เว็บแทงหวยปอยเปต กล่องรับสัญญาณ

เว็บแทงหวยปอยเปต ALBUQUERQUE, NM, March 8, 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — AccessKey IP, Inc., (OTCBB:AKYI) ผู้พัฒนา ผู้ออกแบบและผู้ผลิตอุปกรณ์ความบันเทิงและการสื่อสารขั้นสูง รายละเอียดสิ่งที่ทำสำเร็จและสิ่งที่ทำให้แตกต่าง

AccessKey IPได้เสร็จสิ้นการพัฒนา Set Top Box และระบบ end to end เหตุใดกล่อง IPTV นี้จึงแตกต่างและจะไปทางไหน? จะวางตลาดอย่างไรและจะขายที่ไหน? Craig Erickson รองประธานฝ่ายเทคโนโลยี AccessKey IPs อธิบายว่า:

อุปกรณ์ USB ที่เป็นกรรมสิทธิ์ซึ่งมีความปลอดภัยซึ่งใช้เป็นแกนหลักร่วมกับกล่องรับสัญญาณ IPTV สามารถผลิตเป็นชิ้นส่วนภายใน (แบบถอดไม่ได้) หรือเป็นอุปกรณ์แบบถอดได้และ

อเนกประสงค์ มีการลงทุนในเทคโนโลยีนี้เป็นจำนวนมากในการวิจัยและพัฒนา นี่คือสิ่งที่ทำให้เราได้เปรียบในตลาดที่มีการแข่งขันสูงนี้ STB ของเราใช้ Linux 2.6 เป็นระบบปฏิบัติการหลัก

เมื่อรวมกับ STB นี้เป็นเทคโนโลยี USB ที่ปลอดภัยของเรา ระบบจัดให้มีการระบุตัวตนที่ปลอดภัยซึ่งไม่สามารถหลีกเลี่ยงได้โดยง่าย STB มีเอาต์พุตสเตอริโอ คอมโพสิต S-Video ส่วน

ประกอบ และ HDMI มีพอร์ต USB 2 พอร์ตและกล่องมีให้เลือกหลากหลายรูปแบบ ขึ้นอยู่กับความต้องการ อาจเป็นกล่อง IPTV แบบตรง หรือกล่องไฮบริดที่รวมกับระบบดิจิตอลภาคพื้นดิน การรับสัญญาณดาวเทียม หรือเคเบิลพร้อมกับ IPTV

อุปกรณ์ USB ที่ปลอดภัยของเรามีจุดประสงค์หลายอย่างเช่นกัน ด้วยอุปกรณ์นี้และไดรเวอร์ เฟิร์มแวร์ และพันธมิตรการเข้ารหัสของเรา เราสามารถจัดเตรียมลายน้ำทางนิติวิทยาศาสตร์โดย

ละเอียด ซึ่งทำให้แทบจะเป็นไปไม่ได้เลยที่จะทำซ้ำเนื้อหาที่ละเมิดลิขสิทธิ์อย่างผิดกฎหมายโดยไม่ต้องให้ร่องรอยกลับไปยังแหล่งที่มา อุปกรณ์ USB ยังตั้งค่าจุดรับสัญญาณและเครื่องเล่นบน

พีซีทุกเครื่องที่ติดตั้ง ดังนั้นเมื่อลูกค้าเดินทาง พวกเขาสามารถเพลิดเพลินกับเนื้อหาได้ทุกที่บนโลกใบนี้ สตรีม HD ได้รับการทดสอบที่ 4.5Mb/s ขึ้นไป โดยเริ่มจากลอสแองเจลิสไปจีนและ

กลับมาอีกครั้ง โดยยังคงความสมบูรณ์สมบูรณ์แบบ เทคโนโลยีการส่งผ่าน IP ที่เป็นกรรมสิทธิ์เฉพาะที่ได้รับสิทธิบัตรได้ถูกรวมเข้าด้วยกันเพื่อให้ระดับ Open Internet Broadcasting นี้

หลอมรวมกับการระบุตัวตนลูกค้าที่ปลอดภัย คอมพิวเตอร์ทุกเครื่องที่ติดตั้งด้วยเทคโนโลยีของเราต้องใช้อุปกรณ์ USB เพื่อใช้งาน ดังนั้นจึงไม่มีการประนีประนอมความปลอดภัยต่อระบบการจัด

ส่งของเราเมื่ออุปกรณ์ถูกถอดออก ฐานเทคโนโลยีระบบ IP ของ AccessKeyได้รับการออกแบบด้วยชิปเซ็ตที่ปลอดภัยแบบเดียวกับที่ใช้เป็นแกนประมวลผลภายในผลิตภัณฑ์TeknoCreations นั่นคือ TeknoVault®

ระบบ end-to-end ที่ไม่เหมือนใครของเราSet Top Box บวกกับอุปกรณ์ USB ช่วยให้สามารถแพร่ภาพเนื้อหาระดับพรีเมียมที่มีความคมชัดสูงผ่านอินเทอร์เน็ตแบบเปิดได้โดยไม่มีการ

ละเมิดความปลอดภัย โดยมอบเนื้อหาที่พึงประสงค์ให้กับฐานผู้ใช้ที่ใหญ่ขึ้นกว่าที่มีอยู่ในปัจจุบัน ตอนนี้การตั้งค่าเครือข่ายปิดแบบปิดนั้นไม่จำเป็นอีกต่อไป ขณะนี้สามารถรับรู้ True Open

Internet Broadcasting (OIB) และรหัสลูกค้าไม่จำเป็นต้องอยู่ในตำแหน่งที่แน่นอนหรือที่อยู่ IP คงที่ รหัสลูกค้าไม่อิงตามที่อยู่ MAC คงที่และที่อยู่ IP คงที่อีกต่อไป อุปกรณ์ของเราให้ข้อมูล ID ที่เข้ารหัสเฉพาะและการสื่อสารสำหรับระบบ

ด้วยระบบและฮาร์ดแวร์ที่เป็นเอกลักษณ์ของเรา ขณะนี้เรากำลังเข้าใกล้ ‘ฐานลูกค้า’ ที่ไม่เคยมีมาก่อน เราเปิดรับผู้ค้าปลีกรายใหญ่ ร้านค้าปลีก และแม้แต่ผู้ค้าปลีก ขณะนี้เราสามารถให้บริการเผยแพร่เนื้อหาที่มีความปลอดภัยระดับ HD ทั่วโลกได้แล้ว

AccessKey IP, Inc. เป็นผู้พัฒนาเทคโนโลยีล้ำสมัยและผลิตภัณฑ์ที่ดีที่สุดของสายพันธุ์ที่ปรับแต่งให้เข้ากับโอกาสทางการตลาดที่เกิดจากการเติบโตอย่างรวดเร็วของการสื่อสารดิจิทัล

บริการที่เกี่ยวข้องกับความบันเทิง และแพลตฟอร์มอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคโดยเฉพาะ ผลิตภัณฑ์ AccessKey™ ของ AccessKey IP ซึ่งขับเคลื่อนโดยเทคโนโลยีที่จดสิทธิ

บัตรของบริษัท ทำให้เข้าถึงกล่องรับสัญญาณ “Triple Play” ที่เป็นที่ปรารถนา (เสียง วิดีโอ และข้อมูล) และกล่องรับสัญญาณ “Quadruple Play” ได้อย่างสมบูรณ์ (เสียง วิดีโอ

ข้อมูล และไร้สาย) ข้อเสนอของผู้ให้บริการเคเบิล โทรคมนาคม ดาวเทียม และบรอดแบนด์ AccessKey Home™ ของบริษัทและ AccessKey PC™ ขนาดแฟลชไดรฟ์แบบพกพาช่วยให้

สมาชิกสามารถ “ท่องช่อง” สตรีมเนื้อหาทางโทรทัศน์ “คุณภาพระดับ HD” (IPtv) นำทางอินเทอร์เน็ต ดูข้อเสนอ Video on Demand (VOD) เล่นวิดีโอเกมหรือเกมบนอินเทอร์เน็ต ฟัง

เพลง โทรออก (VoIP) การประชุมทางวิดีโอ เรียกใช้แอปพลิเคชันคอมพิวเตอร์เต็มรูปแบบ จัดเก็บข้อมูลอย่างปลอดภัยและอื่น ๆ อีกมากมายจากอุปกรณ์เครื่องเดียวและ

เครือข่ายผู้ให้บริการ บริษัท TeknoCreations ซึ่งเป็นบริษัทในเครือที่ก่อตั้งโดยสมบูรณ์นั้นก่อตั้งขึ้นเพื่อเข้าร่วมในการเติบโตอย่างรวดเร็วของความต้องการด้านอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์สำหรับผู้บริโภคและความปลอดภัยทางธุรกิจ

ไมอามี ฟลอริดา–(Marketwire – 8 มีนาคม 2010) – Caribbean Casino and Gaming Corp. (PINKSHEETS: CGAQ) แต่งตั้ง Antonio Rodriguez เป็นรองประธาน

ฝ่ายปฏิบัติการการเล่นเกมของบริษัท Rodriquez นำประสบการณ์ในอุตสาหกรรมเกมมากกว่า 20 ปีมาที่ Caribbean Casino and Gaming Corp. ล่าสุดที่ Casino Marina del

Sol ในฐานะผู้จัดการทั่วไปของ Casino ซึ่งเขาดูแลการพัฒนาโครงการตั้งแต่การก่อสร้างครั้งแรกไปจนถึงการสร้างขั้นสุดท้ายรวมถึง 800 สล็อตแมชชีน 48 ตารางและทำเครื่องหมายสถานที่ของเขาด้วย คาสิโนที่ใหญ่เป็น อันดับ 2 ในชิลี

ในตำแหน่งใหม่ของเขา Mr. Rodriguez จะดูแลกิจกรรมการเล่นเกมทั้งหมดและรายงานโดยตรงต่อ Steven Swank ประธานและซีอีโอของ Caribbean Casino and Gaming Corp. Mr. Swank กล่าวว่า “Antonio นำประสบการณ์การเล่นเกมทั่วโลกและความสามารถหลายภาษามาสู่เรา ฐานลูกค้าที่หลากหลายจากหลากหลายประเทศและรับประกัน

ประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยมสำหรับทุกคน นอกจากนี้ ประสบการณ์ของเขาในการขยายคาสิโนให้มีประสิทธิภาพสูงสุดจะอำนวยความสะดวกให้กับรูปแบบการเติบโต การรักษาลูกค้า และผลกำไรในอนาคตอย่างแน่นอน”

Rodriguez ผสมผสานประสบการณ์การเล่นเกมที่แข็งแกร่งทั่วชิลี ปานามา และอารูบา อันที่จริง เป็นเวลา 12 ปี โรดริเกซเป็นผู้อำนวยการฝ่ายปฏิบัติการคาสิโนที่ Wyndham Aruba

Resort, Hotel and Casino นอกจากนี้ เขายังมีบทบาทสำคัญในการนำระบบ SDS ของ Bally มาใช้สำหรับเครื่องสล็อต “ออกตั๋วเข้าตั๋ว” จำนวน 312 เครื่อง ซึ่งกลายเป็นธรรมเนียม

ปฏิบัติในคาสิโนของสหรัฐฯ การจัดระเบียบและการกำกับดูแลการแข่งขันโปกเกอร์ระดับโลก คอลเลกชันคาสิโน และเครดิตส่วนกลางพร้อมการควบคุมด้านการธนาคาร เป็นเพียงจุดเริ่มต้นของความสามารถในอุตสาหกรรมที่โรดริเกซมีประสบการณ์

Mr. Swank กล่าวเสริมว่า “ประสบการณ์แบบเขา รวมกับรูปแบบธุรกิจและการลงทุนออนไลน์ของเรา จะยังคงมุ่งสู่เป้าหมายของเราในการสร้าง Caribbean Casino and Gaming Corp.

ให้เป็นผู้นำในอุตสาหกรรมเกมทั่วโลก นอกจากนี้ เราขอเชิญนักลงทุนและศักยภาพ นักลงทุนจะได้สัมผัสกับการเติบโตของเราโดยตรง สนุกกับการแข่งขันชกมวย และพักผ่อนช่วงสุดสัปดาห์ที่คาสิโน”

Caribbean Casino and Gaming Corp. (PINKSHEETS: CGAQ) เป็นเจ้าของและผู้ดำเนินการ Sosua Bay Grand Casino บริษัทมุ่งเน้นไปที่การเป็นผู้นำในแคริบเบียนสำหรับการ

เล่นเกมและความบันเทิงเพื่อรวมการเดิมพันสดร่วมกับ Kenilworth Systems Corporation จากกล้องที่อยู่เหนือตารางภายใน Sosua Bay Grand Casino Caribbean Casino and

Gaming Corp. ไม่เพียงแต่จะนำเสนอเกมและที่พักระดับโลกภายในสิ่งอำนวยความสะดวกสำหรับผู้ที่มาเยี่ยมชมสถานที่ของเรา แต่ยังให้ผู้อุปถัมภ์เดิมพัน (ที่ได้รับอนุญาต) จากความสะดวก

สบายของบ้านหรือห้องพักในโรงแรมของพวกเขาเอง คาสิโนตอนนี้เป็นจุดศูนย์กลางใน Sosua Bay Resort ที่ Puerto Plata สาธารณรัฐโดมินิกัน ซึ่งเป็นเกาะแคริบเบียนที่ใหญ่ที่สุด

และมีประชากรมากที่สุดรายงานนี้มี “ข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า” ตามความหมายของมาตรา 27A ของกฎหมายหลักทรัพย์ปี 1933 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติม และมาตรา 21E พระราชบัญญัติหลักทรัพย์และ

ตลาดหลักทรัพย์ปี 1934 ซึ่งแก้ไขเพิ่มเติมและข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าดังกล่าวจัดทำขึ้นตามการรักษาความปลอดภัย บทบัญญัติของกฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี

2538 “ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้า” อธิบายถึงความคาดหวัง แผน ผลลัพธ์ หรือกลยุทธ์ในอนาคต และมักนำหน้าด้วยคำต่างๆ เช่น “อาจ” “อนาคต” “แผน” หรือ “แผน”

“จะ” หรือ “ควร” “คาด” “คาด” “ร่าง” “ในที่สุด” หรือ “คาดการณ์” คุณได้รับคำเตือนว่าข้อความดังกล่าวมีความเสี่ยงและความไม่แน่นอนมากมายที่อาจทำให้เกิดสถานการณ์ เหตุการณ์

หรือผลลัพธ์ที่แตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า รวมถึงความเสี่ยงที่ผลลัพธ์ที่แท้จริงอาจแตกต่างอย่างมากจากที่คาดการณ์ไว้ในข้อความคาดการณ์ล่วงหน้า

คุณควรพิจารณาปัจจัยเหล่านี้ในการประเมินข้อความคาดการณ์ล่วงหน้าที่รวมอยู่ในที่นี้ และไม่ วางใจเกินควรกับข้อความดังกล่าว ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในรายงานนี้จัดทำขึ้น ณ

วันที่ในที่นี้ และ Caribbean Casino and Gaming Corporation ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว และไม่ยึดถือข้อความดังกล่าวเกินควร ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วง

หน้าในรายงานนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ Caribbean Casino and Gaming Corporation ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว และไม่ยึดถือข้อความดังกล่าวเกินควร

ข้อความที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าในรายงานนี้จัดทำขึ้น ณ วันที่ในที่นี้ และ Caribbean Casino and Gaming Corporation ไม่มีภาระผูกพันในการปรับปรุงข้อความดังกล่าว

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 8 มีนาคม 2010) – Unity Technologies ผู้ให้บริการแพลตฟอร์มการพัฒนา Unity ชั้นนำในตลาดสำหรับเนื้อหาเชิงโต้ตอบ 3 มิติ

บนเว็บ, PC, Mac, Wii™ และ iPhone เปิดตัวในวันนี้ Unity 3.0, แพลตฟอร์มรุ่นล่าสุดที่จะจัดแสดงในการประชุม Game Developers Conference (GDC) ในสัปดาห์นี้ นอกจากนี้

Unity Technologies ได้ประกาศในวันนี้ว่าจะขยายรายชื่อแพลตฟอร์มที่รองรับเพื่อรวม Android, iPad และ PlayStation 3 ด้วยการรองรับ Xbox® 360 ที่ประกาศในงาน Unite

2009 การประกาศในวันนี้จะขยายตามวิสัยทัศน์ “Author Once, Deploy Anywhere” ของ Unity เพื่อรวม คอนโซลหลักทั้งหมดและสองแพลตฟอร์มที่เติบโตเร็วที่สุดในพื้นที่มือถือ

David Helgason ซีอีโอของ Unity Technologies กล่าวว่า “นับตั้งแต่เวอร์ชันแรกของเราในปี 2548 Unity Technologies ได้มุ่งเน้นไปที่การทำให้เป็นประชาธิปไตยของ 3D เชิง

โต้ตอบ และนำเสนอรายการความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีที่น่าประทับใจ ทำให้เป็นเทคโนโลยีที่นักพัฒนากว่า 100,000 คนเลือกใช้ในปัจจุบัน “เราได้รับแรงผลักดันจากนวัตกรรมและความ

ปรารถนาที่จะนำเสนอความสามารถที่ดีที่สุดให้กับนักพัฒนาเสมอ Unity 3.0 สร้างขึ้นจากคำมั่นสัญญาเดียวกันนี้ และทำให้ลูกค้าของเราสามารถขยายขอบเขตการเข้าถึงเกมของพวกเขาไปยังแพลตฟอร์มและผู้ชมใหม่ๆ ได้”

คุณลักษณะใหม่ที่ปรับปรุงแล้วใน Unity 3.0 ท่ามกลางโฮสต์ของการอัปเดตในรุ่นนี้ ได้แก่ การอัปเดตที่สำคัญสำหรับความสามารถในการเรนเดอร์ของ Unity คุณลักษณะทางฟิสิกส์ และ

การปรับแต่งที่สำคัญให้กับระบบหลักเพื่อให้การกำหนดเป้าหมายหลายแพลตฟอร์มง่ายขึ้นสำหรับนักพัฒนา เพื่อประสิทธิภาพที่ดีขึ้นและความเที่ยงตรงในการเรนเดอร์ ตอนนี้ Unity ได้รวมเอา

เทคโนโลยีลิขสิทธิ์แบบครบวงจรจาก Illuminate Labs และ Umbra Software ใช้ในเกมเช่น Mirror’s Edgeที่ได้รับการยกย่องอย่างสูงซอฟต์แวร์แสง Beast ของ Illuminate

Lab ช่วยให้นักพัฒนา Unity มีโซลูชันการส่องสว่างทั่วโลกที่สมบูรณ์แบบสำหรับการจัดแสงฉากที่เหมือนจริง มั่นใจได้ถึงประสิทธิภาพที่ยอดเยี่ยมสำหรับเกมที่มีฉากเปิดขนาดใหญ่และรูปทรงที่ซับซ้อน ซอฟต์แวร์คัดแยกการบดเคี้ยวของ Umbra ยังผสานรวมอย่างสมบูรณ์ใน Unity 3.0 ทั้ง Umbra และ Beast รวมอยู่ใน Unity Pro โดยไม่มีค่าใช้จ่ายเพิ่มเติม

“การใช้ Unity เป็นประสบการณ์ที่สนุกสนาน จนบางครั้งลืมไปว่ามันเป็นเครื่องมือที่ทรงพลัง” Mauricio Longoni ผู้อำนวยการฝ่ายพัฒนาและเทคโนโลยีของ Aquiris กล่าว “ทีมงาน

ที่นี่กำลังต่อสู้กับ Unity Pro 3.0 รุ่นแรกๆ และเราประทับใจมากกับความเสถียรในช่วงต้นและการขัดเกลาของบิลด์ก่อนวางจำหน่ายท่ามกลางการเปลี่ยนแปลงและการปรับปรุงครั้งใหญ่”

ผลิตภัณฑ์ iPhone ของ Unity Technologies อย่าง Unity iPhone ยังได้รับการปรับปรุงที่สำคัญหลายประการสำหรับเวอร์ชัน 3.0 รวมถึงการรองรับการสตรีมเสียงสำหรับขนาดบิลด์ที่

เล็กลง การสนับสนุนผู้เล่นหลายคนด้วย Bluetooth, GUI ในเกมที่เร็วขึ้น และเอ็นจิ้น 2D sprite ที่รวดเร็วมาก รวมถึงประสิทธิภาพมากมาย การปรับปรุงเพื่อให้อัตราเฟรมเร็วขึ้น

Unity Technologies ซึ่งมีเอ็นจิ้นที่ได้รับอนุญาตอย่างกว้างขวางที่สุดสำหรับการพัฒนา iPhone และ iPod touch ได้ประกาศรองรับ Apple iPad ใหม่ ผู้พัฒนาเกมและผู้สร้างเนื้อหาให้ความสนใจอุปกรณ์ใหม่นี้อย่างจริงจังและรู้สึกตื่นเต้นกับศักยภาพของมัน

Unity สำหรับ Android เป็นโทรศัพท์เคลื่อนที่เครื่องแรกที่ไม่ใช่ของ Apple ที่เพิ่มเข้ามาในตระกูล Unity ทำให้นักพัฒนาสามารถเข้าถึงผู้ชมใหม่ๆ บนอุปกรณ์เคลื่อนที่ได้ ด้วย

แพลตฟอร์มที่รวมกันเหล่านี้ นักพัฒนา Unity จะอยู่ในสถานะที่จะเข้าถึงอุปกรณ์ iPhone / iPod Touch ที่กำลังเติบโต 75 ล้านเครื่อง รวมถึงอุปกรณ์ Android 60,000 เครื่องที่จัดส่งทุกวัน

“ความท้าทายและโอกาสสำหรับนักพัฒนาในปัจจุบันคือการแพร่หลาย” Richard Hilleman หัวหน้า Creative Director ของ Electronic Arts กล่าวในระหว่างการกล่าวสุนท

รพจน์ที่ Unite 2009 “ผู้คนที่เล่นเกมในปัจจุบันต้องการความบันเทิงตามต้องการและพกพาได้ ดังนั้นเข้าถึงพวกเขาได้หลากหลายอุปกรณ์และนำเสนอ ประสบการณ์ที่เข้ากับไลฟ์สไตล์เป็นสิ่งสำคัญ”

ด้วยการสนับสนุน Wii ที่มีมาอย่างยาวนานและเพิ่งประกาศรองรับ Xbox 360 ได้ไม่นาน การประกาศในวันนี้จาก Unity Technologies ว่าจะรองรับ PlayStation 3 ได้ปลดล็อกฐานการติดตั้งเพิ่มเติมจากคอนโซลมากกว่า 33 ล้านเครื่องให้กับผู้พัฒนา Unity และเสร็จสิ้นการสนับสนุนของบริษัทในปัจจุบัน รุ่นของคอนโซล

นำเสนอสภาพแวดล้อมการเขียนแบบเดียวสำหรับแพลตฟอร์มที่ได้รับการสนับสนุนในปัจจุบันทั้งหมด Unity ให้โอกาสนักพัฒนาในการกำหนดเป้าหมายฐานการติดตั้งที่กว้างกว่าเอ็นจิ้นเกมอื่น ๆ ในปัจจุบัน

สำหรับเวอร์ชัน 3.0 Unity Technologies ได้เก็บ Unity ซึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ระดับเริ่มต้นไว้ใช้งานฟรีสำหรับใช้ในเชิงพาณิชย์ ผลิตภัณฑ์ชั้นนำอย่าง Unity Pro จะคงราคาปัจจุบันไว้ที่ $1500 ต่อที่นั่งสำหรับนักพัฒนาซอฟต์แวร์ เจ้าของ Unity Pro ปัจจุบันสามารถอัปเกรดเป็นเวอร์ชัน 3.x ได้ในราคา $750

วันวางจำหน่ายครั้งสุดท้ายมีกำหนดสำหรับฤดูร้อนนี้ นักพัฒนาสามารถเข้าถึงรุ่นเบต้ารุ่น 3.0 ก่อนการเปิดตัวครั้งสุดท้ายได้โดยการสั่งซื้อล่วงหน้า Unity Pro 3.0 จากเว็บไซต์ Unity

ที่www.unity3d.com ลูกค้าที่สั่งจองล่วงหน้าจะได้รับสิทธิ์ใช้งาน Unity Pro 3.x ในราคาส่วนลดมากมาย: $1200 ต่อที่นั่งสำหรับผู้ได้รับใบอนุญาตใหม่ และ $500 ต่อที่นั่งสำหรับการอัพเกรด 2.x

นอกจากนี้ เมื่อเห็นการปรับปรุงที่สำคัญทั่วไปและเฉพาะแพลตฟอร์ม Unity iPhone และ Unity iPhone Pro จะพร้อมสำหรับการสั่งซื้อล่วงหน้าทันทีด้วยส่วนลดที่คล้ายกัน: $300 ต่อที่

นั่งสำหรับผู้ได้รับอนุญาตใหม่ของ Unity iPhone ($ 100 ต่อที่นั่งสำหรับการอัพเกรด 1.x) และ $1200 ต่อ ที่นั่งสำหรับผู้ได้รับใบอนุญาตใหม่ของ Unity iPhone Pro ($ 500 ต่อที่นั่งสำหรับการอัพเกรด 1.x)

หากต้องการรับ Unity ที่บรรจุฟีเจอร์ฟรีเวอร์ชันปัจจุบันเพื่อสร้างเกมและการแสดงภาพแบบโต้ตอบสำหรับเว็บ พีซี และ Mac หรือเพื่อรับการประเมิน Unity Pro หรือ Unity iPhone ฟรี 30 วัน ให้ไปที่http://unity3d.com/ สามัคคี/ดาวน์โหลด/ .หากต้องการดูว่าผู้คนพา Unity ไปที่ใด ไปที่: http://unity3d.com/gallery/game-list/

GDC เป็นงานอุตสาหกรรมเกมสำหรับมืออาชีพที่ใหญ่ที่สุดในโลกซึ่งจัดขึ้นในวันที่ 9-13 มีนาคม 2553 ที่ซานฟรานซิสโก GDC เป็นฟอรัมที่จำเป็นสำหรับการเรียนรู้ สร้างแรงบันดาลใจ และ

สร้างเครือข่ายสำหรับผู้สร้างเกมคอมพิวเตอร์ คอนโซล อุปกรณ์พกพา มือถือ และเกมออนไลน์ GDC ดึงดูดผู้เข้าร่วมมากกว่า 17,000 คน และเป็นเวทีหลักที่โปรแกรมเมอร์ ศิลปิน

โปรดิวเซอร์ นักออกแบบเกม ผู้เชี่ยวชาญด้านเสียง ผู้มีอำนาจตัดสินใจทางธุรกิจ และคนอื่นๆ ที่เกี่ยวข้องในการพัฒนาเกมแบบอินเทอร์แอกทีฟมารวมตัวกันเพื่อแลกเปลี่ยนความคิดเห็นและกำหนดอนาคตของอุตสาหกรรม

Unity Technologies เป็นผู้สนับสนุนระดับทองของเทศกาลเกมอิสระและผู้สนับสนุนระดับแพลตตินัมของ iPhone Summit ที่งาน GDC 2010 และจะจัดแสดง Unity 3.0 ที่บูธ #1112

David Helgason CEO ของ Unity Technologies อยู่บนแผง GamesBeat Disruptive Innovation ในวันพุธที่ 10 มีนาคม เวลา 14:15 น. สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดไปที่www.gdconf.com

Unity Technologies กำลังปฏิวัติอุตสาหกรรมการพัฒนาเกมและได้รับการเสนอชื่อให้เป็นหนึ่งในห้าบริษัทเกมชั้นนำในปี 2552 หลังจากออกวางตลาดเพียงสี่ปี วันนี้ Unity

Technologies มีผู้ใช้ที่ลงทะเบียนมากกว่า 100,000 รายทั่วโลก รวมถึงบริษัทชั้นนำอย่าง Cartoon Network, Electronic Arts, LEGO และ NASA, สตูดิโอขนาดใหญ่และขนาดเล็ก, มืออาชีพอิสระ, นักเรียน และมือสมัครเล่น โดยใช้แพลตฟอร์ม Unity เพื่อพัฒนาเนื้อหา 3D แบบโต้ตอบที่มีประสิทธิภาพสูง สำหรับเว็บ มือถือ และคอนโซล Unity

Technologies เป็นหนึ่งในบริษัทซอฟต์แวร์ที่เติบโตเร็วที่สุด และกำลังสร้างสรรค์นวัตกรรมอย่างจริงจังเพื่อขยายการใช้งาน พลัง และการเข้าถึงแพลตฟอร์ม เพื่อให้สามารถนำเสนอวิสัย

ทัศน์ในการทำให้เทคโนโลยี 3D แบบโต้ตอบเป็นประชาธิปไตยได้ Unity Technologies มีสำนักงานใหญ่ในซานฟรานซิสโกและมีสำนักงานพัฒนาทั่วโลก สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม,ชื่อผลิตภัณฑ์ที่ใช้ในข่าวประชาสัมพันธ์นี้มีจุดประสงค์เพื่อระบุตัวตนเท่านั้น เครื่องหมายการค้าและเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนทั้งหมดเป็นทรัพย์สินของเจ้าของที่เกี่ยวข้อง

OKEMOS, มิชิแกน–(Marketwire – 8 มีนาคม 2010) – เมื่อพูดถึงการตั้งแคมป์ ยิ่งคุณจองที่ตั้งแคมป์ที่คุณชื่นชอบเร็วเท่าไหร่ก็ยิ่งดี ตามที่ผู้ตั้งแคมป์หลายคนค้นพบ ที่ตั้งแคมป์มักจะ

เต็มอย่างรวดเร็วในช่วงฤดูร้อน เวลาที่ดีที่สุดในการจองแคมป์คือก่อนฤดูใบไม้ผลิ โดยเฉพาะอย่างยิ่งหากคุณวางแผนที่จะตั้งแคมป์ในวันหยุดสุดสัปดาห์ที่สำคัญ หากพื้นที่ตั้งแคมป์ที่คุณเลือกเปิดตามฤดูกาล คุณจะต้องให้ความสนใจเมื่อเปิดใหม่อีกครั้งและตอบสนองตามนั้น ทำการจองทันทีที่รู้ว่าจะไปวันไหน

ที่ตั้งแคมป์แต่ละแห่งไม่เพียงแต่มีสิ่งที่แตกต่างกันเท่านั้น แต่สถานที่ตั้งแคมป์แต่ละแห่งมักมีสิ่งที่แตกต่างกันออกไป การจองขั้นสูงจะทำให้คุณได้พื้นที่ตั้งแคมป์ชั้นยอด ทั้งนี้ขึ้นอยู่กับสิ่งอำนวย

ความสะดวกที่คุณต้องการใช้ประโยชน์ ผู้ที่ชื่นชอบน้ำอาจต้องการตั้งแคมป์ใกล้ทะเลสาบ นักปีนเขาอาจเลือกที่จะอยู่ใกล้เส้นทางต่างๆ หากคุณจองล่วงหน้ามากพอ คุณอาจสามารถเลือกสถานที่ในอุดมคติของคุณได้ ถามคำถามเกี่ยวกับสถานที่ตั้งแคมป์เพื่อให้แน่ใจว่าคุณได้รับไซต์ที่เหมาะสมกับความต้องการและความต้องการของคุณ

มีที่ตั้งแคมป์มากกว่า 1,000 แห่งในมิชิแกน ตั้งอยู่ใกล้กับสถานที่ท่องเที่ยวยอดนิยม ตามเส้นทางท่องเที่ยวสำคัญๆ และแม้แต่ในเขตมหานคร คุณสามารถหยุด – โดยไม่ต้องเสียค่าโรงแรม

สูง – ไปตกปลา บาร์บีคิว หรือใช้เวลากับครอบครัวของคุณ ที่ตั้งแคมป์หลายแห่งเป็นเหมือนรีสอร์ตที่มีสระว่ายน้ำ สนามเด็กเล่น ห้องเล่นเกม และอื่นๆ หากคุณยังคงมองหาที่ตั้งแคมป์ที่

สมบูรณ์แบบสำหรับปีนี้ โปรดไปที่www.marvac.orgและใช้ฐานข้อมูลที่ค้นหาได้ของสถานที่ตั้งแคมป์ที่มีคุณภาพ เพียงเลือก “แคมป์” ใต้ “รายชื่อสมาชิก” และคุณสามารถเรียกดูแคมป์ตามภูมิภาค สิ่งอำนวยความสะดวกที่มีให้ และอื่นๆ

Michigan Association of Recreation Vehicles and Campgrounds (MARVAC) เป็นองค์กรไม่แสวงหาผลกำไรทั่วทั้งรัฐที่อุทิศตนเพื่อส่งเสริมการเติบโตในอุตสาหกรรมยาน

พาหนะเพื่อการพักผ่อนหย่อนใจและอุตสาหกรรมที่ตั้งแคมป์ส่วนตัว ในขณะที่มีส่วนสนับสนุนคุณภาพของการท่องเที่ยวในมิชิแกน สำหรับข้อมูลเพิ่มเติม โปรดเยี่ยมชมเว็บไซต์ของMARVACที่ www.marvac.org MARVAC, 2222 Association Drive, Okemos, มิชิแกน 48864-5978; 517.349.8881.

ซานฟรานซิสโก, แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 8 มีนาคม 2010) – วันนี้Mochi Mediaประกาศเปิดตัว Mochi Social ซึ่งเป็นแพลตฟอร์มใหม่สำหรับนักพัฒนาเกม Flash เพื่อ

สร้างและสร้างรายได้จากเกมโซเชียลแบบกระจายคุณภาพสูง ด้วย Mochi Social นักพัฒนาสามารถสร้างคุณสมบัติทางสังคมในเกมของพวกเขาได้อย่างง่ายดาย เช่น การเชิญเพื่อน ส่ง

ของขวัญ หรือการโพสต์ไปยังสตรีมกิจกรรม ฟีเจอร์โซเชียลเหล่านี้ติดตามเกมไม่ว่าจะเล่นอยู่ที่ใด แทนที่จะจำกัดอยู่ในเครือข่ายโซเชียลหรือพอร์ทัลเดียว และเสียบเข้ากับกราฟโซเชียลของผู้

ใช้บน Facebook, MySpace และ Twitter Mochi Media ได้ประกาศในวันนี้ที่งาน Flash Gaming Summit ประจำปีครั้งที่สองของบริษัท ซึ่งเป็นการประชุมที่เน้นเรื่องการส่งเสริมการเติบโตและความสำเร็จของชุมชนเกม Flash

เกมโซเชียลสามารถเล่นได้จากทุกที่: องค์ประกอบโซเชียลทั้งหมดถูกรวมเข้ากับไฟล์เกมโดยตรง และใช้ประโยชน์จากลักษณะการแจกจ่ายของเกม Flash บนเครือข่ายของ Mochi Media

แพลตฟอร์มเข้าถึงเครือข่ายโซเชียลชั้นนำทั้งหมด: ขณะนี้ผู้ใช้สามารถเข้าถึงรายชื่อเพื่อนจาก Facebook, MySpace และ Twitter พร้อมเครือข่ายเพิ่มเติมที่จะรวมเข้าด้วยกันในอนาคต

ความสามารถในการออกอากาศการแจ้งเตือนในเกม: ช่องการแจ้งเตือนเปิดให้ส่งข้อความถึงแฟน ๆ ทุกคนของเกมโดยเฉพาะไม่ว่าจะอยู่ที่ไหน และส่งข่าวสารเกี่ยวกับการอัปเดตเกม กิจกรรม

ของเพื่อน หรือความท้าทายการเข้าถึงข้อมูลการเล่นเกมที่หลากหลาย: นักพัฒนาสามารถอัปเดตและปรับปรุงเกมของตนได้โดยการวิเคราะห์ข้อมูลโดยละเอียดเกี่ยวกับการเล่นเกมและการแพร่กระจาย

Mochi Social กำลังอยู่ในช่วงเบต้าส่วนตัว และเกมแรกที่เปิดใช้งาน Mochi Social “Kingdoms at War” โดย A Thinking Ape, Inc. จะวางจำหน่ายในสัปดาห์หน้า “Mochi

Social ช่วยให้เราเข้าถึงผู้ใช้ใหม่หลายล้านรายผ่านเครือข่ายการจัดจำหน่ายของ Mochi และสร้างรายได้จากผู้ใช้เหล่านี้ในทันทีผ่านแพลตฟอร์ม Mochi Coins” วิลกินส์ ชุง ผู้ร่วมก่อตั้ง

A Thinking Ape, Inc. “เนื่องจากแพลตฟอร์มของพวกเขาเข้าถึงผู้ชมใหม่ๆ นอกเหนือจาก เครือข่ายสังคมออนไลน์ เกมของเราสามารถดึงดูดลูกค้าได้มากโดยไม่มีค่าใช้จ่ายด้านการตลาดโดยตรง”

“เกมโซเชียลระเบิดในปีที่แล้ว โดยตลาดตอนนี้คาดว่าจะมีมูลค่ามากกว่า 1 พันล้านดอลลาร์” Jameson Hsu ซีอีโอของ Mochi Media กล่าว “Mochi Social ใช้ประสบการณ์ของเกม

โซเชียลและทำให้สามารถแจกจ่ายได้อย่างสมบูรณ์สามารถเล่นได้บนเว็บไซต์ใด ๆ ภายในหรือภายนอกเครือข่ายโซเชียล Mochi Social ช่วยให้นักพัฒนาขยายขอบเขตของผืนผ้าใบโซเชีย

ลที่มีอยู่เพื่อเข้าถึงผู้ชมใหม่ทั้งหมดและ การเจริญเติบโต.”นักพัฒนาสามารถเรียนรู้เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Mochi Social และสมัครเข้าร่วมเบต้าได้ที่: http://www.mochimedia.com/social

Mochi Media เป็นเครือข่ายเกมบนเบราว์เซอร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีผู้ใช้งานมากกว่า 150 ล้านคนต่อเดือนและ 15,000 เกมบนเว็บไซต์ของผู้เผยแพร่เกือบ 40,000 เว็บไซต์

ผลิตภัณฑ์และบริการด้านการพัฒนาเกมของ เว็บแทงหวยปอยเปต ช่วยให้นักพัฒนาสามารถติดตามการวิเคราะห์การใช้งาน แจกจ่ายเกมของพวกเขาไปยังเว็บไซต์หลายพันแห่ง และสร้างรายได้จาก

การเล่นเกมทั่วโลกผ่านธุรกรรมขนาดเล็กและการโฆษณาในเกม บริษัทมีสำนักงานใหญ่ในตัวเมืองซานฟรานซิสโก และเป็นบริษัทในเครือของ Shanda Games Limited (NASDAQ: เกม).

ซานฟรานซิสโก แคลิฟอร์เนีย–(Marketwire – 8 มีนาคม 2010) – วันนี้Mochi Mediaและ Shanda Games Limited (NASDAQ: เกม) บริษัทพัฒนาเกมออนไลน์ ผู้ให้บริการ และ

ผู้จัดพิมพ์เกมออนไลน์ชั้นนำในจีน ประกาศกองทุน Mochi GAME Developer Fund ซึ่งเป็นกองทุนมูลค่า 10 ล้านดอลลาร์ที่จะช่วยให้ Flash และผู้พัฒนาเกมโซเชียลที่มีแนวโน้มว่าจะ

สนับสนุนเกมของตนผ่านข้อตกลงการเป็นสปอนเซอร์ การออกใบอนุญาต และการเผยแพร่ กองทุนดังกล่าวจะช่วยเหลือสตูดิโอพัฒนาเกม Flash ขนาดเล็กและผู้พัฒนาเกมอิสระทั่วโลกใน

การสร้างเกมและธุรกิจระดับโลก บริษัทต่างๆ ได้ประกาศในวันนี้ที่งาน Flash Gaming Summit ประจำปีครั้งที่สองของ Mochi Media ซึ่งเป็นการประชุมที่เน้นเรื่องการส่งเสริมการเติบโตและความสำเร็จของชุมชนเกม Flash

Mochi GAME Developer Fund เป็นความร่วมมือระหว่าง Mochi Media และบริษัทแม่ Shanda Games ความคิดริเริ่มจะได้รับการจัดการโดยสมาชิกของทีมผู้บริหารของ Mochi Media

และ Shanda Games ด้วยการเข้าร่วมกับกองทุน นักพัฒนาจะสามารถเข้าถึงแหล่งข้อมูลด้านเทคนิค การออกแบบ และการทดสอบจาก Shanda Games รวมถึงเครื่องมือสำหรับการพัฒนาและการจัดจำหน่ายไปยังเว็บไซต์เกือบ 40,000 แห่งทั่วโลกจาก Mochi Media

“Mochi Media ได้พัฒนาแพลตฟอร์มอันดับหนึ่งสำหรับการจัดจำหน่ายเกม Flash และเราหวังว่าจะได้ทำงานร่วมกับพวกเขาเพื่อสนับสนุนการพัฒนาและแนะนำเกมที่เป็นนวัตกรรมและสร้างสรรค์ให้กับฐานผู้ใช้ทั่วโลกของ Mochi Media” Alan Tan ประธานและ CEO กล่าว ของ Shanda Games

Justin Wong ผู้จัดการทั่วไปของกองทุนและหัวหน้าฝ่ายพัฒนาธุรกิจของ Mochi Media กล่าวว่า “ด้วยการก่อตั้งกองทุน Mochi GAME Developer Fund เรากำลังวางกล้ามเนื้อสำคัญ

ไว้เบื้องหลังการส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์ใน Flash และเกมโซเชียล “เรามุ่งมั่นที่จะทำงานร่วมกับนักพัฒนาทั่วโลกเพื่อสร้างเกมที่เราไม่เคยมีประสบการณ์มาก่อน และช่วยกระตุ้นการเติบโตของอุตสาหกรรมเกมบนเบราว์เซอร์”

การลงทุนเริ่มต้นจากกองทุนอาจสูงถึง 100,000 ดอลลาร์ต่อชื่อเกม กองทุนจะมีวิสัยทัศน์ระยะยาวในการพัฒนาความสัมพันธ์กับผู้พัฒนาเกม Flash ระดับโลกสำหรับข้อตกลงการจัดจำหน่ายหลายเกม

Mochi Media เป็นเครือข่ายเกมบนเบราว์เซอร์ที่ใหญ่ที่สุดในโลก โดยมีผู้ใช้งานมากกว่า 150 ล้านคนต่อเดือนและ 15,000 เกมบนเว็บไซต์ของผู้เผยแพร่เกือบ 40,000 เว็บไซต์

ผลิตภัณฑ์และบริการด้านการพัฒนาเกมของ Mochi Media ช่วยให้นักพัฒนาสามารถติดตามการวิเคราะห์การใช้งาน แจกจ่ายเกมของพวกเขาไปยังเว็บไซต์หลายพันแห่ง และสร้างรายได้

จากการเล่นเกมทั่วโลกผ่านธุรกรรมขนาดเล็กและการโฆษณาในเกม บริษัทมีสำนักงานใหญ่ในตัวเมืองซานฟรานซิสโก และเป็นบริษัทในเครือของ Shanda Games Limited (NASDAQ: เกม).

Shanda Games Limited (NASDAQ: เกม) เป็นผู้พัฒนา ผู้ดำเนินการ และผู้เผยแพร่เกมออนไลน์ชั้นนำในประเทศจีน โดยมีภารกิจในการเป็นแพลตฟอร์มสื่อเกมออนไลน์ชั้นนำระดับโลก

Shanda Games นำเสนอเกมที่หลากหลาย ซึ่งรวมถึงเกมเล่นตามบทบาทออนไลน์ที่มีผู้เล่นหลายคน (MMORPG) ที่ได้รับความนิยมสูงสุดบางเกม และเกมแคชชวลขั้นสูงในประเทศจีโดย

กำหนดเป้าหมายไปยังชุมชนผู้ใช้ที่มีขนาดใหญ่และหลากหลาย Shanda Games จัดการและดำเนินการเกมออนไลน์ที่พัฒนาขึ้นภายในองค์กร พัฒนาร่วมกับผู้พัฒนาเกมชั้นนำของโลก ได้มาโดยการลงทุนหรือได้รับอนุญาตจากบุคคลที่สาม สำหรับข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Shanda

แคนยอนเลค รัฐเท็กซัส 8 มีนาคม 2010 (GLOBE NEWSWIRE) — COPsync, Inc. (OTCBB:COYN) ผู้ให้บริการเทคโนโลยีซอฟต์แวร์แก่หน่วยงานบังคับใช้กฎหมายและผู้เชี่ยวชาญ

ด้านบริการฉุกเฉิน มีความยินดีที่จะประกาศว่าบริษัทได้แต่งตั้ง Joel Hochberg เป็น สมาชิกภายนอกของคณะกรรมการบริษัท Mr. Hochberg นำประสบการณ์มากมายมาสู่บริษัทในฐานะนักลงทุนในบริษัทเทคโนโลยีสตาร์ทอัพหลายแห่ง โดยมุ่งเน้นที่เทคโนโลยีความบันเทิงและเทคโนโลยีการบังคับใช้กฎหมาย

Mr. Hochberg ได้รับแต่งตั้งให้เป็นคณะกรรมการของ COPsync ที่เกี่ยวข้องกับการออกหุ้นบุริมสิทธิ Series B ของบริษัท และจะมุ่งเน้นไปที่การช่วยเหลือและกำหนดโอกาสทางธุรกิจและ

ทางเทคนิค ปัจจุบันเขาเป็นประธานของบริษัทเอกชนหลายแห่งที่เกี่ยวข้องกับเทคโนโลยีและซอฟต์แวร์ ก่อนหน้านี้ Mr. Hochberg เป็นประธานของบริษัทซอฟต์แวร์ที่มีชื่อเสียงในธุรกิจ

วิดีโอเกมซึ่งขายให้กับ Microsoft ในปี 2547 ภายหลังการขายบริษัทนี้ Mr. Hochberg ทำหน้าที่เป็นที่ปรึกษาให้กับแผนก X-Box ของ Microsoft เป็นเวลาสามปี นอกจากนี้ คุณ Hochberg ยังเป็นรองประธานของบริษัทมหาชน Centuri Inc. (เดิมชื่อ Allied Leisure Industries) ผู้ผลิตอุปกรณ์ความบันเทิงแบบหยอดเหรียญ

Joel Hochberg กรรมการที่ได้รับการแต่งตั้งใหม่กล่าวว่า “ฉันดีใจที่ได้เป็นส่วนหนึ่งของอนาคตที่น่าตื่นเต้นที่ COPsync เป็นตัวแทน แรงจูงใจของฉันในการลงทุนในบริษัทนี้และตอนนี้กำลัง

ก้าวขึ้นมาช่วยทีมผู้บริหารในการเป็นผู้นำการลงทุนที่น่าตื่นเต้นนี้ จากการที่ฉันรู้อย่างชัดเจนว่าซอฟต์แวร์นี้มีความสามารถในการทำให้ประเทศชาติของเราเป็นสถานที่ที่ปลอดภัยในการอยู่อาศัยมากขึ้น”

รัสเซล ชานีย์ ซีอีโอของ COPsync, Inc. กล่าวว่า “เราต้องการแสดงความขอบคุณอย่างจริงใจต่อ Joel Hochberg ที่ตกลงเข้าร่วมคณะกรรมการของเราในฐานะสมาชิกภายนอก ความรู้

และประสบการณ์มากมายของ Mr. Hochberg จะช่วยบริษัทในการเร่งดำเนินการ สัญญาที่รอดำเนินการจำนวนมากและถือเป็นก้าวสำคัญสำหรับเรา ในขณะที่เรามุ่งมั่นที่จะนำการแบ่งปันข้อมูลมือถือแบบเรียลไทม์ไปยังเจ้าหน้าที่บังคับใช้กฎหมายทุกคนในประเทศ”

COPsync, Inc. (OTCBB:COYN) อยู่ในตำแหน่งที่จะเป็นหนึ่งในผู้ให้บริการเทคโนโลยีซอฟต์แวร์ที่เติบโตเร็วที่สุดแก่หน่วยงานบังคับใช้กฎหมายและผู้เชี่ยวชาญด้านบริการฉุกเฉินทั่วโลก

COPsync, Inc. เป็นผู้ให้บริการซอฟต์แวร์บังคับใช้กฎหมายเพียงรายเดียวที่มอบความสามารถในการแบ่งปันข้อมูลในรถยนต์แบบเต็มรูปแบบแก่หน่วยงานที่สมัครรับข้อมูลแบบเรียลไทม์ ณ จุดที่เกิดเหตุโดยตรงกับเจ้าหน้าที่สายตรวจ ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่www.COPsync.com .

คำชี้แจงการปกปิดข้อมูลภายใต้กฎหมายปฏิรูปการฟ้องร้องคดีหลักทรัพย์ส่วนบุคคลปี 2538: ข้อความในข่าวประชาสัมพันธ์ฉบับนี้คาดการณ์ล่วงหน้ามีความเสี่ยงและความไม่แน่นอน รวมถึง

ความเสี่ยงที่เกี่ยวข้องกับผลกระทบของการเปลี่ยนแปลงสภาพเศรษฐกิจ แนวโน้มตลาดผลิตภัณฑ์ การเปลี่ยนแปลงในกระแสเงินสดของบริษัท ความเสี่ยงจากการยอมรับของตลาด ความเสี่ยง

ในการพัฒนาทางเทคนิค ฤดูกาล และปัจจัยเสี่ยงอื่นๆ ซึ่งมีรายละเอียดอยู่ในเอกสารที่ยื่นต่อคณะกรรมการกำกับหลักทรัพย์และตลาดหลักทรัพย์ของบริษัท บริษัทไม่มีภาระผูกพันในการแก้ไขหรือปรับปรุงแถลงการณ์ที่เป็นการคาดการณ์ล่วงหน้าใดๆ เพื่อสะท้อนเหตุการณ์หรือสถานการณ์ที่อาจเกิดขึ้นหลังจากวันที่ในข่าวเผยแพร่นี้