นคิด ซึ่งในทางกลับกันก็เกี่ยวข้องในทางลบกับประสบการณ์ของการไหล การศึกษายังเผยให้เห็นว่าความหลงใหลครอบงำทำนายการพนันทางพยาธิวิทยาในขณะที่ความหลงใหลที่กลมกลืนกันไม่ได้ (Ratelle et al. 2004 ) นอกจากนี้ Vallerand และคณะ ( 2546จากการศึกษาที่ 2) พบว่าความหลงใหลในฟุตบอลที่กลมกลืนกันนั้นสัมพันธ์กับผลกระทบเชิงบวกที่สูงขึ้นตลอดทั้งฤดูกาลฟุตบอล ในขณะที่การมีส่วนร่วมในกิจกรรมที่หลงใหลในอารมณ์ที่ครอบงำนั้นสัมพันธ์กับการเพิ่มผลกระทบในช่วงเวลาเดียวกัน ผลลัพธ์เหล่านี้ได้รับการทำซ้ำในการศึกษาจำนวนมากรวมถึงการศึกษาไดอารี่ (Mageau และ Vallerand 2007 ) และการศึกษาเกี่ยวกับแฟนฟุตบอล (Verner-Filion et al. 2012). การค้นพบนี้ชี้ให้เห็นว่าความหลงใหลที่กลมกลืนกันนั้นเกี่ยวข้องกับความรู้สึกเชิงบวกในระหว่างการทำกิจกรรม ในขณะที่ความหลงใหลที่ครอบงำนั้นทำให้เกิดความรู้สึกด้านลบในขณะที่มีส่วนร่วมในกิจกรรมเดียวกัน ดังนั้น ความหลงใหลในการพนันอาจส่งผลต่อการมีส่วนร่วมในการเรียนของนักศึกษาระดับปริญญาตรี โดยทำให้เกิดความรู้สึกเชิงบวกหรือเชิงลบ ขึ้นอยู่กับว่าพวกเขามีส่วนร่วมในกิจกรรมดังกล่าวด้วยความหลงใหลที่กลมกลืนกันหรือครอบงำ ตามลำดับ

โดยทั่วไป ผลลัพธ์จากการศึกษาก่อนหน้านี้ชี้ให้เห็นอย่างชัดเจนว่าความหลงใหลที่กลมกลืนกันนำไปสู่ผลลัพธ์ที่เป็นที่ต้องการและเป็นที่น่าพอใจ ในขณะที่ความหลงใหลที่ครอบงำจิตใจนำไปสู่ผลลัพธ์ด้านลบและไม่พึงประสงค์น้อยลง การค้นพบเหล่านี้ทำให้เราตั้งสมมติฐานว่าความหลงใหลในการเล่นการพนันที่กลมกลืนกันควรช่วยเพิ่มการมีส่วนร่วมในการเรียนในขณะที่ความหลงใหลที่ครอบงำควรลดลง

สมมติฐาน 2a
ความหลงใหลในการเล่นการพนันที่กลมกลืนกันจะสัมพันธ์กันในเชิงบวกกับการมีส่วนร่วมในโรงเรียน

สมมติฐาน 2b
ความหลงใหลในการพนันจะส่งผลในทางลบกับการทำงานในโรงเรียน

การติดสมาร์ทโฟนเป็นตัวกลางระหว่างความหลงใหลในการพนันและการมีส่วนร่วมในการเรียน
ดังที่เราได้กล่าวไว้ก่อนหน้านี้ นักพนันทางอินเทอร์เน็ตบางครั้งใช้สมาร์ทโฟนของตนเพื่อเล่นการพนันเนื่องจากลักษณะของการพนันและความสะดวกในการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตที่สมาร์ทโฟนสามารถจ่ายได้ ดังนั้น ความหลงใหลเกี่ยวกับการพนันฟุตบอลทางอินเทอร์เน็ตอาจนำไปสู่การติดสมาร์ทโฟนเนื่องจากสมาร์ทโฟนถูกใช้เพื่อจุดประสงค์ในการพนันทางอินเทอร์เน็ต ในทางกลับกัน การติดสมาร์ทโฟนอาจส่งผลเสียในวงกว้างต่อการมีส่วนร่วมในการเรียน โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับนักศึกษาระดับปริญญาตรี เนื่องจากเป็นจำนวนบุคคลที่ใช้บริการสมาร์ทโฟนมากที่สุด (Head and Ziolkowski 2012). นอกจากนี้ เนื่องจากสมาร์ทโฟนเปิดใช้งานอินเทอร์เน็ต จึงมีความเป็นไปได้ที่ผู้ใช้จะติดพวกเขา ซึ่งอาจส่งผลให้เกิดปัญหาทางร่างกายและสังคมที่คล้ายคลึงกับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการติดอินเทอร์เน็ต (Shaw and Black 2008 )

หลักฐานเชิงประจักษ์จากการศึกษาก่อนหน้านี้ดูเหมือนจะสนับสนุนแนวคิดที่ว่าความหลงใหลในการพนันควรส่งผลต่อการเสพติดสมาร์ทโฟน ในทางกลับกัน การเสพติดสมาร์ทโฟนควรเกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมในการเรียนน้อยลง กล่าวอีกนัยหนึ่ง เป็นไปได้สำหรับการติดสมาร์ทโฟนเพื่อไกล่เกลี่ยผลกระทบของความหลงใหลในการพนันฟุตบอลทางอินเทอร์เน็ตที่มีต่อการมีส่วนร่วมในการเรียน ตัวอย่างเช่น ในการศึกษาเกี่ยวกับนักศึกษามหาวิทยาลัย Skitch and Hodgins ( พ.ศ. 2548 ) พบว่านักพนันที่มีปัญหารายงานระดับความหลงใหลในการเล่นการพนันที่ครอบงำและปรองดองในระดับที่สูงขึ้น และความหลงใหลในการพนันที่ครอบงำนั้นสัมพันธ์กับความรุนแรงของพฤติกรรมการพนันที่มีปัญหาในขณะที่ความหลงใหลที่กลมกลืนกัน ไม่. การศึกษายังเชื่อมโยงความหลงใหลครอบงำเข้ากับการใคร่ครวญที่เพิ่มขึ้นในขณะที่ความหลงใหลที่กลมกลืนกันไม่ได้ (เช่น Ratelle et al. 2004). นอกจากนี้ยังสามารถนำมาใช้เพื่อแนะนำว่าบุคคลที่หลงใหลในการพนันฟุตบอลทางอินเทอร์เน็ตมักจะครุ่นคิดเกี่ยวกับสมาร์ทโฟนของพวกเขาเพราะอำนวยความสะดวกในการมีส่วนร่วมในการเล่นการพนันในขณะที่ผู้ที่มีความรักความสามัคคีสำหรับการพนันฟุตบอลทางอินเทอร์เน็ตไม่ควร การศึกษาอื่น ๆ ยังระบุด้วยว่าโดยทั่วไปการพนันเกี่ยวข้องกับผลลัพธ์ที่ไม่พึงประสงค์ ตัวอย่างเช่น Lloyd และคณะ ( 2010 ) ให้หลักฐานที่เปิดเผยว่านักพนันทางอินเทอร์เน็ตที่มีรูปแบบการเดิมพันที่แตกต่างกัน (เช่น นักพนันที่เล่นการพนันไม่ขั้นต่ำ นักพนันกีฬา คาสิโนและนักพนันกีฬา ผู้เล่นลอตเตอรี และนักพนันหลายกิจกรรม) เชื่อมโยงกับปัญหาการพนันในระดับต่างๆ ความผิดปกติทางอารมณ์ การใช้สารในทางที่ผิด ประวัติการจงใจทำร้ายตนเอง และความผิดปกติทางจิต Tsitsika และคณะ ( 2554) พบว่าการพนันทางอินเทอร์เน็ตเกี่ยวข้องกับการใช้อินเทอร์เน็ตที่เป็นปัญหาของวัยรุ่น ในการศึกษาเกี่ยวกับนักพนันออนไลน์ McBride และ Derevensky ( พ.ศ. 2552 ) พบว่านักพนันที่มีปัญหามักจะชอบเล่นการพนันผ่านโทรศัพท์มือถือมากกว่านักพนันทางสังคม โดยรวมแล้ว จากหลักฐานที่รายงานในการศึกษาก่อนหน้านี้ เราอาจคาดหวังว่าความหลงใหลในการพนันฟุตบอลทางอินเทอร์เน็ตจะส่งผลต่อการเสพติดสมาร์ทโฟน เนื่องจากสมาร์ทโฟนส่วนใหญ่ทำงานโดยพื้นฐานผ่านแอปพลิเคชันบนอินเทอร์เน็ต

สมาร์ทโฟนสามารถเป็นประโยชน์กับเราในหลาย ๆ ด้านโดยไม่ต้องสงสัย โดยเฉพาะอย่างยิ่งในด้านการสื่อสารที่เพิ่มขึ้นและการปฏิสัมพันธ์ระหว่างบุคคล อย่างไรก็ตาม มีความกังวลอย่างต่อเนื่องเกี่ยวกับศักยภาพในการเสพติดและผลด้านลบที่เกิดขึ้นพร้อมกัน ในเรื่องนี้ Levine และคณะ ( พ.ศ. 2550 ) ตัวอย่างเช่น เตือนไม่ให้ใช้โทรศัพท์ดังกล่าวโดยพื้นฐานแล้วเพื่อการพักผ่อนมากกว่าเพื่อวัตถุประสงค์ทางวิชาการ เนื่องจากโทรศัพท์ดังกล่าวสามารถเป็นสิ่งที่ทำให้ไขว้เขวต่อการเรียนรู้ในสภาพแวดล้อมทางวิชาการได้ นอกจากนี้ หลักฐานล่าสุดชี้ให้เห็นว่าการใช้สมาร์ทโฟนมากเกินไปอาจเป็นปัญหาได้ (เช่น Mok et al. 2014 ) การศึกษาในเชิงวิชาการยังได้สร้างความเชื่อมโยงระหว่างการใช้โทรศัพท์มือถือกับผลการเรียน ตัวอย่างเช่น การศึกษาโดย Lepp et al. ( 2014) แสดงให้เห็นว่าการใช้โทรศัพท์มือถือ/การส่งข้อความเพิ่มขึ้นสัมพันธ์กับเกรดเฉลี่ยที่ลดลงและความวิตกกังวลที่เพิ่มขึ้นในวงกว้าง มหาวิทยาลัยของรัฐแถบมิดเวสต์ของสหรัฐอเมริกา การศึกษาล่าสุดยังได้ให้หลักฐานเกี่ยวกับผลเสียของการใช้โทรศัพท์มือถือในหมู่นักเรียน ตัวอย่างเช่น ในตัวอย่างนักศึกษาระดับปริญญาตรีจากมหาวิทยาลัยของรัฐขนาดใหญ่ในสหรัฐอเมริกา Lepp et al. ( พ.ศ. 2558 ) พบว่า หลังจากควบคุมเรื่องเพศ การสูบบุหรี่ การยืนหยัดในชั้นเรียน การรับรู้ความสามารถของตนเองในการเรียนรู้ที่ควบคุมตนเอง การรับรู้ความสามารถของตนเองเพื่อผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน และเกรดเฉลี่ยของโรงเรียนมัธยมจริงแล้ว โทรศัพท์เคลื่อนที่ใช้เกรดเฉลี่ยที่คาดการณ์ในทางลบ

จนถึงปัจจุบัน เนื่องจากการวิจัยในอดีตชี้ให้เห็นถึงความเชื่อมโยงที่เป็นไปได้ระหว่างการพนันทางอินเทอร์เน็ตและการติดสมาร์ทโฟน (เช่น McBride และ Derevensky 2009 ) และการใช้/การติดสมาร์ทโฟนนั้นมีความเกี่ยวข้องซ้ำแล้วซ้ำเล่ากับผลลัพธ์ทางวิชาการที่ไม่ดีในหมู่นักศึกษามหาวิทยาลัย (เช่น Lepp et al. 2014 , 2015 ) ดังนั้นเราจึงคาดหวังว่าการเสพติดสมาร์ทโฟนอาจบ่อนทำลายการมีส่วนร่วมในการเรียนและยังทำหน้าที่เป็นสื่อกลางระหว่างความหลงใหลในการพนันและการมีส่วนร่วมในการเรียนของนักศึกษาระดับปริญญาตรี

สมมติฐาน 3
การเสพติดสมาร์ทโฟนจะส่งผลเสียต่อการมีส่วนร่วมในการเรียน

สมมติฐาน 4a
ความสัมพันธ์ระหว่างความหลงใหลในการพนันที่กลมกลืนกับการมีส่วนร่วมในการเรียนจะได้รับการไกล่เกลี่ยโดยการติดสมาร์ทโฟน

สมมติฐาน 4b
ความสัมพันธ์ระหว่างความหลงใหลในการพนันที่ครอบงำจิตใจและการมีส่วนร่วมในการเรียนจะได้รับการไกล่เกลี่ยโดยการติดสมาร์ทโฟน

กัดเหล่านี้ ประการแรก การศึกษานำการออกแบบตัดขวางและมีความสัมพันธ์ใน ตามที่คาดไว้ ผลลัพธ์แสดงให้เห็นว่าทั้งความหลงใหลในการพนันที่กลมกลืนกัน ( H 2a ) และความหลงใหลในการพนัน( H 2b ) นั้นสัมพันธ์กับการมีส่วนร่วมในการเรียนและในทิศทางที่คาดการณ์ไว้(เช่น บวก และ ลบ ตามลำดับ) การค้นพบเหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าการมีความหลงใหลในการเล่นการพนันอย่างกลมกลืนอาจเพิ่มการมีส่วนร่วมในการเรียนในหมู่นักศึกษาระดับปริญญาตรี ในขณะที่การมีส่วนร่วมในกิจกรรมการพนันจากความหลงใหลที่ครอบงำจิตใจดูเหมือนจะบ่อนทำลายการมีส่วนร่วมในการเรียนของพวกเขา การค้นพบนี้สอดคล้องกับ Dualistic Model of Passion (Vallerand et al. 2003 ) ซึ่งวางตัวว่าสำหรับผู้ที่ขับเคลื่อนด้วยความรักความสามัคคี; กิจกรรมที่หลงใหลไม่ขัดแย้งกับด้านอื่น ๆ ของชีวิตของบุคคลเนื่องจากบุคคลนั้นสามารถเล่นปาหี่อย่างต่อเนื่องระหว่างกิจกรรมที่หลงใหลและโดเมนชีวิตอื่น ๆ อย่างไรก็ตาม สำหรับผู้ที่หมกมุ่นอยู่กับการเล่นการพนัน ดูเหมือนว่าพวกเขาจะหมกมุ่นอยู่กับการเล่นการพนันมาก ส่งผลให้ความสนใจในการเรียนน้อยลง อันที่จริงแล้ว สอดคล้องกับงานวิจัยในอดีตที่แสดงให้เห็นว่าการมีความปรารถนาอย่างกลมกลืนต่อกิจกรรมนั้นเชื่อมโยงกับผลลัพธ์ที่พึงประสงค์ที่เพิ่มขึ้น เช่น ตัวบ่งชี้ความเป็นอยู่ที่ดีทางจิตวิทยา การแสวงหาเป้าหมายที่เชี่ยวชาญ การแสดงและอื่นๆ ในทำนองเดียวกัน ในขณะที่ความหลงใหลในกิจกรรมนั้นไม่เกี่ยวข้องหรือในทางลบ เกี่ยวข้องกับผลลัพธ์ที่พึงประสงค์ดังกล่าว (เช่น Carpentier et al. 2012 ; Vallerand et al.2007 , 2008 , การศึกษาที่ 1 และ 2), การศึกษาในปัจจุบันแสดงให้เห็นว่าการมีความหลงใหลในการพนันอย่างกลมกลืนนั้นเชื่อมโยงกับการมีส่วนร่วมในการเรียนที่เพิ่มขึ้น ในขณะที่ความหลงใหลในการพนันนั้นเชื่อมโยงกับการมีส่วนร่วมในการเรียนที่ลดลง

ผลลัพธ์ยังให้หลักฐานสำหรับH 3ซึ่งทำนายความสัมพันธ์เชิงลบระหว่างการติดสมาร์ทโฟนกับการมีส่วนร่วมในการเรียน การค้นพบนี้ชี้ให้เห็นว่าการเสพติดสมาร์ทโฟนที่เพิ่มขึ้นดูเหมือนจะส่งผลให้ระดับการบ้านในระดับปริญญาตรีลดลง การค้นพบนี้ไม่น่าแปลกใจเนื่องจากการวิจัยเมื่อเร็วๆ นี้พบว่าการใช้สมาร์ทโฟน/โทรศัพท์มือถือมากเกินไปเชื่อมโยงกับผลลัพธ์ด้านสุขภาพจิตเชิงลบ (เช่น Mok et al. 2014 ) และผลการเรียนที่ไม่ดี โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่นักศึกษามหาวิทยาลัย (เช่น Lepp et et al. 2014 ) al. 2014 , 2015 ). สิ่งนี้หมายความว่าในสาระสำคัญคือการใช้สมาร์ทโฟนในขอบเขตของการติดมันอาจนำไปสู่การมีส่วนร่วมในโรงเรียนที่แย่ลงในหมู่นักศึกษาระดับปริญญาตรี สิ่งนี้จะอธิบายความสัมพันธ์เชิงลบที่พบระหว่างการติดสมาร์ทโฟนและการมีส่วนร่วมในการเรียน

เราคาดว่าการติดสมาร์ทโฟนจะเป็นสื่อกลางในความสัมพันธ์ระหว่างความหลงใหลในการพนันทั้งสองประเภทและการมีส่วนร่วมในการเรียน สมัครเล่นบอล อย่างไรก็ตาม ข้อมูลของเราให้หลักฐานเฉพาะบทบาทสื่อกลางของการเสพติดสมาร์ทโฟนในความหลงใหลในการพนันที่ครอบงำ—ความสัมพันธ์ในการเรียนในชั้นเรียน ( H 4b ) แต่ไม่ใช่สำหรับความหลงใหลในการพนันที่กลมกลืนกัน—ความสัมพันธ์ในการเรียนในชั้นเรียน ( H 4a ). ผลลัพธ์เหล่านี้ชี้ให้เห็นว่าการเสพติดสมาร์ทโฟนเป็นช่องทางสำคัญที่ช่วยในการถ่ายทอดอิทธิพลของความหลงใหลในการพนันที่ครอบงำจิตใจในการมีส่วนร่วมในการเรียน หากนักศึกษาระดับปริญญาตรีมีส่วนร่วมในการพนันทางอินเทอร์เน็ตเนื่องจากความหลงใหลในการพนันที่ครอบงำจิตใจ ดูเหมือนว่าพวกเขาจะติดสมาร์ทโฟนเพราะทำหน้าที่เป็นสื่อกลางในการเข้าร่วมการพนันอย่างง่ายดาย ซึ่งจะลดการมีส่วนร่วมในการเรียนของพวกเขา ผลลัพธ์ของเราสอดคล้องกับการศึกษาก่อนหน้านี้ที่แสดงให้เห็นว่าความหลงใหลที่ครอบงำจิตใจมีความสัมพันธ์เชิงบวกกับผลลัพธ์ที่ไม่เหมาะสม เช่น การครุ่นคิด ซึ่งในทางกลับกันก็สัมพันธ์กับประสบการณ์การไหลที่ลดลง (เช่น Carpentier et al. 2012). อย่างไรก็ตาม คำอธิบายที่สมเหตุสมผลว่าเหตุใดการเสพติดสมาร์ทโฟนจึงไม่เป็นสื่อกลางในความสัมพันธ์ระหว่างความหลงใหลในการพนันที่กลมกลืนกับการเรียนในชั้นเรียน อาจเป็นเพราะการพนันที่อาศัยความหลงใหลในความสามัคคีอาจไม่จำเป็นต้องนำไปสู่ผลลัพธ์ที่ไม่เหมาะสมตามที่เปิดเผยในปัจจุบันและการศึกษาในอดีต (เช่น ช่างไม้ et al. 2012 ; Curran et al. 2015 ; Ratelle et al. 2004 ). ดังนั้น ผลลัพธ์ที่ไม่เหมาะสม เช่น การติดสมาร์ทโฟนในทางกลับกัน อาจไม่สามารถถ่ายทอดอิทธิพลของความหลงใหลในการพนันที่กลมกลืนกันต่อการมีส่วนร่วมในการเรียนในการศึกษาปัจจุบัน สนับสนุนจุดยืนนี้ ผลลัพธ์ก่อนหน้าของเรา ( H 1a ) แสดงให้เห็นว่าความหลงใหลในการพนันที่กลมกลืนกันนั้นไม่เกี่ยวข้องกับการเสพติดสมาร์ทโฟนในตัวอย่างแรก สมัครเล่นบอล และการเสพติดสมาร์ทโฟนดังกล่าวไม่สามารถถ่ายทอด/ไกล่เกลี่ยผลกระทบของความหลงใหลในการพนันที่กลมกลืนกันในการมีส่วนร่วมในการเรียน

ข้อจำกัด จุดแข็ง และทิศทางในอนาคต การศึกษาลักษณะนี้มีข้อจำกัดโดยธรรมชาติและจำเป็นต้องกล่าวถึง ดังนั้นข้อค้นพบของการศึกษาในปัจจุบันจึงต้องตีความในแง่ของข้อจำ

เว็บบอล SBOBET เว็บเดิมพันบอล เดิมพันกีฬาดังระดับโลก

เว็บบอล SBOBET เดิมพันกีฬาดังระดับโลก การแยกผลกระทบของกิจกรรมและรูปแบบการพนันที่เฉพาะเจาะจงต่อปัญหาการพนันและความทุกข์ทางจิตใจในนักพนันทางอินเทอร์เน็ต ความผิดปกติของการพนันเกี่ยวข้องกับการมีส่วนร่วมในการพนันโดยรวมสูง อย่างไรก็ตามกิจกรรมและรูปแบบเฉพาะนั้นคิดว่ามีความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นกับปัญหาการพนัน การศึกษานี้มีวัตถุประสงค์เพื่อแยกความสัมพันธ์ระหว่างกิจกรรมการพนันที่เฉพาะเจาะจงและรูปแบบต่างๆ (อินเทอร์เน็ตและสถานที่/ทางบก) กับความผิดปกติของการพนันและความทุกข์ทางจิตใจโดยทั่วไป นักพนันทางอินเทอร์เน็ตในเดือนที่ผ่านมาเป็นจุดสนใจของการตรวจสอบนี้เนื่องจากวิธีการนี้อาจเกี่ยวข้องกับความผิดปกติของการพนันในรูปแบบพิเศษที่ต้องแยกออกจากความเข้มข้นของการพนันโดยรวม

วิธีการ ชาวออสเตรเลียที่เล่นการพนันออนไลน์ในช่วง 30 วันก่อนหน้า ( N  = 998, 57% ชาย) ได้รับคัดเลือกผ่านบริษัทวิจัยตลาดเพื่อทำแบบสำรวจออนไลน์เพื่อวัดการมีส่วนร่วมของการพนันที่รายงานด้วยตนเอง ปัญหาความรุนแรงของการพนัน และความทุกข์ทางจิตใจ

ผลลัพธ์ เมื่อควบคุมความถี่การพนันโดยรวม ปัญหาการพนันมีความสัมพันธ์เชิงบวกอย่างมีนัยสำคัญกับความถี่ของการพนันออนไลน์และการพนันตามสถานที่โดยใช้เครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ (EGM) และการพนันกีฬาตามสถานที่ ความทุกข์ทางจิตใจมีความเกี่ยวข้องอย่างเฉพาะเจาะจงกับความถี่ที่สูงขึ้นของการพนันในสถานที่โดยใช้ EGM การเดิมพันกีฬา และเกมไพ่/โต๊ะคาสิโน

บทสรุป การศึกษานี้ช่วยให้เราเข้าใจมากขึ้นว่ากิจกรรมการพนันที่เฉพาะเจาะจงเกี่ยวข้องกับการพนันที่ไม่เป็นระเบียบและความทุกข์ทางจิตใจของผู้ใช้บริการการพนันทางอินเทอร์เน็ตอย่างไร ผลลัพธ์ของเราแนะนำว่าในบรรดานักพนันทางอินเทอร์เน็ต EGM ทางออนไลน์และทางบกมีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งกับความรุนแรงของความผิดปกติของการพนัน การมีส่วนร่วมในการเล่นการพนันโดยรวมสูงเป็นตัวทำนายที่สำคัญของอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนัน อย่างไรก็ตาม EGMs ตามสถานที่ การเดิมพันกีฬาและคาสิโนต้องให้ความสนใจเป็นพิเศษเพื่อจัดการกับอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันและความทุกข์ทางจิตใจในหมู่นักพนัน

รายงานการตรวจสอบโดยเพื่อน พื้นหลัง การพนันที่ไม่เป็นระเบียบและมีปัญหาแสดงถึงความกังวลด้านสาธารณสุขและโรคจิตเภทที่สำคัญ ความชุกของความผิดปกติของการพนันอยู่ที่ประมาณ 1% ในเขตอำนาจศาลระหว่างประเทศต่างๆ อย่างไรก็ตาม มีผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญของปัญหาการพนันที่ไม่แสดงอาการโดยสัดส่วนของประชากรในวงกว้าง บุคคลเหล่านี้มีความเสี่ยงที่จะเกิดปัญหาการพนันที่รุนแรงขึ้น นอกเหนือไปจากความผิดปกติทางสุขภาพจิตอื่นๆ กิจกรรมการพนันมีความหลากหลายโดยมีความแตกต่างที่เห็นได้ชัดเจนระหว่างกิจกรรมในแง่ของกลไก ลักษณะโครงสร้าง และสิ่งแวดล้อม ตัวอย่างเช่น กิจกรรมเดียวกันที่มีให้ในสถานที่หรือในรูปแบบออนไลน์อาจมีลักษณะเฉพาะที่อาจนำไปสู่อันตรายได้ การศึกษานี้มีวัตถุประสงค์เพื่อแยกความสัมพันธ์เฉพาะของกิจกรรมการพนันที่เฉพาะเจาะจงและรูปแบบต่างๆ ต่อปัญหาการพนันและความทุกข์ทางจิตใจในหมู่นักพนันทางอินเทอร์เน็ต ความเข้าใจที่เพิ่มขึ้นเกี่ยวกับความผิดปกติของการพนันและความทุกข์ทางจิตใจเป็นสิ่งสำคัญในแนวทางการรักษาและป้องกัน การวิจัยนี้จะช่วยให้หน่วยงานกำกับดูแลและผู้มีส่วนได้ส่วนเสียอื่น ๆ สามารถเพิ่มประสิทธิภาพความพยายามในการต่อต้านปัญหาการพนัน

การพนันทางอินเทอร์เน็ต การพนันทางอินเทอร์เน็ต (เรียกอีกอย่างว่าการพนันออนไลน์ เชิงโต้ตอบ หรือการพนันทางไกล ที่รวมแพลตฟอร์มอินเทอร์เน็ตและอุปกรณ์มือถือที่หลากหลาย) ไม่ได้เป็นปรากฏการณ์ใหม่ที่เกิดขึ้นใหม่อีกต่อไป แต่เป็นโหมดที่ค่อนข้างเป็นที่ยอมรับในการเข้าถึงการพนันทั่วโลก ความถูกต้องตามกฎหมายของการพนันทางอินเทอร์เน็ตนั้นแตกต่างกันไปตามเขตอำนาจศาลที่มีรูปแบบทางกฎหมายตั้งแต่การห้ามหรือทำให้ถูกต้องตามกฎหมายบางส่วน ไปจนถึงการเข้าถึงทางกฎหมายในวงกว้าง รัฐบาลหลายแห่งได้พิจารณาถึงอันตรายที่เกี่ยวข้องกับการพนันทางอินเทอร์เน็ตในความพยายามทางกฎหมาย อย่างไรก็ตาม การวิจัยเกี่ยวกับการใช้การพนันทางอินเทอร์เน็ตและการสนับสนุนเฉพาะสำหรับปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการพนันนั้นมีจำกัด

การศึกษาความชุกในเบื้องต้นที่รวมการพนันทางอินเทอร์เน็ตแนะนำว่าอัตราปัญหาการพนันมีมากขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในประชากรออนไลน์เมื่อเทียบกับนักพนันทางบก อย่างไรก็ตาม เมื่อควบคุมการมีส่วนร่วมในแง่ของความถี่ของการเข้าร่วม ค่าใช้จ่าย และจำนวนรูปแบบที่ใช้ (รวมถึงบนบก) การมีส่วนร่วมของการพนันทางอินเทอร์เน็ตไม่ได้คาดการณ์ปัญหาการพนันโดยเฉพาะ สิ่งนี้สอดคล้องกับการศึกษาความชุกของประชากรซึ่งไม่ได้แสดงให้เห็นถึงความชุกของการพนันที่เป็นปัญหา แม้ว่าจะมีการเข้าร่วมการพนันทางอินเทอร์เน็ตเพิ่มขึ้น ตัวอย่างเช่น การวิเคราะห์ในเขตอำนาจศาลของยุโรป 30 แห่งไม่ได้ระบุถึงความเชื่อมโยงใดๆ ระหว่างข้อห้ามการพนันออนไลน์ ระบบการออกใบอนุญาตการพนัน ขอบเขตของโอกาสในการเล่นการพนันทางกฎหมาย และความชุกของความผิดปกติในการพนัน

กิจกรรมการพนันและรูปแบบการเล่นการพนัน
การพนันทางอินเทอร์เน็ตไม่ได้แสดงถึงกิจกรรมการพนันบางประเภท แต่เป็นโหมดการเข้าถึง อย่างไรก็ตาม เว็บบอล SBOBET กิจกรรมการพนันมีคุณลักษณะที่แตกต่างกันขึ้นอยู่กับว่าสามารถเข้าถึงได้ผ่านอุปกรณ์ที่เชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตหรือในสถานที่ และความชอบและเส้นทางที่แตกต่างกันที่อาจนำไปสู่การพัฒนาความผิดปกติและปัญหาการพนัน ตัวอย่างเช่น การพนันตามสถานที่มักใช้เงินสดเมื่อเทียบกับบัตรเครดิตและการโอนเงินทางอิเล็กทรอนิกส์ที่ใช้ในการเล่นการพนันทางอินเทอร์เน็ต ซึ่งเกี่ยวข้องกับรายจ่ายที่มากขึ้น [ 27 , 28]. ปฏิสัมพันธ์ทางสังคมอาจจำกัดเฉพาะผู้ที่มีส่วนร่วมในการพนันออนไลน์ มากกว่าผู้ที่อาจตัดสินใจหยุดเล่นการพนันและมีส่วนร่วมในกิจกรรมอื่นๆ นั่นคือแม้ว่ากลไกโดยทั่วไปจะคล้ายคลึงกันในกิจกรรมการพนัน แต่ลักษณะโครงสร้างสามารถแตกต่างกันอย่างชัดเจนภายในกิจกรรมเดียวกันในที่ดินเมื่อเทียบกับรูปแบบอินเทอร์เน็ต

การแยกผลกระทบของรูปแบบการพนันที่เฉพาะเจาะจงเป็นสิ่งสำคัญ เนื่องจากนักพนันที่มีปัญหาจำนวนมากมีส่วนร่วมในกิจกรรมการพนันที่หลากหลายและการมุ่งเน้นเฉพาะการมีส่วนร่วมโดยรวมเท่านั้นที่สามารถนำไปสู่การตีความที่ทำให้เข้าใจผิดได้ ตัวอย่างเช่น ในการสำรวจทางโทรศัพท์ของประเทศออสเตรเลีย จำนวนกิจกรรมการพนันที่ใช้เป็นการทำนายความรุนแรงของปัญหาการพนันที่เพิ่มขึ้น เมื่อถูกถามถึงรูปแบบการเล่นการพนันที่ก่อให้เกิดปัญหามากที่สุด 58% ของผู้ที่เคยเล่นการพนันออนไลน์ระบุถึงรูปแบบการเล่นบนบก 53.5% ระบุว่าปัญหาของพวกเขาได้พัฒนาขึ้นก่อนที่พวกเขาจะเริ่มเล่นการพนันออนไลน์เป็นครั้งแรก [ 2 ]

สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาปฏิสัมพันธ์ที่อาจเกิดขึ้นระหว่างรูปแบบการเล่นการพนัน (เช่น อินเทอร์เน็ตเทียบกับทางบก) และกิจกรรมการพนันเฉพาะที่เกี่ยวข้องกับปัญหาการพนัน ในการศึกษาความชุกของออสเตรเลีย 66.9% ของนักพนันทางอินเทอร์เน็ตประสบปัญหารายงานการใช้การพนันกีฬา ในขณะที่มีเพียง 23.1% ของนักพนันที่ประสบปัญหารายงานการใช้การพนันกีฬา [ 2 ] นอกจากนี้ ปัญหาของนักพนันทางอินเทอร์เน็ตมีแนวโน้มที่จะเสนอชื่อตนเองในกีฬาหรือการพนันม้าซึ่งเป็นสาเหตุของปัญหา เมื่อเทียบกับนักพนันที่มีปัญหาทางบกซึ่งระบุว่า EGMs เป็นกิจกรรมเชิงสาเหตุ [ 29 ] มีการศึกษาน้อยมากที่ตรวจสอบความแตกต่างระหว่างกิจกรรมการพนันโดยวิธีการในแง่ของการมีส่วนร่วมในปัญหา

การตีความข้อค้นพบก่อนหน้านี้มีความซับซ้อนมากขึ้นจากการสังเกตว่าผู้ใช้กิจกรรมการพนันทางอินเทอร์เน็ตจำนวนมากยังเล่นการพนันในสถานที่ต่างๆ นั่นคือคนที่ถือว่าเป็น “นักพนันทางอินเทอร์เน็ต” อาจไม่ได้ใช้โหมดการเข้าถึงออนไลน์โดยเฉพาะ – หรือแม้แต่พิเศษ ด้วยศักยภาพของรูปแบบการเล่นการพนันที่เสริมหรือผสมผสานกัน (เช่น การเดิมพันออนไลน์และในสถานที่) [ 30 , 31 ] จำเป็นต้องตรวจสอบความสัมพันธ์ระหว่างปัญหาการพนัน กิจกรรมการพนัน และรูปแบบการเล่นการพนัน

เนื่องจากทรัพยากรมีจำกัด ผู้กำหนดนโยบายมักจะเน้นความพยายามในการลดอันตรายจากการพนันในกิจกรรมเฉพาะ ตัวอย่างเช่น เครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ (EGM) มักถูกเน้นว่าเป็นกิจกรรมการพนันที่เป็นอันตรายโดยเฉพาะ เหล่านี้มักเป็นรูปแบบการพนันที่รายงานบ่อยที่สุดโดยบุคคลที่ขอความช่วยเหลือ และการมีส่วนร่วมเกี่ยวข้องกับแนวโน้มที่จะประสบปัญหาการพนันมากขึ้น [ 32 , 33 , 34 , 35 ] มีการตั้งทฤษฎีขึ้นและมีการวิจัยบางอย่างที่สนับสนุนว่าคุณสมบัติของ EGM อาจเพิ่มอันตรายได้ ซึ่งรวมถึงอัตราที่รวดเร็วในการวางเดิมพันและเปิดเผยผลลัพธ์ ตารางการเสริมแรงแบบแปรผัน ความสามารถในการวางเดิมพันขนาดใหญ่ข้ามหลายสาย และ การกระตุ้นด้วยภาพและเสียง [33 , 36 , 37 ]. การวิเคราะห์การศึกษาความชุกระดับชาติ 18 ฉบับระบุว่า EGM การพนันคาสิโน การพนันที่ผิดกฎหมาย และการพนันทางอินเทอร์เน็ตมีความเกี่ยวข้องอย่างยิ่งกับปัญหาการพนันมากที่สุด การเดิมพันกีฬาและการแข่งม้า และบิงโกมีความสัมพันธ์ในระดับปานกลางอย่างสม่ำเสมอ ในขณะที่กิจกรรมประเภทลอตเตอรีมีความสัมพันธ์ที่อ่อนแออย่างสม่ำเสมอ [ 38 , 39 ] อย่างไรก็ตาม การศึกษาล่าสุดหลายฉบับได้รายงานว่าการมีส่วนร่วมในการพนันโดยรวมเป็นปัจจัยที่สำคัญที่สุดในการพิจารณาความเสี่ยงของปัญหาการพนัน และกิจกรรมเฉพาะนั้นไม่เกี่ยวข้องกับปัญหาหากการมีส่วนร่วมและความเข้มข้นโดยรวมถูกควบคุมตามสถิติสำหรับ [ 3 , 19 , 40, 41 ]. การค้นพบเหล่านี้ไม่ได้แนะนำว่าการพนันทุกรูปแบบเกี่ยวข้องกับปัญหาอย่างเท่าเทียมกัน แต่การมีส่วนร่วมในหลาย ๆ รูปแบบเมื่อเทียบกับรูปแบบเดียวเป็นตัวทำนายปัญหาการพนันที่แข็งแกร่งกว่า

แม้จะมีการค้นพบข้างต้น แต่การศึกษาจำนวนมากได้ใช้วิธีที่ทำให้แยกปัจจัยที่เกี่ยวข้องได้ยาก รวมถึงความถี่ของการมีส่วนร่วมในแต่ละรูปแบบและรูปแบบการเข้าถึงการพนัน ประการแรก มีการศึกษาหลายชิ้นที่วัดการพนันทางอินเทอร์เน็ตว่าเป็นกิจกรรมการพนันที่ไม่ต่อเนื่อง แทนที่จะเป็นรูปแบบการเข้าถึงกิจกรรมการพนันที่เฉพาะเจาะจง (เช่น [ 15 , 42] ทำให้ไม่สามารถระบุผลกระทบของการพนันทางอินเทอร์เน็ตบางประเภทที่มีต่อปัญหาได้ ประการที่สอง การศึกษามีการควบคุมทางสถิติสำหรับการมีส่วนร่วมในหลายรูปแบบโดยใช้ผลรวมของกิจกรรมที่เดิมพัน ในขณะที่ยังคงมาตรการกิจกรรมดั้งเดิมหรือที่เปลี่ยนแปลงในรูปแบบการถดถอย สิ่งนี้อาจสร้างผลลัพธ์ที่มีอคติเนื่องจากความสอดคล้องกันระหว่างการวัดการมีส่วนร่วมและการวัดกิจกรรมซึ่งได้มาจาก [ 43 ] โดยตรง วิธีการควบคุมการมีส่วนร่วมนี้โดยเนื้อแท้ยังควบคุมการมีส่วนร่วมในแต่ละกิจกรรม บิดเบือน และอาจระงับการประมาณการผลกระทบต่อปัญหาการพนัน

ปัญหาความรุนแรงของการพนันเป็นปัจจัยสำคัญที่ต้องพิจารณาในการสร้างผลกระทบของกิจกรรมเฉพาะ อย่างไรก็ตาม ความทุกข์ทางจิตใจโดยรวมก็เป็นข้อพิจารณาที่สำคัญเช่นกัน ผลการศึกษาหลายชิ้นพบว่าสุขภาพจิตไม่ดีและความทุกข์ทางจิตใจเป็นตัวพยากรณ์ปัญหาความรุนแรงในการพนัน [ 2 , 44 ] การศึกษาของออสเตรเลียชิ้นหนึ่งพบว่านักพนันที่มีปัญหาทางบกรายงานความทุกข์ทางจิตใจมากกว่านักพนันที่มีปัญหาทางอินเทอร์เน็ต [ 29 ] ซึ่งบ่งชี้ว่าอาจมีตัวแปรร่วมที่เกี่ยวข้องกับความทุกข์นอกเหนือจากประสบการณ์ของปัญหา แม้ว่าความผิดปกติของการพนันจะเกิดร่วมอย่างมากกับความผิดปกติทางจิตอื่นๆ [ 4 , 45 , 46] การศึกษาส่วนใหญ่ไม่สังเกตทิศทางของเวรกรรม ดังนั้นจึงเป็นสิ่งสำคัญที่จะต้องพิจารณาถึงความสัมพันธ์เฉพาะระหว่างความทุกข์ทางจิตใจและการมีส่วนร่วมในกิจกรรมการพนันที่เฉพาะเจาะจง และรูปแบบการเข้าถึงที่เฉพาะเจาะจง

การศึกษาในปัจจุบัน
การศึกษานี้มีวัตถุประสงค์เพื่อตรวจสอบความสัมพันธ์ของความถี่ในการเล่นการพนันกับปัญหาความรุนแรงของการพนันและความทุกข์ทางจิตใจ เพื่อทำความเข้าใจการมีส่วนร่วมเฉพาะของกิจกรรมการพนันที่เฉพาะเจาะจงต่อปัญหาสุขภาพจิตเหล่านี้ จากเอกสารก่อนหน้านี้ เราตั้งสมมติฐานว่าความถี่ของการมีส่วนร่วมในกิจกรรมการพนันออนไลน์และทางบกจะมีความสัมพันธ์เชิงบวกกับทั้งปัญหาความรุนแรงของการพนันและความทุกข์ทางจิตใจ จากเอกสารที่มีอยู่ซึ่งแนะนำว่าการใช้ EGM เกี่ยวข้องกับปัญหาการพนัน สมมติฐานรองคือการมีส่วนร่วมใน EGM ทางบกและออนไลน์จะเกี่ยวข้องในเชิงบวกกับปัญหาความรุนแรงของการพนัน

วิธีการผู้เข้าร่วมผู้เข้าร่วมคือผู้ใช้อินเทอร์เน็ตชาวออสเตรเลีย 1001 คน ซึ่งมีอายุระหว่าง 18-85 ปี โดยรายงานตนเองว่ามีส่วนร่วมในการพนันออนไลน์อย่างน้อยหนึ่งครั้งใน 30 วันก่อนทำแบบสำรวจ บริบทการพนันของออสเตรเลียรวมถึงการทำให้ถูกต้องตามกฎหมายและข้อห้ามบางส่วน การเดิมพันกีฬา อีสปอร์ต และการแข่งขันนั้นให้บริการออนไลน์ผ่านผู้ให้บริการในประเทศที่ได้รับอนุญาต และห้ามเล่นการพนันรูปแบบอื่นทางออนไลน์ อย่างไรก็ตาม สิ่งเหล่านี้มีให้บริการผ่านผู้ให้บริการนอกชายฝั่ง [ 47 ] สถานที่ที่เข้าถึงได้บนบกสามารถเข้าถึงได้สูงและให้บริการผลิตภัณฑ์ลอตเตอรี EGM การพนันกีฬา การพนันเพื่อการแข่งขัน โป๊กเกอร์ และไพ่คาสิโน/เกมบนโต๊ะอย่างถูกกฎหมาย

ผู้เข้าร่วมที่มีศักยภาพจะต้องมีอายุ 18 ปีขึ้นไป เป็นผู้ใช้อินเทอร์เน็ตที่กระตือรือร้น และมีความเข้าใจภาษาอังกฤษ ผู้เข้าร่วมได้รับคัดเลือกจากฐานข้อมูลที่มีอยู่ของผู้เข้าร่วมการวิจัยที่มีศักยภาพซึ่งจัดโดยบริษัทวิจัยตลาด Qualtrics ไม่ได้ระบุอัตราการตอบแบบสำรวจและผลการศึกษาโดยรวมให้กับทีมวิจัย แบบสำรวจเสร็จสิ้นระหว่างวันที่ 30 มีนาคมถึง 5 เมษายน 2017 หลังจากลบผู้เข้าร่วมที่ทำแบบสำรวจออนไลน์สองครั้งแล้ว ผู้เข้าร่วม 998 (99.7%) จะถูกเก็บไว้เพื่อการวิเคราะห์เพิ่มเติม (ตารางที่ 1 ) ผู้เข้าร่วมทั้งหมดให้ความยินยอมทางอิเล็กทรอนิกส์ที่ได้รับแจ้ง การอนุมัติจริยธรรมสำหรับการศึกษาจัดทำโดยคณะกรรมการจริยธรรมการวิจัยของมนุษย์ของมหาวิทยาลัยซิดนีย์

ตารางที่ 1 ลักษณะทางประชากรของ 998 นักพนันทางอินเทอร์เน็ตในเดือนที่ผ่านมาตารางขนาดเต็มมาตรการแบบสำรวจฉบับเต็มรวมรายการสำหรับรายละเอียดประชากรมาตรฐาน (เช่น อายุ เพศ รายได้ครัวเรือน) พฤติกรรมการพนันทางออนไลน์และทางบก ทัศนคติต่อเว็บไซต์การพนันออนไลน์ แรงจูงใจในการมีส่วนร่วมในการพนันออนไลน์ ปัญหาความรุนแรงของการพนัน และอันตรายทางจิตใจ เอกสารก่อนหน้าจากชุดข้อมูลนี้เน้นการใช้ eSports เป็นรูปแบบใหม่ของการพนันในออสเตรเลีย [ 48 , 49]. การวิเคราะห์เชิงสำรวจในปัจจุบันใช้มาตรการทางประชากร การวัดความถี่ของกิจกรรมการพนันออนไลน์และในสถานที่ ความรุนแรงของปัญหาในการพนัน และความทุกข์ทางจิตใจ การวิเคราะห์จำกัดเฉพาะตัวแปรเหล่านี้เนื่องจากรายการสำรวจอื่นๆ (เช่น การรับรู้ข้อดีและข้อเสียของเว็บไซต์การพนันที่มีหรือไม่มีใบอนุญาตของออสเตรเลีย) ได้รับการออกแบบมาเพื่อตอบคำถามการวิจัยชุดที่แตกต่างจากที่กล่าวถึงในต้นฉบับปัจจุบัน

ความถี่ในการพนันออนไลน์ผู้เข้าร่วมถูกขอให้ระบุความถี่ใน 4 สัปดาห์ก่อนหน้าที่พวกเขาเล่นการพนันออนไลน์ด้วยเงินจริงในกิจกรรมแต่ละประเภทต่อไปนี้: ประเภทลอตเตอรี, EGM, การพนันกีฬา, การเดิมพัน eSports, การเดิมพันการแข่งขัน, โป๊กเกอร์, ไพ่คาสิโน/เกมบนโต๊ะ, และอื่น ๆ. สำหรับกิจกรรมแต่ละประเภท ผู้เข้าร่วมสามารถระบุได้ว่าเคยเล่นการพนันในกิจกรรมนั้นหรือไม่: “ไม่ใช่ในช่วงสี่สัปดาห์ที่ผ่านมา” (1), “อย่างน้อยหนึ่งครั้งใน 4 สัปดาห์ที่ผ่านมา” (2), “อย่างน้อยหนึ่งครั้งต่อสัปดาห์ ” (3) หรือ “อย่างน้อยวันละครั้ง” (4) มีการใช้รูปแบบการเข้ารหัสตามลำดับสำหรับตัวแปรความถี่กิจกรรมการพนันออนไลน์ทั้งหมด

ความถี่ในการเล่นการพนันผู้เข้าร่วมถูกขอให้ระบุความถี่ใน 4 สัปดาห์ก่อนหน้าที่พวกเขาเล่นในสถานที่เล่นด้วยเงินจริงในประเภทกิจกรรมต่อไปนี้: ประเภทลอตเตอรี, EGM, การเดิมพันกีฬา, การเดิมพัน eSports, การเดิมพันการแข่งขัน, โป๊กเกอร์, ไพ่คาสิโน/เกมบนโต๊ะ และ อื่น ๆ. การตอบสนองเกิดขึ้นโดยใช้รูปแบบเดียวกับความถี่ของการพนันออนไลน์ที่อธิบายไว้ข้างต้น

ดัชนีความรุนแรงของปัญหาการพนันดัชนีความรุนแรงในการพนันที่มีปัญหา (PGSI) ใช้เพื่อวัดความรุนแรงของปัญหาในการพนัน [ 50 ] ในการศึกษานี้ เราใช้คะแนนรวมเป็นตัววัดความรุนแรงของปัญหาการพนัน [ 2 , 16 , 51 ] แทนที่จะใช้หมวดหมู่การจำแนกที่ใช้ในการศึกษาอื่นๆ มีหลายปัจจัยที่กระตุ้นให้เราเลือกปฏิบัติต่อ PGSI เป็นตัวแปรการนับ ประการแรก มีการถกเถียงกันอย่างมากว่าควรตีความหรือให้คะแนนหมวดหมู่ที่มีความเสี่ยงต่ำและมีความเสี่ยงสูงอย่างไร [ 52 , 53]. ประการที่สอง ความสัมพันธ์ระหว่างตัวแปรตามและแต่ละระดับของ Canonical PGSI ถูกสังเกตว่าไม่เป็นเชิงเส้นและละเมิดสมมติฐานที่สำคัญของแบบจำลองการถดถอยโลจิสติกลำดับ ประการที่สาม ในขณะที่สามารถใช้การถดถอยโลจิสติกแบบไบนารีกับข้อมูลเหล่านี้ ไดโคโตไมเซชันของตัวแปรได้รับการวิพากษ์วิจารณ์อย่างมาก และอาจให้ผลลัพธ์ที่มีอคติ [ 54 , 55 ] ความน่าเชื่อถือภายในของ PGSI นั้นดีมาก

เพื่อช่วยในการเปรียบเทียบกับการศึกษาอื่นๆ เรายังได้คำนวณสัดส่วนของผู้เข้าร่วมที่จำแนกออกเป็นแต่ละกลุ่ม ของกลุ่มตัวอย่างถูกจัดประเภทเป็นนักพนันที่ไม่มีปัญหา เป็นนักพนันที่มีความเสี่ยงต่ำ 16.73% ( n  = 167) เป็นนักพนันที่มีความเสี่ยงปานกลาง และ ในฐานะนักพนันที่มีปัญหา เราทราบว่ามีความคล้ายคลึงกับอัตราที่รายงานโดยการศึกษาอื่นๆ โดยใช้แผงออนไลน์ [ 56 ]

มาตราส่วนความทุกข์ทางจิตใจของเคสเลอร์เคสเลอร์ 6 (K6) เป็นมาตราส่วนการรายงานตนเอง 6 รายการที่มีจุดประสงค์เพื่อวัดระดับความทุกข์ทางจิตใจที่ไม่เฉพาะเจาะจงซึ่งพบใน 4 สัปดาห์ก่อนหน้า และครอบคลุมอาการต่างๆ เช่น ประหม่า ความรู้สึกไร้ค่า ความสิ้นหวัง และภาวะซึมเศร้า [ 57 ] . นอกเหนือจากความกะทัดรัดแล้ว K6 ยังมีความน่าเชื่อถือภายในที่ยอดเยี่ยมและมีความสัมพันธ์กับการประเมินความเจ็บป่วยทางจิตและความทุกข์ทางจิตใจโดยอิสระ [ 58]. สำหรับแต่ละรายการ มีตัวเลือกการตอบสนองต่อไปนี้: “ไม่มีเวลา” (0), “บางครั้ง” (1), “บางครั้ง” (2), “เกือบตลอดเวลา” (3 ) และ “ตลอดเวลา” (4) เช่นเดียวกับ PGSI เราคำนวณผลรวมของการตอบสนองต่อแต่ละรายการ K6 คะแนนรวม K6 ถูกใช้เป็นตัวชี้วัดความทุกข์ทางจิตใจ ความน่าเชื่อถือภายในของ K6 นั้นดีมาก ( α = 0.95)

ความกว้างของการมีส่วนร่วมทางออนไลน์และสถานที่เพื่อให้สอดคล้องกับการศึกษาที่ผ่านมา เรายังคำนวณตัวแปรความกว้างสำหรับกิจกรรมออนไลน์และสถานที่ ตัวแปรการนับประกอบเหล่านี้แต่ละตัวใช้จำนวนกิจกรรมทั้งหมดที่ผู้เข้าร่วมมีส่วนร่วมอย่างน้อยหนึ่งครั้งในช่วง 30 วันก่อนหน้า จำนวนกิจกรรมออนไลน์ทั้งหมดอาจมีตั้งแต่หนึ่งถึงเจ็ด และจำนวนกิจกรรมสถานที่ทั้งหมดอาจมีตั้งแต่ศูนย์ถึงเจ็ด

การวิเคราะห์ทางสถิติวิเคราะห์ข้อมูลโดยใช้ ความสัมพันธ์ระหว่างความถี่ของการมีส่วนร่วมในแต่ละกิจกรรมได้รับการตรวจสอบโดยใช้ Rho ของ Spearman ความสัมพันธ์ระหว่างความถี่ของกิจกรรม คะแนน PGSI และคะแนน K6 ยังได้รับการตรวจสอบโดยใช้ Rho ของ Spearman เพื่ออำนวยความสะดวกในการตีความความสัมพันธ์เหล่านี้ เรารายงานค่ามัธยฐานและเปอร์เซ็นต์ไทล์ที่ 25–75 ของ PGSI และ K6 สำหรับความถี่ของกิจกรรมแต่ละระดับ วิธีการรายงานนี้ใช้เนื่องจากการแจกแจงแบบปกติของคะแนน PGSI และ K6 และลักษณะลำดับของตัวแปรความถี่กิจกรรม วิธี Bonferroni ใช้เพื่อแก้ไขการเปรียบเทียบหลายรายการเมื่อทำการวิเคราะห์เหล่านี้ การมีส่วนร่วมที่ไม่ซ้ำกันของแต่ละกิจกรรมการพนันออนไลน์หรือสถานที่และรายละเอียดทางประชากรที่อาจเกี่ยวข้องกับคะแนน PGSI และ K6 ได้รับการตรวจสอบโดยใช้การถดถอยของ Quasi-Poisson เราใช้การถดถอยแบบกึ่งปัวซองเนื่องจากการแจกแจงเบ้ทางบวกและเลปโตคูร์ติกของ PGSI และ K6 ในทางบวกอย่างมาก และการตรวจสอบเบื้องต้นซึ่งระบุว่าตัวแปรเหล่านี้กระจัดกระจายมากเกินไป (เช่น ความแปรปรวนของพวกมันมากกว่าค่าเฉลี่ย) เราใช้วิธีการคำนวณตามความแปรปรวนที่พัฒนาขึ้นเมื่อเร็วๆ นี้R 2เพื่อหาค่าประมาณของความแปรปรวนที่คำนวณจากการถดถอยแต่ละครั้ง [ 60 ] เหล่านี้R 2 Vค่าถูกคำนวณโดยใช้RSQแพคเกจในR [ 61 ] เรารายงานค่าR 2 vที่ได้รับการปรับสำหรับจำนวนของตัวทำนายในแต่ละรุ่น (เช่น adj. R 2 v )

นอกจากนี้เรายังตรวจสอบด้วยว่า multicollinearity มีอยู่ระหว่างตัวแปรทำนายโดยใช้ Variance Inflation Factors (VIF) หรือไม่ VIFs ประเมินในแบบจำลองที่รวมความถี่ของกิจกรรมแต่ละรายการและตัวแปรทางประชากรที่ไม่ใช่หมวดหมู่ (เช่น อายุ) อยู่ในช่วงระหว่าง 1.35 ถึง 3.96 ( M = 2.66) ต่ำกว่าจุดตัดทั่วไปที่ 5 หรือ 10 ตัวแปรที่มี VIF สูงสุดรวมถึงความถี่ในการเข้าร่วมโป๊กเกอร์ในสถานที่ (3.96) eSports ในสถานที่ (3.87) eSports ออนไลน์ (3.48) โป๊กเกอร์ออนไลน์ (3.46) เกมไพ่คาสิโน/เกมบนโต๊ะในสถานที่ (3.46) และเกมไพ่คาสิโน/โต๊ะออนไลน์ (3.28) VIF อื่นๆ ทั้งหมดคือ < 3.00 นอกจากนี้เรายังตรวจสอบ VIF สำหรับแบบจำลองที่รวมความเกี่ยวข้องทางออนไลน์หรือในสถานที่ต่างๆ VIF สำหรับการมีส่วนร่วมทางออนไลน์ (13.58) และสถานที่ (17.34) นั้นเกินขอบเขตที่แนะนำ ดังนั้นจึงไม่รวมอยู่ในแบบจำลองการถดถอย นอกเหนือจากการวิเคราะห์การถดถอยหลัก เรายังดำเนินการชุดการถดถอย Quasi-Poisson เชิงสำรวจเพิ่มเติมสำหรับคู่กิจกรรมแต่ละคู่ (เช่น EGM ออนไลน์และ EGM ตามสถานที่) การวิเคราะห์เหล่านี้รวมถึงความถี่ของการพนันในแต่ละคู่กิจกรรม ตัวแปรทางประชากร ความกว้างของการมีส่วนร่วมในการพนันออนไลน์ และความกว้างของการมีส่วนร่วมในการพนันตามสถานที่ เราสรุปผลลัพธ์เหล่านี้สำหรับการวิเคราะห์เหล่านี้ในเนื้อหาหลัก โดยมีตารางทั้งหมดนำเสนอในข้อมูลเสริม คะแนน VIF ที่เกี่ยวข้องสำหรับการวิเคราะห์เหล่านี้ถูกนำเสนอในไฟล์เพิ่มเติม1 : ตาราง S1 และผลลัพธ์ของการถดถอยแต่ละรายการแสดงในไฟล์เพิ่มเติม1 : ตาราง S2-S15 ผลลัพธ์ลักษณะทางประชากรของกลุ่มตัวอย่างจะถูกนำเสนอในตารางที่1 ผู้เข้าร่วมส่วนใหญ่ที่ระบุว่าเป็นชาย ชาวยุโรป แต่งงานแล้วหรือมีความสัมพันธ์ที่บกพร่อง มีระดับการศึกษาสูงสุดของพวกเขาเป็นโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย ทำงานเต็มเวลาหรือนอกเวลา เกิดในออสเตรเลีย และไม่ได้พูด ภาษาอื่นที่ไม่ใช่ภาษาอังกฤษที่บ้าน ผู้เข้าร่วมมีอายุระหว่าง 18 ถึง 85 ปี คะแนน PGSI นั้นเบ้มาก ความถี่ของกิจกรรมการพนัน ความถี่ของการมีส่วนร่วมในกิจกรรมการเล่นการพนันออนไลน์และสถานที่แต่ละคนจะแสดงในตารางที่ 2 เมื่อรวมตามความถี่แต่ละระดับ ผู้เข้าร่วม 76.75% เล่นการพนันออนไลน์โดยใช้กิจกรรมลอตเตอรี 50.10% สำหรับการเดิมพันกีฬา การเดิมพันการแข่งขัน 49.80% และ EGM 43.95% ในแง่ของการพนันตามสถานที่ ผู้เข้าร่วม 53.91% เล่นการพนันในกิจกรรมลอตเตอรี 35.57% ในการเดิมพันกีฬา 36.57% ในการเดิมพันการแข่งขันและ 49.50% ใน EGM สำหรับกิจกรรมอื่น ๆ ที่มีทางออนไลน์และในสถานที่ คำตอบเบ้ต่อการไม่ได้เข้าร่วมในช่วง 4 สัปดาห์ที่ผ่านมา (เช่น > = 76.15% ไม่ได้เข้าร่วม)

ตารางที่ 2 การนับและเปอร์เซ็นต์สำหรับความถี่ของการเข้าร่วมในการพนันออนไลน์และการพนันตามสถานที่ ตารางขนาดเต็มความสัมพันธ์ระหว่างความถี่ของการมีส่วนร่วมในกิจกรรมการพนันแต่ละอย่างได้รับการตรวจสอบโดยใช้ชุดความสัมพันธ์โรของสเปียร์แมน ดังแสดงในตารางที่ 3 พบว่ามีความสัมพันธ์กันอย่างมีนัยสำคัญระหว่างกิจกรรมส่วนใหญ่ที่เข้าร่วมทางออนไลน์หรือในสถานที่ มีการสังเกตความสัมพันธ์เชิงบวกที่มีนัยสำคัญระหว่างความถี่ในการเข้าร่วมทางออนไลน์และสถานที่สำหรับคู่กิจกรรมเดียวกัน กล่าวคือ ผู้เข้าร่วมที่เล่นการพนันออนไลน์บ่อยครั้งหรือไม่บ่อยนักโดยใช้กิจกรรมใดโดยเฉพาะ (เช่น EGM) มักจะใช้กิจกรรมประเภทเดียวกันนี้ในสถานที่ต่างๆ บ่อยครั้ง หรือใช้ไม่บ่อยนัก

ตารางที่ 3 ความสัมพันธ์ Rho ของ Bivariate Spearman สำหรับความถี่กิจกรรมการพนันตารางขนาดเต็ม นอกจากนี้ยังมีการสังเกตความสัมพันธ์เชิงบวกที่มีนัยสำคัญระหว่างกิจกรรมต่างๆ ในรูปแบบการเข้าถึงเดียวกัน (เช่น โป๊กเกอร์ออนไลน์และเกมไพ่/โต๊ะคาสิโนออนไลน์) และระหว่างกิจกรรมที่แตกต่างกันในรูปแบบการเข้าถึงที่แตกต่างกัน (เช่น การเดิมพัน eSports ออนไลน์ และเกมไพ่/โต๊ะคาสิโนของคาสิโน ). รูปแบบที่สอดคล้องกันของความสัมพันธ์เชิงบวกนี้แสดงให้เห็นว่าความถี่ของการพนัน – หรือไม่เล่นการพนัน – ในกิจกรรมใด ๆ นั้นสะท้อนให้เห็นในกิจกรรมอื่น ๆ โดยไม่คำนึงถึงรูปแบบการเล่น อย่างไรก็ตาม ความสัมพันธ์สองคู่แตกต่างจากรูปแบบที่อธิบายข้างต้น ความถี่ในการเข้าร่วมการพนันโดยใช้กิจกรรมประเภทลอตเตอรีออนไลน์ไม่มีความสัมพันธ์อย่างมีนัยสำคัญกับความถี่ในการมีส่วนร่วมสำหรับการเดิมพันกีฬาออนไลน์หรือกับความถี่ในการมีส่วนร่วมสำหรับการเดิมพันการแข่งขันออนไลน์

ตารางที่ 4 คะแนน PGSI ค่ามัธยฐานและเปอร์เซ็นไทล์ที่ 25–75 ตามความถี่ของกิจกรรมการพนัน ตารางขนาดเต็ม อย่างไรก็ตาม การวิเคราะห์เหล่านี้ไม่ได้พิจารณาถึงความทับซ้อนกันระหว่างความถี่ของการพนันโดยใช้ประเภทกิจกรรมหรือรูปแบบที่แตกต่างกัน (เช่น ผู้ที่เล่นการพนันกีฬาออนไลน์บ่อยครั้งก็เล่นการพนันกีฬาในสถานที่ต่างๆ ด้วยเช่นกัน) ทำให้ยากต่อการพิจารณาว่าปัญหาความรุนแรงในการพนันนั้นเป็นอย่างไร เกี่ยวข้องกับความถี่ของการพนันโดยใช้กิจกรรมเดียวทางออนไลน์หรือในสถานที่ เพื่อระบุว่า – กิจกรรมและรูปแบบใดที่เกี่ยวข้องกับปัญหาความรุนแรงของการพนันโดยเฉพาะ เราทำการถดถอยแบบกึ่งปัวซองโดยใช้คะแนน PGSI เป็นตัวแปรตาม (เช่น [ 16 , 51]) มีการรวมตัวแปรอิสระที่แยกจากกันสำหรับความถี่ของการพนันในแต่ละประเภทกิจกรรมทางออนไลน์หรือในสถานที่ เพื่อควบคุมผลกระทบทางประชากรที่อาจเกิดขึ้นต่อคะแนน PGSI อายุ เพศ สถานะความสัมพันธ์ การศึกษา รายได้ครัวเรือน สถานะการทำงาน และเชื้อชาติ รวมอยู่ในแบบจำลองด้วย (ตารางที่ 5 ) แบบจำลองนี้ทำให้เกิดความแปรปรวนเล็กน้อยในคะแนน PGSI (Adj. R 2 v  = .34)

ตารางที่ 5 สรุปการถดถอยกึ่งปัวซองทำนายคะแนน PGSI หากคุณกำลังมองหาสถานที่ใหม่ๆ ในการหมุนวงล้อ คาสิโน Pokies Parlour อาจกลายเป็นเกมโปรดคนต่อไปของคุณ เว็บไซต์นี้มีให้สำหรับผู้ชมจากหลากหลายประเทศ โดยนำเสนอสล็อตที่เหมาะกับชาวออสซี่ที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่ง ซึ่งทำให้เป็นจุดหมายปลายทางที่น่าดึงดูดสำหรับผู้เล่นที่อาศัยอยู่ด้านล่าง ความลับอยู่ในจำนวนที่น่าประทับใจของนักพัฒนาซอฟต์แวร์ที่ดีที่สุดในโลกที่มี Betsoft, Quickspin, Wazdan, Habanero และ iSoftbet เพื่ออ้างถึงเพียงไม่กี่

อย่างไรก็ตาม อย่าหลงเชื่อชื่อแพลตฟอร์มการพนันที่มีความซับซ้อนนี้ เนื่องจากพื้นเสมือนจริงของมันมีพื้นที่ไม่เพียงแต่สำหรับแถวที่ไม่มีที่สิ้นสุดของตู้ที่ทันสมัยเท่านั้น แต่ยังเสนอทางเลือกที่ยอดเยี่ยมของความบันเทิงจากเจ้ามือสดและเกมโต๊ะ RNG มากมาย โซลูชันคาสิโนสดให้บริการโดย crème de la crème ของแนวดิ่งนี้ – Evolution, Vivo และ Asia Gaming – ดังนั้นเตรียมตัวให้พร้อมสำหรับการดำดิ่งสู่ความเป็นจริงบรรยากาศเวกัส อิฐและปูนที่ทันสมัยที่สุดในโลก

ผู้อุปถัมภ์ทุกคนรู้การที่เกมหลากหลายประเภทเพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอสำหรับประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม โชคดีที่คนที่อยู่เบื้องหลัง Pokies Parlour ตระหนักดีถึงข้อเท็จจริงนี้เช่นกัน – อย่าลังเลที่จะเลือกการ์ดโปรดหรือกระเป๋าเงินดิจิตอลเข้ารหัส และอย่าลืมรับโบนัสการลงชื่อสมัครใช้จำนวนมากเพื่อเริ่มต้นการเล่นของคุณ ไซต์นี้ยังมีโครงการความภักดีที่เป็นที่ยอมรับซึ่งต้อนรับผู้มาใหม่ทุกคนโดยไม่มีข้อยกเว้น

เว็บไซต์ให้การสนับสนุนลูกค้าที่เชื่อถือได้ผ่านทางแชทสดหรืออีเมลและหน้าคำถามที่พบบ่อยที่มีประโยชน์ ดังนั้นโปรดพิจารณาไปที่ส่วนหลังก่อนที่คุณจะตัดสินใจติดต่อกับตัวแทน ข่าวสารและบล็อกเป็นอีกส่วนหนึ่งที่คุ้มค่าแก่การอ่านอย่างแน่นอน เนื่องจากจะแจ้งให้คุณทราบถึงข่าวสารล่าสุดและคำแนะนำเกี่ยวกับประโยชน์มากมายของBitcoin และสกุลเงินดิจิตอลอื่น ๆ

ข้อเสนอโปรโมชั่น Poker Parlour_Promo ที่คาสิโน Pokies Parlour คุณสามารถผ่อนคลายและเพลิดเพลินกับเกมโปรดในแบบที่คุณชอบ: มีเชอร์รี่อยู่ด้านบน สถานที่แห่งนี้เสนอข้อเสนอต้อนรับที่เอื้อเฟื้อเผื่อแผ่มากที่สุดซึ่งครอบคลุมการฝากเงินเจ็ดครั้งแรกของคุณด้วยโบนัสการจับคู่ ทั้งหมดสล็อต (ยกเว้นการผจญภัยแบบหมุนโดย Betsoft) มีส่วนทำให้ข้อกำหนดโรลโอเวอร์ 100% ในขณะที่บางรายการมี 10% ขออภัย วิดีโอโป๊กเกอร์และเกมบนโต๊ะไม่รวมอยู่ในการเล่นโบนัส

วันหยุดสุดสัปดาห์อาจเป็นช่วงเวลาที่ดีที่สุดที่จะสนุกสนาน โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณเล่นที่สถานที่เล่นการพนันบนเว็บแห่งนี้ ทุกวันเสาร์และวันอาทิตย์ คุณสามารถขอรับสิทธิพิเศษในการฝากเงินเพื่อเติมพลังให้กับเงินในบัญชีและผ่อนคลายหลังจากสัปดาห์ที่วุ่นวาย นอกจากนั้น คุณสามารถวางใจในการหมุนของคาสิโนเพื่อทดสอบศักยภาพในการชนะของ pokies ใหม่ทุกวันพุธ – เพียงแค่ฝากเงินอย่างน้อย $10 และลองเป็นคนแรกๆ เพื่อลองเกมใหม่ล่าสุด!

โดยทั่วไป ข้อตกลงแบบไม่ต้องฝากเงินมีข้อกำหนดในการเดิมพันค่อนข้างสูงที่ 99 เท่า แต่ผู้เล่นวีไอพีอาจได้รับโบนัสด้วยเงื่อนไขที่แตกต่างและได้เปรียบกว่า เพียงจำไว้ว่าเมื่อเล่นกับโบนัสที่ใช้งานอยู่ เดิมพันสูงสุดของคุณไม่ควรเกิน $5 หรือ 10% ของยอดเงินคงเหลือ แล้วแต่จำนวนใดจะต่ำกว่า โดยปกติ กฎ 10% จะใช้ไม่ได้หากยอดคงเหลือของคุณต่ำกว่า $5

คริมสัน คลับเป็นชื่อของโปรแกรมความภักดีที่เสนอสิ่งที่เขียนไว้อย่างชัดเจน – รางวัลอันสูงส่งมากมายสำหรับแขกทุกคน และสิ่งจูงใจพิเศษสำหรับผู้เล่นที่กระตือรือร้นที่สุด สิ่งที่ยอดเยี่ยมคือคุณเป็นสมาชิกโดยอัตโนมัติทันทีที่คุณฝากเงินครั้งแรก และก้าวไปข้างหน้า คุณจะได้รับ 1 คะแนนสะสมสำหรับทุกๆ 10 ดอลลาร์หรือ 50 ดอลลาร์ที่เดิมพันในช่องหรือเกมอื่น ๆ ตามลำดับ ทันทีที่คุณสะสม 100 คะแนน คุณสามารถแลกเป็นเงินสด 1 ดอลลาร์เพื่อใช้ในคาสิโน

และนั่นไม่ใช่ทั้งหมด เพราะผู้เล่นระดับสูงที่มีสีสันมีโอกาสที่จะกลายเป็นCrimson Clubs VIPs ทั้งหมดซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะเข้าถึงความหรูหราและสิทธิพิเศษใหม่ๆ ที่มุ่งยกระดับประสบการณ์คาสิโนออนไลน์ของคุณให้ดียิ่งขึ้น ท่ามกลางสิทธิประโยชน์อื่นๆ สถานะนี้ยังมาพร้อมกับผู้จัดการส่วนตัว การคืนเงินที่ได้รับการปรับปรุง การถอนเงินตามลำดับความสำคัญ และโปรโมชั่นที่ยอดเยี่ยมมากมาย

หากคุณชอบเล่นโบกี้ สถานรับเลี้ยงเด็กบรรยากาศสบายๆ แห่งนี้เป็นสถานที่ที่เหมาะเป็นอย่างยิ่ง เนื่องจากพื้นเสมือนจริงนั้นเต็มไปด้วยเกมที่น่าสนใจมากมายจากผู้ให้บริการซอฟต์แวร์ชั้นนำของอุตสาหกรรม ซึ่งรวมถึง Betsoft, Quickspin, Wazdan, เกมเฟื่องฟู, IGTech, Habanero, Endorphina, ทอม ฮอร์น, และอื่น ๆ อีกมากมาย. เกมที่มีแจ็คพอตและเกมที่ออกล่าสุดจะมีส่วนของตัวเอง ในขณะที่ทุกสล็อตจะมาพร้อมกับการ์ดข้อมูลที่แสดงจำนวนวงล้อและเพย์ไลน์ ตลอดจนคุณสมบัติพิเศษที่มีให้

ผู้เล่นสามารถกรองเกมตามผู้ให้บริการหรือใช้แถบค้นหาเพื่อค้นหาชื่อที่ต้องการได้อย่างรวดเร็ว ด้วย Pokies Parlour ไม่ว่าคุณจะชอบ 3 รีลวานิลลาธรรมดาแบบคลาสสิก อัดแน่นไปด้วยแอ็คชั่นระทึกขวัญ หรือเกมที่ขับเคลื่อนโดย Megaways™ ที่เทรนด์ใหญ่ ทั่วคาสิโนออนไลน์ทั่วโลก – ร้านเดิมพันนี้มีทุกอย่าง! ไม่จำเป็นต้องลดสายตาลง แตะไดเร็กทอรีสล็อตที่โหลดไว้อย่างปลอดภัยเพื่อค้นหาเกมโปรดของคุณ หรือค้นหาคู่ที่สมบูรณ์แบบครั้งต่อไปของคุณ

คาสิโนสดมีล็อบบี้แยกต่างหาก และเป็นไปไม่ได้ที่จะไม่รักสิ่งที่คุณเห็น – ดีลเลอร์สดที่มีเสน่ห์ที่สุดที่ทำงานให้กับผู้ให้บริการความบันเทิงสดที่ดีที่สุดในโลก เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับโต๊ะรูปถั่วที่หลากหลายที่สุดที่ตอบสนองทุกรสนิยม ความชอบในการพนัน และสิ่งที่สำคัญที่สุดคือแบ๊งค์Evolution Gaming ไม่จำเป็นต้องมีการแนะนำเป็นพิเศษ ดังนั้น หากคุณเป็นคนหนึ่งที่ให้ความสำคัญกับความหลากหลายของข้อเสนอและคุณภาพการสตรีมแบบ HD ที่ไร้ที่ติ ไม่ต้องมองหาที่ไหนอีกแล้ว – Pokies Parlour นำผลงานทั้งหมดของยักษ์ใหญ่สวีเดนมาไว้ที่ปลายนิ้วของคุณ .

ไม่เพียงแต่ Evolution เท่านั้นที่ดูแลความบันเทิงเสมือนจริงของคุณ Vivo Gaming, Asia Gaming และ BetGames ทีวียังจัดหาคาสิโนนี้ด้วยผลิตภัณฑ์ล้ำสมัย หากคุณยังไม่ได้ลอง Andar Bahar หรือ Unlimited Blackjack ของ Vivo อย่าลืมลองดู บรรดาท่านที่ชื่นชอบบาคาร่า สามารถมอบประสบการณ์ที่แท้จริงที่สร้างขึ้นโดย Asia Gaming ในประเพณีที่ดีที่สุดของคาสิโนบนบกที่หรูหราซึ่งกระจายอยู่ทั่วมาเก๊า

เมื่อพูดถึงเกมบนโต๊ะ RNGตัวเลือกไม่ได้เหลือเชื่อและส่วนใหญ่ประกอบด้วยกระบอง, รูเล็ตและโปกเกอร์นำโดย Betsoft นอกจากนั้น คุณยังสามารถใช้ประโยชน์จากช่วง First Person ของ Evolution เพื่อเพลิดเพลินกับแบล็คแจ็ค บาคาร่า และรูเล็ตต์เท่านั้น แต่ยังรวมถึงเกม Mega Ball, Dream Catcher และเกมจากซีรี่ส์ Lightning ยอดนิยมอีกด้วย เมื่อมันมาถึงวิดีโอโป๊กเกอร์ในขณะที่เขียนรีวิวนี้ หมวดหมู่นี้มีเพียงไม่กี่ชื่อเท่านั้น แต่เราหวังเป็นอย่างยิ่งว่าจะมีการเปิดตัวเพิ่มเติมเร็วๆ นี้

ก้าวให้ทันกับแนวโน้มล่าสุดในอุตสาหกรรม เป็นมิตรกับชาวออสซี่ คาสิโน Pokies Parlour เป็นเกมที่เล่นได้อย่างยอดเยี่ยมไม่เฉพาะบนเดสก์ท็อปทั้งหมด แต่ยังรวมถึงอุปกรณ์พกพาด้วย นำสล็อตที่เต็มไปด้วยแอนิเมชั่นและเกมดีลเลอร์สดสตรีม HD มาสู่หน้าจอขนาดเล็กของสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ต ผู้ใช้ทั่วโลกเลือกเล่นระหว่างเดินทางมากขึ้นเรื่อยๆ ไม่น่าแปลกใจเลยที่ทุกวันนี้มันยากที่จะหาเว็บไซต์ที่ไม่ได้นำเสนอในแง่ของการเพิ่มประสิทธิภาพมือถือ

ตรงกันข้ามกับ ขับเคลื่อนด้วย RTG ไซต์ไม่มีตัวเลือกในการดาวน์โหลดซอฟต์แวร์คาสิโน แต่คุณสามารถเพลิดเพลินกับประโยชน์ทั้งหมดจากการเล่นโดยตรงในเบราว์เซอร์ของคุณได้อย่างเต็มที่ ผู้เล่นหลายคนมักมีความกังวลเกี่ยวกับการหยุดชะงักของการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตอย่างกะทันหันระหว่างการเล่นเกม ในความเป็นจริงไม่มีอะไรต้องกังวล – หากอุปกรณ์ของคุณออฟไลน์ด้วยเหตุผลบางประการ คุณจะพบกับเกมที่ยังไม่เสร็จ (และการเดิมพัน) ในครั้งต่อไปที่คุณเข้าสู่ระบบ หรือเซิร์ฟเวอร์จะแก้ไขเซสชั่นการเล่นเกมทันทีหลังจาก เกิดการสูญเสียการเชื่อมต่อ รีเฟรชยอดเครดิตของคุณด้วยผลลัพธ์ของการเดิมพัน

ทั้งเดสก์ท็อปและ มือถือ เวอร์ชันต่างๆ ของไซต์มีอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่าย ซึ่งให้การมองเห็นเนื้อหาที่ยอดเยี่ยมและการนำทางที่ง่ายดายผ่านทุกส่วน โดยรวมแล้ว การเข้าถึงไซต์ เข้าสู่ระบบ และหมุนวงล้อหรือทดลองกลยุทธ์แบล็คแจ็คที่คุณชื่นชอบได้ง่ายกว่าที่เคย

ช่องทางการธนาคาร ผู้ที่ใช้ Pokies Parlour พยายามทุกวิถีทางเพื่อมอบประสบการณ์การเล่นที่ดีที่สุดให้กับนักพนัน ดังนั้นคุณจึงวางใจได้ว่ามีตัวเลือกธนาคารที่เหมาะสมในการฝากเงินหรือถอนเงินรางวัล ในการดำเนินการ เพียงแค่ฝากเงินเพียง $10 โดยใช้ Visa, Mastercard,Neosurfหรือหนึ่งในกระเป๋าเงินดิจิตอลเข้ารหัสยอดนิยม: Bitcoin, Litecoin, Etherium หรือ Ripple เนื่องจากสถานที่นี้ไม่มีข้อเสนอพิเศษสำหรับวิธีการชำระเงินบางวิธี คุณจึงเลือกวิธีที่เหมาะสมที่สุดสำหรับคุณไม่ได้

จำนวนเงินขั้นต่ำที่คุณสามารถถอนได้ตั้งไว้ที่ $100 สำหรับวีซ่า บวกกับตัวเลือกการเข้ารหัสลับดังกล่าว และ $500 สำหรับ การโอนเงินผ่านธนาคาร. บางที $100 อาจค่อนข้างสูงเมื่อเทียบกับค่าเฉลี่ยของอุตสาหกรรม แต่ไม่ควรพยายามจ่ายเงินให้น้อยกว่านั้น เนื่องจากคุณจะถูกเรียกเก็บค่าธรรมเนียมเพิ่มเติม $50 หรือมากกว่า ขึ้นอยู่กับวิธีการที่เลือก เมื่อพูดถึงจำนวนเงินสูงสุดที่คุณสามารถดึงออกจากบัญชีของคุณ ลูกค้าสามารถถอนได้สูงถึง $5,000 ต่อสัปดาห์หรือ $10000 ต่อเดือน

ขีดจำกัดที่สูงกว่านั้นสงวนไว้สำหรับผู้เล่นที่มีสถานะวีไอพีและเจรจากับฝ่ายจัดการคาสิโน เช่นเดียวกับเว็บไซต์อื่น ๆ คาสิโนนี้ขอสงวนสิทธิ์ในการดำเนินการตรวจสอบความปลอดภัยสำหรับเงินสดที่คุณทำ การถอนเงินทั้งหมดที่เกิน $2,000 นั้นขึ้นอยู่กับขั้นตอนการตรวจสอบตัวตนมาตรฐาน

คุณสามารถติดต่อตัวแทนที่ได้รับการฝึกอบรมมาเป็นอย่างดีของฝ่ายสนับสนุนลูกค้าผ่านการแชทสด อีเมล หรือแบบฟอร์มติดต่อพิเศษที่มีอยู่ในเว็บไซต์ ไม่มีการสนับสนุนทางโทรศัพท์ซึ่งค่อนข้างน่าผิดหวังเนื่องจากผู้เล่นจำนวนมากยังคงพบว่าการสื่อสารประเภทนี้สะดวกที่สุด ดังที่ได้กล่าวไปแล้ว เว็บไซต์นี้มีหน้าคำถามที่พบบ่อย ซึ่งคุณสามารถหาคำตอบสำหรับคำถามมากมายที่คุณอาจมีเกี่ยวกับบัญชีของคุณ การฝากหรือถอนเงิน หรือนโยบายโบนัส ความสามารถในการรักษาความปลอดภัยและการประมวลผลที่รวดเร็วน่าจะเป็นสองสิ่งที่สำคัญที่สุดที่ผู้เล่นคาสิโนออนไลน์ในยุคปัจจุบันมองหาเมื่อเลือกผู้ให้บริการชำระเงินเพื่อช่วยเหลือพวกเขาในการโอนเงินเข้าและออกจากเว็บไซต์หรือแอพเกมโปรด

eZeeWallet เป็นกระเป๋าเงินดิจิทัลที่อายุน้อยแต่ทรงพลังที่สามารถนำเสนอทั้งสองอย่างข้างต้นและอื่น ๆ ได้ บดบังบริษัทที่ใหญ่กว่าบางส่วนในภาคการชำระเงินที่มีการแข่งขันสูงและแบบคลัสเตอร์ได้อย่างง่ายดาย

โซลูชันที่เปิดตัวใหม่นี้ขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีระดับแนวหน้าและอัลกอริธึมการเข้ารหัสที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อให้บริการที่รวดเร็วและมีความเข้มแข็งด้านความปลอดภัยอย่างมาก

เกี่ยวกับวิธีการชำระเงินนี้
สินค้าการชำระเงินใหม่นี้ถูกนำออกสู่ตลาดในฤดูใบไม้ผลิ 2020 มันรวบรวมโมเมนตัมอย่างรวดเร็วและได้รับการยอมรับจากธุรกิจที่ให้บริการที่หลากหลาย ตัวอย่างเช่น สามารถพบได้ในตัวเลือกการฝากและถอนเงินที่ส่วนการธนาคารของคาสิโนออนไลน์และเว็บไซต์เดิมพันมากมาย ได้รับความนิยมเป็นพิเศษจากผู้เล่นจากออสเตรเลีย และ นิวซีแลนด์ และแพลตฟอร์มการพนันดิจิทัลที่ให้บริการลูกค้าจากสองประเทศนี้

การดูเว็บไซต์ของ e-Wallet อย่างรวดเร็วก็เพียงพอแล้วที่จะบอกคุณว่ามีความโปร่งใสและพร้อมที่จะนำเสนอเมื่อกล่าวถึงเบื้องหลัง ในขณะที่ eZeeWallet เป็นผลิตภัณฑ์ใหม่ แต่บริษัทแม่ – emerchantpay – ได้เปิดให้บริการมาระยะหนึ่งแล้ว

บริษัทก่อตั้งขึ้นในปี 2545 และระบุให้เคนท์เป็นบ้านของบริษัท ให้บริการชำระเงินที่หลากหลายทั่วยุโรป แคนาดา สหรัฐอเมริกา อเมริกาใต้ และภูมิภาคเอเชียแปซิฟิก Emerchantpay จัดตั้งขึ้นภายใต้กฎหมายของอังกฤษและเวลส์ จดทะเบียนกับ Companies House และได้รับอนุญาตให้ออก e-money และให้บริการชำระเงินอื่นๆ ภายใต้ระเบียบว่าด้วยเงินอิเล็กทรอนิกส์ 2011 บริษัทถือใบอนุญาต จากหน่วยงานบริการทางการเงินแห่งสหราชอาณาจักร

ความพร้อมใช้งานที่เพิ่มขึ้น
Emerchantpay กล่าวว่ามีความมุ่งมั่นที่จะเป็นผู้นำในภาคการชำระเงินดิจิทัลและเพื่อให้ลูกค้าได้รับ” ผลิตภัณฑ์และบริการที่เป็นนวัตกรรมใหม่ ปลอดภัย มีประสิทธิภาพและเชื่อถือได้มากที่สุด”

โดยกำหนดให้ค่านิยมสำคัญ 4 ประการเป็นแก่นของการดำเนินงาน ได้แก่ วิธีการชำระเงินที่พึ่งเกิดขึ้นมาพร้อมกับการออกแบบที่ทันสมัยและอินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายและใช้งานง่าย ไม่จำเป็นต้องมีขั้นตอนมากกว่าสองสามขั้นตอนในการเปิดบัญชีและฝากหรือถอนเงินเข้าและออกจากบัญชีนี้ e-Wallet สามารถใช้ได้กับทุกอุปกรณ์และมีแอพที่ตรงกันทั้งในGoogle Play และ App Store ของ Apple

โซลูชันการชำระเงินออนไลน์ในปัจจุบันมีให้บริการใน 189 ประเทศ ซึ่งหมายความว่าสามารถใช้สำหรับการซื้อออนไลน์ในประเทศเหล่านี้ได้ แต่เดิมสร้างขึ้นเพื่อใช้ในอีคอมเมิร์ซ โซลูชันนี้ได้รับการยอมรับอย่างรวดเร็วโดยผู้ให้บริการเกมออนไลน์และการพนันจำนวนมากในตลาดต่างๆ เช่นกัน

เราควรสังเกตว่ากระเป๋าเงินดิจิทัลไม่สามารถใช้เป็นวิธีฝาก/ถอนเงินของคาสิโนได้ในทุก 189 ประเทศที่เปิดให้บริการ แต่จำนวนธุรกิจการพนันจากทั่วทุกมุมโลกที่เพิ่มเป็นตัวเลือกการชำระเงินนั้นเพิ่มขึ้นอย่างต่อเนื่อง เร็วๆ นี้จะมีให้บริการที่คาสิโนออนไลน์หรือเว็บไซต์เดิมพันที่คุณชื่นชอบ หรือคุณสามารถลองใช้แบรนด์ที่มีอยู่แล้วได้ตลอดเวลา

ฝากเงินได้รวดเร็วในช่วงของสกุลเงิน
โซลูชันการชำระเงินที่เกิดขึ้นใหม่นำเสนอลูกค้าใหม่ด้วยโอกาสในการเปิดธุรกิจหรือบัญชีส่วนตัว ในทั้งสองกรณี มีขั้นตอนสั้นๆ ไม่กี่ขั้นตอนและกระบวนการตรวจสอบข้อมูลส่วนบุคคลมาตรฐานในการเปิดบัญชีกับผู้ให้บริการชำระเงินรายนี้

รองรับหลากหลายสกุลเงิน แต่เราควรสังเกตว่าUSD ไม่ใช่สกุลเงินเหล่านี้และคุณไม่สามารถฝากหรือถอนเงินในสกุลเงินนี้ นี่คือสิ่งที่ใช้ได้กับโซลูชันนี้:

คุณสามารถโหลดบัญชีของคุณผ่านสถาบันการเงินหลายแห่งและผู้ให้บริการชำระเงินออนไลน์โดยเฉพาะ รวมถึงธนาคารในท้องถิ่นและช่องทางอื่นๆ ของ POLi, ไว้ใจได้, และ Neosurf. กระเป๋าเงินดิจิทัลได้ร่วมมือกับ Visa และ Mastercard เพื่อความยืดหยุ่นเพิ่มเติมให้กับลูกค้า

เมื่อดูรายชื่อสกุลเงินที่รองรับ โซลูชันใหม่นี้สามารถใช้ได้กับตลาดเกมดิจิทัลที่น่าสนใจที่สุดบางแห่ง ตราบใดที่คาสิโนดำเนินการในข้อเสนอเหล่านี้ให้เป็นตัวเลือกการชำระเงินที่มี

ในกรณีส่วนใหญ่ การฝากเงินเข้าบัญชีของคุณด้วย e-Wallet นั้นไม่มีค่าธรรมเนียม แต่จริงๆ แล้วขึ้นอยู่กับประเทศที่คุณอาศัยอยู่ และวิธีแก้ไขปัญหาการธนาคารที่คุณใช้ในการดำเนินการนี้ ขีด จำกัด การฝากขั้นต่ำและสูงสุดยังใช้และแตกต่างกันไป

มีค่าธรรมเนียมและข้อจำกัดสำหรับการถอนเงินด้วย คุณสามารถตรวจสอบสิ่งเหล่านี้ได้ในโซลูชันของเว็บไซต์.

การใช้วิธีนี้ปลอดภัยหรือไม่?
เนื่องจากเป็นผลิตภัณฑ์รุ่นเยาว์ การกังวลว่ากระเป๋าเงินดิจิทัลนี้จะเป็นทางเลือกใหม่ที่ปลอดภัยสำหรับผู้ให้บริการที่เก่ากว่าและเป็นที่ยอมรับแล้วหรือไม่ ซึ่งถือเป็นเรื่องปกติและเกิดขึ้นตามธรรมชาติ โดยอ้างว่าเป็นโซลูชันที่สร้างขึ้นใหม่ โดยใช้เทคโนโลยีความปลอดภัยที่มีประสิทธิภาพ ซึ่งช่วยให้สามารถใช้การตรวจสอบความปลอดภัยกับทุกธุรกรรมได้

กระเป๋าเงินดิจิทัลเก็บรายละเอียดของลูกค้าและข้อมูลเกี่ยวกับการเคลื่อนไหวของเงินที่เข้ารหัสไว้ ซึ่งหมายความว่าข้อมูลส่วนบุคคลที่ละเอียดอ่อนใดๆ รวมถึงชื่อและที่อยู่ มีความเสี่ยงน้อยที่สุดที่จะถูกเปิดเผยและนำไปใช้เพื่อจุดประสงค์ที่เลวร้าย

อย่างไรก็ตาม หากมีปัญหาใดๆ เกิดขึ้นกับบัญชีของคุณ ผู้ให้บริการสัญญาว่าจะติดต่อคุณทันทีและช่วยเหลือคุณในการแก้ไขปัญหา

การฝากและถอนเงินคาสิโน
คุณสามารถใช้กระเป๋าเงินดิจิทัลเพื่อเติมเงินในบัญชีคาสิโนของคุณได้ แต่ก่อนอื่นตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้แสดงรายการเป็นตัวเลือกการชำระเงินที่ใช้ได้ หากเป็นกรณีนี้ คุณควรไปที่หน้าแคชเชียร์ของเว็บไซต์เกมและเลือก e-Wallet เป็นตัวเลือกการฝากที่คุณต้องการ

จากนั้นคุณควรป้อนจำนวนเงินที่คุณต้องการฝากและรายละเอียดอื่นๆ ที่เกี่ยวข้อง ตราบใดที่คุณทำตามคำแนะนำที่ปรากฏอย่างถูกต้องบัญชีคาสิโนของคุณจะสะท้อนให้เห็นถึงการฝากเงินในช่วงเวลาไม่กี่ ไม่มีการเรียกเก็บค่าธรรมเนียมสำหรับการฝากเงินคาสิโน

ข้อดีของวิธีการชำระเงินนี้คือช่วยให้ผู้เล่นถอนเงินได้ และควรสังเกตว่ามี e-Wallet จำนวนมากที่ไม่ได้ให้บริการนี้ ในการถอนเงินออกจากคาสิโนของคุณ คุณต้องไปที่หน้าการถอนเงินและปฏิบัติตามคำแนะนำ หากคุณกรอกข้อมูลที่จำเป็นทั้งหมดอย่างถูกต้อง เงินจะเข้าบัญชีของคุณกับผู้ให้บริการโดยเร็วที่สุด มันมักจะใช้เวลาสองสามวัน อย่าลืมตรวจสอบขีดจำกัดการฝากและถอนขั้นต่ำ/สูงสุด

ข้อดีอีกประการหนึ่งเกี่ยวกับวิธีการชำระเงินนี้คือการทำงานกับวิธีการชำระเงินอื่นๆ ตัวอย่างเช่น หากคุณอาศัยอยู่ในออสเตรเลีย คุณสามารถใช้ POLi เพื่อเติมเงินในบัญชีคาสิโนผ่านบัญชี eZeeWallet ของคุณได้

ในการทำเช่นนี้ คุณต้องไปที่บัญชีของคุณด้วยบริการหลัง ไปที่การฝากเงิน และเลือกวิธีการชำระเงินในท้องถิ่น จากนั้นคุณต้องเลือก POLi เพื่อโอนเงินของคุณไปยังบัญชีกระเป๋าเงินดิจิทัลของคุณก่อน จากนั้นจึงเข้าสู่กระเป๋าเงินคาสิโนของคุณ จะไม่มีการเรียกเก็บค่าธรรมเนียม

ข้อดีและข้อเสียกระเป๋าเงินดิจิทัลที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้ดูเหมือนจะเป็นผลิตภัณฑ์ที่มีแนวโน้มมาก และถึงแม้จะยังไม่เปิดเผยศักยภาพอย่างเต็มที่ แต่ก็มีความสามารถที่จำเป็นในการแข่งขันกับโซลูชันที่เป็นที่ยอมรับในลักษณะนี้ นอกจากนี้ยังได้รับการรับรองโดยคาสิ โนออนไลน์และเจ้ามือรับแทงอย่างรวดเร็ว ซึ่งหมายความว่าในไม่ช้าจะมีผู้มีชื่อเสียงจำนวนหนึ่งคาสิโนออนไลน์ น่าจะเป็นวิธีการฝากและถอนเงินที่มีอยู่

ปลอดภัย – ใช้เทคโนโลยีการเข้ารหัสที่มีจุดมุ่งหมายเพื่อปกป้องข้อมูลที่ละเอียดอ่อนและป้องกันไม่ให้ถูกขโมยและนำไปใช้ในทางที่ผิด
ยืดหยุ่นและใช้งานได้หลากหลาย – รองรับหลายสกุลเงินและให้บริการในหลายประเทศ มันยังร่วมมือกับยักษ์ใหญ่ด้านการธนาคารจำนวนมากเพื่อบริการที่ไม่ยุ่งยาก
คุ้มค่า – ไม่หักค่าธรรมเนียมสำหรับเงินฝากคาสิโน
รวดเร็ว – โดยปกติจะใช้เวลาเพียงไม่กี่นาทีในการฝากเงินคาสิโนโดยใช้วิธีนี้ ในขณะที่การถอนจะเสร็จสิ้นภายในสองสามวัน
แม้จะมีข้อดีหลายประการ แต่ก็มีบางสิ่งเล็กน้อยในวิธีการชำระเงินนี้ที่เราไม่ค่อยพอใจ ตัวอย่างเช่น ไม่รองรับ USD ซึ่งหลายคนอาจมองว่าเป็นข้อเสียเปรียบที่สำคัญ

นอกจากนี้ คาสิโนออนไลน์ขนาดใหญ่ยังไม่ได้รับการยอมรับ แต่นี่คือสิ่งที่จะกล่าวถึงเมื่อเวลาผ่านไปเมื่อมันเติบโตและกลายเป็นที่นิยมมากขึ้น เนื่องจากการปิดร้านการพนันในโลกแห่งความเป็นจริงท่ามกลางการแพร่ระบาดทั่วโลก จึงเกิดปรากฏการณ์ทางธรรมชาติที่สวยงามตามมา

แน่นอนว่าปรากฏการณ์นี้เป็นการเพิ่มขึ้นในแง่ของการเข้าชมการพนันออนไลน์ เนื่องจากลูกค้าของคาสิโนจากประเทศที่การพนันแบบตัวต่อตัวไม่สามารถทำได้อีกต่อไป จึงต้องแสวงหาแหล่งความบันเทิงจากที่อื่น

โดยเฉพาะอย่างยิ่งในกรณีที่ผู้เล่นดังกล่าวจาก ประเทศแคนาดา. อย่างไรก็ตามในขณะที่จำนวนของคาสิโนออนไลน์ที่มีอยู่ในปัจจุบันมีมากมายและเติบโตขึ้นเรื่อยๆ ปัญหาอื่นก็มีอยู่

ไม่ใช่ทุกคาสิโนที่ยอมรับผู้เล่นจากประเทศนี้ และธนาคารในแคนาดาทุกแห่งจะไม่ดำเนินการธุรกรรมเมื่อมีการฝากและถอนเงินสดจากศูนย์กลางการพนันออนไลน์ระหว่างประเทศ

แม้ว่าจะไม่มีข้อจำกัดที่แน่นอนในการเป็นลูกค้าของคาสิโนออนไลน์ที่ตั้งอยู่ทั่วโลก แต่ธนาคารที่มีฐานะดีบางแห่งจะไม่ดำเนินการกับเงินเหล่านี้

โดยส่วนใหญ่ สิ่งนี้เกี่ยวข้องกับพระราชบัญญัติการบังคับใช้การพนันทางอินเทอร์เน็ตที่ผิดกฎหมาย ซึ่งเป็นกฎหมายที่ประกาศในสหรัฐอเมริกาในปี 2549 ซึ่งควบคุมการพนันออนไลน์โดยเฉพาะ

นี่เป็นหนึ่งในหลายสาเหตุที่ทำให้คาสิโนออนไลน์จำนวนมากไม่ยอมรับผู้เล่นจากสหรัฐอเมริกา

อย่างไรก็ตาม เมื่อพูดถึงแคนาดา กฎหมายของประเทศนี้ ห้ามมิให้เล่นการพนันออนไลน์ที่เว็บไซต์ต่างประเทศหรือจากประเทศอื่น เป็นผลให้มีธนาคารหลายแห่งที่สนับสนุนกองทุนเพื่อการพนันออนไลน์

ในขณะที่เราไม่สามารถพูดถึงทุกธนาคารที่มีอยู่ได้ เราจะแสดงรายการธนาคารที่ใหญ่ที่สุดบางแห่งที่อนุญาตให้ทำธุรกรรมเหล่านี้ แต่ก่อนอื่น เรามาพูดถึงบริษัทในแคนาดาบางแห่งที่ออกกฎหมายและดูแลคาสิโนเหล่านี้
ผู้เล่น kr ได้รับการยอมรับ
เครดิตวีซ่าอันดับสูงสุด คาสิโนออนไลน์สำหรับแคนาดา
จะบอกว่ามีบริษัทจำนวนพอสมควรที่ดูแลคาสิโนออนไลน์ที่มีไว้สำหรับผู้ชมชาวแคนาดาก็อาจจะพูดน้อยไป

บริษัทต่างๆ เช่น Atlantic Lottery Corporation, Ontario Lottery และ Gaming Corporation, British Columbia Lottery Corporation, Western Canada Lottery Corporation และ Loto-Québec ถือเป็นบริษัทที่โดดเด่นที่สุด

การสร้างสภาพแวดล้อมการเล่นเกมที่ปลอดภัยและต้องแน่ใจว่าไม่มีการเล่นที่ผิดกติกาหรือความเข้าใจผิดที่อาจนำไปสู่การใช้ในทางที่ผิดทุกประเภท บริษัทเหล่านี้มีบทบาทสำคัญในเงื่อนไขของกฎระเบียบที่รักษาความสัมพันธ์ระหว่างลูกค้ากับคาสิโนอย่างปลอดภัย

ต้องขอบคุณการปรากฏตัวของพวกเขา มีคาสิโนที่เป็นมิตรกับแคนาดามากมายเช่น 888 คาสิโน, คาสิโนแอคชั่น, SIA Casino, คาสิโนราศี, คาสิโน Aztec Riches, โกลเด้นไทเกอร์คาสิโน, และอื่น ๆ อีกมากมาย.

ธนาคารแคนาดาที่ใหญ่ที่สุดสำหรับธุรกรรมการพนันออนไลน์คืออะไร?
ในตอนนี้ เมื่อพูดถึงธนาคารในแคนาดาเองที่อนุญาตให้มีการประมวลผลเงินการพนันออนไลน์ แต่ละแห่งมีแนวทางของตนเอง ซึ่งแตกต่างกันไปในหลายสิ่ง

ธนาคารแห่งโนวาสโกเชีย
ธนาคารแห่งโนวาสโกเชียยังเป็นที่รู้จักกันในนามธนาคารแห่งโนวาสโกเชียไม่อนุญาตให้มีการพนันระหว่างประเทศ หมายความว่าสนับสนุนเฉพาะศูนย์กลางการพนันที่ควบคุมโดยรัฐบาลเท่านั้น หรือเพื่อให้บริษัทการพนันในท้องถิ่นมีความแม่นยำมากขึ้น

สำหรับนักพนันจากจังหวัดต่างๆ เช่น แมนิโทบาและบริติชโคลัมเบีย จะสนับสนุนเฉพาะคาสิโนที่ดำเนินการโดย PlayNow สำหรับผู้ที่มาจากควิเบก บริษัทที่มีปัญหาคือ EspaceJeux และชาวออนแทเรียนอยู่ภายใต้กฎหมายของ PlayOLG

แม้ว่าวิธีนี้อาจดูเหมือนเป็นแนวทางที่ค่อนข้างเข้มงวดและจำกัดเกินไป แต่แนวคิดในการสนับสนุนจังหวัดในท้องถิ่นทำให้เกิดแหล่งรวมเงินที่เอื้อต่อเศรษฐกิจของแคนาดา

ธนาคารแห่งมอนทรีออล
สถาบันการเงินขนาดใหญ่ของแคนาดาแห่งนี้มีลูกค้าประมาณ 7 ล้านคนและเป็นสถาบันการเงินที่เก่าแก่ที่สุดนับตั้งแต่ปี พ.ศ. 2360 ที่สำคัญกว่านั้นคือมีความยืดหยุ่นมากกว่าเมื่อเปรียบเทียบกับ Bank Of Nova Scotia ที่กล่าวมา

ธุรกรรมนอกอาณาเขตได้รับการประมวลผลโดยไม่มีข้อจำกัดใดๆ โดยจัดเป็นหมวดหมู่ที่คล้ายกับธุรกรรมที่เหมือนเงินสดทั่วไป และยังช่วยให้แปลงเงินรางวัลของคุณเป็นเงินสดได้โดยตรง

ธนาคารพาณิชย์แห่งแคนาดาอิมพีเรียล
ตอนนี้อันนี้ค่อนข้างยุ่งยาก แม้ว่าจะสนับสนุนวิธีการทำธุรกรรมส่วนใหญ่ แต่ธนาคารนี้ขอสงวนสิทธิ์ในการปฏิเสธการดำเนินการธุรกรรมการพนัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อใช้บัตรเครดิต

อนุญาตให้เดิมพันกับคาสิโนออนไลน์นอกอาณาเขตได้อย่างสมบูรณ์ อย่างไรก็ตาม ซึ่งไม่น่าแปลกใจเลย เนื่องจากธนาคารดำเนินการในเอเชีย ยุโรป และแคริบเบียน รวมทั้งในพื้นที่ของแคนาดา

Toronto-Dominion Bank
คล้ายกับก่อนหน้านี้ TD Bank เนื่องจากเรียกสะดวกกว่า บล็อกการฝากเงินผ่านบัตรเครดิต แม่นยำยิ่งขึ้น พวกเขาทำมาตั้งแต่ปี 2013

อย่างไรก็ตาม มีจุดยืนที่ค่อนข้างยอมรับในการพนันออนไลน์และสนับสนุนการใช้วิธีการอื่นๆ เช่น การธนาคารทันทีและ e-wallets

รอยัล แบงก์ ออฟ แคนาดา
สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุดในรายการของเราคือธนาคารที่ใหญ่ที่สุดของแคนาดาซึ่งมีสาขาใน 50 ประเทศทั่วโลกและมีลูกค้าประมาณ 16 ล้านคนในบัญชีแยกประเภท

Royal Bank Of Canada อนุญาตให้ฝากและถอนเงินสำหรับศูนย์กลางการเล่นเกมออนไลน์ทั้งในและต่างประเทศ อย่างไรก็ตาม พวกเขายังคงมีสิทธิ์ในการจำกัดการใช้บัตรเครดิตเพื่อวัตถุประสงค์ดังกล่าว

วิธีการชำระเงินที่โดดเด่นที่สุดคืออะไร?
credit-and-debit-cards-image3ดังที่เราได้กล่าวไปแล้วว่าธนาคารบางแห่งที่ระบุไว้ข้างต้นไม่รองรับการใช้บัตรเครดิตเช่น Canadian Imperial Bank Of Commerce และ Toronto-Dominion Bank อย่างไรก็ตาม ยังมีวิธีการอื่นๆ อีกมากเหลือเฟือ

บัตรเครดิตและเดบิต
ต้องบอกก่อนว่าสำหรับธนาคารที่รับบัตร วีซ่า รองรับบัตรเครดิตและเดบิต มาสเตอร์การ์ดเป็นอันดับสองที่พบบ่อยที่สุด

กระเป๋าเงินอิเล็กทรอนิกส์
e-wallets ที่ได้รับความนิยมตลอดกาล ซึ่งมักจะเป็นวิธีฝากและถอนที่เร็วที่สุดวิธีหนึ่งก็เป็นตัวเลือกเช่นกัน บางส่วนเหล่านี้คือNeteller, EcoPayz, ดีกว่ามาก, Webmoney และ เจตอน.

eCheck
เกตเวย์นี้เป็นการตรวจสอบเสมือนอาจเป็นวิธีที่ค่อนข้างน่าเบื่อ เนื่องจากต้องป้อนชื่อธนาคารและข้อมูลสำคัญต่อไปนี้ทั้งหมด

โอนเงินผ่านธนาคาร
แน่นอนว่ามีตรงเสมอ โอนเงินผ่านธนาคารอีกวิธีหนึ่งที่รวดเร็วอย่างน่าทึ่งในการฝากหรือถอนเงินของคุณ และวิธีการถอนเงินผ่านธนาคารที่ค่อนข้างช้ากว่า

เมื่อพูดถึงการธนาคารทันที Interac เป็นวิธียอดนิยมสำหรับการทำธุรกรรมดังกล่าว ตามด้วย Instadebit และ ไอเดบิต.

จากการที่ลูกค้าเล่นการพนันออนไลน์เพิ่มมากขึ้นเรื่อยๆ จากประเทศแคนาดา ดูเหมือนเป็นปฏิกิริยาตามธรรมชาติสำหรับธนาคารและบริษัทการพนันในแคนาดาที่จะเข้ามามีส่วนร่วมในกิจกรรมนี้มากขึ้นเรื่อยๆ

ในขณะที่บริษัทที่ควบคุมแพลตฟอร์มการพนันเหล่านี้สร้างสภาพแวดล้อมการพนันที่ปลอดภัย ธนาคารที่สนับสนุนวิธีการชำระเงินที่หลากหลายและการทำธุรกรรมที่ปลอดภัยนั้นเป็นฟันเฟืองที่สำคัญในเครื่องทั้งหมด

สถานการณ์โดยรวมพูดง่าย ๆ ว่า win-win สำหรับทุกฝ่ายรวมอยู่ด้วย การจำกัดการเข้าถึงเว็บไซต์ลามกและการพนันสำหรับผู้ที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ: เป็นความคิดที่ดี แต่ในทางเทคนิคแล้วยุ่งยาก

เราเชื่อในการไหลของข้อมูลอย่างเสรี
เผยแพร่บทความของเราซ้ำฟรี ทางออนไลน์หรือในสิ่งพิมพ์ ภายใต้สัญญาอนุญาตครีเอทีฟคอมมอนส์

ออสเตรเลียควรดำเนินการเพื่อนำระบบการตรวจสอบอายุที่บังคับใช้สำหรับเว็บไซต์การพนันและภาพลามกอนาจารตามคำแนะนำจากคณะกรรมการข้ามพรรคของรัฐสภาของรัฐบาลกลางในประเด็นทางสังคมและกฎหมาย

ข้อเสนอแนะดังต่อไปนี้การค้นพบการสอบสวนของคณะกรรมการที่ได้รับการปล่อยตัวเมื่อเดือนที่แล้วเป็นรายงานเรื่องการปกป้องอายุความไร้เดียงสา โดยระบุความกังวลในระดับสูง โดยเฉพาะอย่างยิ่งในหมู่ผู้ปกครองเกี่ยวกับการเข้าถึงเว็บไซต์ลามกอนาจารและการพนัน

คณะกรรมการได้ขอให้eSafety CommissionerและDigital Transformation Agencyของออสเตรเลียทำงานเพื่อนำระบบไปใช้

แต่ดังที่ความพยายามของสหราชอาณาจักรที่ยกเลิกไปเมื่อเร็วๆ นี้ การนำเสนอแนวคิดนี้จะหมายถึงการเอาชนะอุปสรรคทางเทคนิคและลอจิสติกส์จำนวนมาก รวมถึงการฉ้อโกงข้อมูลประจำตัวและการใช้เครือข่ายส่วนตัวเสมือน (VPN) หรือเบราว์เซอร์ที่ไม่เปิดเผยชื่อ เช่น Tor

รับข่าวสารที่รวบรวมโดยผู้เชี่ยวชาญ ไม่ใช่อัลกอริธึม
อ่านเพิ่มเติม: สื่อลามกที่ลูกของคุณกำลังดูออนไลน์อยู่หรือไม่? คุณรู้ได้อย่างไร?

เช่นเดียวกับประเทศที่พัฒนาแล้วส่วนใหญ่ ออสเตรเลียมีกฎหมายที่จำกัดการเข้าถึงผลิตภัณฑ์สำหรับผู้ใหญ่เท่านั้นที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะ การพยายามซื้อเบียร์หนึ่งขวดจะขอหลักฐานยืนยันอายุอย่างรวดเร็ว

แต่ตราบใดที่ยังมีกฎเกณฑ์อยู่ ผู้คนต่างมองหาวิธีที่จะทำลายมัน ผู้ที่จะดื่มสุราที่ยังไม่บรรลุนิติภาวะสามารถพยายามค้นหาบัตรประจำตัวปลอม ผู้ค้าปลีกที่เต็มใจเพิกเฉยต่อกฎหมาย หรือเพียงแค่เพื่อนเก่าหรือญาติที่ยินดีซื้อเบียร์ให้พวกเขา

เช่นเดียวกับแอลกอฮอล์ การเข้าถึงการพนันและภาพลามกอนาจารถูกจำกัดอายุโดยกฎหมายมาระยะหนึ่งแล้ว สิ่งนี้เคยค่อนข้างง่ายในการบังคับใช้ เมื่อวิธีเดียวในการเข้าถึงรายการดังกล่าวคือผ่านร้านค้าปลีก แต่ทุกอย่างเปลี่ยนไปเมื่อสิ่งเหล่านี้พร้อมใช้งานบนอินเทอร์เน็ต

ภาพอนาจารและการพนันแสดงถึงสัดส่วนที่สำคัญของการค้นหาเว็บและการเข้าชม จากการประมาณการล่าสุดภาพลามกอนาจารคิดเป็น 20% ของกิจกรรมทางอินเทอร์เน็ต

ตามรายงานของคณะกรรมการ อายุเฉลี่ยของการแสดงภาพลามกอนาจารครั้งแรกขณะนี้อยู่ระหว่าง 8 ถึง 10 ปี :

ตอนนี้ไม่ใช่เรื่องของ “ถ้า” เด็กจะดูภาพลามกอนาจาร แต่ “เมื่อไหร่” และเมื่อไหร่จะอายุน้อยกว่า

รายงานยังเตือนด้วยว่าวัยรุ่นมีโอกาสเห็นโฆษณาการพนันมากขึ้น :

วัยรุ่นทุกวันนี้เปิดรับการตลาดการพนันมากขึ้น… ควบคู่ไปกับการเข้าถึงที่เพิ่มขึ้นและโอกาสในการเล่นการพนันด้วยการเข้าถึงอินเทอร์เน็ตและสมาร์ทโฟนที่เพิ่มขึ้น

ในยุคที่เนื้อหาจำกัดอายุเปิดให้ทุกคนที่มีเว็บเบราว์เซอร์ใช้ได้ฟรี เราจะบังคับใช้การจำกัดอายุได้อย่างไร

กฎหมายการตรวจสอบอายุสำหรับสื่อลามกออนไลน์ได้รับการพยายามแล้วในสหราชอาณาจักรเมื่อมันนำพระราชบัญญัติเศรษฐกิจดิจิตอล 2017 แต่ภายในปี 2019 ความพยายามถูกยกเลิกโดยอ้างถึงปัญหาทางเทคนิคและความเป็นส่วนตัว

ไม่มีงานง่าย
ดูเหมือนง่ายในหลักการ แต่เต็มไปด้วยความยากลำบากในทางปฏิบัติ ด้วยขนาดระดับโลกของอุตสาหกรรมเหล่านี้ แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่รัฐบาลจะสร้างรายชื่อเว็บไซต์ที่เกี่ยวข้อง หากไม่มีรายชื่อที่ชัดเจน จะเป็นการยากที่จะบล็อกการเข้าถึงไซต์ที่ไม่ปฏิบัติตาม

สถานการณ์มีความซับซ้อนมากขึ้นด้วยข้อเท็จจริงที่ว่าไซต์หลายแห่งโฮสต์ในต่างประเทศ ซึ่งหมายความว่าพวกเขาอาจต้องจัดเตรียมกลไกการตรวจสอบอายุที่แตกต่างกันสำหรับผู้ใช้ในเขตอำนาจศาลที่แตกต่างกัน

การตรวจสอบบัตรเครดิตได้กลายเป็นวิธีแก้ปัญหาเริ่มต้น เนื่องจากมีแพลตฟอร์มทั่วโลกสำหรับยืนยันบัตรเครดิต แต่ในขณะที่สามารถตรวจสอบหมายเลขบัตรได้ มีหลายวิธีในการรับรายละเอียดดังกล่าว

ผู้เยาว์อาจใช้บัตรเครดิตของผู้ปกครอง หรือแม้กระทั่งซื้อบัตรมาเองโดยฉ้อฉล สามารถใช้ตัวเลือก ID อื่น ๆ เช่น ใบขับขี่แทนได้ แต่นี่อาจไม่ใช่ตัวเลือกยอดนิยมสำหรับผู้ใช้ที่ถูกกฎหมาย เนื่องจากความเสี่ยงของการฉ้อโกงข้อมูลประจำตัวหรือการละเมิดความเป็นส่วนตัว สิ่งนี้จะก่อให้เกิดความท้าทายด้านลอจิสติกส์เช่นกัน ลองนึกภาพไซต์ลามกอนาจารที่โฮสต์โดยสหรัฐฯ ที่ต้องตรวจสอบรายละเอียดใบขับขี่ของออสเตรเลีย

มีวิธีแก้ปัญหาอยู่แล้ว
แม้ว่าจะพบวิธีแก้ปัญหาทางเทคนิค แต่ก็มีวิธีที่กำหนดไว้แล้วในการหลบเลี่ยงกฎ ผู้บริโภคมีมากขึ้นหันไปVPNsเพื่อข้ามข้อ จำกัด ระดับภูมิภาคเกี่ยวกับเนื้อหาของสื่อ

VPN ช่วยให้การรับส่งข้อมูลทางอินเทอร์เน็ตของผู้ใช้ดูเหมือนจะมาจากที่อื่น มักเรียกกันว่า “อุโมงค์” เป็นการหลอกระบบหรือบริการให้คิดว่าคุณอยู่ในส่วนอื่นของโลก โดยการแลกเปลี่ยนที่อยู่ IP (อินเทอร์เน็ต) ในพื้นที่ของผู้ใช้กับที่อยู่อื่น ผู้ให้บริการ VPN บางรายได้โฆษณาผลิตภัณฑ์ของตนอย่างชัดแจ้งเพื่อแก้ปัญหาข้อจำกัดระดับภูมิภาคของบริษัทสตรีมมิ่ง เช่น Netflix และ Amazon

ไม่ยากเลยที่จะจินตนาการว่าผู้บริโภคจำนวนมากหันไปใช้ VPN เพื่อหลบเลี่ยงกระบวนการตรวจสอบใดๆ ที่ดำเนินการที่นี่ในออสเตรเลีย

ผู้บริโภคที่กังวลเกี่ยวกับความเป็นส่วนตัวมักจะใช้เบราว์เซอร์ของTor

Tor ทำงานในลักษณะเดียวกันกับ VPN ในขณะที่ยังคงซ่อนตำแหน่งของผู้ใช้ (อาจดูเหมือนอยู่ในประเทศอื่น) Tor ยังช่วยให้มั่นใจได้ว่าการรับส่งข้อมูลจะถูกตีกลับระหว่างจุดต่างๆ บนอินเทอร์เน็ตเพื่อปกปิดผู้ใช้ (และอายุของพวกเขาด้วย)

อ่านเพิ่มเติม: กฎหมายใหม่ไม่จำเป็นต้องเป็นคำตอบในการตอบโต้ภาพอนาจารที่เป็นภัยคุกคามที่แท้จริง

คณะกรรมการรับทราบแล้ว แต่ให้คำมั่นว่าจะเดินหน้าต่อไป โดยเถียงว่า :

แม้ว่าการตรวจสอบอายุจะไม่ใช่สัญลักษณ์แสดงหัวข้อย่อย แต่สามารถสร้างอุปสรรคสำคัญในการป้องกันไม่ให้เยาวชนโดยเฉพาะเด็กเล็กเปิดเผยเนื้อหาออนไลน์ที่เป็นอันตราย เราต้องไม่ปล่อยให้คนสมบูรณ์แบบเป็นศัตรูกับความดี

ยังเป็นวันแรกและมีงานอีกมากที่ eSafety Commissioner และ Digital Transformation Agency ต้องทำ เป็นที่ชัดเจนว่ามีทั้งแรงกดดันจากรัฐบาลและสาธารณะในการระบุและดำเนินการแก้ไขปัญหาเพื่อปกป้องเด็กและบุคคลที่เปราะบาง แต่น่าเสียดายที่ธรรมชาติของมนุษย์จะทำให้โซลูชันที่พัฒนาแล้วนั้นเต็มไปด้วยรูมากกว่าบล็อกของ Emmental อย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้

มันง่ายที่จะบอกว่าเราไม่ควรกวนใจ หรือพ่อแม่ควรรับผิดชอบ ความจริงก็คือการใช้วิธีแก้ปัญหาใดๆ ก็ตามจะปกป้องประชากรกลุ่มเสี่ยงอย่างน้อยบางส่วน และจะเป็นส่วนหนึ่งของแนวทางแบบแบ่งชั้น ด้วยการสนับสนุนอย่างกว้างขวาง การศึกษาที่ตรงเป้าหมายและการตรวจสอบอายุ อาจมีความเป็นไปได้ที่จะประสบความสำเร็จ
ตารางขนาดเต็ม โฆษณาสำหรับการพนันและการพนันออนไลน์บอกให้เรา “เล่นการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ” แต่สิ่งนี้หมายความว่าในความเป็นจริง? และคุณจะเดิมพันออนไลน์อย่างมีความรับผิดชอบได้อย่างไรในเมื่อการเดิมพันอื่นเพียงแค่คลิกหรือเลื่อนออกไป

อ่านเพิ่มเติม: การพนันในวัฒนธรรมออสเตรเลีย: มากกว่าแค่วันแข่งขัน

ผู้ใหญ่ชาวออสเตรเลียทั้งหมด 64%เล่นการพนันอย่างน้อยปีละครั้ง โดยหนึ่งในสามของนักพนันมีส่วนร่วมในการพนันหลายรูปแบบ ลอตเตอรีเป็นรูปแบบการพนันที่พบบ่อยที่สุดในหมู่ผู้ที่เล่นการพนันเป็นประจำ (76%) ตามด้วยสลากขูดทันที (22%) และเครื่องเกมอิเล็กทรอนิกส์ (หรือ “ไพ่” เกือบ 21%)

ชาวออสเตรเลียมากถึง 160,000 คนประสบปัญหาสำคัญจากการพนัน และอีก 350,000 คนประสบความเสี่ยงปานกลางที่ทำให้พวกเขาเสี่ยงต่อการพัฒนาปัญหาการพนัน

เข้าร่วม 160,000 คนที่สมัครรับข่าวสารตามหลักฐานฟรี
อ่านเพิ่มเติม: การศึกษา ไม่จำกัด เป็นกุญแจสำคัญในการลดอันตรายจากการพนันนอกชายฝั่ง

ในประมาณ 15 ปีที่ผ่านมีได้รับการเพิ่มขึ้นในการเล่นการพนันออนไลน์ แม้ว่าอัตราการพนันออนไลน์สำหรับชาวออสเตรเลียจะต่ำเมื่อเทียบกับรูปแบบการพนันแบบดั้งเดิม แต่การเข้าร่วมในการพนันออนไลน์ดูเหมือนจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว

หากยังคงเป็นเช่นนี้ ในไม่ช้าการพนันออนไลน์อาจเข้ามาแทนที่การพนันในสถานที่แบบเดิมๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับคนหนุ่มสาว

เยาวชนประมาณหนึ่งคนในทุก ๆ 25 คนมีปัญหาเรื่องการพนัน ซึ่งโดยเฉลี่ยแล้วจะมีหนึ่งคนในทุกห้องเรียนของโรงเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย เดิมพันสูงสุด 1 ใน 5 ในการแข่งขันกีฬาและ 1 ใน 10 ของการเดิมพันออนไลน์

หนุ่มเสี่ยงเล่นการพนันเมื่อดูกีฬา
การโฆษณาการพนันและการพนันออนไลน์เป็นเรื่องปกติโดยเฉพาะในกีฬาของออสเตรเลีย ในขณะที่มีการเปลี่ยนแปลงล่าสุดเพื่อควบคุมเวลาและวิธีการโฆษณาการพนันในระหว่างการแข่งขันกีฬา แต่ก็ยังมีการแสดงตนอย่างหนัก

อันที่จริง เด็กสามในสี่อายุระหว่างแปดถึง 16 ปีที่ดูกีฬาสามารถตั้งชื่อบริษัทพนันได้อย่างน้อยหนึ่งบริษัท

แคมเปญ ‘Love the Game, not the Odds’ มีจุดมุ่งหมายเพื่อขัดขวางแนวคิดที่ว่าการพนันเป็นส่วนหนึ่งของกีฬา
แคมเปญด้านสาธารณสุข “ รักเกม ไม่ใช่โอกาส ” ออกเพื่อแก้ไขปัญหาการเปิดรับคนหนุ่มสาวในการเดิมพันกีฬา

มีจุดมุ่งหมายเพื่อขัดขวางความคิดที่ว่าการพนันเป็นส่วนหนึ่งของกีฬาและเป็นผู้ชม และมีจุดมุ่งหมายเพื่อช่วยเริ่มต้นและอำนวยความสะดวกในการสนทนากับเด็กและวัยรุ่นเกี่ยวกับการพนันโดยไม่จำเป็นต้องเป็นส่วนสำคัญของการเล่นเกม

จะ ‘เล่นการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ’ ได้อย่างไร?
วลี “การพนันอย่างมีความรับผิดชอบ” ในโฆษณาและเว็บไซต์ถูกใช้มานานหลายปีก่อนที่นักวิจัยและผู้สนับสนุนด้านสาธารณสุขจะพิจารณาประเภทของพฤติกรรมที่สนับสนุน

วิดีโอนี้จากแล็ดโบร๊กส์บอกเราให้ ‘เล่นการพนันอย่างมีความรับผิดชอบ’ แต่สิ่งนี้หมายความว่าอย่างไรในทางปฏิบัติ?
การพนันอย่างมีความรับผิดชอบถูกกำหนดเป็น:

การควบคุมและการเลือกอย่างมีข้อมูลเพื่อให้แน่ใจว่าการพนันถูกจำกัดด้วยเงินและเวลาที่เหมาะสม สนุกสนาน สมดุลกับกิจกรรมและความรับผิดชอบอื่นๆ และหลีกเลี่ยงอันตรายจากการพนัน

วิธีการบรรลุสิ่งนี้ได้แก่ :

รับรองว่าการพนันมีราคาไม่แพงโดยไม่เล่นการพนันด้วยเงินที่จำเป็นสำหรับความจำเป็น (เช่น ตั๋วเงินหรืออาหาร)
การทำให้แน่ใจว่าการพนันไม่ได้ครอบงำเวลาว่างของคุณ และคุณกำลังมีส่วนร่วมในกิจกรรมทางสังคมและการพักผ่อนอื่นๆ
หลีกเลี่ยงการยืมเงินหรือใช้บัตรเครดิตในการเล่นการพนัน
หลีกเลี่ยงการเล่นการพนันเมื่ออยู่ภายใต้อิทธิพลของยาเสพติดและ/หรือแอลกอฮอล์ หรือเพื่อจัดการอารมณ์เมื่อคุณรู้สึกเบื่อ ซึมเศร้า หรือวิตกกังวล
กำหนดขีดจำกัดจำนวนเงินและระยะเวลาในการเดิมพัน กำหนดขนาดเดิมพันสูงสุด และหลีกเลี่ยงการเพิ่มเดิมพันเมื่อชนะหรือแพ้
เคล็ดลับเพิ่มเติมสำหรับผู้ที่เล่นการพนันออนไลน์ ได้แก่ :

กำหนดวงเงินที่คุณสามารถเดิมพันได้โดยใช้เว็บไซต์ที่มีวงเงินใช้จ่ายรายวันเท่านั้น
หลีกเลี่ยงการมีบัญชีการพนันออนไลน์หลายบัญชี
ฉันจะรู้ได้อย่างไรว่าฉันมีปัญหาเรื่องการพนัน?
มีสัญญาณที่ชัดเจนเมื่อการพนันเปลี่ยนจากการเป็นงานอดิเรกไปสู่ปัญหาสุขภาพจิต ซึ่งรวมถึง :

ต้องเดิมพันด้วยจำนวนเงินที่เพิ่มขึ้นเพื่อให้ได้ความตื่นเต้นที่ต้องการ
รู้สึกกระสับกระส่ายหรือหงุดหงิดเมื่อพยายามหยุดเล่นการพนัน
พยายามหยุดหรือลดการพนันไม่สำเร็จ
ใช้เวลาคิดมากเรื่องการพนัน
เล่นการพนันเมื่อคุณรู้สึกวิตกกังวลหรืออารมณ์เสีย
ไล่ตามขาดทุน (โดยพยายามขาดทุนด้วยการพนันมากขึ้น)
การโกหกผู้อื่นเพื่อปกปิดขอบเขตการพนันของคุณ
พึ่งคนอื่นเพื่อเงิน
เสี่ยงต่อความสัมพันธ์ งานหรือโอกาสเพราะการพนัน
หากคุณกังวลเกี่ยวกับการพนัน ให้ขอความช่วยเหลือจากผู้เชี่ยวชาญและแยกตัวเองออกจากสถานที่เล่นการพนันและเว็บไซต์

ในทางปฏิบัติ สำหรับการพนันออนไลน์ นี่อาจหมายถึงการปิดใช้งานการเข้าสู่ระบบอัตโนมัติและการลบบัญชี

หากบทความนี้ทำให้เกิดความกังวลสำหรับคุณหรือคนที่คุณรู้จัก การสนับสนุนด้านการพนันมีให้ผ่านทางLifeline (13 11 14) หรือผ่านทางGambling Help Onlineซึ่งแสดงรายการบริการในรัฐหรือเขตแดนของคุณ เกมคาสิโนออนไลน์เติบโตขึ้นอย่างมากในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและไม่น่าแปลกใจเลย ช่วยให้คุณเล่นเกมคาสิโนที่คุณชื่นชอบ เช่น โป๊กเกอร์ แบล็คแจ็ค รูเล็ต และสล็อต โดยไม่ต้องแต่งตัวและออกจากบ้าน ด้วยตัวเลือกออนไลน์มากมาย การค้นหาคาสิโนออนไลน์ที่ปลอดภัยที่สุดอาจเป็นงานที่ค่อนข้างยาก เนื่องจากคนส่วนใหญ่พยายามแข่งขันกันเองโดยเสนอโบนัสและโปรโมชั่นของคาสิโน

นั่นคือเหตุผลที่เราจะให้ข้อมูลที่สำคัญในบทความนี้เพื่อแจ้งให้คุณทราบว่าปัจจัยสำคัญประการใดที่ควรพิจารณาเมื่อเลือกคาสิโนออนไลน์ แน่นอน เราจะไม่พูดถึงข้อเท็จจริงที่ว่า ก่อนอื่น คุณต้องแน่ใจว่าคาสิโนที่คุณจะเล่นนั้นเป็นคาสิโนที่ถูกกฎหมายและถูกกฎหมาย นั่นเป็นปัจจัยพื้นฐานที่เราจะไม่นำมาพิจารณาในบทความนี้

มีข้อมูลมากมายบนอินเทอร์เน็ตที่จะช่วยให้คุณทราบวิธีการตรวจสอบให้แน่ใจว่าคาสิโนออนไลน์นั้นเชื่อถือได้

ตอนนี้เราได้ชี้แจงว่าบทความนี้จะเกี่ยวกับอะไร มาดูปัจจัยสำคัญที่คุณต้องมองหาเมื่อค้นหาเว็บไซต์การพนันกัน ไม่ว่าคุณจะชอบเล่นที่คาสิโนออนไลน์ทั่วไปหรือชอบคาสิโนออนไลน์สด หากคุณคำนึงถึงปัจจัยเหล่านี้ คุณจะมั่นใจได้ว่าจะได้รับประโยชน์สูงสุดจากเวลาและเงินของคุณในขณะเล่นการพนัน

# 1 – เลือกคาสิโนออนไลน์ที่มีโบนัสและโปรโมชั่นที่ทำกำไรได้มากที่สุด

The African Exponent Weekly
รับข่าวสารและบทความยอดนิยมของแอฟริกาทุกสัปดาห์จาก The African Exponent
กรอกอีเมล์ของคุณ

เว็บไซต์นี้ถูกปกป้องโดย reCAPTCHA และ Google นโยบายความเป็นส่วนตัวและข้อกำหนดในการให้บริการนำไปใช้

จดหมายข่าวเพิ่มเติมความเป็นส่วนตัวสนับสนุน
ในการเริ่มต้นโดยไม่ใช้เงินมากเกินไปในตอนเริ่มต้น สิ่งสำคัญคือต้องพิจารณาว่าโบนัสใดที่เสนอให้กับผู้เล่นใหม่ โบนัสและโปรโมชั่นคาสิโนออนไลน์ช่วยให้ผู้เล่นทำความคุ้นเคยกับแพลตฟอร์มเกมและโหมดต่างๆ การส่งเสริมการขายประเภทนี้มักจะแบ่งออกเป็นสองประเภท: โบนัสต้อนรับ ซึ่งมีให้สำหรับผู้ใช้ใหม่เท่านั้น และโปรโมชั่นผันแปรสำหรับผู้ใช้ทั้งหมด

คาสิโนหลายแห่งแข่งขันกันเองเพื่อนำผู้เล่นใหม่มาที่ไซต์ของตน ดังนั้นโบนัสอาจแตกต่างกันอย่างมาก ดังนั้นจึงเป็นประโยชน์ในการค้นหาไซต์ต่างๆ และเปรียบเทียบโบนัสที่พวกเขาเสนอก่อนที่จะทำข้อตกลงใดๆ คาสิโนออนไลน์แต่ละแห่งเสนอโบนัสต้อนรับและโปรโมชั่นของตัวเอง ดังนั้นบางคาสิโนจึงทำกำไรได้มากกว่าที่อื่นๆ

ดังนั้น คุณต้องค้นหาคาสิโนออนไลน์ที่ให้โบนัสและโปรโมชั่นที่ดีที่สุด และสิ่งสำคัญคือต้องแน่ใจว่าคุณปฏิบัติตามข้อกำหนดและเงื่อนไขที่เกี่ยวข้อง

# 2 – เลือกคาสิโนออนไลน์ที่มีการบริการลูกค้าที่ดี

คุณภาพของการบริการลูกค้าที่ผู้เล่นได้รับบนแพลตฟอร์มเกมกล่าวถึงคาสิโนออนไลน์ที่มีชื่อเสียงเป็นอย่างมาก นักพนันทุกคนมีคำถามเกี่ยวกับการพนันออนไลน์ ไม่ว่าจะเป็นผู้เล่นใหม่หรือผู้มีประสบการณ์

คาสิโนออนไลน์ส่วนใหญ่มีรูปแบบการสนับสนุนลูกค้าหลักสามรูปแบบ ซึ่งโดยปกติแล้วจะให้บริการตลอด 24 ชั่วโมง เจ็ดวันต่อสัปดาห์: โทรศัพท์ แชทสด และอีเมล นอกจากนี้ การให้บริการในภาษาต่างๆ ก็มีความสำคัญเช่นกัน

# 3 – เลือกคาสิโนออนไลน์ที่มีความหลากหลายในแคตตาล็อกเกม

นี่เป็นประเด็นสำคัญที่ควรพิจารณาเมื่อเลือกคาสิโนออนไลน์ คาสิโนออนไลน์ที่ดีที่สุดจะนำเสนอเกมที่หลากหลาย เช่น โป๊กเกอร์ สล็อต แบล็คแจ็คและรูเล็ตในรูปแบบและรูปแบบที่แตกต่างกัน นอกจากนี้ยังเป็นอุดมคติที่คาสิโนเสนอการออกแบบที่แปลกใหม่และปรับให้เข้ากับอุปกรณ์มือถือที่แตกต่างกัน หากเกมมีจำกัด คุณอาจรู้สึกเบื่อและไปที่อื่นเพื่อค้นหาเกมที่สร้างความบันเทิงให้กับคุณ วิธีที่รวดเร็วในการค้นหาจำนวนเกมที่คาสิโนออนไลน์มีคือดูที่หน้าเกมสำหรับส่วนเกมทั้งหมดและดูที่นั่น

# 4 – เลือกคาสิโนออนไลน์ที่มีชื่อเสียงและปลอดภัย

นอกเหนือจากใบอนุญาตที่ถือครอง ชื่อเสียงที่ดีและคาสิโนออนไลน์ที่ปลอดภัยต้องรับรองมาตรการรักษาความปลอดภัยที่ปกป้องข้อมูลส่วนบุคคลของผู้ใช้ทั้งหมด คุณต้องตรวจสอบว่าแพลตฟอร์มเกมใช้เทคโนโลยีล่าสุดเช่น Random Number Generator (RNG) ซึ่งรับประกันว่าโหมดการเล่นเกมเช่นสล็อตแมชชีนจะไม่มีการเปลี่ยนแปลงและ Secure Sockets Layer (SSL) ซึ่งเป็นระบบเข้ารหัสที่ให้ การสื่อสารที่ปลอดภัย

# 5 – เลือกคาสิโนออนไลน์ด้วยวิธีการชำระเงินที่ปลอดภัยที่สุด

คุณต้องสร้างบัญชีที่คาสิโนออนไลน์และทำการฝากเงินหากพวกเขาต้องการเดิมพันด้วยเงินจริง (แม้ว่าคุณจะสามารถลองเล่นเกมเวอร์ชั่นทดลองก็ได้) ก่อนฝากเงินเข้าบัญชีของคุณ เว็บเดิมพันบอล สิ่งสำคัญคือต้องตรวจสอบตัวเลือกการชำระเงินที่มี รวมถึงมีค่าธรรมเนียมเพิ่มเติมหรือไม่

คาสิโนออนไลน์ที่ดีที่สุดมักจะเสนอวิธีการชำระเงินที่ปลอดภัย เช่น บัตรเครดิต บัตรเดบิต การโอนเงินผ่านธนาคาร และกระเป๋าเงินอิเล็กทรอนิกส์ต่างๆ (Skrill, Neteller หรือ PayPal) พึงระลึกไว้เสมอว่าเป็นสัญญาณที่ดีหากคาสิโนออนไลน์มีวิธีการชำระเงินที่ใช้กันมากที่สุดในปัจจุบัน หนึ่งในเพลงโปรดของวิลลี่ เนลสันคือ “On The Road Again” ซึ่งเป็นเพลงบัลลาดเกี่ยวกับชีวิตของเขาในฐานะนักร้องชาวตะวันตกที่เร่ร่อน ทุกครั้งที่ฉันได้ยินมัน ความอยากเดินทางของฉันพุ่งเข้ามา ตอนนี้ฉันรู้สึกได้

ฉันเพิ่งเตะทรายออกจากรองเท้าของฉันและออกจากเพนซิลเวเนีย รัฐคีย์สโตนมีความสวยงาม มันเป็นสถานที่ที่วิเศษมากที่จะเติบโตขึ้นมา แต่ฉันก็เบื่อกับข้อจำกัดของมันอย่างรวดเร็ว มันไม่ได้จัดการกับปัญหาสุขภาพระดับโลกนี้เป็นอย่างดี และแทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะหาเกมโป๊กเกอร์ที่ดีในรัฐ

The Meadows เป็นสนามแข่งเทียมพันธุ์แท้ ห่างจากที่ที่ฉันเกิดประมาณ 25 ไมล์ มีห้องโป๊กเกอร์ที่ดีและห้องที่คุณสามารถเดิมพันในสนามแข่งพันธุ์แท้ต่างๆ ทั่วประเทศ พร้อมกับเครื่องสล็อตหลายร้อยเครื่อง ตอนนี้เหลือเพียงเครื่องสล็อตแมชชีนและนักพนันตัวจริงทุกคนรู้ดีว่าคุณมีโอกาสชนะสล็อตประมาณสองครั้ง — ผอมเพรียวและไม่มีเลย

ฝ่ายบริหารของ Meadows นั้นฉลาดมากหรือพวกเขากำลังติดต่อกับลูกค้าที่โง่เขลา พวกเขาล่อคนอย่างพี่ชายของฉันที่อยู่ในประกันสังคมออกไปที่คาสิโนโดยให้คูปองมูลค่าตั้งแต่ 20 ถึง 60 ดอลลาร์ต่อสัปดาห์ พวกเขาตั้งเครื่องไว้แน่นเป็นพิเศษเพื่อให้เงิน ‘ฟรี’ อยู่ได้ไม่นาน ผู้เล่นสล็อตอย่างพี่ชายของฉันเอื้อมมือเข้าไปในกระเป๋าเงินของพวกเขา ดึงบัตรเดบิต ATM ของพวกเขาออกมา และดึงเงินจากบัญชีเช็คหรือบัญชีออมทรัพย์ของพวกเขา หลังจากนั้น…

…เป็นเงินสดลาก่อน

ฉันรู้สึกเสียใจสำหรับคนงานเหมืองถ่านหินที่เกษียณอายุและคนงานเหล็กที่อาศัยอยู่ในเพนซิลเวเนีย มันเป็นเรื่องที่น่าเกลียด แต่เจ้าของคาสิโนไม่มีจิตสำนึกในการปล้นพวกเขาเดือนแล้วเดือนเล่า ปีแล้วปีเล่า

อย่างน้อยกับโป๊กเกอร์ ทักษะเป็นปัจจัยที่กำหนดว่าคุณชนะหรือแพ้ และมันไปโดยไม่บอกว่าทักษะนั้นไม่ได้คำนวณว่าคุณได้กำไรหรือขาดทุนจากการดึงที่จับบนสล็อตแมชชีน

ฉันรู้จักผู้หญิงคนหนึ่งในฟีนิกซ์ แอริโซนา ผู้ที่ติดยาเสพติดไปยังเครื่องสล็อต เธอเป็นเจ้าของฟาร์มปศุสัตว์เล็กๆ ใกล้ฟีนิกซ์ และหลังจากที่สามีของเธอเสียชีวิต เธอจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในบ่อนการพนันใกล้สกอตส์เดลและแชนด์เลอร์ สามีของเธอทิ้งเธอไว้กับกรมธรรม์ประกันชีวิต แต่ไม่นานนักเงินนั้นก็หมดไป

อลิซเป็นผู้หญิงขี้เหงาที่ติดสล็อต เธอเกือบจะสูญเสียบ้านของเธอ เธอมาหาฉันเพื่อขอความช่วยเหลือ ฉันทำได้เพียงเล็กน้อยยกเว้นเข้าหาการจัดการคาสิโน ฉันมีเพื่อนที่ดีสองคนที่นั่น และพวกเขาสัญญาว่าจะดูแลเธอ พวกเขาทำจนเกือบจะปฏิเสธไม่ให้เข้าถึงเครื่อง ครั้งสุดท้ายที่ฉันได้ยินเกี่ยวกับเธอว่าเธอสบายดีและหยุดเสียเงินกับสิ่งที่เรียกว่า’โจรมือเดียว’ อย่างเหมาะสม

หลังจากที่ Meadows ปิดห้องโป๊กเกอร์ แผนกดับเพลิงอาสาสมัคร Sutersville ในเมืองบ้านเกิดของฉันที่ Sutersville รัฐเพนซิลเวเนีย ยังคงจัดการแข่งขันโป๊กเกอร์ในคืนวันศุกร์ ด้วยราคา 80 ดอลลาร์ คุณสามารถเข้าร่วมการแข่งขันโป๊กเกอร์ได้ไม่จำกัด และรับอาหารโฮมเมดฟรี เป็นที่นิยมและดึงดูดผู้เล่นทัวร์นาเมนต์ตั้งแต่ 40 ถึง 80 คนในแต่ละสัปดาห์ จากนั้นเนื่องจากปัญหาด้านสุขภาพทั่วโลก ฉันเดาว่าทัวร์นาเมนต์หยุดลง

นั่นคือตอนที่ฉันออกจากเพนซิลเวเนีย และฉันไม่เสียใจที่จากไป ไม่มี แต่อย่างใด.

ตอนนี้ฉันกลับมาที่ชาร์ลสตัน รัฐเซาท์แคโรไลนา ไม่มีโป๊กเกอร์ใดๆ ในชาร์ลสตัน แต่ฟลอริดาที่มีแดดจ้าอยู่ห่างจากเราเพียงสองสามชั่วโมงโดยการขับรถ คุณสามารถขับรถไป BestBet คาสิโนในแจ็กสันวิลล์หรือมุ่งหน้าทางทิศใต้ของแจ็กสันวิลล์ไป Hollywood, ฟลอริด้าที่มีโป๊กเกอร์เท่าที่คุณต้องการ และยังมีโมเทลราคาถูกและหาดทรายขาวสะอาดทอดยาวสุดลูกหูลูกตา

โอ้ คุณอาจรู้สึกว่ามีบางอย่างมากระทบที่ขาของคุณเป็นบางครั้ง หวังว่าคงไม่ใช่ปลาฉลามหรือปลาสาก น่านน้ำฟลอริดามีชื่อเสียงในด้านของพวกมัน เช่นเดียวกับกระเบนราหูยักษ์ที่มีเส้นผ่านศูนย์กลางไม่เกิน 30 ฟุต และคุณคงไม่อยากชนกับหนึ่งในนั้น

ไม่ บางครั้งคุณต้องเดินทางเพื่อค้นหาเกมโป๊กเกอร์ดีๆ มันคุ้มค่าหรือไม่? แน่นอนว่าฉันโหวตให้โดนัลด์ ทรัมป์และไมค์ เพนซ์ และฉันไม่ได้แค่เป่านกหวีด ฉันได้ใช้เวลาสองสามสัปดาห์ที่ผ่อนคลายไปเยี่ยมน้องชายของฉันที่ซูเตอร์สวิลล์ เพนซิลเวเนีย นอนเยอะๆ เราเคยดูโทรทัศน์ ซึ่งรวมถึงการแข่งม้าในทีวี, Fox News, ภาพยนตร์ที่มีชื่อรองต่างประเทศเป็นครั้งคราวทางทีวี และ JEOPARDY กับ Alex Trebek

แจ้งให้ทราบผมไม่ ไม่ รวมถึงการเล่นโป๊กเกอร์

เมื่อคุณอาศัยอยู่ในเมืองเล็กๆ ทางตะวันออก โป๊กเกอร์ไม่ค่อยเป็นตัวเลือก เราโชคดีใน Sutersville เมืองนี้มีประชากรเพียง 1,000 คนเท่านั้น แต่แผนกอาสาสมัครดับเพลิงจัดการแข่งขันโป๊กเกอร์ทุกสัปดาห์ที่ห้องดับเพลิง สัปดาห์ที่แล้วไม่มีการแข่งขันเพราะวันศุกร์เป็นวันคริสต์มาส ฉันวางแผนที่จะเล่นในทัวร์นาเมนต์ของสัปดาห์นี้ มันควรจะสนุก

สิ่งที่ดีเกี่ยวกับการเล่นในทัวร์นาเมนต์โป๊กเกอร์ในบ้านเกิดของคุณคือคุณรู้จักผู้คนทั้งหมด คุณรู้จักนักดื่ม คนเป่าแตร และคนบลัฟเฟอร์ พวกเขาไม่ค่อยเปลี่ยนสไตล์ คุณสามารถนำไปที่ธนาคาร

พวกเขาเลี้ยงดูคุณอย่างดีในการแข่งขันเหล่านี้ อาหารเป็นแบบโฮมเมด มีมากมาย และดี คุณสามารถวางใจได้ว่า

ค่าธรรมเนียมแรกเข้าคือ $80 ฉันได้จัดสรรเงินไว้ 160 เหรียญสำหรับการแข่งขัน ฉันคาดหวังว่าฉันจะต้องใช้เงินมากขนาดนั้นในการหาเงิน พวกเขามักจะจ่ายเงินจากผู้ชนะห้าถึงเจ็ดคน

เท่าที่ทักษะ ผู้เล่นโป๊กเกอร์ในบ้านเกิดของฉันค่อนข้างดี พวกเขาดุดันรู้ดีว่าเมื่อใดควรรัดกุม และจับผู้เล่นที่หลวมได้อย่างรวดเร็ว

ฉันจะเล่นตำแหน่งกับคนเหล่านี้ นั่นหมายความว่าถ้าฉันอยู่ในตำแหน่งที่ล่าช้าโดยไม่มีการเพิ่ม ฉันจะมีโอกาสในความล้มเหลว บางครั้งคุณต้องเต็มใจที่จะเดิมพันเพื่อที่จะชนะความล้มเหลวครั้งใหญ่

ฉันจะเล่นไพ่เกือบสองใบหลังปุ่ม คุณสามารถวางใจได้ว่า และถ้าผู้เล่นคนอื่นเช็ค ระวังฉันด้วย เพราะฉันจะอยู่ในนั้นแย่งชิงเงินกองกลาง

ผมจะรับฟังผู้เล่นคนอื่นๆ พวกเขาไม่พูดอะไรมาก แต่สิ่งที่พวกเขาพูดนั้นมีความเกี่ยวข้องและบางครั้งก็เปิดเผย ผู้เล่นบางคนจะเดิมพันด้วยอะไรก็ได้หลังจากเพิ่มเงิน และบางคนจะไม่เดิมพันโดยไม่ล้มเหลว เล่นผู้เล่นของคุณอย่างระมัดระวัง

ถ้าฉันสามารถสร้างชิปของตัวเองได้ ฉันจะทำให้เกมของฉันดุดันยิ่งขึ้น Doyle Brunson เรียกสิ่งนั้นว่าการเปลี่ยนเกียร์ จากก้าวร้าวกลับกลายเป็นก้าวร้าว มันคือทั้งหมดที่เกี่ยวกับโป๊กเกอร์ ให้ผู้เล่นคนอื่นไม่สมดุล เก็บไว้ในเป้า

ฉันจะกินอาหารดีๆ แลกเปลี่ยนเรื่องซุบซิบในท้องถิ่น และเล่นเพื่อชนะ แล้วจะแจ้งผลให้ทราบครับ เมื่อฉันออกจากห้องดับเพลิงและขับรถกลับบ้าน ฉันจะแบ่งปันประสบการณ์กับพี่ชายของฉัน ฉันรู้ว่าเขาจะรีบวิจารณ์ฉันถ้าฉันแพ้ แต่ไม่เป็นไร เขาเป็นผู้เล่นสล็อตแมชชีนและพวกเขารู้เรื่องโป๊กเกอร์เพียงเล็กน้อย

อย่างไรก็ตาม นั่นคือเรื่องราวของฉันและฉันกำลังยึดติดกับมัน ชีวิตประกอบด้วยมายาและข้อเท็จจริง ในฐานะนักเล่นโป๊กเกอร์และนักพนัน ภาพมายาก็โดดเด่นสำหรับฉัน

เมื่อคุณเข้าสู่คาสิโน นักเล่นกลลวงตาจะรับผิดชอบ โอ้ใช่!

พวกเขามีปริญญาเอกในการทำความเข้าใจเกี่ยวกับอัตราต่อรองและพวกเขารู้ดีว่าโอกาสของคุณที่จะชนะบ้านในทุกเกมที่คุณกำลังเล่นคืออะไร พวกเขาพยายามนำหน้าคุณหนึ่ง สอง หรือสามก้าว

การพนันคือความบันเทิงและมีราคาเสมอ บางครั้งราคาก็แพงเกินไปและนั่นคือตอนที่ผู้เล่นกบฏ

ลูกเต๋าเป็นตัวอย่างที่ดีของสิ่งที่ฉันกำลังพูดถึง

ลูกเต๋าในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งอาจเป็นเกมการพนันที่เก่าแก่ที่สุดเกมหนึ่งที่มีอยู่ ด้วยลูกเต๋าสองลูก มีเพียงบางวิธีในการทอยลูกเต๋า ผู้ชายพยายามที่จะควบคุมผลลัพธ์นั้นตราบเท่าที่พวกเขาได้ทอยลูกเต๋า พวกเขาพัฒนาม้วนควบคุม เปลี่ยนจุด และทำสิ่งอื่น ๆ เพื่อควบคุมผลลัพธ์ของการหมุน โชคลาภได้รับการชนะและแพ้ในการม้วน!

ผู้เล่นบางคนได้ลอง พวกเขาพัฒนาม้วนควบคุม บางครั้งพวกเขาก็ทำงานและบางครั้งลูกกลิ้งก็กลับบ้าน ผู้เล่นคนอื่นได้เปลี่ยนโฉมหน้าของลูกเต๋า เมื่อถูกจับได้ก็มีบทลงโทษและผู้คนสามารถได้รับบาดเจ็บทั้งทางการเงินและทางร่างกาย

Benny Binion เข้าใจลูกเต๋า เขาเป็นนักพนันที่ซื่อสัตย์ซึ่งเกิดมาโดยรู้อัตราต่อรอง ไม่เคยมีใครกล่าวหา Binion ว่าไม่ซื่อสัตย์ นั่นอาจทำให้ใครบางคนถูกฆ่าตาย

แม่ของฉันชอบเล่นการพนันและพ่อของฉันก็เช่นกัน นั่นคือเหตุผลที่พวกเขาไม่เต็มใจที่จะพาฉันไปเที่ยวลาสเวกัส แม่มั่นใจว่าถ้าเธอเดินทางไปเมืองบาปนั้น เธอจะเสียเงินทั้งหมดและเธอก็อาจจะทำอย่างนั้น ฉันเคยอยู่ในห้องไพ่และคาสิโนในแคลิฟอร์เนีย เนวาดา และแอริโซนา ที่ซึ่งผู้โดยสารจะเคาะคุณด้วยกระบองกำมะหยี่อย่างสนุกสนาน และคุณจะไม่รู้สึกเจ็บปวดเลย

นักพนันตัวจริงอย่าง Benny Binion จะเยาะเย้ยกลยุทธ์ของพวกเขา เบนนี่มอบเงินให้คุณอย่างซื่อสัตย์เสมอ เขาเป็นคนหลาย ๆ คนที่แตกต่างกัน แต่เขาไม่เคยโกง

มีกลโกงในคาสิโน บางคนมีความสวยงามและเกือบจะคุ้มค่ากับสิ่งที่พวกเขาได้รับจากคุณ บางคนน่าเกลียดและหยาบ บางอย่างที่คุณไม่อยากเจอบนถนนที่มืดมิด เป็นการยากที่จะหลอกลวงบ้านแม้ว่าบางคนได้พยายามแล้วและบางคนก็ทำสำเร็จ

เอ็ดเวิร์ดทุม Thorp เขียน BEAT ตัวแทนจำหน่ายเป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่ประสบความสำเร็จ Thorpe ใช้ความคิดที่เฉียบแหลมและคอมพิวเตอร์เพื่อเอาชนะอุปสรรค และพัฒนาระบบในการชนะที่แบล็คแจ็ค รูเล็ต บาคาร่า และแม้แต่ในตลาดหุ้น เขาเกษียณจากเศรษฐี แต่เขาตกเป็นเป้าหมายของยมโลกในลาสเวกัส และพยายามหลายครั้งในชีวิตของเขา เมื่อพูดถึงเรื่องเงินที่จริงจัง คนเลวรู้วิธีเล่นหยาบ

ฉันจำได้ว่าอยู่ในห้องทำบัตรทางกฎหมายในแคลิฟอร์เนียตอนเหนือเมื่อพวกเขาตั้งเป้าไปที่เพื่อนของฉันที่ดื่มมากเกินไป เขาอยากอยู่ ฉันก็อยากไป พวกเขาแยกเราและโยนฉันออกจากคาสิโน เขาอยู่ที่นั่นตลอดทั้งคืนและพวกเขาก็ทำความสะอาดเขา

จำการ์ตูนเรื่อง MANDRAKE THE MAGACIAN: เขาทำให้คุณมองเห็นนิมิตได้ ตั้งแต่งูไปจนถึงหม้อทองคำ นั่นคือสิ่งที่คาสิโนและนักเล่นกลลวงตาสามารถทำได้ จำไว้ว่าครั้งต่อไปที่คุณคิดว่าคุณมีสิ่งที่แน่นอน ชีวิตประกอบด้วยมายาและข้อเท็จจริง ในฐานะนักเล่นโป๊กเกอร์และนักพนัน ภาพมายาก็โดดเด่นสำหรับฉัน

เมื่อคุณเข้าสู่คาสิโน นักเล่นกลลวงตาจะรับผิดชอบ โอ้ใช่!

พวกเขามีปริญญาเอกในการทำความเข้าใจเกี่ยวกับอัตราต่อรองและพวกเขารู้ดีว่าโอกาสของคุณที่จะชนะบ้านในทุกเกมที่คุณกำลังเล่นคืออะไร พวกเขาพยายามนำหน้าคุณหนึ่ง สอง หรือสามก้าว

การพนันคือความบันเทิงและมีราคาเสมอ บางครั้งราคาก็แพงเกินไปและนั่นคือตอนที่ผู้เล่นกบฏ

ลูกเต๋าเป็นตัวอย่างที่ดีของสิ่งที่ฉันกำลังพูดถึง

ลูกเต๋าในรูปแบบใดรูปแบบหนึ่งอาจเป็นเกมการพนันที่เก่าแก่ที่สุดเกมหนึ่งที่มีอยู่ ด้วยลูกเต๋าสองลูก มีเพียงบางวิธีในการทอยลูกเต๋า ผู้ชายพยายามที่จะควบคุมผลลัพธ์นั้นตราบเท่าที่พวกเขาได้ทอยลูกเต๋า พวกเขาพัฒนาม้วนควบคุม เปลี่ยนจุด และทำสิ่งอื่น ๆ เพื่อควบคุมผลลัพธ์ของการหมุน โชคลาภได้รับการชนะและแพ้ในการม้วน!

ผู้เล่นบางคนได้ลอง พวกเขาพัฒนาม้วนควบคุม บางครั้งพวกเขาก็ทำงานและบางครั้งลูกกลิ้งก็กลับบ้าน ผู้เล่นคนอื่นได้เปลี่ยนโฉมหน้าของลูกเต๋า เมื่อถูกจับได้ก็มีบทลงโทษและผู้คนสามารถได้รับบาดเจ็บทั้งทางการเงินและทางร่างกาย

Benny Binion เข้าใจลูกเต๋า เขาเป็นนักพนันที่ซื่อสัตย์ซึ่งเกิดมาโดยรู้อัตราต่อรอง ไม่เคยมีใครกล่าวหา Binion ว่าไม่ซื่อสัตย์ นั่นอาจทำให้ใครบางคนถูกฆ่าตาย

แม่ของฉันชอบเล่นการพนันและพ่อของฉันก็เช่นกัน นั่นคือเหตุผลที่พวกเขาไม่เต็มใจที่จะพาฉันไปเที่ยวลาสเวกัส แม่มั่นใจว่าถ้าเธอเดินทางไปเมืองบาปนั้น เธอจะเสียเงินทั้งหมดและเธอก็อาจจะทำอย่างนั้น ฉันเคยอยู่ในห้องไพ่และคาสิโนในแคลิฟอร์เนีย เนวาดา และแอริโซนา ที่ซึ่งผู้โดยสารจะเคาะคุณด้วยกระบองกำมะหยี่อย่างสนุกสนาน และคุณจะไม่รู้สึกเจ็บปวดเลย

นักพนันตัวจริงอย่าง Benny Binion จะเยาะเย้ยกลยุทธ์ของพวกเขา เบนนี่มอบเงินให้คุณอย่างซื่อสัตย์เสมอ เขาเป็นคนหลาย ๆ คนที่แตกต่างกัน แต่เขาไม่เคยโกง

มีกลโกงในคาสิโน บางคนมีความสวยงามและเกือบจะคุ้มค่ากับสิ่งที่พวกเขาได้รับจากคุณ บางคนน่าเกลียดและหยาบ บางอย่างที่คุณไม่อยากเจอบนถนนที่มืดมิด เป็นการยากที่จะหลอกลวงบ้านแม้ว่าบางคนได้พยายามแล้วและบางคนก็ทำสำเร็จ

เอ็ดเวิร์ดทุม Thorp เขียน BEAT ตัวแทนจำหน่ายเป็นหนึ่งในไม่กี่คนที่ประสบความสำเร็จ Thorpe ใช้ความคิดที่เฉียบแหลมและคอมพิวเตอร์เพื่อเอาชนะอุปสรรค และพัฒนาระบบในการชนะที่แบล็คแจ็ค รูเล็ต บาคาร่า และแม้แต่ในตลาดหุ้น เขาเกษียณจากเศรษฐี แต่เขาตกเป็นเป้าหมายของยมโลกในลาสเวกัส และพยายามหลายครั้งในชีวิตของเขา เมื่อพูดถึงเรื่องเงินที่จริงจัง คนเลวรู้วิธีเล่นหยาบ

ฉันจำได้ว่าอยู่ในห้องทำบัตรทางกฎหมายในแคลิฟอร์เนียตอนเหนือเมื่อพวกเขาตั้งเป้าไปที่เพื่อนของฉันที่ดื่มมากเกินไป เขาอยากอยู่ ฉันก็อยากไป พวกเขาแยกเราและโยนฉันออกจากคาสิโน เขาอยู่ที่นั่นตลอดทั้งคืนและพวกเขาก็ทำความสะอาดเขา

จำการ์ตูนเรื่อง MANDRAKE THE MAGACIAN: เขาทำให้คุณมองเห็นนิมิตได้ ตั้งแต่งูไปจนถึงหม้อทองคำ เว็บเดิมพันบอล นั่นคือสิ่งที่คาสิโนและนักเล่นกลลวงตาสามารถทำได้ จำไว้ว่าครั้งต่อไปที่คุณคิดว่าคุณมีสิ่งที่แน่นอน

เว็บคาสิโน SBOBET เกมส์ไพ่บาคาร่า ZIIBET เกมส์รอยัล GCLUB

เว็บคาสิโน SBOBET เกมส์ไพ่บาคาร่า Amazon ขยายเวลาจัดส่ง Super Saver ฟรีสำหรับการช็อปปิ้งในวันหยุดในนาทีสุดท้าย
ลูกค้าสามารถซื้อสินค้านับล้านได้จนถึงวันที่ 18 ธันวาคม ด้วยการจัดส่งแบบ Super Saver ฟรี

11 ธันวาคม 2555 09:00 น. เวลามาตรฐานตะวันออกซีแอตเทิล–( บิสิเนส ไวร์ )–(NASDAQ:AMZN)–21 ส.ค. 2559 Amazon.com, Inc. ประกาศว่า บริษัทได้ขยายกำหนดเส้นตายการสั่งซื้อสำหรับการจัดส่งแบบ Super Saver ฟรีไปอีกสองวัน ลูกค้าสามารถสั่งซื้อได้จนถึงวันที่ 18 ธันวาคม โดยจัดส่งฟรีในวันคริสต์มาสสำหรับสินค้าหลายล้านรายการ ไม่ว่าจะเป็นเครื่องใช้ไฟฟ้า ของเล่น สินค้ากีฬา หนังสือ ดนตรี เสื้อผ้า ห้องครัว เครื่องมือ และอื่นๆ

สมาชิก Amazon Prime สามารถสั่งซื้อได้จนถึง 19:00 น. EST ในวันที่ 21 ธันวาคม เพื่อรับสินค้าภายในวันที่ 24 ธันวาคม โดยใช้การจัดส่งฟรีในสองวันสำหรับการจัดส่งภายในวันคริสต์มาส กำหนดเวลาในการสั่งซื้อดังต่อไปนี้:

18 ธันวาคม: จัดส่ง Super Saver ฟรี19 ธันวาคม: การจัดส่งแบบมาตรฐา21 ธันวาคม: จัดส่งภายใน 2 วัน (สั่งซื้อได้ถึงเวลา 19:00 น. EST แตกต่างกันไปตามรายการ ฟรีกับ Amazon Prime)22 ธันวาคม: จัดส่งในหนึ่งวัน (สั่งซื้อได้จนถึง 15:00 น. EST แตกต่างกันไปตามรายการ ต่ำสุดที่ $3.99/สินค้ากับ Amazon Prime)

24 ธ.ค.: จัดส่งด่วนในพื้นที่ (ในขณะที่มีให้บริการ เลือกเมือง แตกต่างกันไปตามรายการ ต่ำเพียง $3.99/สินค้ากับ Amazon Prime)
25 ธันวาคม: ส่งอีเมลและบัตรของขวัญ Amazon ที่พิมพ์ได้ทันที ทุกเมื่อ
มีข้อจำกัดบางประการ เยี่ยมชมamazon.com/holiday-shipping สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติม

ค้นหาไอเดียของขวัญผู้ซื้อสามารถเยี่ยมชมรายการของเล่นและของขวัญอิเล็กทรอนิกส์ที่ได้รับการดูแลจัดการและใช้งานง่ายของ Amazon เพื่อค้นหาสินค้าที่ร้อนแรงที่สุดของฤดูกาล สำหรับรายละเอียดเพิ่มเติมเยี่ยมชมhttp://www.amazon.com/holidaytoylist และwww.amazon.com/electronicsgiftlistอัปเดตอยู่เสมอเกี่ยวกับข้อเสนอ

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับดีลล่าสุด ลูกค้าสามารถติดตาม @AmazonDeals บน Twitter และ Amazon.com บน Facebook ผู้ซื้อสามารถสำรวจและซื้อดีลวันหยุดของ เว็บคาสิโน SBOBET Amazon ได้จากทุกที่ โดยใช้ Amazon Mobile App ( www.amazon.com/mobileapp ) สำหรับโทรศัพท์หรือแท็บเล็ตของตน

ฟรี Super Saver Shipping และ Amazon Prime

Amazon เสนอการจัดส่งฟรีสำหรับสินค้าหลายล้านรายการทุกวันตลอดทั้งปี พร้อมจัดส่งแบบ Super Saver ฟรีซึ่งมีให้สำหรับคำสั่งซื้อที่มีสิทธิ์ตั้งแต่ 25 ดอลลาร์ขึ้นไป

สมาชิก Amazon Prime เพลิดเพลินกับการจัดส่งฟรีภายในสองวันสำหรับสินค้าหลายล้านรายการที่ขายโดย Amazon.com ในราคาเพียง 79 ดอลลาร์ต่อปี จะกลายเป็นสมาชิกคนหนึ่งของ Amazon Prime หรือเพื่อเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับโปรแกรมสมาชิกลูกค้าสามารถเยี่ยมชมwww.amazon.com/primeเกี่ยวกับ Amazon.com

Amazon.com, Inc. (NASDAQ: AMZN) ซึ่งเป็นบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 ซึ่งตั้งอยู่ในซีแอตเทิล เปิดทำการบนเวิลด์ไวด์เว็บในเดือนกรกฎาคม 2538 และปัจจุบันเสนอตัวเลือกที่ใหญ่ที่สุดในโลก Amazon.com, Inc. มุ่งมั่นที่จะเป็นบริษัทที่มีลูกค้าเป็นศูนย์กลางมากที่สุดในโลก ซึ่งลูกค้าสามารถค้นหาและค้นพบสิ่งที่พวกเขาอาจต้องการซื้อทางออนไลน์ และพยายามเสนอราคาที่ต่ำที่สุดให้แก่ลูกค้า Amazon.com และผู้ขายรายอื่นๆ นำเสนอสินค้าใหม่ ปรับปรุงใหม่ และใช้แล้วนับล้านรายการในหมวดหมู่ต่างๆ เช่น หนังสือ ภาพยนตร์ เพลง และเกม; ดาวน์โหลดแบบดิจิทัล; อิเล็กทรอนิกส์และคอมพิวเตอร์; บ้านและสวน; ของเล่น เด็กและทารก; ร้านขายของชำ; เครื่องแต่งกาย รองเท้า และเครื่องประดับ สุขภาพและความงาม; กีฬาและกิจกรรมกลางแจ้ง; และเครื่องมือ ยานยนต์และอุตสาหกรรม Amazon Web Services ช่วยให้ลูกค้านักพัฒนาของ Amazon สามารถเข้าถึงบริการโครงสร้างพื้นฐานในระบบคลาวด์โดยอิงจากแพลตฟอร์มเทคโนโลยีแบ็คเอนด์ของ Amazon เอง ซึ่งนักพัฒนาสามารถใช้เพื่อเปิดใช้งานธุรกิจแทบทุกประเภท Kindle Paperwhite เป็น e-reader ที่ล้ำหน้าที่สุดเท่าที่เคยมีมา ด้วยจำนวนพิกเซลที่เพิ่มขึ้น 62% และความเปรียบต่างที่เพิ่มขึ้น 25% ไฟหน้าในตัวที่ได้รับการจดสิทธิบัตรแล้วสำหรับการอ่านในทุกสภาพแสง อายุการใช้งานแบตเตอรี่ยาวนานเป็นพิเศษ และการออกแบบที่บางและเบา Kindle รุ่นล่าสุด ซึ่งเป็น Kindle ที่เบาที่สุดและเล็กที่สุด ขณะนี้มีแบบอักษรใหม่ที่ได้รับการปรับปรุงและการเปลี่ยนหน้าเร็วขึ้น Kindle Fire HD มีจอแสดงผลความละเอียดสูงแบบกำหนดเองที่น่าทึ่ง เสียง Dolby พิเศษพร้อมลำโพงสเตอริโอคู่ Wi-Fi ระดับไฮเอนด์สำหรับแล็ปท็อปพร้อมรองรับดูอัลแบนด์ เสาอากาศคู่และ MIMO เพื่อการสตรีมและดาวน์โหลดที่เร็วขึ้น พื้นที่เก็บข้อมูลเพียงพอสำหรับเนื้อหา HD และโปรเซสเซอร์รุ่นล่าสุดและเอ็นจิ้นกราฟิก—และมีให้เลือกในขนาดจอแสดงผลสองขนาด—7” และ 8.9” Kindle Fire HD หน้าจอขนาดใหญ่ยังใช้งานได้กับระบบไร้สาย 4G และมาพร้อมกับแพ็คเกจข้อมูล 4G LTE ที่ล้ำสมัยในราคา $49.99 Kindle Fire ใหม่ทั้งหมดมีโปรเซสเซอร์ที่เร็วขึ้น 20%, ประสิทธิภาพเร็วขึ้น 40%, หน่วยความจำเพิ่มขึ้นสองเท่า และอายุการใช้งานแบตเตอรี่ยาวนานขึ้น 99 แพ็คเกจข้อมูล 4G LTE เบื้องต้น Kindle Fire ใหม่ทั้งหมดมีโปรเซสเซอร์ที่เร็วขึ้น 20%, ประสิทธิภาพเร็วขึ้น 40%, หน่วยความจำเพิ่มขึ้นสองเท่า และอายุการใช้งานแบตเตอรี่ยาวนานขึ้น 99 แพ็คเกจข้อมูล 4G LTE เบื้องต้น Kindle Fire ใหม่ทั้งหมดมีโปรเซสเซอร์ที่เร็วขึ้น 20%, ประสิทธิภาพเร็วขึ้น 40%, หน่วยความจำเพิ่มขึ้นสองเท่า และอายุการใช้งานแบตเตอรี่ยาวนานขึ้น

Amazon และบริษัทในเครือดำเนินการเว็บไซต์ ได้แก่www.amazon.com , www.amazon.co.uk , www.amazon.de , www.amazon.co.jp , www.amazon.fr , www.amazon.ca , www. amazon.cn , www.amazon.it , www.amazon.es และwww.amazon.com.br ตามที่ใช้ในที่นี้ “Amazon.com” “เรา” “ของเรา” และคำที่คล้ายกันรวมถึง Amazon.com, Inc. และบริษัทในเครือ เว้นแต่บริบทจะระบุเป็นอย่างอื่น

แถลงการณ์เชิงคาดการณ์ล่วงหน้าเปลี่ยนแปลงกรรมการ
11 ธันวาคม 2555 09:00 น. เวลามาตรฐานตะวันออก
แฟรงก์เฟิร์ต เยอรมนี–( บิสิเนส ไวร์ )–

“บริษัทที่มีมูลค่าสุทธิสูง สมาคมที่ไม่มีหน่วยงาน ฯลฯ”ทวีตนี้Styrolution Group GmbH ประกาศเปลี่ยนแปลงผู้บริหารThe Bon-Ton Stores, Inc. ประกาศการปรับปรุงอสังหาริมทรัพย์สำหรับปี 2013
~ ร้าน Bon-Ton แห่งใหม่ในพอร์ตแลนด์ รัฐเมน ~

~ ร้านค้าใหม่ของ Carson ใน Ft. เวย์น อินดีแอนา ~บริษัท Toro เพิ่มเงินปันผลเป็นเงินสดรายไตรมาสคณะกรรมการยังอนุญาตให้ซื้อคืนหุ้นสามัญเพิ่มอีก 5 ล้านหุ้น

11 ธันวาคม 2555 17:11 น. เวลามาตรฐานตะวันออกบลูมิงตัน, มินนิโซตา–( บิสิเนส ไวร์ )–22 ส.ค. 2559 The Toro Company (NYSE: TTC) ประกาศว่าคณะกรรมการบริษัทได้ประกาศจ่ายเงินปันผลเป็นเงินสดรายไตรมาสที่ 0.14 ดอลลาร์ต่อหุ้น เพิ่มขึ้นจากอัตราเงินปันผลประจำไตรมาสก่อนหน้าที่ 0.11 ดอลลาร์ต่อหุ้น . เงินปันผลนี้จะจ่ายในวันที่ 31 ธันวาคม 2555 แก่ผู้ถือหุ้นที่บันทึกในวันที่ 21 ธันวาคม 2555 เงินปันผลแบบเร่งรัดรายไตรมาสนี้จะมาแทนที่เงินปันผลที่จะต้องจ่ายในเดือนมกราคม 2556

นอกจากนี้ คณะกรรมการอนุญาตให้ซื้อคืนหุ้นสามัญเพิ่มอีก 5 ล้านหุ้นในตลาดเปิดหรือในการทำธุรกรรมส่วนตัวFOX Business Network เซ็นสัญญา Don Imus อีกครั้งกับ Simulcast Morning Show
11 ธันวาคม 2555 15:15 น. เวลามาตรฐานตะวันออก
นิวยอร์ก–( บิสิเนส ไวร์ )–19 ก.ค. FOX Business Network (FBN) ได้เซ็นสัญญาใหม่กับ Don Imus ในสัญญาหลายปี โดยรายการImus in the Morningของเขาจะยังคงออกอากาศทางช่องต่อไป เควิน มากีประกาศ รองประธานกรรมการบริหารเครือข่าย รายการจะยังคงเผยแพร่ทางวิทยุโดย Cumulus Media

“Imus เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมในทีม FBN ที่นำโปรแกรมที่เข้าใจธุรกิจมาซึ่งให้ข้อมูลและให้ความบันเทิงแก่ผู้ชมก่อนวางตลาดของเรา เราตั้งตารอที่จะสานต่อความสำเร็จของเราในปีต่อๆ ไป”

ทวีตนี้
ในการประกาศ Magee กล่าวว่า “Imus เป็นส่วนเสริมที่ยอดเยี่ยมในทีม FBN ที่นำเสนอโปรแกรมที่เข้าใจธุรกิจซึ่งจะให้ข้อมูลและให้ความบันเทิงแก่ผู้ชมก่อนเข้าสู่ตลาดของเรา เราตั้งตารอที่จะสานต่อความสำเร็จของเราในปีต่อๆ ไป”

Imus in the Morningเปิดตัวใน FBN ในปี 2009 และเป็นหนึ่งในโปรแกรมที่มีเรทติ้งสูงสุดในเครือข่ายอย่างต่อเนื่อง การแสดงนำเสนอการผสมผสานของเหตุการณ์ปัจจุบัน การเมือง ข่าวธุรกิจ ความบันเทิงและกีฬาตามที่ Imus, Connell McShane เป็นเจ้าภาพร่วมกับ FBN และนักแสดงที่หมุนเวียน ได้แก่ Bernard McGuirk, Rob Bartlett, Lou Rufino, Tony Powell และ วอร์เนอร์ วูลฟ์. Dagen McDowell ของ FBN จัดทำรายงานข่าวธุรกิจตลอดทั้งโปรแกรม

Imus เสริมว่า “ฉันรักมัน มาทำกัน”ผู้รับรางวัล Marconi Award สี่ครั้งจาก National Association of Broadcasters (NAB) Imus เป็นสมาชิกของ NAB และ Broadcasting และ Cable Halls of Fame

FOX Business Network (FBN) เป็นช่องข่าวการเงินที่ให้ข้อมูลแบบเรียลไทม์ในทุกแพลตฟอร์มที่ส่งผลกระทบต่อทั้ง Main Street และ Wall Street FBN มีสำนักงานใหญ่อยู่ในนิวยอร์ก ซึ่งเป็นเมืองหลวงทางธุรกิจของโลก เปิดตัวในเดือนตุลาคม 2550 ภายใต้การนำของ Roger Ailes ประธานและซีอีโอของ FOX News และขณะนี้มีที่อยู่อาศัยมากกว่า 60 ล้านหลังในตลาดหลักทั่วสหรัฐอเมริกา เครือข่ายนี้เป็นเจ้าของโดย News Corp มีสำนักงานอยู่ในชิคาโก ลอสแองเจลิส วอชิงตัน ดีซี และลอนดอน ทางเว็บที่www.foxbusiness.com

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.foxbusiness.com/mediarelations

เกี่ยวกับ The Toro Company บริษัท
Toro (NYSE: TTC) เป็นผู้ให้บริการชั้นนำระดับโลกในด้านอุปกรณ์สนามหญ้า ภูมิทัศน์ การเช่าและการก่อสร้าง และการชลประทานและระบบแสงสว่างกลางแจ้ง ด้วยยอดขายมากกว่า 1.9 พันล้านดอลลาร์ในปีงบประมาณ 2555 การมีอยู่ทั่วโลกของ Toro ได้ขยายไปยังกว่า 90 ประเทศผ่านความสัมพันธ์ที่แน่นแฟ้นซึ่งสร้างขึ้นบนความซื่อสัตย์สุจริตและความไว้วางใจ นวัตกรรมอย่างต่อเนื่อง และความมุ่งมั่นในการช่วยลูกค้าเพิ่มพูนความงาม ผลผลิต และความยั่งยืนของที่ดิน ตั้งแต่ปี พ.ศ. 2457 บริษัทได้สร้างประเพณีแห่งความเป็นเลิศจากแบรนด์ที่แข็งแกร่งหลายแห่ง เพื่อช่วยให้ลูกค้าดูแลสนามกอล์ฟ สนามกีฬา พื้นที่สีเขียวสาธารณะ อสังหาริมทรัพย์เชิงพาณิชย์และที่อยู่อาศัย และทุ่งเกษตรกรรม ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.toro.com .

12 ธันวาคม 2555 07:30 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก
ยอร์ค รัฐเพนซิลเวเนีย–( บิสิเนส ไวร์ )– 21 ก.ค. 2019 The Bon-Ton Stores, Inc. (NASDAQ:BONT)ประกาศเปิดตัวสถานที่ใหม่ 2 แห่ง ได้แก่ โรงงานขนาด 120,800 ตารางฟุตที่ The Maine Mall ในเซาท์พอร์ตแลนด์ รัฐเมน และ โรงงานขนาด 122,000 ตารางฟุตตั้งอยู่ที่ Glenbrook Square ใน Fort Wayne รัฐอินเดียนา ห้างสรรพสินค้าทั้งสองแห่งเป็นของ General Growth Properties, Inc. (NYSE:GGP) บริษัทคาดว่าจะเริ่มปรับปรุงร้านค้าในเดือนกุมภาพันธ์ 2556 และแล้วเสร็จภายในกลางเดือนกันยายน 2556

เบรนแดน ฮอฟฟ์แมน ประธานและประธานเจ้าหน้าที่บริหาร กล่าวว่า “เรายินดีที่จะประกาศธุรกรรมกับ GGP ซึ่งทำให้เราสามารถเข้าสู่ตลาดใหม่สองแห่ง และในรัฐเมน ซึ่งเป็นรัฐใหม่ เอฟที เวย์นคาร์สันจะเป็นของเรา 14 วันเก็บในรัฐอินเดียนา เราเชื่อว่าร้านค้าใหม่ของเราจะช่วยยกระดับประสบการณ์การช็อปปิ้งโดยรวมสำหรับผู้บริโภคในตลาดเหล่านี้”

Maine Mall ซึ่งเป็นปลายทางค้าปลีกชั้นนำในภูมิภาคนี้ จะเป็นร้านแรกของ Bon-Ton ในรัฐเมน สถานที่แห่งใหม่นี้จะมีสินค้าหลากหลายประเภทรวมถึงบ้านด้วย Maine Mall เป็นที่ตั้งของร้านค้าเฉพาะทางหลายแห่ง รวมถึง Apple Store, H&M และ Coach และปัจจุบันมี Macy’s, Sears, jcpenney, Best Buy และ Sports Authority เป็นที่ตั้งหลัก

Glenbrook Square ซึ่งเป็นห้างสรรพสินค้าระดับภูมิภาคที่ใหญ่ที่สุดแห่งหนึ่งในรัฐอินเดียนา ตั้งอยู่ห่างจากย่านธุรกิจกลางของ Fort Wayne เป็นระยะทางไม่เกิน 3 ไมล์ และทอดสมออยู่ในย่านช็อปปิ้งหลักชานเมืองทางเหนือของเมือง ห้างสรรพสินค้าแห่งนี้มีร้านค้าพิเศษหลายแห่งและมี Macy’s, jcpenney และ Sears ทอดสมออยู่

“ภายใต้การนำของ Brendan Hoffman ร้าน Bon-Ton Stores ได้นำเสนอสินค้าคุณภาพมากมายให้กับลูกค้าอย่างต่อเนื่องในราคาที่คุ้มค่า พวกเขามุ่งมั่นที่จะมอบประสบการณ์ที่โดดเด่นให้กับนักช็อป การเพิ่ม Carson’s ที่ Glenbrook Square และ Bon-Ton ที่ The Maine Mall จะเป็นส่วนเสริมที่น่ายินดีสำหรับลูกค้าของเราในตลาดเหล่านี้” Sandeep Mathrani ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ GGP กล่าว

Bon-Ton Stores, Inc. ซึ่งมีสำนักงานใหญ่ในยอร์ก รัฐเพนซิลเวเนีย และเมืองมิลวอกี รัฐวิสคอนซิน มีห้างสรรพสินค้า 273 แห่ง ซึ่งรวมถึงแกลเลอรีเฟอร์นิเจอร์ 11 แห่ง ใน 24 รัฐในภาคตะวันออกเฉียงเหนือ มิดเวสต์ และตอนบนของ Great Plains ใต้ Bon-Ton , Bergner’s, Boston Store, Carson Pirie Scott, Elder-Beerman, ป้ายชื่อ Herberger’s และ Younkers และในพื้นที่ดีทรอยต์ รัฐมิชิแกน ใต้ป้ายชื่อปารีส ร้านค้ามีเครื่องแต่งกายและเครื่องประดับแฟชั่นแบรนด์ระดับประเทศและระดับเอกชนมากมายสำหรับผู้หญิง ผู้ชาย และเด็ก รวมถึงเครื่องสำอางและของตกแต่งบ้าน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมส่วนนักลงทุนสัมพันธ์ของเว็บไซต์ของ บริษัท ที่http://investors.bonton.com

General Growth Properties, Inc. เป็นทรัสต์ด้านการลงทุนด้านอสังหาริมทรัพย์แบบบูรณาการ บริหารจัดการด้วยตนเอง และบริหารจัดการด้วยตนเอง โดยมุ่งเน้นที่การเป็นเจ้าของ การจัดการ การเช่าซื้อ และพัฒนาห้างสรรพสินค้าระดับภูมิภาคคุณภาพสูงโดยเฉพาะ พอร์ตโฟลิโอของ GGP ประกอบด้วยห้างสรรพสินค้า 127 แห่งในสหรัฐอเมริกาและห้างสรรพสินค้า 16 แห่งในบราซิลซึ่งมีพื้นที่ประมาณ 135 ล้านตารางฟุต GGP มีสำนักงานใหญ่ในเมืองชิคาโก รัฐอิลลินอยส์ และซื้อขายแบบสาธารณะใน NYSE ภายใต้สัญลักษณ์ GGP

ข้อมูลบางอย่างที่รวมอยู่ในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ประกอบด้วยแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538 แถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าว ซึ่งอาจระบุได้ด้วยคำต่างๆ เช่น “อาจ” “อาจ” ” จะ” “วางแผน” “คาดหวัง” “คาดการณ์” “ประมาณการ” “โครงการ” “ตั้งใจ” หรือการแสดงออกที่คล้ายคลึงกันอื่น ๆ ที่เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงที่สำคัญและความไม่แน่นอนที่อาจส่งผลกระทบอย่างมีนัยสำคัญในอนาคตและดังนั้นผลลัพธ์ดังกล่าว อาจแตกต่างไปจากที่แสดงไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ ที่ทำโดยหรือในนามของบริษัท ปัจจัยที่อาจทำให้เกิดความแตกต่างดังกล่าวรวมถึงแต่ไม่จำกัดเพียงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับธุรกิจค้าปลีกโดยทั่วไป การเสื่อมสภาพของสภาวะเศรษฐกิจทั่วไปที่มีนัยสำคัญและเป็นเวลานาน ซึ่งอาจส่งผลกระทบในทางลบต่อบริษัท รวมถึงการลดราคามูลค่าสินทรัพย์ไม่มีตัวตนในปัจจุบันและภาษีเงินได้รอการตัดบัญชีที่อาจเกิดขึ้น ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับสัญญาควบคุมโปรแกรมบัตรเครดิตของบริษัท ภาระผูกพันบำเหน็จบำนาญที่อาจเกิดขึ้น รูปแบบการใช้จ่ายของผู้บริโภค ระดับหนี้ ความพร้อมใช้งานและต้นทุนของสินเชื่อผู้บริโภค การแข่งขันที่เพิ่มขึ้นจากคู่แข่งเดิมและคู่แข่งรายใหม่ เงินเฟ้อ; ภาวะเงินฝืด การเปลี่ยนแปลงต้นทุนเชื้อเพลิงและพลังงานอื่นๆ และค่าขนส่ง สภาพอากาศที่อาจส่งผลเสียต่อยอดขาย ความไม่แน่นอนที่เกี่ยวข้องกับการขยายหรือปรับปรุงร้านค้าที่มีอยู่ ความสามารถในการดึงดูดและรักษาผู้บริหารที่มีคุณสมบัติ การพึ่งพาความสัมพันธ์กับผู้ขายและปัจจัยของพวกเขา การละเมิดความปลอดภัยของข้อมูลหรือความล้มเหลวของระบบ ความสามารถในการลดหรือควบคุมค่าใช้จ่าย SG&A รวมถึงการริเริ่มในการลดค่าใช้จ่ายและปรับปรุงประสิทธิภาพ การหยุดชะงักของการดำเนินงาน ความคิดริเริ่มทางการตลาดที่ไม่ประสบความสำเร็จ ความล้มเหลวในการดำเนินการตามกลยุทธ์หลักของเรา รวมถึงการริเริ่มในการปรับปรุงการขายสินค้า การตลาดและการดำเนินงานของเรา ผลเสียในการดำเนินคดี; การเกิดรายจ่ายฝ่ายทุนโดยไม่ได้วางแผน ความสามารถในการจัดหาเงินทุนหมุนเวียน ค่าใช้จ่ายด้านทุน และวัตถุประสงค์ทั่วไปขององค์กร ผลกระทบของข้อกำหนดด้านกฎระเบียบใหม่ รวมถึงกฎหมายว่าด้วยความรับผิดชอบและการเปิดเผยข้อมูลของบัตรเครดิตปี 2552 และพระราชบัญญัติปฏิรูปการดูแลสุขภาพ การไร้ความสามารถหรือข้อจำกัดเกี่ยวกับความสามารถของบริษัทในการปรับค่าเผื่อการประเมินมูลค่าสินทรัพย์ภาษีเงินได้รอการตัดบัญชี และฐานะการเงินของผู้ประกอบการห้างสรรพสินค้า ปัจจัยเพิ่มเติมที่อาจทำให้ผลลัพธ์ที่แท้จริงของบริษัทแตกต่างไปจากที่ระบุไว้ในแถลงการณ์คาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้จะกล่าวถึงในรายละเอียดเพิ่มเติมภายใต้หัวข้อ 1A ของแบบฟอร์ม 10-K ของบริษัทที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์

แฟรงค์เฟิร์ต เยอรมนี 11 ธันวาคม 2555 สไตโรลูชั่น ผู้นำระดับโลกด้านสไตรีนิกส์ ประกาศว่ามาร์ติน พิวจ์ ประธานประจำภูมิภาค EMEA จะออกจากบริษัทโดยมีผลในปลายเดือนกุมภาพันธ์เพื่อแสวงหาโอกาสอื่นๆ นอกเหนือจากสไตโรลูชั่น ความรับผิดชอบของเขาจะถูกควบคุมทันทีโดย Roberto Gualdoni ซีอีโอของ Styrolution Group GmbH จนกว่าจะมีประกาศเพิ่มเติมหากคุณมีคำถามใด ๆ โปรดอย่าลังเลที่จะติดต่อเรา

ติดต่อ: Styrolution Group GmbH, Christine Schönfelderโทรศัพท์: +49-(0)69-509550-1024อีเมล: christine.schoenfelder@styrolution.comเกี่ยวกับสไตโรลูชั่น

สไตโรลูชั่นเป็นซัพพลายเออร์สไตรีนิกชั้นนำระดับโลกโดยเน้นที่สไตรีนโมโนเมอร์ โพลีสไตรีน สไตรีนชนิดพิเศษ และ ABS ในฐานะการร่วมทุนระหว่าง BASF และ INEOS สไตโรลูชั่นได้รวมสินทรัพย์สไตรีนิกที่สำคัญของบริษัทเคมีภัณฑ์รายใหญ่ที่สุดของโลกสองแห่ง เข้ากับโรงงานผลิตระดับโลก ความสามารถเสริมและพอร์ตการลงทุน และประสบการณ์มากกว่า 80 ปี สไตโรลูชั่นช่วยให้ลูกค้าประสบความสำเร็จโดยนำเสนอโซลูชั่นที่ดีที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้ ซึ่งได้รับการออกแบบมาเพื่อให้พวกเขาได้เปรียบในการแข่งขันในตลาดของตน บริษัทจัดหาผลิตภัณฑ์สไตรีนิกส์สำหรับผลิตภัณฑ์ในชีวิตประจำวันจำนวนมากในหลากหลายอุตสาหกรรม รวมถึงยานยนต์ ไฟฟ้า/อิเล็กทรอนิกส์ อาคารและการก่อสร้าง เครื่องใช้ในครัวเรือน ของเล่น/กีฬา/สันทนาการ บรรจุภัณฑ์ การดูแลสุขภาพและการวินิจฉัย ในปี 2554 ยอดขายเสมือนอยู่ที่ 6.6 พันล้านยูโร ส่งผลให้มี EBITDA ก่อนรายการพิเศษ 317 ล้านยูโร สไตโรลูชั่นมีพนักงานประมาณ 3,400 คนและดำเนินการโรงงานผลิต 17 แห่งใน 10 ประเทศ

การประกาศนี้ไม่ถือเป็นการเสนอขายหลักทรัพย์ในสหรัฐอเมริกาหรือเขตอำนาจศาลอื่นใด หลักทรัพย์ไม่ได้จดทะเบียนและจะไม่จดทะเบียนภายใต้กฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาหรือกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐใด ๆ ในสหรัฐอเมริกาหรือเขตอำนาจศาลอื่น ๆ และหลักทรัพย์นั้นไม่สามารถเสนอหรือขายภายในสหรัฐอเมริกายกเว้นตามข้อยกเว้น จากหรือในการทำธุรกรรมที่ไม่อยู่ภายใต้ข้อกำหนดการลงทะเบียนของกฎหมายหลักทรัพย์ของสหรัฐอเมริกาและกฎหมายหลักทรัพย์ของรัฐหรือท้องถิ่นที่เกี่ยวข้อง การเสนอขายหลักทรัพย์ต่อสาธารณะใด ๆ ที่จะทำในสหรัฐอเมริกาจะทำโดยใช้หนังสือชี้ชวนที่ประกอบด้วยข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับผู้ออกและผู้บริหารตลอดจนงบการเงิน

ประกาศนี้ต้องไม่กระทำการหรือยึดถือโดยบุคคลซึ่งมิใช่บุคคลที่เกี่ยวข้อง กิจกรรมการลงทุนหรือการลงทุนใดๆ ที่เกี่ยวข้องกับการประกาศนี้มีให้เฉพาะบุคคลที่เกี่ยวข้องและจะมีส่วนร่วมกับบุคคลที่เกี่ยวข้องเท่านั้น

รหัสหมวดหมู่: BOAหมายเลขลำดับ: 355257เวลารับ (ชดเชยจาก UTC): 20121211T131717+0000Dave & Buster’s, Inc. ประกาศผลไตรมาส 3 ปี 2555-บรรลุ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว 19%-

11 ธันวาคม 2555 08:30 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออกดัลลาส–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. 2555 Dave & Buster’s, Inc. ซึ่งเป็นผู้ให้บริการชั้นนำด้านความบันเทิง/การรับประทานอาหารที่มีปริมาณมาก ประกาศผลประกอบการทางการเงินสำหรับไตรมาสที่สามสิ้นสุดวันที่ 28 ตุลาคม 2555

“เราได้รับการสนับสนุนจากความแข็งแกร่งโดยรวมและโมเมนตัมของธุรกิจของเราอย่างต่อเนื่อง”ทวีตนี้ไฮไลท์สำคัญจากไตรมาส 3 ปี 2555 เทียบกับไตรมาส 3 ปี 2554 ได้แก่

รายรับรวมเพิ่มขึ้น 8.9% เป็น 131.1 ล้านดอลลาร์จาก 120.3 ล้านดอลลาร์ยอดขายร้านค้าเปรียบเทียบเพิ่มขึ้น 3.9%EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว* เพิ่มขึ้น 18.7% เป็น 18.0 ล้านดอลลาร์จาก 15.1 ล้านดอลลาร์ ตามเปอร์เซ็นต์ของรายได้ทั้งหมด EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้นประมาณ 110 คะแนนพื้นฐานเป็น 13.7%เปิดร้านใหม่หนึ่งแห่งในช่วงไตรมาสที่สามของปี 2555ไฮไลท์สำคัญสำหรับปี 2555 เทียบกับปี 2554 ได้แก่

รายรับรวมเพิ่มขึ้น 11.3% เป็น 442.5 ล้านดอลลาร์จาก 397.6 ล้านดอลลาร์ยอดขายร้านค้าเปรียบเทียบเพิ่มขึ้น 2.8%EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว* เพิ่มขึ้น 23.3% เป็น 84.4 ล้านดอลลาร์จาก 68.4 ล้านดอลลาร์ ตามเปอร์เซ็นต์ของรายได้ทั้งหมด EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้นประมาณ 190 คะแนนพื้นฐานเป็น 19.1% การกระทบยอด EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเป็นรายได้สุทธิ ซึ่งเป็นการวัดทางการเงินที่เปรียบเทียบได้โดยตรงที่สุดซึ่งนำเสนอตาม GAAP ระบุไว้ในเอกสารแนบของข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้

“เราได้รับแรงหนุนจากความแข็งแกร่งโดยรวมและโมเมนตัมที่ต่อเนื่องของธุรกิจของเรา” สตีฟ คิง ประธานเจ้าหน้าที่บริหารของ Dave & Buster’s, Inc. กล่าว “แม้จะมีความท้าทายจากสภาพแวดล้อมมหภาคภายนอก แต่เราก็มียอดขายที่เติบโตอย่างแข็งแกร่ง ซึ่งนำไปสู่ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 19% ในช่วงไตรมาสที่สาม เรายังคงเร่งแผนการเติบโตของเราต่อไป โดยได้เปิดเครื่องต้นแบบขนาดเล็กแห่งที่สองในเดือนกันยายนและร้านเรือธงแห่งใหม่ในดัลลาส รัฐเท็กซัสในเดือนธันวาคม ทีมงานของเรายังคงมุ่งมั่นที่จะผลักดันผลตอบแทนที่แข็งแกร่งผ่านการพัฒนาใหม่ ตลอดจนขยายศักยภาพหน่วยใหม่โดยรวมของเราโดยใช้รูปแบบขนาดเล็กของเราเป็นส่วนเสริมของต้นแบบดั้งเดิมของเรา”

ทบทวนผลการดำเนินงานไตรมาส 3 ปี 2555(2) EBITDA ซึ่งเป็นการวัดแบบ non-GAAP หมายถึง รายได้ (ขาดทุน) สุทธิก่อนการตั้งสำรองภาษีเงินได้ (ผลประโยชน์) ดอกเบี้ยจ่าย (สุทธิ) และค่าเสื่อมราคาและค่าตัดจำหน่าย EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว ซึ่งเป็นการวัดแบบ non-GAAP ถูกกำหนดเป็น EBITDA บวก (กำไร) ขาดทุนจากการขายสินทรัพย์ ค่าชดเชยตามส่วนแบ่ง ต้นทุนก่อนการเปิด บริษัทเชื่อว่า EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้ว (รวมเรียกว่า “EBITDA – มาตรการตาม”) ให้ข้อมูลที่เป็นประโยชน์แก่ผู้ถือหนี้เกี่ยวกับผลการดำเนินงานของบริษัทและความสามารถในการก่อหนี้และชำระหนี้และรายจ่ายฝ่ายทุน บริษัทเชื่อว่า EBITDA – Based Measures นั้นถูกใช้โดยนักลงทุนจำนวนมาก นักวิเคราะห์และหน่วยงานจัดอันดับเป็นตัวชี้วัดประสิทธิภาพ นอกจากนี้ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะเท่ากับ “EBITDA รวม” โดยประมาณตามที่กำหนดไว้ในวงเงินสินเชื่อที่มีหลักประกันและตราสารหนี้ที่เกี่ยวข้องกับบันทึกอาวุโสของบริษัท GAAP ไม่ได้กำหนด EBITDA – การวัดตามเกณฑ์ใดๆ และไม่ควรพิจารณาแยกกันหรือเป็นทางเลือกแทนข้อมูลทางการเงินอื่นๆ ที่จัดทำขึ้นตาม GAAP หรือเป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพการดำเนินงานของบริษัท EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วตามที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจแตกต่างจากการวัดที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งนำเสนอโดยบริษัทอื่น EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะเท่ากับ “EBITDA รวม” โดยประมาณตามที่กำหนดไว้ในวงเงินสินเชื่อที่มีหลักประกันอาวุโสและตราสารหนี้ที่เกี่ยวข้องกับบันทึกอาวุโสของบริษัท GAAP ไม่ได้กำหนด EBITDA – การวัดตามเกณฑ์ใดๆ และไม่ควรพิจารณาแยกกันหรือเป็นทางเลือกแทนข้อมูลทางการเงินอื่นๆ ที่จัดทำขึ้นตาม GAAP หรือเป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพการดำเนินงานของบริษัท EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วตามที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจแตกต่างจากการวัดที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งนำเสนอโดยบริษัทอื่น EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วจะเท่ากับ “EBITDA รวม” โดยประมาณตามที่กำหนดไว้ในวงเงินสินเชื่อที่มีหลักประกันอาวุโสและตราสารหนี้ที่เกี่ยวข้องกับบันทึกอาวุโสของบริษัท GAAP ไม่ได้กำหนด EBITDA – การวัดตามเกณฑ์ใดๆ และไม่ควรพิจารณาแยกกันหรือเป็นทางเลือกแทนข้อมูลทางการเงินอื่นๆ ที่จัดทำขึ้นตาม GAAP หรือเป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพการดำเนินงานของบริษัท EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วตามที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจแตกต่างจากการวัดที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งนำเสนอโดยบริษัทอื่น GAAP ไม่ได้กำหนด EBITDA – การวัดตามเกณฑ์ใดๆ และไม่ควรพิจารณาแยกกันหรือเป็นทางเลือกแทนข้อมูลทางการเงินอื่นๆ ที่จัดทำขึ้นตาม GAAP หรือเป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพการดำเนินงานของบริษัท EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วตามที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจแตกต่างจากการวัดที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งนำเสนอโดยบริษัทอื่น GAAP ไม่ได้กำหนด EBITDA – การวัดตามเกณฑ์ใดๆ และไม่ควรพิจารณาแยกกันหรือเป็นทางเลือกแทนข้อมูลทางการเงินอื่นๆ ที่จัดทำขึ้นตาม GAAP หรือเป็นตัวบ่งชี้ประสิทธิภาพการดำเนินงานของบริษัท EBITDA และ EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วตามที่กำหนดไว้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้อาจแตกต่างจากการวัดที่มีชื่อคล้ายกันซึ่งนำเสนอโดยบริษัทอื่น

รายรับรวมเพิ่มขึ้น 8.9% เป็น 131.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปี 2555 เทียบกับ 120.3 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปี 2554 ในทุกร้านค้า รายได้จากอาหารและเครื่องดื่มเพิ่มขึ้น 6.0% และสวนสนุกและรายได้อื่นๆ เพิ่มขึ้น 11.8%

ยอดขายร้านค้าที่เปรียบเทียบกันได้เพิ่มขึ้น 3.9% ในไตรมาสที่สามของปี 2555 การเพิ่มขึ้นนี้ได้รับแรงหนุนจากการเพิ่มขึ้นของยอดขายแบบวอล์กอินที่เทียบเคียงได้ 4.3% และยอดขายธุรกิจกิจกรรมพิเศษที่เปรียบเทียบกันเพิ่มขึ้น 0.4% รายรับจากร้านค้าที่ไม่สามารถเปรียบเทียบได้เพิ่มขึ้น 6.4 ล้านดอลลาร์ในช่วงไตรมาสที่สาม

EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้น 18.7% เป็น 18.0 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปี 2555 จาก 15.1 ล้านดอลลาร์ในไตรมาสที่สามของปีที่แล้ว ตามเปอร์เซ็นต์ของรายได้ทั้งหมด EBITDA ที่ปรับปรุงแล้วเพิ่มขึ้นประมาณ 110 คะแนนพื้นฐานเป็น 13.7%การพัฒนา

ในช่วงไตรมาสที่สาม เปิดร้านใหม่ของ Dave & Buster ที่ Orland Park รัฐอิลลินอยส์ บริษัทได้เปิดสาขาใหม่สามแห่งต่อปี รวมถึงการย้ายที่ตั้งในดัลลัส รัฐเท็กซัส ซึ่งเปิดใหม่อีกครั้งหลังไตรมาสที่สาม มีกำหนดเปิดร้านเพิ่มอีก 1 แห่งในไตรมาสที่สี่ของปี 2555 นอกจากนี้ บริษัทยังคาดว่าจะเปิดสาขาใหม่อีก 5 แห่งในช่วงปี 2556การประชุมทางโทรศัพท์

ฝ่ายบริหารจะจัดการประชุมทางโทรศัพท์เพื่อหารือเกี่ยวกับผลประกอบการไตรมาสที่สามของปี 2555 ในวันนี้ เวลา 10.00 น. ตามเวลากลาง (11:00 น. ตามเวลาตะวันออก) การประชุมทางโทรศัพท์สามารถทำได้ทางโทรศัพท์โดยกด 1-888-230-5498 หรือสำหรับผู้โทรต่างประเทศโดยกด 1-913-312-0719 สามารถเล่นซ้ำได้หลังจากการโทรเป็นเวลาหนึ่งปี เริ่มเวลา 13:00 น. ตามเวลากลาง (14:00 น. เวลาตะวันออก) และสามารถเข้าถึงได้โดยกด 1-877-870-5176 หรือสำหรับการโทรระหว่างประเทศโดยกด 1-858- 384-5517; รหัสผ่านคือ 8129949

นอกจากนี้ สามารถดูเว็บคาสต์สดและที่เก็บถาวรของการประชุมทางโทรศัพท์ได้ที่www.daveandbusters.com ภายใต้หัวข้อนักลงทุนสัมพันธ์เกี่ยวกับ Dave & Buster’s, Inc.

Dave & Buster’s ก่อตั้งขึ้นในปี 1982 และมีสำนักงานใหญ่ในเมืองดัลลัส รัฐเท็กซัส โดยเป็นเจ้าของและผู้ดำเนินการสถานที่จัดงานจำนวน 60 แห่งชั้นนำระดับประเทศที่เสนอทางเลือกความบันเทิงแบบโต้ตอบสำหรับผู้ใหญ่และครอบครัว เช่น เกมแลกรางวัลที่เน้นทักษะ/กีฬาและวิดีโอที่มีเทคโนโลยีขั้นสูงและ เกมจำลองสถานการณ์ที่ผสมผสานกับเมนูอาหารและเครื่องดื่มคุณภาพสูงเต็มรูปแบบ ปัจจุบัน Dave & Buster’s มีร้านค้าใน 25 รัฐและแคนาดา สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับเดฟและบัสเตอร์กรุณาเยี่ยมชมwww.daveandbusters.com

ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้ซึ่งไม่ใช่ข้อเท็จจริงในอดีตเป็นข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้มีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน และอาจได้รับผลกระทบจากระดับหนี้ ธุรกิจทั่วไปและสภาพเศรษฐกิจ ผลกระทบของการแข่งขัน ฤดูกาลของธุรกิจของบริษัท สภาพอากาศที่ไม่เอื้ออำนวย ราคาสินค้าโภคภัณฑ์ในอนาคต แขกและ การร้องเรียนและการดำเนินคดีของพนักงาน ค่าเชื้อเพลิงและสาธารณูปโภค ต้นทุนแรงงานและความพร้อม การเปลี่ยนแปลงในการใช้จ่ายของผู้บริโภคและองค์กร การเปลี่ยนแปลงของแนวโน้มทางประชากร การเปลี่ยนแปลงในข้อบังคับของรัฐบาล การประชาสัมพันธ์ที่ไม่เอื้ออำนวย ความสามารถของเราในการเปิดร้านใหม่ และการกระทำของพระเจ้า

การประกาศนี้มีข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 และมาตรา 21E ของพระราชบัญญัติหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากการคาดการณ์ของฝ่ายบริหาร ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าเหล่านี้เกี่ยวข้องกับความเสี่ยงและความไม่แน่นอนซึ่งรวมถึงความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับการแข่งขัน การจัดการการเติบโต ผลิตภัณฑ์ใหม่ บริการและเทคโนโลยี ความผันผวนที่อาจเกิดขึ้นในผลการดำเนินงาน การขยายตัวระหว่างประเทศ ผลของกระบวนการทางกฎหมายและการเรียกร้อง การเพิ่มประสิทธิภาพศูนย์ปฏิบัติตาม , ฤดูกาล, ข้อตกลงทางการค้า, การเข้าซื้อกิจการและการทำธุรกรรมเชิงกลยุทธ์, อัตราแลกเปลี่ยนเงินตราต่างประเทศ, การหยุดชะงักของระบบ, สินค้าคงคลัง, กฎระเบียบของรัฐบาลและการเก็บภาษี, การชำระเงินและการฉ้อโกง

ฟาร์มปศุสัตว์แคลิฟอร์เนีย–( บิสิเนส ไวร์ )–19 ส.ค. 2555 Oakley, Inc. แสดงความยินดีกับ Sebastian “Seabass” Zietz สำหรับผู้ชนะ Vans Triple Crown of Surfing ปี 2555 เป็นส่วนหนึ่งของครอบครัว Oakley Surf ตั้งแต่เขาอายุ 16 ปี Zietz ได้เข้าแข่งขัน 2013 Association of Surfing Professionals (ASP) World Tour

“การคัดเลือกสำหรับ World Tour เป็นความฝันของฉันมาแปดปีแล้ว”

ทวีตนี้
Colin Baden ซีอีโอของ Oakley กล่าวว่า “สมาชิกในครอบครัวคนหนึ่งกำลังบรรลุความฝันของเขา และเราทุกคนที่ Oakley ขอแสดงความนับถือ” “เมื่อ Seabass ถูกหามขึ้นไปที่ชายหาดในการเดินขบวนแห่งชัยชนะ มันเป็นช่วงเวลาที่ต้องใช้เวลามากกว่าสามเหตุการณ์จึงจะสำเร็จ เราขอแสดงความยินดีกับปีแห่งการอุทิศตน ความรักที่เขามีต่อกีฬาและความรุ่งโรจน์ที่เขาได้รับ”

“การได้รับรางวัล Triple Crown เป็นความฝันของฉันตั้งแต่ฉันยังเป็นเด็ก” Zietz กล่าว “เป็นรองเพียงการคว้าแชมป์โลก การมีชื่อของฉันอยู่ในรายชื่อนั้นกับคนอื่นๆ ทั้งหมด รวมถึง Andy Irons นั้นยอดเยี่ยมมาก”

ประกอบด้วย Reef Hawaiian Pro ที่ Haleiwa Ali’i Beach Park, Vans World Cup of Surfing ที่ Sunset Beach และ Billabong Pipeline Masters ที่ Banzai Pipeline Vans Triple Crown ถือเป็นการทดสอบขั้นสูงสุดของความสามารถของนักเล่นกระดานโต้คลื่น คลื่นลูกใหญ่

นี่เป็นชื่อ Triple Crown ครั้งแรกสำหรับชาวฮาวายวัย 24 ปี ไม่ใช่เพราะ Andy Irons ในตำนานมีนักท่องจากเกาะคาไวได้รับตำแหน่งสูงสุดในซีรีส์อันทรงเกียรติ ในฐานะผู้ชนะในวันครบรอบ 30 ปี Zietz ได้รับเช็คมูลค่า 100,000 ดอลลาร์ นาฬิกาข้อมือ Nixon มูลค่า 10,000 ดอลลาร์ และ Harley-Davidson มูลค่า 30,000 ดอลลาร์

โปรโต้คลื่นแสดงความตื่นเต้นกับการรักษาตำแหน่งใน World Tour และความคาดหวังอย่างแรงกล้าของเขาในปีหน้า: “การผ่านเข้ารอบสำหรับ World Tour เป็นความฝันของผมเป็นเวลาแปดปี” Zietz กล่าว “จังหวะเวลาและเพื่อให้มันเกิดขึ้นที่ฮาวาย คงไม่สมบูรณ์แบบสำหรับฉันอีกแล้ว ฉันมั่นใจและพร้อมสำหรับปี 2013 และตื่นเต้นมาก”

Zietz เชื่อมั่นในตัวบอร์ดขาสั้นของ Oakley ในระดับแนวหน้าของอุตสาหกรรม และเขาเคารพในสไตล์และความสะดวกสบายของเครื่องแต่งกายของ Oakley ที่นำพาเขาจากการเล่นเซิร์ฟและหาดทรายสู่ท้องถนนและที่อื่นๆ ตลอดการแข่งขัน เขาใช้ Saba Bank ซึ่งเป็นหนึ่งในบอร์ดขาสั้นของ Oakley รุ่นใหม่ที่เขาโปรดปราน ดีไซน์แบบแห้งเร็วได้รับการออกแบบทางวิศวกรรมให้เคลื่อนไหวได้อิสระจากผ้ายืด 4 ทิศทางที่ยืดหยุ่น และพิมพ์แบบ Sublimated อันเป็นเอกลักษณ์

“เมื่อคุณอยู่ข้างนอก [ในการแข่งขัน] คุณไม่สามารถปล่อยให้อะไรมาขวางทางคุณหรือทำให้เสียสมาธิไม่ได้” Zietz กล่าว “กางเกงบอร์ดขาสั้นของ Oakley นั้นใส่สบายมาก… เป็นข้อได้เปรียบอย่างมาก และนักเล่นกระดานโต้คลื่นจำนวนมากน่าจะรู้สึกโชคดีที่ Oakley ทุ่มเทให้กับการเป็นคนที่ดีที่สุดมาโดยตลอด”

“กีฬานี้เป็นส่วนหนึ่งของมรดกของเรา และเรารู้สึกเป็นเกียรติที่มีนักเล่นเซิร์ฟที่เก่งที่สุดในโลกในตระกูล Oakley” Baden กล่าวเสริม “Oakley ทุ่มทรัพยากรมหาศาลในการสร้างสรรค์เครื่องแต่งกายและแว่นตาประสิทธิภาพสูงที่ไม่มีใครเทียบได้ ด้วยความสำเร็จของ Seabass เรารู้สึกภาคภูมิใจที่ได้เห็นสมาชิกในครอบครัวได้รับเกียรติที่เขาสมควรได้รับ และความภาคภูมิใจที่ได้รู้ว่าการทำงานหนักทั้งหมดของเราในการวิจัยและพัฒนาได้บรรลุนวัตกรรมที่ช่วยให้นักกีฬาบรรลุความฝันของเขา”

“ความสัมพันธ์ที่ฉันมีกับ Oakley เป็นเหมือนครอบครัวมากกว่าการเป็นผู้สนับสนุน” Zietz กล่าวเสริม “เราทุกคนเป็นเพื่อนที่ดี ฉันไม่รู้สึกเหมือนเราเป็นพันธมิตรทางธุรกิจ เราเป็นแค่ครอบครัวทั่วไป แน่นอนว่ามันช่วยให้ไม่ต้องเครียดเมื่อรู้ว่า Oakley คอยดูแลฉันอยู่ไม่ว่าจะเกิดอะไรขึ้นก็ตาม”

Zietz มาจากครอบครัวนักเล่นกระดานโต้คลื่นและมีชื่อเสียงในด้านสไตล์ที่ลื่นไหลและไดนามิก คั่นด้วยการเลี้ยวอันทรงพลัง การบังคับลูกกลางอากาศขนาดใหญ่ และความสามารถในการขี่ลำกล้อง เขาเติบโตขึ้นมาบนเกาะคาไว ซึ่งเป็นลูกคนกลางในพี่น้องเก้าคน และพี่ชายของเขากลายเป็นที่รู้จักในด้านความสามารถในการเล่นกระดานโต้คลื่น ตอนนี้เซบาสเตียนรับหน้าที่นำความภาคภูมิใจในการโต้คลื่นมาสู่ชื่อตระกูล Zietz นอกเหนือจากชัยชนะ Triple Crown ของเขาในปีนี้ เขายังขึ้นเป็นที่หนึ่งในการแข่งขัน Oakley World Pro Junior ในปี 2008 และได้รับตำแหน่ง Macy’s Trifecta Title ในปีนั้น

เยี่ยมชมเว็บไซต์ของ Oakley เพื่อดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับคอลเลคชันเซิร์ฟของบริษัท และรับข่าวสารล่าสุดเกี่ยวกับนักเล่นกระดานโต้คลื่นระดับโปรของ Oakleyเกี่ยวกับโอ๊คลี่ย์ อิงค์

Oakley ก่อตั้งขึ้นในปี 1975 และมีสำนักงานใหญ่อยู่ที่แคลิฟอร์เนียตอนใต้ เป็นหนึ่งในแบรนด์กีฬาชั้นนำของโลก ผู้ถือสิทธิบัตรมากกว่า 600 รายการ Oakley แสวงหาปัญหาอย่างต่อเนื่อง แก้ปัญหาด้วยการประดิษฐ์และห่อหุ้มสิ่งประดิษฐ์เหล่านั้นไว้ในงานศิลปะ ปรัชญานี้ทำให้ Oakley เป็นหนึ่งในแบรนด์ที่โดดเด่นและไม่มีใครเลียนแบบได้มากที่สุดในตลาด ด้วยนวัตกรรมที่นักกีฬาระดับโลกพึ่งพาเพื่อแข่งขันในระดับสูงสุดเท่าที่เป็นไปได้ Oakley มีชื่อเสียงในด้านเทคโนโลยีเลนส์ที่เหนือชั้น เช่น High Definition Optics® (HDO®) ซึ่งรวมอยู่ในแว่นกันแดดและแว่นสายตาของ Oakley ทุกรุ่น และแว่นตา Oakley ระดับพรีเมียมทั้งหมด Oakley ได้ขยายตำแหน่งความเป็นผู้นำในฐานะแบรนด์แว่นตากีฬาชั้นนำของโลกในด้านเครื่องแต่งกาย คอลเลกชันรองเท้าและอุปกรณ์เสริม เลเซอร์มุ่งเน้นไปที่ผู้บริโภค Oakley มีทั้งกลุ่มผลิตภัณฑ์สำหรับบุรุษและสตรีที่กำหนดเป้าหมายผู้บริโภคด้านกีฬา แอคทีฟ และไลฟ์สไตล์ Oakley เป็นบริษัทในเครือ Luxottica Group สามารถดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่www.oakley.comครับ

การวิจัยและการตลาด: การสำรวจแนวทางปฏิบัติของวิทยาลัยในการให้เช่าสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับแคมป์ การประชุม และกิจกรรมพิเศษ – 2012
11 ธันวาคม 2555 14:01 น. เวลามาตรฐานตะวันออก
ดับลิน–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. 2561 Research and Markets ( http://www.researchandmarkets.com/research/k3fr54/survey_of_college ) ได้ประกาศเพิ่ม”การสำรวจแนวทางปฏิบัติของวิทยาลัยในการให้เช่าสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับแคมป์ การประชุม และรายการพิเศษ เหตุการณ์”รายงานข้อเสนอของพวกเขา

“แบบสำรวจการปฏิบัติของวิทยาลัยในการให้เช่าสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับแคมป์ การประชุม และกิจกรรมพิเศษ”ทวีตนี้รายงานความยาว 126 หน้านี้กล่าวถึงแนวปฏิบัติของวิทยาลัยอย่างใกล้ชิดในการให้เช่าสถานที่สำหรับแคมป์ การประชุม และกิจกรรมพิเศษ โดยให้ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับรายได้ ค่าใช้จ่าย

งบประมาณ ความพยายามทางการตลาด การจัดการโครงการ และโอกาสในอนาคต รายงานระบุบันทึกสถิติโดยละเอียดของโครงสร้างต้นทุนของความพยายามในการเช่าและช่วงของสิ่งอำนวยความสะดวกที่ให้บริการในช่วงเวลาต่างๆ ของปี ในฤดูร้อน ระหว่างปีการศึกษา และช่วงปิดเทอมฤดูหนาว เป็นต้น นอกจากนี้ ผู้เข้าร่วมการสำรวจจะประเมินโอกาสในการสร้างรายได้จากค่ายฤดูร้อน ค่ายกีฬา การเช่าสิ่งอำนวยความสะดวกด้านการแสดงละครและกีฬา การประชุมขององค์กรและวิชาการ การเช่าสิ่งอำนวยความสะดวกด้านเทคโนโลยี และอื่นๆ อีกมากมาย รายงานยังครอบคลุมพื้นที่ต่างๆ เช่น บริการอาหารในงาน

ข้อค้นพบบางส่วนจากรายงานนี้คือ:- วิทยาลัยในกลุ่มตัวอย่างมีห้องพักเดี่ยวเฉลี่ย 467 ห้องสำหรับผู้เช่าที่ไม่ใช่นักศึกษาในช่วงฤดูร้อน

– 38.6% ของผู้ตอบแบบสำรวจกล่าวว่าวิทยาลัยเสนอแผนอาหารราคาพิเศษสำหรับแขกค้างคืน

– 80.7 เปอร์เซ็นต์ของผู้เข้าร่วมการสำรวจทั้งหมดกล่าวว่าที่จอดรถภายในวิทยาเขตมีให้สำหรับผู้เข้าร่วมการประชุมและการประชุมตลอดทั้งปี

– 57.89 เปอร์เซ็นต์ของวิทยาลัยทั้งหมดในกลุ่มตัวอย่างรักษาสิ่งอำนวยความสะดวกภายในมหาวิทยาลัยที่สามารถจัดงานแต่งงานได้

– วิทยาลัยในกลุ่มตัวอย่างใช้จ่ายเงินเฉลี่ย 315,821 ดอลลาร์ต่อปีในโปรแกรมการวางแผนงาน

– พนักงานเต็มเวลาจำนวนเฉลี่ย 2.29 คนทำงานให้กับผู้ประสานงานการประชุมและกิจกรรมที่โรงเรียนเอกชนในกลุ่มตัวอย่างหัวข้อสำคัญที่ครอบคลุม:1. ความพร้อมในการเช่าและรายได้2. ห้องและกิจกรรม

3. แผนการรับประทานอาหารและการจัดเลี้ยง4. ที่จอดรถ5. อุปกรณ์การประชุม6. สปอนเซอร์ทัวร์และทริป7. การสร้างรายได้8. งานแต่งงาน บาร์มิตซ์วาห์ และกิจกรรมพิเศษอื่นๆ9. เจ้าหน้าที่ประสานงานกิจกรรม10. การตลาด11. ค่าใช้จ่ายในการวางแผนงาน

สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.researchandmarkets.com/research/k3fr54/survey_of_collegeติดต่การวิจัยและการตลาลอร่า วูด ผู้จัดการอาวุโpress@researchandmarkets.coสหรัฐอเมริกา โทรสาร: 646-607-190โทรสาร (นอกสหรัฐอเมริกา): +353-1-481-1716 หมว: การศึกษาeTAGZ Inc. จับมือ Duck Commander Inc.
eTAGZ และ Duck Commander ลงนามสัญญาอนุญาตระยะยาว

11 ธันวาคม 2555 13:00 น. เวลามาตรฐานตะวันออกซอลต์เลกซิตี–( บิสิเนส ไวร์ )–31 ต.ค. eTAGZ, Inc. ซึ่งตั้งอยู่ในยูทาห์ประกาศว่า Duck Commander, Inc. เป็นหัวข้อของรายการเรียลลิตี้โชว์ทางเคเบิลยอดนิยม และผู้นำอุตสาหกรรมในการผลิตและจำหน่ายการโทรเกม เครื่องนุ่งห่ม และสินค้าระดับแนวหน้าอื่นๆ ผลิตภัณฑ์ล่าสัตว์ ได้ทำข้อตกลงใบอนุญาตระยะยาวกับ eTAGZ เพื่ออนุญาตให้แนบสื่อดิจิทัล เช่น ซีดีและดีวีดี (ที่มีเนื้อหาตั้งแต่โฆษณา รายการทีวี และเทคนิคการล่าสัตว์) ไปจนถึงผลิตภัณฑ์ Duck Commander

“เครื่องมือและวิธีการฉลากผลิตภัณฑ์สื่อกลางที่อ่านได้ด้วยคอมพิวเตอร์”ทวีตนี้Isaac Jacobson ซีอีโอของ eTAGZ ตอบว่า “เรารู้สึกตื่นเต้นเป็นอย่างยิ่งที่ได้ร่วมเป็นพันธมิตรกับบริษัทที่บริหารโดย Robertsons ซึ่งเป็นชื่อครอบครัวที่กลายเป็นสัญลักษณ์ของโลกแห่งการล่าสัตว์และมีความหมายเหมือนกันกับคุณภาพ ผลิตภัณฑ์ Duck Commander เป็นผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดในโลก อุตสาหกรรมการล่าสัตว์”

เอ็ด บรูโน ประธานของ eTAGZ กล่าวเสริมว่า “เช่นเดียวกับ Duck Commander บริษัทจำนวนมากในหลายอุตสาหกรรมได้รับประโยชน์และยังคงค้นหาคุณค่าจากสิทธิบัตรของเราอย่างต่อเนื่อง และยังมีบริษัทอื่นๆ เช่น Duck Commander ที่จะได้รับประโยชน์จากการร่วมมือกับเรา”

eTAGZ เป็นเจ้าของสิทธิบัตรสหรัฐอเมริกาหมายเลข 6,298,332 เรื่อง “เครื่องมือและวิธีการติดฉลากผลิตภัณฑ์ซีดีรอม” สิทธิบัตรสหรัฐอเมริกาหมายเลข 7,703,686 เรื่อง “เครื่องมือและวิธีฉลากผลิตภัณฑ์ที่อ่านได้สำหรับผู้บริโภค – คอมพิวเตอร์” สิทธิบัตรสหรัฐอเมริกาหมายเลข 7,503,502 เรื่อง “คอมพิวเตอร์อ่านได้ ป้ายแขวนและผลิตภัณฑ์” และสิทธิบัตรสหรัฐอเมริกาหมายเลข 8,249,919 ที่เพิ่งได้รับรางวัลใหม่ เรื่อง “Computer Readable Medium Product Label Apparatus and Method” สิทธิบัตรเหล่านี้ครอบคลุมถึงการแนบและการใช้สื่อดิจิทัลเพื่อการขาย การส่งเสริมการขาย และการตลาดของผลิตภัณฑ์ทุกประเภท

eTAGZ ได้ร่วมมือกับผู้นำตลาดในหลากหลายอุตสาหกรรม รวมถึงยา อาหาร และการบริการ สิ่งพิมพ์ ความบันเทิงและดนตรี รองเท้า อุปกรณ์กีฬา การล่าสัตว์ กระเป๋าและเครื่องแต่งกาย เป็นต้นDigby Customer, The University Co-op, ได้รับเลือกเป็นผู้ค้าปลีกทางอินเทอร์เน็ต Top 10 Best Mobile Retailer11 ธันวาคม 2555 12:54 น. เวลามาตรฐานตะวันออกออสติน, เท็กซัส–( บิสิเนส ไวร์ )–31 ต.ค. Digby ประกาศว่า The University Co-op ได้รับเลือกให้เป็นหนึ่งในผู้ค้าปลีกทางอินเทอร์เน็ตที่ดีที่สุด 10 อันดับแรกประจำปี 2013 โดยเป็นส่วนหนึ่งของรายการ Best of the Web Hot 100 ของสิ่งพิมพ์

“การมีเนื้อหาที่เกี่ยวข้องและเปลี่ยนแปลงเป็นสิ่งสำคัญ”ทวีตนี้ตามที่ผู้ค้าปลีกทางอินเทอร์เน็ตแอพสมาร์ทโฟนของ The University Co-op ซึ่งขับเคลื่อนโดย Digby “พยายามที่จะให้นักเรียน ศิษย์เก่า และแฟนๆ รู้สึกเหมือนอยู่บ้านและที่โรงเรียนไม่ว่าจะอยู่ที่ใด แพ็คเกจผู้ค้าปลีกบรรจุฟีด RSS ของหนังสือพิมพ์ออสตินและวิทยาเขตและบล็อกกีฬาของมหาวิทยาลัยเท็กซัสพร้อมกับเว็บแคมของมหาวิทยาลัยในแอป หวังว่าการตอบสนองของผู้ซื้อต่อเนื้อหานั้นอาจดึงอารมณ์ของพวกเขามากพอที่จะซื้อเสื้อยืดหรือผลิตภัณฑ์อื่น ๆ ”

“สิ่งสำคัญคือต้องมีเนื้อหาที่เกี่ยวข้องและเปลี่ยนแปลง” Brian Jewell รองประธานฝ่ายการตลาดของ The University Co-op กล่าว “ฟีด RSS ที่เรามีสำหรับข่าวจะได้รับการอัปเดตอย่างต่อเนื่องด้วยหัวข้อข่าวที่เปลี่ยนแปลงตลอดเวลาของวันและของเรา ผู้ใช้แอปชอบกล้องนี้มาก ซึ่งทำให้พวกเขาสามารถถ่ายภาพสดของงาน Co-op ได้ การมีคุณลักษณะทั้งหมดเหล่านี้ในแอปเดียวจะสร้างประสบการณ์การใช้งานแบบครบวงจรสำหรับลูกค้าของเรา”

คัดเลือกโดยบรรณาธิการผู้ค้าปลีกทางอินเทอร์เน็ตรายการ Hot 100 คือ “ใครเป็นใคร” ของเว็บไซต์และแอพมือถือและแอพที่นำเสนอนวัตกรรมที่ช่วยปรับปรุงการช็อปปิ้งออนไลน์และผู้ค้าปลีกรายอื่นสามารถเรียนรู้ได้ สำหรับรายชื่อผู้ค้าปลีกบนมือถือที่ดีที่สุด 10 อันดับแรก ผู้ค้าปลีกทางอินเทอร์เน็ตได้เลือกผู้ค้าปลีก 10 รายที่มีไซต์และแอปการค้าผ่านมือถือทำให้การช็อปปิ้งเป็นเรื่องง่ายและสนุกสนานบนสมาร์ทโฟนและแท็บเล็ตเกี่ยวกับ ดิ๊กบี้

Digby ใช้ประโยชน์จากเทคโนโลยีมือถือและตำแหน่งเพื่อช่วยให้แบรนด์บรรลุเป้าหมาย omni-channel เชิงกลยุทธ์ – เพื่อผลักดันปริมาณการเข้าชมร้านค้าผ่านการตลาดตำแหน่ง มีส่วนร่วมกับผู้บริโภคในร้านค้าจริง เปิดการค้าบนมือถือ และให้การวิเคราะห์แบบเว็บกับหน้าร้านจริง – ทั้งหมดผ่านประสบการณ์มือถือที่มีแบรนด์ของตัวเอง ขับเคลื่อนโดย Digby Localpoint Mobile Platform ทำให้ Digby นำเสนอซอฟต์แวร์ที่โฮสต์ SDK แอปพลิเคชันมือถือที่หลากหลาย และโซลูชันมือถือแบบครบวงจรที่ให้บริการเต็มรูปแบบที่ออกแบบมาสำหรับสมาร์ทโฟนและเว็บไซต์บนมือถือ ทำให้แบรนด์สามารถดึงดูด โน้มน้าว และเป็นเจ้าของความสัมพันธ์กับลูกค้าของพวกเขา Digby เปิดแบรนด์ชั้นนำมาตั้งแต่ปี 2549 รวมถึง Bed Bath and Beyond, Cabela’s, Wet Seal, RadioShack, Orvis และอีกมากมายwww.digby.com .

การวิจัยและการตลาด: รายงานอีคอมเมิร์ซ B2C ของโปแลนด์ปี 2555
11 ธันวาคม 2555 11:58 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก
ดับลิน–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. 2561 Research and Markets ( http://www.researchandmarkets.com/research/ggv3x6/poland_b2c ) ได้ประกาศเพิ่มรายงาน”Poland B2C E-Commerce Report 2012″ในการเสนอขา
B2C E-Commerce ยังคงเพิ่มขึ้นในโปแลนด์ แต่การเติบโตก็ชะลอตัวลง

ใน “Poland B2C E-Commerce Report 2012” บริษัทวิจัยตลาดรองในฮัมบูร์ก yStats.com ได้รวบรวมข้อมูลเกี่ยวกับ B2C E-Commerce ในโปแลนด์ รายงานครอบคลุมรายได้ออนไลน์ แนวโน้ม หมวดหมู่ผลิตภัณฑ์ที่ประสบความสำเร็จ และส่วนแบ่งของยอดขายปลีก B2C E-Commerce ตลอดจนข้อเท็จจริงและตัวเลขเกี่ยวกับผู้ค้าปลีกออนไลน์ชั้นนำ

ความสำคัญของ B2C E-Commerce ในโปแลนด์ยังคงเติบโต อย่างไรก็ตาม ส่วนแบ่งของนักช้อปออนไลน์ในโปแลนด์เพิ่มขึ้นถึงหนึ่งในสามในปี 2011 ซึ่งต่ำกว่าค่าเฉลี่ยของยุโรปที่ประมาณ 40 เปอร์เซ็นต์

ในปี 2554 M-Commerce เติบโตมากกว่าเจ็ดเท่าในโปแลนด์เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว จำนวนคำสั่งซื้อออนไลน์บนมือถือเพิ่มขึ้นอย่างมาก เช่นเดียวกับรายรับจาก M-CommerceB2C E-Commerce ยังคงเติบโต แต่มีส่วนแบ่งเพียงเล็กน้อยในการขายปลีก

ในปี 2555 ธุรกิจอีคอมเมิร์ซแบบ B2C คาดว่าจะเติบโตประมาณ 25 เปอร์เซ็นต์ในโปแลนด์ ซึ่งยังคงมีอัตราการเติบโตที่ต่ำกว่าปีก่อนหน้า ในเดือนมิถุนายน 2555 ผลิตภัณฑ์ที่ซื้อมากที่สุดใน B2C E-Commerce ในโปแลนด์ ได้แก่ เสื้อผ้า/รองเท้า รองลงมาคือเครื่องใช้ในครัวเรือน/เครื่องใช้ไฟฟ้า/สื่อดิจิทัล

หมวดหมู่สินค้าที่นำเสนออย่างกว้างขวางที่สุดคือบ้าน/สวน รองลงมาคือกีฬา/งานอดิเรกและเสื้อผ้า/รองเท้า ในปี 2554 อีคอมเมิร์ซแบบ B2C คิดเป็นสัดส่วนประมาณ 3 เปอร์เซ็นต์ของยอดขายปลีกทั้งหมดในโปแลนด์ ซึ่งมากกว่าในอิตาลี (ประมาณ 1 เปอร์เซ็นต์) แต่น้อยกว่าในสหราชอาณาจักรมาก (มากกว่า 10 เปอร์เซ็นต์) การโอนเงินผ่านธนาคารเป็นวิธีการชำระเงินที่ใช้กันมากที่สุด รองลงมาคือการชำระเงินในใบแจ้งหนี้ PayU SA ถูกใช้เป็นวิธีการชำระเงินออนไลน์บ่อยกว่า Polish PayPal ผลิตภัณฑ์เข้าถึงผู้ใช้อินเทอร์เน็ตผ่านการจัดส่งพัสดุหรือการรับด้วยตนเองGroupon เกือบจะได้รับความนิยมเท่ากับAllegro

ไซต์เปรียบเทียบราคา ซึ่งบางแห่งมีคุณลักษณะการให้คะแนนโดยผู้ใช้ ได้รับความนิยมในหมู่ชาวโปแลนด์โดยเฉพาะในปี 2011 ผู้ใช้อินเทอร์เน็ตมักเข้าชมไซต์ช็อปปิ้งของผู้ค้ารายใหญ่ Allegro ตามด้วย Groupon ในแง่ของรายได้ Allegro ยังเป็นเว็บไซต์ชั้นนำในโปแลนด์ B2C E-Commerce ในปี 2554 โดยมีผู้ใช้ 40 ล้านคนในโปแลนด์และรายรับต่อปีเพิ่มขึ้น 50% ในเดือนเมษายน 2555 เมื่อเทียบกับปีที่แล้ว Groupon วางแผนที่จะส่งจดหมายข่าวส่วนบุคคลในโปแลนด์ที่เรียกว่า Smart Deals และขยายการบริการลูกค้าภายในสิ้นปี 2555

ผู้ค้าปลีกรายอื่นๆ ยังได้รับประโยชน์จาก B2C E-Commerce ใน Neo24l ร้านค้าออนไลน์สำหรับคอมพิวเตอร์และอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค ผลิตภัณฑ์ที่สั่งซื้อบ่อยที่สุดคือทีวีและอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภค บน Merlin มีการเสนอผลิตภัณฑ์มากกว่า 200,000 รายการ เว็บไซต์นี้มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนแล้วหนึ่งล้านคน

แม้ว่าส่วนแบ่งของนักช้อปออนไลน์จะยังคงเติบโตในโปแลนด์ ดังที่แสดงโดย yStats.com บริษัทวิจัยตลาดรองในฮัมบูร์กใน “รายงาน B2C E-Commerce ของโปแลนด์ปี 2012” แต่ก็ยังล้าหลังในการเปรียบเทียบทั่วยุโรปการค้นพบที่สำคัญ:

– ไซต์เปรียบเทียบราคา เว็บไซต์ที่แสดงความคิดเห็นของผู้ใช้ และไซต์ซื้อกลุ่มได้รับความนิยมในหมู่นักช็อปออนไลน์ชาวโปแลนด์ในปี 255 ยอดขายอีคอมเมิร์ซ B2C เฉลี่ยต่อหัวในโปแลนด์คาดว่าจะเพิ่มขึ้นมากกว่า 10% ระหว่างปี 2554 ถึง 2555 แต่คาดการณ์ว่าจะยังคงต่ำกว่าประเทศอื่นๆ ในยุโร ในโปแลนด์ B2C E-Commerce คิดเป็นเพียง +3% ของยอดขายปลีกทั้งหมดในปี 2011 เมื่อเทียบกับประมาณ +1% ในอิตาลีและมากกว่า +10% ในสหราชอาณาจักร

– ในปี 2555 หมวดหมู่สินค้าที่เสนอมากที่สุดในบรรดาร้านค้าออนไลน์ในโปแลนด์คือบ้าน/สวน รองลงมาคือกีฬา/งานอดิเรกและเสื้อผ้า/รองเท้าในเดือนกุมภาพันธ์ 2555 Allegro เป็นเว็บไซต์อีคอมเมิร์ซ B2C ที่มีผู้เข้าชมมากที่สุดในโปแลนด์ รองลงมาคือ Groupoบริษัทที่กล่าวถึง อัลเลโกร Groupo Neo24.pl คอมปุโทรนิกเมอร์ลิสำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่http://www.researchandmarkets.com/research/ggv3x6/poland_b2c

Office Depot เปิดตัวแนวคิดร้านค้าใหม่ในเดนเวอร์ด้วย X Games-Themed Street Party
Ryan Sheckler เปิดตัว ‘Office Depot Grand Opening Street Party’ ที่ Wynkoop Street ที่เพิ่งได้รับการปรับปรุงใหม่

11 ธันวาคม 2555 11:15 น. ตามเวลามาตรฐานตะวันออก
เดนเวอร์–( บิสิเนส ไวร์ )–21 ก.ค. 2555 เดนเวอร์จะได้รับการจัดปาร์ตี้ริมถนนในธีมกีฬาจากOffice Depot ® (NYSE: ODP) เนื่องจากบริษัทกำลังเน้นย้ำถึงสถานะของบริษัทในเดนเวอร์อย่างยิ่งใหญ่ ‘Office Depot Grand Opening Street Party’ เป็นนิทรรศการกีฬาแอ็กชันหนึ่งวันที่จะจัดขึ้นในวันที่ 15 ธันวาคม ในเมืองเดนเวอร์ และสร้างขึ้นเพื่อแสดงแนวคิดร้านค้าใหม่ของ Office Depot และเริ่มต้นความมุ่งมั่นของบริษัทในการเป็นหนึ่งในผู้สนับสนุน X Games Aspen 2013 งานจะจัดขึ้นนอกร้าน Office Depot Denver ซึ่งตั้งอยู่ที่มุมของ Wynkoop Street และ 16 th Street (1585 Wynkoop St.) ตั้งแต่เวลา 12:00 น. ถึง 15:00 น. (MST)

“ระหว่างแนวคิดร้านใหม่สุดเจ๋ง Ryan Sheckler กับความบันเทิงพลังงานสูง ลูกค้า Office Depot ต่างพร้อมใจกันใช้บริการ”

ทวีตนี้
กิจกรรมพิเศษนี้รวมถึงการลงนามลายเซ็นจากผู้ชนะเหรียญทอง X Games 6 สมัยและนักสเก็ตบอร์ดมืออาชีพ Ryan Sheckler และจะเป็นเจ้าภาพโดยอดีตผู้ชนะเลิศ X Games และพิธีกรรายการ ESPN Keir Dillon ชาวเดนเวอร์ได้รับเชิญให้เพลิดเพลินไปกับกิจกรรมของชุมชนและสัมผัสกับร้านค้าไฮเทคแบบโต้ตอบของ Office Depot แห่งใหม่ซึ่งเต็มไปด้วยผลิตภัณฑ์ที่ยอดเยี่ยมที่สุดในช่วงวันหยุด

แฟน ๆ จะมีโอกาสได้รับลายเซ็นจาก Ryan Sheckler 1 , ชมการแสดงผาดโผนที่บินสูงโดยนักสเก็ตบอร์ดและนักบิด BMX บนฮาล์ฟไปป์แบบคัสตอม และอีกมากมาย

‘Office Depot Grand Opening Street Party’ จะประกอบไปด้วย:

โอกาสสำหรับแฟน ๆ ที่จะหมุนวงล้อรางวัลเพื่อรับรางวัลสุดวิเศษ ตั้งแต่สเก็ตบอร์ด Ryan Sheckler Plan B ที่มีลายเซ็น ไปจนถึงแท็บเล็ตและแล็ปท็อป Windows 8 ไปจนถึง X Games Podium Passes (รวมบัตรผ่านลิฟต์สกีฟรี)
รถขายอาหารท้องถิ่นชื่อดังของเดนเวอร์ รวมถึงBasic Kneads Pizza , Manna from Heaven , Pink TankและBilly’s Gourmet Hot Dogs food cart
การจัดแสดงนวัตกรรมล่าสุดจากOtterBox เพื่อช่วยปกป้องอุปกรณ์พกพาของคุณ
Keir Dillon อดีตผู้ชนะ X Games และผู้จัดรายการ ESPN Host ปัจจุบันกล่าวว่า “ผมตื่นเต้นมากที่ได้เป็นเจ้าภาพ ‘งาน Grand Opening Street Party ของ Office Depot’ ในเมืองที่ดีที่สุดแห่งหนึ่งซึ่งมีแฟน X Games ที่คลั่งไคล้มากที่สุด “ระหว่างแนวคิดร้านใหม่สุดเจ๋ง Ryan Sheckler กับ ความบันเทิงพลังงานสูงลูกค้า Office Depot ต่างพร้อมใจกันใช้บริการ”

การโต้ตอบเป็นหนึ่งในคุณสมบัติหลักของร้าน Office Depot แห่งใหม่ในเดนเวอร์ รวมถึง PC Bar ที่ผู้คนสามารถนั่งลง เสียบแล็ปท็อปหรือแท็บเล็ตของตน และเริ่มทำงานได้ นอกจากนี้ยังมีจุดเช่าคอมพิวเตอร์ Wi-Fi ฟรีทั่วทั้งร้าน จุดเติมพลัง และกาแฟแบบบริการตัวเองฟรีระหว่างเวลา 8.00 น. – 10.00 น. และ 15.00 น. – 17.00 น. ในวันธรรมดา

นอกจากนี้ เกมส์ไพ่บาคาร่า ลูกค้าจะได้สัมผัสกับร้าน Bluwire ใหม่ภายในร้านที่มีผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีและความคล่องตัวที่ยอดเยี่ยมที่สุด เช่น เคสสำหรับ iPhone® 5, อุปกรณ์เสริมสำหรับ iPad® และ MacBook®, หูฟัง Beats© by Dre และลำโพงไร้สาย Monster® – โดยผลิตภัณฑ์เหล่านี้เป็นผลิตภัณฑ์ใหม่สำหรับ Office Depot Bluwire เป็นที่รู้จักกันดีในด้านผลิตภัณฑ์เทคโนโลยีและความคล่องตัวที่ประสบความสำเร็จอย่างสูงซึ่งมีให้บริการในสนามบินบางแห่งทั่วประเทศ (รวมถึงเดนเวอร์)

ต้องการเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับผลิตภัณฑ์และบริการที่มีอยู่ในออฟฟิศดีโปกรุณาเยี่ยมชมออฟฟิศดีโปในท้องถิ่นของคุณ ที่ตั้งของร้านค้าปลีก หรือ www.officedepot.com จะเป็นแฟนของออฟฟิศดีโปใน Facebook และได้รับเนื้อหาพิเศษข้อเสนอและเพิ่มเติมกรุณาเยี่ยมชมwww.facebook.com/officedepot ที่จะปฏิบัติตามออฟฟิศดีโปบน Twitter กรุณาเยี่ยมชมhttp://twitter.com/officedepot

ออฟฟิศ ดีโป แกรนด์ โอเพนนิ่ง สตรีท ปาร์ตี้วันเสาร์ที่ 15 ธันวาคม12.00 น. ถึง 15.00 น. MST1585 ถนน Wynkoopเดนเวอร์ โคโลราโด 80202เกี่ยวกับ ออฟฟิศ ดีโป

Office Depot จัดหาเครื่องใช้สำนักงานและบริการผ่านร้านค้าปลีก 1,675 แห่งทั่วโลกทีมขายเฉพาะทาง แคตตาล็อกยอดนิยม และการดำเนินงานอีคอมเมิร์ซทั่วโลก Office Depot มียอดขายต่อปีประมาณ 11.5 พันล้านดอลลาร์ มีพนักงานประมาณ 39,000 คน และให้บริการลูกค้าใน 60 ประเทศทั่วโลก

หุ้นสามัญของ Office Depot จดทะเบียนในตลาดหลักทรัพย์นิวยอร์กภายใต้สัญลักษณ์ ODP ข้อมูลกดเพิ่มเติมสามารถพบได้ที่: http://mediarelations.officedepot.com และhttp://socialpress.officedepot.com/เกี่ยวกับ X Games Aspen 2013

อีเอสพีจะนำเสนอเกม X แอสเพน 2013 จาก 24 มกราคม – 27 นำทุกการกระทำกลับไป Buttermilk ภูเขา 11 วัน ติดต่อกันเป็นปี ฉลอง 17 ปีของ X Games เวอร์ชันฤดูหนาว การแข่งขันในปีนี้จะมีนักกีฬามากกว่า 200 คนเข้าร่วมแข่งขันเพื่อชิงเหรียญรางวัลและเงินรางวัลในกีฬาสกี สโนว์บอร์ด และสโนว์โมบิล อีเอสพีเอ็นและเอบีซีจะร่วมกันถ่ายทอดสดการแข่งขัน X Games Aspen เป็นเวลา 20 ชั่วโมงในรูปแบบความละเอียดสูง นอกจากนี้ Worldwide Leader in Action Sports จะนำเสนอเกม X Games ทั้งหมดบน ESPN 3D

1 400 เว็บคาสิโน SBOBET เกมส์ไพ่บาคาร่า สายรัดข้อมือจะถูกกระจายบนหลังแรกให้บริการครั้งแรกพื้นฐานเริ่มตั้งแต่ 14 ธันวาคมวันที่ MST 09:00 ที่สถานที่ออฟฟิศดีโปที่ 1585 Wynkoop ถนน สายรัดข้อมือที่มีความจำเป็นที่จะเข้าถึง 15 ธันวาคมณแจกลายเซ็นกับไรอัน Sheckler